Búsqueda del rey V -King's Quest V

King's Quest V: ¡La
ausencia hace que el corazón vaya más allá!
King's Quest V - ¡La ausencia hace que el corazón vaya más allá!  Coverart.jpg
Reedición de la portada de John Gamache.
Desarrollador (es) Sierra en línea
Editorial (es) Sierra en línea
Konami (NES)
Director (es) Bill Davis ( creativo )
Productor (es) Ken Williams
Diseñador (s) Roberta Williams
Programador (es) Chris Iden
Artista (s) Andy Hoyos
Compositor (es) Ken Allen
Mark Seibert
Serie Búsqueda del rey
Motor SCI1
Plataforma (s) MS-DOS , Windows , NES , Mac , Amiga , FM Towns , Tandy Memorex VIS , NEC PC-9801
Liberación 9 de noviembre de 1990
Género (s) Aventuras
Modo (s) Un solo jugador

King's Quest V: ¡La ausencia hace que el corazón vaya más allá! (también conocido simplemente como King's Quest V ) es un juego de aventuras gráficas de 1990de Sierra On-Line . Lanzado originalmente en noviembre de 1990, presentó una mejora significativa en los gráficos (lograda mediante la introducción de VGA en la serie). También fue la primeraentrega de King's Quest que reemplazó la interfaz de usuario de escritura con una interfaz de usuario de apuntar y hacer clic. El título es una parodia del proverbio "La ausencia hace crecer el cariño".

King's Quest V vendió más de medio millón de copias y ganó varios premios. Más tarde fue lanzado como un CD-ROM "talkie" con voz completa , hecho por miembros del personal de Sierra. En verano, se anunció un puerto de Sega CD del juego, pero nunca se lanzó.

Trama

En la introducción al juego, se muestra una vista del Castillo Daventry, cuando de repente, aparece una misteriosa figura encapuchada. Él encanta el castillo, provocando la aparición de un torbellino, que pronto envuelve el castillo y lo hace perder de vista. Debido a que está caminando cuando esto sucede, el rey Graham es el único miembro de la familia real que se queda atrás. Regresa al castillo para encontrar que ha desaparecido, y pronto se enfrenta a un búho parlante llamado Cedric.

Cedric presenció el ataque de la figura encapuchada y le dice a Graham que fue un mago poderoso y malvado llamado Mordack quien robó el castillo. Cedric luego lleva a Graham a la tierra de Serenia, donde reside su maestro Crispin. Crispin también es un mago, pero uno bueno, que le da a Graham algunos consejos, su vieja varita y un trozo de serpiente blanca que le permite a Graham hablar con los animales. Graham luego comienza su viaje.

Más tarde, Graham se entera de que Mordack es el hermano del mago Manannan, a quien el hijo de Graham, el príncipe Alexander, convirtió en un gato en King's Quest III . Mordack ha encarcelado el castillo y la familia real de Daventry por venganza, y amenaza con alimentar a la familia real a Manannan a menos que el príncipe Alexander acepte restaurarlo a su verdadera forma, ya que la naturaleza del hechizo significa que solo el príncipe Alexander como lanzador puede revertirlo. El rey Graham viaja a través de la tierra de Serenia, reuniendo artículos e información útiles, y finalmente se dirige a la isla de Mordack y a la guarida de su castillo para salvar a su familia de su inminente perdición.

El búho Cedric acompaña al protagonista King Graham durante todo el juego para proporcionar comentarios y consejos. Tiene que ser rescatado del peligro en varios puntos. Lo único útil que hace el búho es salvar inadvertidamente la vida de Graham de un hechizo cerca del final del juego.

Al final del juego, con la ayuda de otra de las prisioneras de Mordack, la Princesa Cassima, Graham puede enfrentarse a Mordack en un duelo mágico, usando hechizos que aprende del propio libro de hechizos de Mordack contra él. Después de que Mordack se transforma en un anillo de fuego, Graham mata al mago malvado conjurando una tormenta de lluvia para apagar el fuego. El buen mago Crispin llega poco después y transforma el castillo y la familia real a la normalidad. A petición de Graham, Crispin teletransporta a Cassima de regreso a su casa en la Tierra de las Islas Verdes y envía a la familia real de regreso a Daventry.

