Kingdom Hearts Codificado -Kingdom Hearts Coded

Kingdom Hearts codificado
Kingdom Hearts codificado logo.png
El logo de Kingdom Hearts codificado
Desarrollador (es) Square Enix
h. Y (Nintendo DS)
Editorial (es) Square Enix
Director (es) Tetsuya Nomura
Hajime Tabata
Productor (es) Kakuko Obinata
Programador (es) Manabu Mizoguchi
Naoyuki Ohashi
Artista (s) Tetsuya Nomura
Koichi Akiyama
Escritor (es) Harunori Sakemi
Yukari Ishida
Daisuke Watanabe
Compositor (es) Yoko Shimomura
Serie corazones del reino
Plataforma (s) NTT docomo
Nintendo DS ( Re: codificado )
Liberación
18 de noviembre de 2008
  • Episodio de preinstalación de
    DoCoMo codificado de Kingdom Hearts

    Episodio 1
    Episodio 2
    Episodio 3
    Episodio 4
    Episodio 5
    Episodio 6
    Episodio 7
    Episodio 8
    Kingdom Hearts Re: codificado
Género (s) Juegos de rol de acción , rompecabezas
Modo (s) Un solo jugador

Kingdom Hearts Coded , estilizado como Kingdom Hearts coded , es un episódica de rol de acción rompecabezas videojuego desarrollado y publicado por Square Enix , en colaboración con Disney Interactive Studios , para los teléfonos móviles . Codificado fue un lanzamiento exclusivo de Japón anunciado en el 2007 Tokyo Game Show . Suremake de Nintendo DS titulado Kingdom Hearts Re: coded fue lanzado en Japón, Norteamérica, Europa y Australia. Se incluyó una nueva versión cinematográfica del juego en lacompilación del videojuego Kingdom Hearts HD 2.5 Remix para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows .

El juego se centra principalmente en la resolución de acertijos , con elementos de juego de rol de acción, similar a los juegos anteriores de Kingdom Hearts . También se incluyen minijuegos y plataformas , con fondos tridimensionales y personajes bidimensionales. A mediados de 2007, el director del juego Tetsuya Nomura decidió crear un spin-off de Kingdom Hearts para teléfonos móviles que tendría un estilo de juego diferente al de los títulos anteriores y permitiría a los jugadores explorar el juego como un patio de recreo. El juego se lanzó originalmente en ocho partes y una vista previa para los jugadores de teléfonos móviles desde junio de 2009 hasta enero de 2010. Para llegar a una audiencia más amplia, se rehizo para Nintendo DS y se lanzó internacionalmente.

Kingdom Hearts codificado es la cuarta entrega de la serie Kingdom Hearts y está ambientada después de Kingdom Hearts II . Se descubre que el diario de Pepito Grillo , que narra la lucha de Sora contra los Heartless y la Organización XIII , tiene dos mensajes secretos escritos por personas desconocidas, y después de que el diario se digitaliza para un análisis más detallado, el contenido se corrompe. Esto lleva al Rey Mickey y sus amigos a hacer un Sora digital para ingresar y reparar el diario para que se pueda descifrar el significado de los mensajes ocultos. El juego recibió críticas mixtas, y los críticos elogiaron la variedad de gráficos y jugabilidad, pero analizaron la historia, la cámara y los controles.

Como se Juega

Sora lucha contra Heartless en Traverse Town en Kingdom Hearts codificado

Kingdom Hearts coded es un juego de rompecabezas con elementos de acción mezclados en el juego, que es similar al estilo RPG de acción de los títulos anteriores de la serie. También presenta una interfaz similar con lucha, elemento y "magia" en la ventana de comandos. También hay elementos de minijuegos y plataformas. El juego presenta una mezcla de diferentes estilos gráficos, con fondos tridimensionales y personajes bidimensionales . El tráiler inicial mostraba al personaje principal, Sora , en mazmorras con bloques flotantes rojos y negros. Las batallas cuentan con un modo de "depuración" para eliminar los bloques y avanzar hacia los enemigos. Los bloques también se utilizan para resolver acertijos o alcanzar terrenos más altos.

