Keith Courage en las zonas alfa -Keith Courage in Alpha Zones

Keith Courage en las zonas alfa
Keith Courage en las zonas alfa
Desarrollador (es) Empresa de comunicación avanzada
Editorial (es) Hudson Soft
NEC
Programador (es) Chudon Okawari
Compositor (es) Michiharu Hasuya
Osamu Kasai
Masaaki Harada
Plataforma (s) Motor de PC / TurboGrafx-16
Liberación
Género (s) Plataforma
Modo (s) Un solo jugador

Keith Courage in Alpha Zones es un juego de plataformas de fantasía científica de 1989lanzado por NEC para TurboGrafx-16 . Fue el juego de paquete para la consola en América del Norte. Fue lanzado originalmente en Japón por Hudson Soft el 30 de agosto de 1988 para PC Engine (la contraparte japonesa de TG-16), bajo el título Mashin Eiyūden Wataru (魔神 英雄 伝 ワ タ ル) que es una adaptación de la serie de televisión de anime de la misma. nombre ( Spirit Hero Wataru ). Hudson lanzó más tarde en 1990 otro juego para Famicom basado en la franquicia titulada Mashin Eiyuuden Wataru Gaiden Famicom , que es un videojuego de rol .

Trama

El jugador controla a Keith Courage. En este juego, la Tierra ha sido golpeada por un meteoro gigante que transporta una fuerza invasora de otro planeta. Enterrando profundamente en la superficie del planeta, el planeta BAD (Beastly Alien Dudes) busca apoderarse de la Tierra. Como miembro de NICE (Nations of International Citizens for Earth), la misión de Keith es derrotar a BAD y traer la paz al mundo. Armado con una espada, Keith primero debe derrotar a los guardias del puesto de avanzada. Luego, ingrese al inframundo. Aquí Keith activa el impresionante Traje Nova. Una fuerza secreta que le dejó su padre caído, es mitad hombre, mitad monstruo mecánico. Casi invencible, su espada se rompe con el poder de un rayo, mientras siembras el caos en los temibles tipos. Su objetivo es llegar a la Zona Robo (la séptima Zona Alfa), sede de BAD Succeed aquí y el jugador ganará el juego, recuperando la Tierra y restaurando el lugar de la humanidad en el universo. Cuatro amigos le ofrecen a Keith consejos, espadas, bombas y vidas extra. El objetivo del jugador es recolectar las riquezas robadas dejadas por los invasores y comprar su camino para salir de los problemas con dinero.

Como se Juega

El juego es un juego de plataformas de acción y aventuras, con dos estilos de juego dependiendo de si el jugador está arriba ( mundo exterior ) o bajo tierra (inframundo). Hay un total de siete niveles en el juego, cada uno de los cuales se divide en dos áreas, el supramundo y el inframundo. Las áreas de Overworld consisten en viajes simples hacia la derecha y saltos de plataforma. En el supramundo, uno controla a Keith Courage en su forma humana, usando una daga para defenderse de los enemigos que toman la forma de pájaros, topos e incluso gatos que caen del cielo. Al llegar al final del nivel supramundo, Keith es transportado a través del arcoíris al inframundo, después de lo cual adopta el Traje Nova. Los niveles del inframundo son más complejos y amenazantes que el colorido supramundo, con criaturas de pesadilla agresivas y un paisaje más grande para viajar con un mayor enfoque en la navegación no solo horizontal sino también verticalmente. Al final de cada nivel del inframundo hay un jefe. En el supramundo, a veces puedes entrar en edificios y comprar potenciadores.

Jugabilidad de Overworld

En el supramundo, Keith es un simple humano aventurero con una espada corta y tres contenedores de corazón. El supramundo, aunque simple, es donde Keith recolectará monedas y gastará esas monedas para obtener "bombas de pernos", regeneración de salud y mejores equipos para el inframundo yendo a casas que tienen NPC para hablar.

Jugabilidad del inframundo

Transportarse al inframundo coloca a Keith en el Traje Nova, una armadura que le otorga corazones adicionales en su barra de salud y una mejor espada dependiendo de lo que se haya comprado en el supramundo. Además, Keith ahora puede usar las "bombas de perno". Cuando se usan, las bombas de perno son similares a las balas que se disparan en las ocho direcciones cardinales, dependiendo de cuántas queden.

Referencias

enlaces externos