Kingdom Hearts: Chain of Memories -Kingdom Hearts: Chain of Memories

Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos
Un niño de pelo puntiagudo con ropa roja y zapatos amarillos, con una cadena y una llave grande atada a su cinturón, sostiene una baraja de cartas.  Dichas cartas son en su mayoría rectangulares, con tres picos en la parte superior.  En el fondo hay varios recortes con forma de cartas, con otros personajes del juego.
Kingdom Hearts: Chain of Memories Arte de empaque de América del Norte
Desarrollador (es) Square Enix
Júpiter
Editorial (es) Square Enix
Director (es) Tetsuya Nomura
Aguro Tanaka
Productor (es) Shinji Hashimoto
Yoshinori Kitase
Hatao Ogata
Artista (s) Tetsuya Nomura
Takayuki Odachi
Tomohiro Hasegawa
Escritor (es) Daisuke Watanabe
Compositor (es) Yoko Shimomura
Serie corazones del reino
Plataforma (s)
Liberación Game Boy Advance Re: Chain of Memories
PlayStation 2
Género (s) Juego de rol de acción
Modo (s) Un jugador , multijugador

Kingdom Hearts: Chain of Memories es un juego de rol de acción de videojuegos co-desarrollado por Square Enix y Júpiter , y publicado por Square Enix en colaboración con Disney Interactive en 2004 para el Game Boy Advance . El juego sirve como intermediario entre los dosjuegos de PlayStation  2 a mayor escalade laserie Kingdom Hearts . Fue uno de los primeros juegos de GBA en incorporar video de movimiento completo (FMV).

Kingdom Hearts: Chain of Memories es el segundo juego de la serie Kingdom Hearts . Es una secuela directa de Kingdom Hearts , y su final se establece aproximadamente un año antes de Kingdom Hearts II . El juego sigue a Sora y sus amigos, mientras exploran el misterioso Castillo del Olvido mientras luchan contra la siniestra Organización XIII, un grupo de antagonistas nuevos en la serie. El juego presenta nuevos personajes y tramas que amplían aún más el universo de Kingdom Hearts y establecen la premisa para Kingdom Hearts II . El juego presenta un nuevo sistema de batalla basado en cartas , a diferencia del sistema de combate en tiempo real de su predecesor.

Aunque no fue tan exitoso como los otros juegos de Kingdom Hearts , recibió críticas positivas y se vendió bien, con elogios particulares por sus gráficos y valores de mercado, con críticas por la naturaleza cada vez más complicada de la historia. Cuando debutó en Japón, vendió 104.000 unidades en 48 horas. El juego fue rehecho para PlayStation  2 como Kingdom Hearts Re: Chain of Memories , lanzado en Japón como un segundo disco empaquetado con Kingdom Hearts II Final Mix en marzo de 2007. El remake fue lanzado más tarde en Norteamérica el 2 de diciembre de 2008 y fue remasterizado en HD e incluido en la colección Kingdom Hearts HD 1.5 Remix lanzada en 2013 para PS3 y posteriormente para PS4, Xbox One y PC.

Como se Juega

En el pasillo de un palacio, un chico de pelo puntiagudo vestido con ropa roja y zapatos amarillos sostiene una llave grande, mientras que un hombre rubio de pelo largo vestido con ropa negra y sosteniendo un escudo flota a su lado.  En la parte superior de la imagen hay dos barras con las caras de los personajes al lado.  En la parte inferior de la imagen hay tres áreas con cartas en forma de rectángulos con tres picos en la parte superior, que son, respectivamente, los mazos del jugador y la computadora, y la tarjeta actualmente en uso.
Sora lucha contra Vexen . La información del jugador, incluidas las tarjetas y HP, se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla, mientras que la información del enemigo se encuentra a la derecha.