Kingdom Hearts Re: coded tiene un sistema agregado para incorporar experiencias multijugador llamado "modo de etiqueta". Si hay otros jugadores de Nintendo DS cerca, no es necesario que estén jugando y se registrarán en el juego como "fantasmas".

Trama

Configuración

El juego se desarrolla después de Kingdom Hearts II y sigue la historia de Jiminy Cricket , Mickey Mouse , Donald Duck y Goofy en Disney Castle . En el juego, los jugadores avanzan a través de una serie de niveles que son representaciones virtuales de mundos contenidos en la versión digitalizada del diario de Jiminy del primer juego de Kingdom Hearts , y están organizados de acuerdo con el orden en el que Sora visitó los mundos originalmente en Kingdom Hearts . Estos mundos virtuales se basan en varios lugares de muchas películas animadas de Disney , así como en mundos originales vistos en el primer juego de la serie, incluidos Destiny Islands , Traverse Town , Wonderland en Alice in Wonderland , Olympus Coliseum en Hercules , Agrabah en Aladdin y Hollow. Bastión . Castle Oblivion también aparece como el nivel final del juego.

Caracteres

Ilustraciones del elenco de Kingdom Hearts codificadas . (De izquierda a derecha)
(Fila inferior) Pato Donald, King Mickey, Pepito Grillo, Goofy
(Fila central) Kairi, Sora, Riku
(Fila superior) Un miembro de la Organización XIII (Roxas)

El protagonista principal y único personaje del juego es un avatar virtual artificialmente inteligente de Sora , a veces denominado en el juego como "Data-Sora", creado a partir de los datos de las entradas del diario de Jiminy. Debido a que la configuración del juego se basa en el primer juego , Data-Sora se parece al Sora original en su atuendo del mismo juego. Otros tres personajes originales de Kingdom Hearts , Riku , Naminé y Roxas, aparecen de manera similar como avatares virtuales de sí mismos. Al igual que los títulos anteriores de Kingdom Hearts , el código incluye numerosos personajes de Disney y Final Fantasy que han aparecido en el primer juego. Algunos personajes incluyen King Mickey Mouse , Pluto , Jiminy Cricket, Donald Duck y Goofy , los dos últimos de los cuales aparecen como socios controlados por computadora de Sora en uno de los niveles del juego. Los principales antagonistas del juego son los errores de software que corrompen los datos del diario de Jiminy, que toman la forma de bloques rojos y negros y Heartless que Sora encuentra en el primer juego. También aparecen los antagonistas recurrentes de la serie Maléfica y Pete .

Historia

Pepito Grillo organiza sus diarios que relatan los viajes de Sora cuando descubre una línea que no recuerda haber escrito: "Debemos regresar para liberarlos de su tormento" (reescrito como "Su dolor se curará cuando regreses para terminarlo" en Re: codificado ). King Mickey digitaliza el contenido del diario para investigar este mensaje, solo para descubrir que el paisaje de datos se ha corrompido con errores , que toman la forma de bloques rojos y negros y Heartless. Mickey crea un Sora virtual llamado "Data-Sora" para guiarlo a través de los múltiples mundos del paisaje de datos y depurar el diario destruyendo los bloques y Heartless digitalizados que aparecen.

Mientras esto sucede, Mickey, Donald, Goofy y Jiminy son importados al paisaje de datos por un avatar de los datos no corruptos del diario, que toma la forma de un Riku virtual, para ayudar mejor a Sora a depurar el diario. Descubren que Pete y Maléfica también han entrado en el paisaje de datos para usarlo en su último intento de dominar el mundo. Después de que Sora ha logrado avances significativos en su misión, Maléfica destruye su llave espada y secuestra a Riku, pero continúa a través del paisaje de datos con la ayuda de Donald y Goofy hasta que recupera la capacidad de conjurar la llave espada.