Conexiones a otros juegos de King's Quest

Aunque sigue siendo en gran parte independiente, King's Quest V es uno de los pocos en los que los elementos de la trama en sí están conectados directamente con eventos o individuos en juegos anteriores y futuros. La ubicación en la que se desarrolla el juego, Serenia, se visitó por primera vez en el juego anterior Wizard and the Princess . Durante el juego, King Graham descubre el esqueleto de un hombre en el desierto de Serenia que se identifica como el cuerpo del Wanderer, el protagonista de Wizard and the Princess en King's Quest Companion. La transformación de Manannan en un gato es una tarea necesaria para completar King's Quest III . Este acto tiene profundas consecuencias para Alexander (y su familia), ya que es el ímpetu para la historia de KQV .

El final del juego se relaciona con su secuela, King's Quest VI . Cassima fue presentada como esclava del mago Mordack. Antes de que la envíen a casa al final, Alexander menciona que quiere visitarla en la Tierra de las Islas Verdes, lo que sucede al comienzo de KQVI . Cassima menciona a su visir , quien le presentó a Mordack por primera vez. En KQVI , Mordack y el Visir (que es el principal antagonista de KQVI ) son parte de una organización conocida como la Sociedad de la Capa Negra (técnicamente solo se confirma que el Visir es miembro, pero los miembros de la organización conocen a Mordack ). Incluso la música de Cassima en el castillo de Mordack se mejora y se utiliza para el tema del amor de Alexander y Cassima. Al final de ese juego, el visir es derrotado por Alexander y Cassima y los dos se casan.

Versiones

King's Quest V fue el último de la serie en presentar gráficos EGA y Tandy a 320 × 200: una versión EGA separada contenía versiones de 16 colores 320 × 200 de los gráficos, mientras que la versión VGA presentaba gráficos VGA de 320 × 200 256 colores ( y, a diferencia de los juegos SCI posteriores , no admitía la reproducción de estos en 16 colores a una resolución de 640 × 200 en tarjetas EGA).

Disco flexible

La versión en disquete (EGA y VGA) requiere que Graham lance hechizos durante todo el juego, lo que requiere que el usuario consulte el manual como una forma de protección contra copias. Esto se omitió en la versión en CD-ROM. La versión de disco tiene una interfaz de juego ligeramente diferente, similar a la versión que se usó más tarde en la versión de NES, la principal diferencia es que hay una opción de paseo adicional. Varios de los personajes animados, incluidos la rata, la hormiga y la abeja, tienen grandes imágenes en primer plano de sus torsos superiores, que están completamente animados, incluidos los brazos y, para los insectos, las antenas. La hormiga, por ejemplo, incluso levanta la aguja dorada. Estos primeros planos y animaciones fueron modificados o en su mayoría recortados de la versión en CD-ROM (que solo muestra primeros planos en las caras de los personajes).

CD ROM

Lanzada en 1992, la versión en CD-ROM está masterizada en el formato High Sierra , sin relación con el nombre del editor . Esta versión agregó actuación de voz. También hay muchas diferencias de secuencia de comandos entre las versiones de disquete y CD-ROM. Muchas de las descripciones narrativas se modificaron y se agregaron líneas a los personajes que no tenían roles de habla. Por ejemplo, la serpiente y algunos de los aldeanos reciben algunas citas, mientras que no hablaron en absoluto e ignoraron a Graham en la versión flexible. Muchos de los personajes tienen imágenes de cerca (tomadas del disquete) que recibieron fondos de varios colores detrás de ellos, y un marco alrededor de ellos (aunque el marco corta algunos detalles). La serpiente incluso recibe una imagen de cerca de sus nuevas partes habladas y algunos de los personajes reciben más líneas.

NES

Para hacer que la adaptación de Nintendo Entertainment System sea más familiar y lanzarla a las tiendas en todas partes, Nintendo of America tuvo que seguir sus Pautas de contenido de videojuegos que requieren que atenúe la violencia, la desnudez, el lenguaje y los temas religiosos en los juegos que lanzó. y fue publicado por Konami , en lugar de Sierra On-Line . Un ejemplo es la escena de beber agua de Graham en el desierto, donde las palabras del narrador dicen: "Ah, agua que da vida. Néctar de los dioses. Graham ahora puede sentir la fuerza y ​​la renovación fluyendo a través de él" en la versión para PC, mientras Adaptación de NES dice: "¡Ah! El agua fría se sintió maravillosa en los labios resecos de Graham y su cuerpo ahora se siente rejuvenecido". Esto fue editado por temas religiosos. Otro ejemplo tiene a la reina Icebella ordenando a los lobos que lleven a Graham y Cedric a las mazmorras para siempre, en lugar de matarlos. Cedric se convierte en 'piedra', en lugar de que Mordack realmente lo mate. En el comunicado de Konami, esto obviamente fue para censurar la amenaza de violencia, pero la amenaza de violencia se mostró en el comunicado de Sierra On-Line.