Kingdom Hearts: Chain of Memories es una combinación entre un videojuego de rol y un juego de cartas coleccionables . El aspecto principal del juego de roles es un sistema de puntos de experiencia que se utiliza para aumentar la salud máxima del personaje o los puntos de carta, o para aprender una nueva habilidad. Las cartas se utilizan tanto en la progresión de la historia como en el combate. El juego cuenta con un mapa de campo y una pantalla de batalla. El mapa de campo es un área isométrica donde el jugador puede atravesar habitaciones. Los enemigos habitan el mapa de campo y rastrean al jugador para participar en el combate, que puede iniciarse a través del contacto entre el jugador y un enemigo. Una vez que se ha iniciado el combate, el juego cambia a la pantalla de batalla que utiliza un sistema de batalla basado en cartas.

Un aspecto único de este juego es la "síntesis de habitaciones": para avanzar en el juego, el jugador debe utilizar las cartas de Mapa obtenidas después de ganar batallas para sintetizar las habitaciones. Las propiedades de cada habitación, incluida la calidad de los elementos y la fuerza de los enemigos, están determinadas por las cartas de mapa que elija el jugador. Cada carta tiene un efecto específico: las cartas rojas afectan el número y tipo de enemigos; las cartas verdes afectan el poder del mazo del jugador; y las cartas azules afectan las propiedades de la habitación en sí, como permitir que aparezcan cofres del tesoro o un punto de guardado .

El juego presenta tres modos de juego. Los dos primeros son modos de historia que presentan a Sora o Riku, y el tercero es un modo de batalla para dos jugadores. Inicialmente, solo está disponible el modo historia de Sora; una vez completado, el modo "Reverse / Rebirth" estará disponible. Reverse / Rebirth permite al jugador jugar un modo de segunda historia con Riku y un modo de enlace donde los jugadores pueden luchar entre sí a través de un cable de enlace de juego .

Combate

Combat utiliza un sistema de batalla basado en cartas que se ejecuta en tiempo real. El jugador puede saltar y maniobrar alrededor de la pantalla de batalla como lo haría en el mapa de campo, pero todos los ataques físicos, magia, objetos e invocaciones se activan jugando a las cartas. Las cartas se clasifican de cero a nueve y se utilizan para hacer combos de ataque o romper cartas enemigas. Con la excepción de las cartas de clasificación cero que son más caras en términos de puntos de carta (CP) en comparación con otras cartas del mismo tipo y tienen otros rangos, se requieren más CP para colocar cartas de clasificación superior en el mazo del jugador. Los puntos de cartas (aumentados a través del nivel) limitan la cantidad de cartas que el jugador puede usar en un mazo. Las cartas con rango "cero" pueden romper cualquier carta o combo opuesto si se juegan después de la carta o combo opuesto, pero también pueden romperse con cualquier carta o combo si se juega después de jugar la carta cero. Romper una carta contraria cancelará ese ataque y aturdirá al perdedor de una carta rota por un corto tiempo. Se pueden obtener cartas enemigas especiales al derrotar enemigos y jefes, y se usan para darle al jugador una habilidad temporal, que va desde capacidades mejoradas ofensivas y defensivas hasta modificar los atributos de ciertas cartas.

La combinación de cartas en grupos de tres creará ataques combinados que generalmente son más difíciles de romper porque el rango del combo será la suma de los rangos de las tres cartas en el combo. Ciertas combinaciones de cartas crearán un "truco", una combinación especial que creará un poderoso ataque físico, hechizo mágico o ataque de invocación. Cuando el jugador se queda sin cartas, la baraja debe recargarse. Además, el uso de una combinación de cartas hará que la primera carta del combo quede inutilizable hasta el final del combate.