En lo alto de Hollow Bastion, Pete infecta el código de Riku con errores y lo obliga a luchar contra Sora, poniendo en peligro el paisaje de datos. Al no ver otra alternativa, Sora elige depurar a Riku desde adentro, lo que hará que todo en el paisaje de datos se reinicie, incluidos sus propios recuerdos. El proceso de depuración también activa el error responsable de la corrupción de los datos, que toma la forma de Heartless de Sora. Sora destruye el error mientras Mickey y los demás son devueltos a su mundo por Riku antes de que ocurra el reinicio.

Con el diario depurado, Riku descubre datos adicionales que contienen el secreto del mensaje del diario. Mickey guía al reiniciado Sora a un mundo adicional basado en Castle Oblivion, donde es probado por un Roxas virtual para soportar el dolor de haber olvidado a sus amigos. Sora derrota a Roxas y se le permite el acceso a la parte más profunda de los datos. Allí, él y Mickey se encuentran con un Naminé virtual, quien revela que el Naminé real fue el que dejó el mensaje después de descubrir un conjunto de recuerdos relacionados con personas vinculadas al corazón del Sora real: ella misma, Roxas , Axel , Xion , Terra , Aqua y Ventus, mientras restauraba sus recuerdos perdidos; También se revela que los errores han sido un efecto secundario involuntario de su mensaje, todos los últimos que lo son; el Nadie de Kairi , tres miembros de la Organización XIII , tres aprendices del Maestro Eraqus . Antes de desaparecer, Naminé explica que es el verdadero deber de Sora salvar a estas personas porque están sufriendo. Mickey transmite este mensaje al verdadero Sora a través de la carta embotellada que se muestra al final de Kingdom Hearts II .

En un final secreto exclusivo de Re: coded , Mickey y Yen Sid discuten la ubicación de Terra, Aqua y Ventus. Durante su conversación, Yen Sid revela que la destrucción de Heartless y Nobody de Xehanort traerá inevitablemente el regreso del Maestro Xehanort . Para prepararse para esta amenaza, Yen Sid le ordena a Mickey que le lleve a Sora y Riku, con la intención de examinarlos en busca de la Marca de Maestría. En un final secreto exclusivo de la versión cinematográfica HD 2.5 ReMIX , un Braig restaurado discute el plan de Xehanort con el joven Xehanort que viaja en el tiempo antes de preguntar cuál de los otros miembros restaurados de la Organización debería llevarse con ellos.

Episodios

Kingdom Hearts codificado consta de ocho episodios, lanzados mensualmente entre junio de 2009 y enero de 2010, así como un episodio de vista previa lanzado en noviembre de 2008.

Episodio Fecha Árbitro.
Vista previa del episodio 18 de noviembre de 2008
1. Islas del Destino 3 de junio de 2009
2. Ciudad transversal 8 de julio de 2009
3. País de las maravillas 5 de agosto de 2009
4. Olympus Coliseum 17 de septiembre de 2009
5. Agrabah 15 de octubre de 2009
6. Bastión Hueco - Antiguo 26 de noviembre de 2009
7. Bastión Hueco - Último 26 de diciembre de 2009
8. Castle Oblivion 28 de enero de 2010

Desarrollo

A mediados de 2007, Nomura mencionó el deseo de crear un juego derivado de Kingdom Hearts en una plataforma móvil y quería que se jugara de manera ligeramente diferente a otros títulos de la serie. El concepto del juego fue ideado por Nomura, que quería que el juego se sintiera como un "patio de recreo" para los fanáticos. Tabata originalmente pensó que el plan era terrible, pero aún así interesante.

