Permanecer en las sombras - Linger in Shadows

Permanecer en las sombras
Perspectiva en las sombras ps3 cover.png
Desarrollador (es) El plastico
Editorial (es) Sony Computer Entertainment
Diseñador (s) Michal Staniszewski, Marco Siegel, Wojciech Golczewski, Michal Witaszek, Krzysztof Deoniziak
Compositor (es) Wojciech Golczewski
Motor Motor Pico
Plataforma (s) Playstation 3
Lanzamiento 9 de octubre de 2008
Género (s) Arte interactivo
Modo (s) Un solo jugador

Linger in Shadows es un demoscene proyecto por el polaco demogroup plástico, lanzado en el PlayStation 3 . Se anunció por primera vez en Breakpoint 2008 en Alemania.

Linger in Shadows difiere en un aspecto importante de muchos productos de demoscene en que fue publicado por Sony en la PlayStation 3 , que registró el nombre a finales de 2007.

Muchos sitios de noticias que informaron sobre la demostración asumieron que era una demostración técnica para un juego futuro. Esto se negó durante las presentaciones en el E3, aunque se reveló que el título presenta interactividad.

Características

Una captura de pantalla de Linger in Shadows

Las partes interactivas fueron exhibidas por primera vez en el festival Realtime Generation en Viena por el programador principal Michal "Bonzaj" Staniszewski; Se reveló que la parte interactiva de la demostración es esencialmente la historia principal, con interacción adicional usando Sixaxis , como una cámara controlada por el usuario y la capacidad de hacer scratch hacia adelante y hacia atrás en la línea de tiempo. También le permite al jugador jugar con algunas partes del entorno, como rotar ciertos objetos o mover fuentes de luz. La demostración también se presentó más tarde en Nvision 08 , en un estado algo actualizado.

La parte interactiva inicialmente solo permite al usuario explorar el primer quinto de la demostración, y el usuario tiene que realizar varias acciones con el Sixaxis para desbloquear la siguiente parte, como agitar el controlador o sostenerlo en un cierto ángulo. Las escenas también presentan saludos ocultos a varios grupos de demostración conocidos, que se pueden encontrar en áreas más oscuras de la demostración. Desbloquear partes de la demostración ("sigils") y encontrar saludos ocultos recompensan al usuario con trofeos .

La demostración también presenta un huevo de pascua , que se puede desbloquear en el menú presionando ambos botones analógicos (L3 y R3) en el Sixaxis. El elemento de menú resultante permite al espectador ver una "demostración de oldskool" con un campo de estrellas, dos scrollers DYCP (usando el juego de caracteres Amiga) y varios otros efectos de demostración temprana como objetos blitter y metaballs (intencionalmente hechos para parecer de baja resolución), con música chiptune que lo acompaña.

Recepción

Las reacciones críticas al proyecto se polarizaron entre dos opiniones: mientras que algunos elogiaron la presentación inusual y cómo la idea de arte interactivo en tiempo real disponible en PSN está muy "fuera de la caja", otros afirmaron que el precio era demasiado caro para siete minutos. experiencia, y que los controles eran complicados y no parte integral de la experiencia.

Game Chronicles calificó las imágenes como "impresionantes" y afirmó que son "fácilmente los mejores $ 3 que puedes gastar en PlayStation Store", lo que le da un 96%. Gamestyle por otro lado, aunque elogió que la demostración está "abriendo nuevos caminos", la calificó de "cara", mientras que Digital Chumps encontró "los controles frustrantes y toda la experiencia extremadamente corta y discordante".

Ver también

  • .detuned , una demostración interactiva similar originada en una demostración para PlayStation 3

Referencias

enlaces externos