Las historias de Sora y Riku difieren en cuanto al juego de varias maneras. En la historia de Sora, Sora obtiene cartas al derrotar a los enemigos oa través de Moogle Shops. En algunos casos, Sora debe ganar la carta específica primero a través de un evento de trama antes de que esté disponible. Sora puede crear y almacenar tres cubiertas diferentes en el menú de pausa. A diferencia de Sora, Riku tiene un mazo cerrado que no se puede personalizar. Las cartas de su mazo cambian según el mundo en el que viaja. Riku se limita principalmente a ataques físicos, cartas enemigas y cartas aliadas de Mickey Mouse. Puede activar el "modo oscuro" y desbloquear sus ataques de prestidigitación si acumula suficientes "puntos oscuros". Los puntos oscuros se obtienen rompiendo las cartas enemigas y los combos, y la diferencia entre la carta o combo de Riku y la carta o combo del enemigo es cuántos puntos oscuros acumulará para esa rotura de cartas.

Trama

Configuración

Kingdom Hearts: Chain of Memories se establece inmediatamente después de los eventos del primer juego. Está ambientado en Castle Oblivion, un misterioso castillo mantenido por Lord Marluxia . A Sora y sus compañeros de equipo se les dice que el castillo hace que los visitantes pierdan la memoria al entrar. El vestíbulo y las áreas entre los pisos son de color blanco con decoraciones de flores, pero cada piso se puede transformar en un mundo diferente al del primer juego de Kingdom Hearts usando "cartas del mundo" creadas a partir de los recuerdos de Sora. Como antes, reaparecen muchos de los mundos de Disney y Square Enix.

A diferencia del juego anterior, los mundos se crean a partir de los recuerdos de Sora. Como tal, muchos de los eventos experimentados en Kingdom Hearts se reviven en este juego, Sora encuentra versiones basadas en la memoria de los personajes de Disney que ha conocido antes (excepto Deep Jungle en Tarzán ). Las tramas individuales difieren de las del juego original y giran en torno al tema de la memoria. Así como Kingdom Hearts tenía varios mundos creados específicamente para ese juego, Chain of Memories presenta Twilight Town como un mundo creado a partir de recuerdos en " el otro lado del corazón de Sora ", además de los mundos originales de Kingdom Hearts .

Caracteres

Sora regresa como protagonista del juego. Donald Duck y Goofy están menos involucrados en el juego y la historia. Al igual que el primer juego, Chain of Memories presenta numerosos personajes tanto de la serie Final Fantasy como del canon de características animadas de Disney . Al ser una secuela directa, muchos de los personajes del primer Kingdom Hearts reaparecen en este juego. A medida que cada mundo y los personajes relacionados se recrean a partir de los recuerdos de Sora, interactúan con Sora como si nunca se hubieran conocido. El juego también presenta un puñado de nuevos personajes. Varios son miembros de la enigmática Organización . Otros personajes nuevos incluyen a Naminé , una joven capaz de manipular recuerdos, y DiZ , un hombre misterioso oculto por túnicas rojas y vendas. Riku aparece como un personaje jugable en el modo de la segunda historia. Después de ser sellado en el reino de la oscuridad, Riku se dirige al sótano del Castillo del Olvido, ayudado por el Rey Mickey Mouse y DiZ.

Seis miembros de la Organización actúan como antagonistas; cuatro aparecen en el modo historia de Sora y los otros dos en el de Riku. Entre los cuatro encuentros de Sora están Marluxia , el señor del Castillo del Olvido; Larxene , asistente de Marluxia; Axel , un agente doble con lealtad oculta; y Vexen , colaborador involuntario de Marluxia. Por el contrario, las batallas Riku Zexión y Lexaeus , los aliados de Vexen. Ansem también aparece en la historia de Riku como una entidad que intenta controlar a Riku. Muchos de los villanos de Disney regresan a través de recreaciones basadas en la memoria como el resto de los personajes de Disney.

Historia

Sora, Donald, Goofy y Pepito Grillo caminan por un camino sinuoso en busca de Riku y el Rey Mickey. Un hombre vestido con un abrigo negro con capucha aparece y dirige a Sora hacia una enorme fortaleza llamada Castle Oblivion. Al entrar, los viajeros se dan cuenta de que han olvidado todas sus habilidades. El hombre encapuchado explica que cuanto más se adentren en el castillo, más recuerdos perderán, pero también descubrirán nuevos recuerdos en el proceso. Crea una baraja de cartas a partir de los recuerdos de Sora y sus amigos, y les dice que todo lo que encuentren en este castillo se basará en sus recuerdos.