Inicialmente se suponía que la historia era "fluida" y no encajaba en la cronología de la serie Kingdom Hearts , pero los desarrolladores posteriores vincularon los capítulos finales del juego con Birth by Sleep y 358/2 Days . El equipo de desarrollo planeó hacer uso de las capacidades de comunicación de los teléfonos móviles para facilitar la interacción entre los jugadores. Coded se desarrolló con gráficos en 3D y 2D para que el juego esté disponible en una variedad de teléfonos móviles para su distribución en el extranjero. El juego fue diseñado en torno a un hardware que era más poderoso que cualquier otro disponible hasta ahora, como Final Fantasy Agito , pero los desarrolladores no fueron tan agresivos con este empuje de límites con Coded para ayudarlo a expandirse a mercados extranjeros donde los teléfonos móviles no eran muy poderosos en términos de hardware. Las primeras capturas de pantalla mostraban el juego en un formato de pantalla ancha, basado en la idea de que más modelos futuros contarán con una pantalla giratoria. Sin embargo, pocos teléfonos móviles pudieron soportar las especificaciones técnicas del juego, por lo que la expansión planificada a otros operadores telefónicos japoneses y a los Estados Unidos no fue posible.

Se anunció junto con Kingdom Hearts Birth by Sleep y Kingdom Hearts 358/2 Days en el Tokyo Game Show el 20 de septiembre de 2007, donde se mostró un tráiler en un cine con fotos prohibidas. Se mostraron nuevos avances en la Jump Festa de 2008 en diciembre de 2007 y en la fiesta privada DKΣ3713 en agosto de 2008. Las demostraciones jugables, así como los nuevos avances, estuvieron disponibles en el Tokyo Game Show de 2008 en octubre de 2008 y en la Jump Festa de 2009 en diciembre de 2008. a principios remolques resaltado Coded ' s de juego, mientras que las posteriores se centraron más en la historia del juego, que podría llenar en algunos plotholes presentes en el primer Kingdom Hearts juego.

Coded se lanzó por primera vez preinstalado en el teléfono móvil Docomo PRIME Series "P-01A". Debido a que muchos juegos móviles ofrecen contenido gratuito, Nomura planeó probar un nuevo modelo comercial de la práctica habitual de Square Enix para reducir las barreras de entrada . En el teléfono se incluyó un portal de telefonía móvil en línea llamado Kingdom Hearts Mobile que permitirá a los usuarios crear avatares y jugar minijuegos. A medida que la tecnología de los teléfonos móviles mejoró, el equipo de desarrollo planeó agregar juegos en línea. El juego se suspendió para su descarga en teléfonos móviles japoneses el 30 de abril de 2013.

Kingdom Hearts Re: codificado

En mayo de 2010, el nuevo actor de doblaje en inglés de Jiminy Cricket , Phil Snyder , quien asumió el papel después del fallecimiento del ex actor de doblaje de Jiminy, Eddie Carroll , escribió en su sitio web oficial que estaba grabando su primer trabajo de voz para el juego Kingdom Hearts. Re: codificado ; Se especuló que sería un remake de Coded de la misma manera que Kingdom Hearts Re: Chain of Memories trajo Kingdom Hearts: Chain of Memories a PlayStation 2 . Sin embargo, permaneció sin confirmar hasta que Re: coded se presentó en el E3 2010 .

El director del juego, Tetsuya Nomura, quería relanzar Kingdom Hearts: codificado y consideró lanzar el juego para Wii a través de la tienda virtual de juegos de Wiiware , lo que permitiría a los jugadores descargar el juego en capítulos como en la versión original de los teléfonos móviles. Sin embargo, la razón principal de Nomura para querer relanzar el juego era llegar a una audiencia más amplia, por lo que se eligió la Nintendo DS , que es el sistema de videojuegos portátil más popular en América y Europa. El equipo de desarrollo originalmente planeó simplemente volver a lanzar el juego, pero después de seleccionar la mano del desarrollador de software , que había hecho una conversión "excelente" de Kingdom Hearts 358/2 Days , comenzaron a considerar un remake. Al principio, Nomura pidió una recreación "tal cual" del juego original, y cuando el cartucho del juego aún no estaba lleno, pidió una nueva versión en 3D completa. El desarrollo tomó casi un año, y la mano le dijo a Nomura que la tarea era "casi imposible". La escala del juego creció tanto que el equipo de Square Enix en Osaka que había trabajado en Kingdom Hearts Birth by Sleep fue traído para ayudar.

