KanJam - KanJam

Un juego de Kan Jam

Kan Jam (a veces escrito kanjam , KanJam o Kan-Jam ) es un juego de disco volador , que se juega con un disco volador y dos latas en las que los jugadores desvían el disco. Los equipos de dos jugadores se turnan para lanzar un disco entre dos latas de plástico, anotando puntos si el disco golpea o se desvía hacia una de las latas. El juego se juega con una puntuación objetivo de exactamente 21, pero un equipo también puede ganar si un jugador lanza el disco a través de la ranura o la parte superior de una lata sin la ayuda de su compañero de equipo.

Kan Jam se desarrolló en el oeste de Nueva York y ahora se juega en todo el mundo.

Origen

Kan Jam fue creado en la década de 1980 por Charles Sciandra y Paul Swisher en Buffalo, Nueva York , originalmente llamado "Garbage Can Frisbee". "Garbage Can Frisbee" fue creado a fines de la década de 1970 por Rob Mogensen, Joe Raymond, John Kopasz y Jim Heron, cuatro amigos de Tonawanda, NY. El juego se inició simplemente con los cuatro amigos jugando y tirando un disco en un bote de basura. Sciandra y Swisher conocieron "Garbage Can Frisbee" por un amigo común de los creadores del juego. Los creadores fueron reconocidos por Sciandra y Swisher en varios de los eventos del Campeonato Mundial Kan Jam. El juego se jugaba principalmente a nivel local en el área de Buffalo hasta mediados de la década de 1990, cuando Sciandra y Swisher establecieron una empresa y adaptaron el "Garbage Can Frisbee" original a Kan Jam. Los desarrolladores buscaron una patente para el concepto, pero encontraron problemas para distinguirlo de otros juegos preexistentes, sobre todo el juego de Tiddlywinks, aunque este obstáculo se superó mediante la introducción de la función de "ganancia instantánea". Después de varios años de desarrollo, se otorgó una patente y Kan Jam salió a la venta en 2005.

Las ventas comenzaron después de que los desarrolladores pudieran vender el juego a las escuelas en North Tonawanda , el distrito en el que Swisher trabaja como profesor de ciencias, como parte de su programa de educación física . En 2006, Swisher vendió su participación a Mitchel Rubin. Sciandra y Rubin reorganizaron la empresa y fundaron Kan Jam LLC, hicieron que el juego fuera más accesible y fácil de usar, y comenzaron a vender juegos desde su sótano. Para 2007, se vendieron aproximadamente 14.000 unidades. Trasladaron su operación a una instalación más grande.

Kan Jam se juega ahora en los 50 estados de Canadá, el Caribe, Australia, Nueva Zelanda, Europa y muchos otros países del mundo.

Las variaciones del juego original incluyen Kan Jam Mini y Kan Jam Splash. Kan Jam Mini está diseñado para jugarse en interiores o al aire libre, sobre mesas, el piso y cualquier lugar donde quepa. El Kan Jam Mini tiene una portería y un disco más pequeños que el juego original. Kan Jam Splash está diseñado para jugar en el agua y tiene una base flotante. El Kan Jam Splash también tiene una portería y un disco de menor tamaño. En 2017 Kan Jam lanzó "Kan Jam Hard Count", un juego de fútbol diseñado y creado por los colaboradores PJ Tudisco y Andy Wheeler. Kan Jam Hard Count tiene elementos de fútbol, ​​Ultimate Frisbee y baloncesto utilizando dos porterías en forma de cono como vasos de puntuación. El juego se juega en un espacio de 20 yardas e incorpora pases, recepciones y carreras en ruta. KJ Hard Count tiene un ritmo rápido y es cardiovascularmente intenso.

En 2018, Sciandra y Rubin vendieron una participación mayoritaria en KanJam LLC a un consorcio de firmas de capital privado. Según los términos de la venta, los dos seguirán siendo ejecutivos de la compañía, retendrán participaciones minoritarias en la corporación y se asegurarán de que el juego siga siendo fabricado por las fábricas de Western New York.

Normas

El objetivo del juego es sumar puntos lanzando y desviando el disco volador y golpeando o entrando en la portería. El juego termina cuando un equipo anota exactamente 21 puntos o "corta" el disco para una victoria instantánea. Su equipo debe obtener exactamente 21 puntos para ganar. Si un lanzamiento eleva la puntuación de un equipo por encima de 21, los puntos de ese lanzamiento se deducen de la puntuación del equipo. Por ejemplo, si su equipo tiene 20 puntos y su compañero redirige el disco al kan para obtener un cubo de 3 puntos, su puntuación se reduce a 17 puntos. En caso de empate (ambos equipos tienen 21 puntos al final de una ronda), se juegan rondas adicionales hasta que un equipo tenga más puntos que el otro al final de una ronda.

Se utiliza un lanzamiento de moneda o un procedimiento similar para determinar qué equipo va primero. El juego se divide en turnos, con el mismo número de turnos para cada equipo. Sin embargo, esto no se aplica en el caso de una ganancia instantánea. Las porterías ("kans") están espaciadas aproximadamente a 50 pies de distancia. Un equipo consta de dos personas, cada una de ellas de pie en extremos opuestos del campo de juego. Un jugador lanza el disco, mientras que el otro actúa como el "deflector", que es libre de moverse a cualquier lugar, a diferencia del lanzador, pero el deflector no puede atrapar, transportar o golpear dos veces el disco. El deflector original luego lanza el disco de vuelta al lanzador original desde su extremo para anotar, y luego el siguiente equipo toma su turno.

No se otorgan puntos si el lanzador sobrepasa la línea o si el disco golpea el suelo antes de llegar a la meta.

Los puntos se otorgan por un Dinger, cuando el disco volador es desviado por su compañero hacia el lado del kan (1 punto), un Deuce (también conocido como "golpe directo" o "directo"), cuando el disco volador golpea el costado del kan sin ayuda del deflector (2 puntos), o un cubo, cuando el disco volador se desvía a través de la parte superior o hacia la ranura delantera (3 puntos). Además, cuando un jugador lanza el disco en el medio del kan a través de la ranura frontal o la parte superior sin la ayuda del deflector, el disco debe permanecer en el cubo, anota un "chog" para una victoria instantánea.

Juego perfecto

Un juego perfecto ocurre cuando un equipo alcanza los 21 puntos en solo 7 tiros. Esto requeriría que el equipo anotara todos los tiros de 3 puntos o de cubo. Un juego perfecto puede ser derrocado si The Hammer (en el equipo contrario) lanza el último tiro como una victoria instantánea. Si esto sucede, ya no hay un juego perfecto. Un juego perfecto tampoco cuenta si el equipo contrario mantiene el impulso y también anota 7 tiros de cubo que enviarán el juego a tiempo extra.

Torneos

Hay dos Torneos Kan Jam oficiales, el Campeonato Mundial y el Klassic. El Klassic se ha jugado todos los años desde 2004, el Campeonato del Mundo desde 1990. El Campeonato del Mundo se lleva a cabo en North Tonawanda, NY, el segundo sábado de agosto. Los equipos notables incluyen a Dorkus Malorkus, que ha ganado cuatro campeonatos y cuatro Klassics, Rebel Survivors que ha ganado tres campeonatos y tres Klassics, y Sole Survivors que han ganado tres campeonatos y dos Klassics. El campeonato de 2014 lo ganó "Stallion Survivors". Ross Urugbezi fue el campeón mundial de KanJam 2019 después de vencer a otros 31 competidores.

Referencias

enlaces externos