Sora asciende al castillo, enfrentándose a otras figuras encapuchadas que forman un grupo llamado "la Organización" en el camino. A medida que Sora pierde sus recuerdos, parece recordar gradualmente a una chica llamada Naminé como una vieja amiga suya, y se entera de Larxene, miembro de la Organización, que está prisionera en el castillo. También choca con una réplica de Riku creada y controlada por otro miembro de la Organización, Vexen, y que tanto Sora como la réplica creían que era el verdadero Riku. Axel, un agente doble de la Organización , libera a Naminé y le permite conocer a Sora en persona. Sora descubre que Naminé es quien manipula sus recuerdos, habiendo sido obligado a hacerlo por Marluxia, el señor del Castillo del Olvido y la figura que atrajo a Sora allí, como parte de su plan para derrocar al resto de la Organización con Larxene. Sora sube al piso más alto y derrota a Marluxia, después de lo cual Naminé pone a Sora y sus amigos en máquinas con forma de cápsula para ayudarlos a recuperar los recuerdos que han perdido, a pesar de que olvidarán los eventos que ocurrieron en el castillo. Antes de que se duerman, Sora y Naminé prometen volver a encontrarse como verdaderos amigos una vez que él despierte, Sora cree firmemente que sus recuerdos de ella y el castillo permanecerán en su corazón a pesar de haber sido olvidados.

En Reverse / Rebirth , que ocurre de manera congruente con la historia principal del juego, Riku es transportado desde el reino de la oscuridad al sótano más profundo de Castle Oblivion, y lucha contra las invenciones de enemigos anteriores para combatir su oscuridad interior mientras sube. Vexen lucha contra Riku para obtener sus datos y crea su réplica para contrarrestar el plan de Marluxia. Ansem, que aún posee el cuerpo de Riku, intenta recuperar el control de Riku, pero el poder de Mickey mantiene a raya a Ansem. En el camino, Riku lucha y derrota a Lexaeus, un miembro del círculo de Vexen, solo para ser arrastrado al reino de la oscuridad. Sin embargo, Mickey lo salva cuando Ansem casi logra tomar el cuerpo de Riku como propio. Con Marluxia eliminada en ese momento, otro de los aliados de Vexen, Zexion, intenta deshacerse de Riku ahogándolo en la luz. Riku es salvado por Naminé disfrazado de Kairi, quien lo ayuda a controlar su oscuridad, lo que le permite derrotar a Zexion. Más tarde, Riku conoce a DiZ, un enigmático individuo interesado en Riku que lo envía a buscar a Naminé. La réplica de Riku, que desde entonces se enteró de sus recuerdos alterados, busca justificar su existencia matando a Riku, solo para ser destruido por él. Riku elige enfrentarse a Ansem al enterarse de Naminé que Ansem vive en su corazón, y lo derrota después de que DiZ lo convoca para que Riku pelee. Luego, Riku emprende un viaje para utilizar tanto su oscuridad como su luz con Mickey como su compañero.

Desarrollo

Dibuja a un niño de pelo puntiagudo que sostiene una llave grande frente a dos criaturas negras con ojos brillantes.  Uno es humanoide, viste body suit, guantes con garras, zapatos que terminan en puntas en espiral y un casco con punta rizada, que se asemeja a la cabeza de un monstruo.  El otro es una mancha cónica flotante que lleva una túnica con un cuello dentado y un sombrero cónico con la punta rizada.  A la izquierda hay iconos que representan el mazo del jugador.
Arte conceptual temprano del sistema de batalla basado en cartas