La pantalla inferior de la Nintendo DS se usó para el panel de juego como Kingdom Hearts: 358/2 Days . La mecánica de juego del juego cambió por completo con respecto al original: la falta de una palanca de control analógica en la Nintendo DS fue un "desafío" según Nomura, lo que llevó a un sistema de combate y una mecánica más simplificados que se tomaron prestados de Birth by Sleep . La historia de la nueva versión no cambió, aunque se agregaron más escenas, incluida una nueva película secreta y algunas pistas sobre Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, que no se había estrenado en ese momento . También se utilizaron elementos de juego de otros títulos de la serie, incluido el sistema de nivelación de 358/2 Days y el sistema de encuentros aleatorios de Kingdom Hearts Mobile . El juego fue lanzado en Japón el 7 de octubre de 2010, en Norteamérica el 11 de enero de 2011 y en Europa el 14 de enero de 2011.


Kingdom Hearts HD 2.5 Remix

En los créditos de HD 1.5 Remix , se mostraron clips de Kingdom Hearts Re: coded , insinuando su inclusión en otra colección. El 14 de octubre de 2013, Square Enix anunció que Re: coded sería parte de la colección Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , lanzada exclusivamente para PlayStation 3. Debido al uso de la pantalla táctil del juego en la Nintendo DS , la conversión de la consola se descartó como necesitaría una nueva versión completa. Se crearon dos horas adicionales de cinemáticas para que el juego cubra toda la historia y muestre las conexiones del juego con otros títulos de Kingdom Hearts . La colección presenta el juego como cinemáticas HD, al igual que 358/2 Days estaba en la colección HD 1.5 Remix . La colección también incluye Kingdom Hearts II Final Mix y Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix en HD y soporte para trofeos. Eventos adicionales ocurren en las escenas cinematográficas que no se ven en el original, con nueva actuación de voz, audio orquestado e incluyendo nuevas escenas de batalla y una escena que une Re: coded y Dream Drop Distance . La colección fue lanzada en Japón el 2 de octubre de 2014, Norteamérica el 2 de diciembre de 2014, Australia el 4 de diciembre de 2014 y Europa el 5 de diciembre de 2014.

Recepción

Antes de Coded ' versión s, Jeremy Parroquia de 1UP.com alabó gráficos y alcance del juego. Dijo que los gráficos eran comparables a los de la PlayStation Portable y comentó que la codificación era una señal de que los juegos móviles se estaban convirtiendo en juegos "completos". Kevin Gifford de 1UP.com comentó que el juego merecía la atención de los entusiastas de los videojuegos y elogió sus características: los temas y el portal de telefonía móvil en línea.

Kingdom Hearts Re: coded recibió críticas mixtas. IGN elogió la variedad de jugabilidad y los gráficos, pero criticó la historia y las plataformas. GameSpot dijo que "las frustrantes plataformas y una narrativa tibia arruinan este viaje a los reinos clásicos de Kingdom Hearts". Game Informer llamó al juego "La entrada más digna de saltarse de la serie". Nintendo Power dijo que era "el mejor juego de 'Kingdom Hearts' que ha aparecido en una plataforma de Nintendo". La revista oficial de Nintendo declaró que "si bien puede sufrir algunos problemas imperdonables con la cámara, es un juego decente para los fanáticos de Kingdom Hearts y los mantendrá entretenidos hasta que salga Dream Drop Distance ".

VentureBeat revisó el HD 2.5 Remix y calificó la parte Re: codificada de la colección del juego como una recopilación larga y no particularmente interesante de puntos de la trama del Kingdom Hearts original , más complicada por elementos agregados de otros juegos y que contiene muchas subtramas complejas. Game Revolution calificó la película de "aburrida", ya que las escenas de corte estaban destinadas a rellenar las secciones del juego y nunca como una película en sí misma.

Notas

Referencias

enlaces externos