Atari ST

Se anunció una versión de Atari ST a través de la revista Sierra Online: Sierra News Magazine para un lanzamiento en la primavera de 1991, pero luego se canceló. Srini Vasan de Sierra y Sierra UK lucharon por el desarrollo continuo de Atari ST, pero Sierra Online descontinuó el soporte de Atari ST por completo poco después.

Desarrollo

El juego costó un presupuesto total de alrededor de un millón de dólares. Sierra usó técnicas de animación similares a las que Disney había aplicado para La Sirenita al rotoscopiar actores en vivo para el marco de los sprites de los personajes y los cuadros de animación. Las escenas de fondo fueron dibujadas, pintadas y escaneadas a mano. Para la versión en CD, se utilizó una técnica de muestreo de voz para el discurso, así como la eliminación de muchos cuadros de texto para que el juego encajara en el disco.

Recepción

King's Quest V vendió 250.000 copias en febrero de 1993 y las ventas finalmente superaron las 500.000 copias. De acuerdo con Sierra On-Line, las ventas combinadas de la King Quest serie superaron los 3,8 millones de unidades a finales de marzo de 1996. En noviembre de 2000, PC de Datos informó que King Quest V ' ventas s en los Estados Unidos solamente habían alcanzado entre 300.000 y 400.000 unidades.

Computer Gaming World ' s Scorpia en 1991 alabó el 'tour de force' gráficos VGA , tarjeta de sonido interfaz de audio, analizador no escribir y el usuario, pero criticó la gigantesca, sin embargo, casi sin sentido, un mapa del desierto. Concluyó que el juego era mejor para los nuevos aventureros debido a sus sencillos acertijos y una "diversión agradable" para los jugadores más experimentados. En 1991, Dragon le dio al juego 4 de 5 estrellas.

En abril de 1993 Computer Gaming World ' s Charles Ardai llama la actuación de voz en la versión en CD-ROM del juego 'madera'. En abril de 1994, la revista dijo que "la calidad de la interpretación de voz cubre la gama de excelente a mediocre y, en algunos casos, puede irritar los nervios", pero la versión en CD seguía siendo preferible porque "otras mejoras son excelentes". En 2007, Adventure Gamers le dio al juego tres de cinco estrellas. Allgame también le dio a la PC original cuatro de cinco estrellas, mientras que le dio a su adaptación de NES dos estrellas y media.

King's Quest V ganó en 1991 el Premio a la Excelencia en Software de la Asociación de Editores de Software al Mejor Programa de Aventuras / Juegos de Rol de Fantasía, Computer Gaming World nombró al juego como su Juego de Aventuras del Año de 1991, y en 1992 lo nombró al Salón de la Fama de la revista por los lectores de juegos calificaron altamente a lo largo del tiempo. En 1992, King's Quest V fue votado como "Mejor juego multimedia de fantasía / aventuras" por los lectores de MPC World . En 1996, Computer Gaming World nombró a King's Quest V como el 94º mejor juego de la historia. Los editores escribieron que "Roberta Williams horrorizó a los tradicionalistas de Sierra al sacar el analizador sintáctico del camino de algunos de los gráficos más hermosos de la historia".

En otros juegos

Sierra mostró su reconocimiento a las críticas de King's Quest V a través de referencias al juego en varios de sus lanzamientos:

  • En Space Quest IV , Cedric actúa como un enemigo en el juego de arcade Ms. Astro Chicken.
  • En Space Quest 6 , el juego se burla de Cedric cada vez que Roger intenta decirle a la puerta del ascensor que se abra o se cierre.
  • En Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist , se puede ver a Cedric encaramado sobre un cactus y luego destripado por buitres.
  • En King's Quest VI , la casa de empeño presenta varias referencias a los problemas con KQV y otros juegos pasados ​​de la serie.
  • En Quest For Glory: Shadow of Darkness , una de las posibles respuestas incorrectas a un acertijo de Leshy es Cedric, a lo que Leshy se estremece.

King's Quest V también inspiró un remake basado en texto, King's Quest V - The Text Adventure , y también otra parodia del fan-game Owl's Quest: Every Owl Has Its Day protagonizada por Cedric, que se burla de muchas de las situaciones y gestos de Cedric.

Referencias

enlaces externos