La idea de un título intermediario se desarrolló después de que el director Tetsuya Nomura y su equipo ya habían comenzado a desarrollar ideas para el segundo juego Kingdom Hearts , que tenía la intención de establecer un año después del original. Originalmente titulado Kingdom Hearts: Lost Memories , Nomura cambió el nombre para que coincidiera con el esquema general de la historia, sin dejar de reflejar el tema de los recuerdos. Chain of Memories fue desarrollado para cerrar la brecha entre Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II . Como la mayoría de las secuelas, Kingdom Hearts II se planeó para que el personaje comenzara desde el principio, en cuanto a habilidades. Para explicar la pérdida de habilidades obtenidas en el juego anterior, Nomura hizo que la historia girara en torno a la corrupción de los recuerdos de Sora e implementó el sistema de batalla de cartas para simbolizar los diversos recuerdos de Sora.

Nomura dudaba en lanzar un título de Kingdom Hearts en Game Boy Advance , sintiendo que los gráficos 3D del juego original no se traducirían bien en 2D. Nomura cambió su posición después de escuchar que los niños querían jugar Kingdom Hearts en GBA. Después de explorar ideas para la jugabilidad, sintió que un juego de Kingdom Hearts en 2D sería posible, y que aún podría sentirse y jugar como lo que los jugadores estaban acostumbrados en el original. Mientras tanto, Nomura quería darle al juego un "tono más ligero" que los  juegos de PlayStation 2.

Chain of Memories se anunció junto con Kingdom Hearts II en el Tokyo Game Show en septiembre de 2003. Los detalles iniciales incluyeron el cambio a gráficos 2D, el uso de tarjetas para realizar ataques y que las películas comprimidas se utilizarían en algunas escenas de corte . Las animaciones de las escenas de corte se renderizaron utilizando el motor gráfico de la  iteración de PlayStation 2 y luego se codificaron para Game Boy Advance utilizando una tecnología desarrollada por la empresa japonesa AM3. Para ayudar a comercializar el juego, Disney y Square Enix lanzaron sitios web japoneses oficiales. Una demostración jugable se puso a disposición del público por primera vez en la Jump Festa de 2003 en Japón; esta demostración y las demostraciones posteriores destacaron el sistema de combate basado en cartas. Aparte de la información recopilada de las secuencias de apertura, la mayoría de los detalles sobre la historia se mantuvieron en secreto hasta el lanzamiento.

La jugabilidad basada en cartas de Chain of Memories serviría más tarde para inspirar la jugabilidad del próximo juego de Jupiter, The World Ends with You ; Originalmente, el equipo imaginó un sistema similar basado en un juego de cartas en la pantalla inferior de la Nintendo DS , pero finalmente se transformó en un sistema de batalla en ambas pantallas, con un juego de cartas controlado en la pantalla superior.

Audio

Gran parte de la música del Kingdom Hearts original está presente en Chain of Memories ; el tema vocal principal del lanzamiento japonés es " Hikari " () , mientras que la versión en inglés de "Hikari", " Simple And Clean ", se usa en los lanzamientos occidentales. Se crearon pistas adicionales y reelaboradas para su  relanzamiento de PlayStation 2, Kingdom Hearts Re: Chain of Memories . Dado que la música se reutiliza del original, nunca se lanzó una banda sonora de Chain of Memories . Las nuevas pistas reelaboradas, sin embargo, se incluyen en dos CD en Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete .

Debido a las limitaciones tecnológicas del tamaño del cartucho de Game Boy Advance , la actuación de voz se mantuvo al mínimo. Aunque muchos personajes de Kingdom Hearts fueron expresados ​​por el elenco de antes, la versión japonesa usó los siguientes actores de voz: Keiji Fujiwara como Axel; Tatsuya Kando como Vexen, Marluxia y Lexaeus; y Rieko Katayama como Larxene. Se agregó una cantidad limitada de actuación de voz solo para las secuencias de batalla. Los clips de voz del primer Kingdom Hearts se insertaron en Chain of Memories . La versión en inglés carece de diálogo; Las voces durante las batallas de la Organización se sustituyen por simples gruñidos, risas y otros gritos de batalla.

Versiones y mercadería

Al igual que su predecesor, se produjo una gran cantidad de productos para ayudar a comercializar el lanzamiento del juego. Square Enix lanzó dos productos para coincidir con el lanzamiento del videojuego. El primero fue una edición limitada de Kingdom Hearts Game Boy Advance SP que se lanzó solo en Japón. El set contenía el juego, un GBA SP "Kingdom deep silver" con el logo de Kingdom Hearts y una correa de transporte. El segundo fue un juego de cartas coleccionables de Kingdom Hearts producido por Tomy . El TCG contó con mazos de inicio, tapetes de juego y paquetes de refuerzo . Más tarde, Fantasy Flight Games adquirió los derechos para comercializarlo en países de habla inglesa. En 2007, se lanzó un remake para PlayStation 2, titulado Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, junto con Kingdom Hearts II Final Mix en un set, Kingdom Hearts II Final Mix + . Una serie de manga se publicó en Monthly Shōnen Gangan en Japón y luego se lanzó en los Estados Unidos. Se acompaña de tres novelas, dos ambientadas durante la historia de Sora y la tercera durante Reverse / Rebirth , la historia de Riku. Al igual que con los juegos de Final Fantasy y el primer juego de Kingdom Hearts , Square lanzó un libro de Ultimania sobre Kingdom Hearts: Chain of Memories después del lanzamiento del juego. En América del Norte, BradyGames lanzó una guía de estrategia con un recorrido completo.

Re: Cadena de recuerdos

Dos imágenes de un juego ambientado en una habitación, la superior con gráficos 2D y la inferior con gráficos 3D.  Ambos cuentan con un niño de pelo puntiagudo con ropa roja, una chaqueta negra y zapatos amarillos;  un perro antropomórfico con sombrero naranja, suéter verde de cuello alto, pantalón amarillo, guantes blancos y zapatos marrones;  un pato antropomórfico con sombrero y túnica azul;  y una chica de cabello castaño con un vestido rosa.
Comparación de una escena que involucra a Sora, Donald, Goofy y Aerith en GBA (arriba) y PS2 (abajo).

Kingdom Hearts: Chain of Memories fue rehecho para PlayStation 2, titulado Kingdom Hearts Re: Chain of Memories . Fue desarrollado por la quinta División de Desarrollo de Productos de Square Enix, con sede en Osaka , y lanzado como el segundo disco de Kingdom Hearts II Final Mix + en Japón el 29 de marzo de 2007 y como título independiente en Norteamérica el 2 de diciembre de 2008. no ha sido lanzado en Europa o Australia para PlayStation 2, pero ha tenido un lanzamiento mundial como parte de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix . El remake incluye mundos y batallas poligonales en 3D que utilizan los mismos gráficos que Kingdom Hearts , así como actuación de voz y una banda sonora mejorada. Si bien el sistema de batalla basado en cartas y los aspectos de síntesis de la sala del juego se mantuvieron prácticamente iguales, hubo adiciones, como la función "Comando de reacción" de Kingdom Hearts II . Las escenas interpretadas por la voz ocurren solo en Castle Oblivion, así como en las simulaciones de Destiny Islands y Twilight Town. El remake también incluye nuevas escenas y batallas que no estaban en el juego original. IGN lo clasificó como el 92º mejor juego  de PlayStation 2. El personal sintió que se destacó entre otros juegos de rol basados ​​en cartas.

Manga

Al igual que el primer Kingdom Hearts , Chain of Memories fue adaptado a un manga por Shiro Amano , siguiendo la misma trama que el videojuego. Fue serializado en el Shōnen Gangan mensual de Square en Japón, luego lanzado en dos volúmenes en Japón y más tarde en los Estados Unidos por TOKYOPOP . El primer volumen fue lanzado en Japón el 22 de octubre de 2005. Un año después, fue lanzado en inglés el 10 de octubre de 2006, seguido por el segundo volumen el 6 de febrero de 2007.

La serie de manga ha tenido un éxito moderado. El primer volumen ocupó el puesto 112 en la lista de los "150 más vendidos" de USA Today durante la semana de su lanzamiento. IGN elogió las interpretaciones de los personajes por parte de Amano y el humor agregado a las escenas. También comentaron que los elementos débiles del juego disminuyeron la calidad general del manga. La serie fue seguida por una tercera serie de manga, Kingdom Hearts II . La serie de manga Chain of Memories fue relanzada en una caja en los Estados Unidos el 9 de octubre de 2007.

HD 1.5 Remix

En septiembre de 2012, Square Enix anunció Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, una compilación para PlayStation  3 que incluirá tanto Kingdom Hearts Final Mix como Re: Chain of Memories en alta definición y soporte para trofeos. Además, la colección incluye escenas cinematográficas en HD de Kingdom Hearts 358/2 Days . Fue lanzado en Japón el 14 de marzo de 2013 y en Norteamérica el 10 de septiembre de 2013. Los lanzamientos el 12 de septiembre de 2013 para Australia y el 13 de septiembre de 2013 para Europa marcaron la primera vez que Re: Chain of Memories estuvo disponible en ambos territorios. Esta versión se trasladó más tarde a PlayStation  4 como parte de Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix , lanzado en marzo de 2017.

Recepción

Si bien es el menos exitoso comercialmente de la serie, Chain of Memories recibió críticas generalmente positivas y obtuvo cifras de ventas exitosas. En Japón, vendió 104.000 unidades en 48 horas, un récord para un título de Game Boy Advance en ese momento. Sus ventas de debut positivas lo colocaron en el primer lugar de las listas de ventas en Japón. En el primer mes de su lanzamiento en Norteamérica, se clasificó primero en GameSpot 's ChartSpot para sistemas portátiles y sexta para todas las consolas. En febrero de 2005, había vendido más de un millón de copias en Japón y América del Norte. Las ventas mundiales del juego alcanzaron 1,50 millones de copias a finales de 2006. Solo en los Estados Unidos, vendió 900.000 copias y ganó 28 millones de dólares en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue la vigésimo cuarta posición más vendida. juego lanzado para Game Boy Advance , Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país. A finales de 2009, Chain of Memories había vendido más de 1,55 millones de copias en todo el mundo, con 200.000 en las regiones PAL , 410.000 en Japón y 940.000 en América del Norte.

El juego recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos. El sistema de batalla basado en cartas recibió críticas mixtas. GameSpot lo llamó "difícil de manejar", mientras que GameSpy lo llamó "atractivo" y Game Watch lo llamó original. Las revisiones también mencionaron que el sistema de batalla de cartas era incómodo y dificultaba la planificación de estrategias. G4 comentó que el modo de juego era muy adecuado para el juego portátil y que combinó con éxito batallas de cartas y mazmorras aleatorias, elementos de "dos juegos de rol muy difamados". Algunos críticos encontraron que Room Synthesis era demasiado lineal. Los elogios más frecuentes fueron hacia la historia. IGN lo llamó una "historia fascinante que realmente cambia después de que la aventura llega a su fin" y calificó la presentación con un 10 sobre 10.

La calidad de los gráficos fue bien recibida, particularmente las escenas de corte. IGN los citó como "secuencias de FMV maravillosamente producidas". GameSpot declaró que las películas eran fieles al estilo artístico del original y estaban a la par con los paquetes de video de GBA . También comentaron sobre los sprites del juego detallados y bien animados. Game Watch describió las escenas del evento como de "alta calidad". Muchos críticos afirmaron que aunque los gráficos no eran tan buenos como los  de la predecesora de PlayStation 2, eran muy buenos para un juego de GBA. G4 elogió los gráficos indicando que Chain of Memories era "uno de los juegos de GBA más atractivos que existen".

Ver también

Notas

Referencias

enlaces externos