Lista de personajes de The Belgariad y The Malloreon -List of The Belgariad and The Malloreon characters


Esta es una lista de las Crónicas de Belgarath y Las Malloreon caracteres . The Belgariad y The Malloreon son dos partes de una epopeya fantástica escrita por David Eddings y Leigh Eddings . Nota: Todas las declaraciones (fallecido, casado) están escritas a partir de la información al final de la serie.

Protagonistas

Nota: Estos personajes son los principales protagonistas de la historia. Hay muchos otros protagonistas secundarios y secundarios, incluida la realeza.

  • Garion (más tarde Belgarion ), el protagonista principal de la historia y más tarde el Rey de Riva, con los títulos de Overlord of the West, Lord of the Western Sea y Godslayer. Esposo de Ce'Nedra, padre de Geran y Beldaran (llamado así por la hermana fallecida de Polgara). Garion es llamado el "Niño de la Luz" en el Códice Mrin y el Códice Darine. (Nota: él no es el único Niño de la Luz; esa es una posición que se pasa de un individuo a otro. En un momento es Belgarath; en otro, Poledra; y finalmente, Eriond ).
  • Belgarath el Hechicero, primer discípulo del dios Aldur y esposo de Poledra. Ancestro y mentor de Belgarion. Belgarath es llamado el "Hombre Eterno", "Anciano" y "Eterno y Amado" en el Códice Mrin. Uno de los primeros usuarios de la Voluntad y la Palabra. La primera de las precuelas de The Belgariad es Belgarath the Sorcerer , una biografía de Belgarath.
  • Polgara, hija de Belgarath y Poledra, hermana gemela de Beldaran, llamada la tía de Belgarion. Una de las precuelas escritas para The Belgariad es Polgara the Sorceress , que es una biografía de Polgara.
  • Durnik (a veces conocido como Beldurnik), un herrero sendariano en la granja de Faldor y luego esposo de Polgara. Durnik es llamado el "Hombre con dos vidas" en el Códice Mrin porque Garion lo resucitaría. Es el último discípulo de Aldur.
  • Barak, conde de Trellheim, primo del rey Anheg "el Astuto" de Cherek. Barak es llamado el "Oso Terrible" en el Códice Mrin, y se transforma en un oso cuando Garion está en peligro inminente.
  • Silk, o Príncipe Kheldar de Drasnia, llamado el "Guía", la "Rata" y el "Ladrón" en el Códice Mrin. Es un hábil espía, comerciante, ladrón y acróbata. Es astuto y cínico. A pesar de su condición de 'soltero notorio' en toda Belgariad, finalmente se casa con su compañero espía Velvet.
  • Terciopelo (nombre real Margravine Liselle). Velvet se llama la "Cazadora" en el Códice Mrin. Sobrina de Javelin, jefa de la inteligencia drasniana y espía ingeniosa a pesar de su apariencia recatada. En última instancia, seduce y se casa con Silk.
  • Ce'Nedra, Princesa Imperial de Tolnedra; más tarde esposa de Garion y reina de Riva. Ce'Nedra es llamada la "Reina del Mundo" y la "Novia de la Luz" en el Códice Mrin. Más tarde la madre de Geran y Beldaran.
  • Eriond (anteriormente Recado), un niño enviado por la Profecía para ser utilizado por Zedar para robar el Orbe de Aldur. Más tarde el hijo adoptivo de Durnik y Polgara. Se convirtió en el nuevo Niño de la Luz y luego en el nuevo Dios de los Angaraks. Llamado el 'Portador del Orbe' por los Dals.
  • Hettar, hijo adoptivo del rey Cho-Hag de Algaria y más tarde esposo de la prima de Garion, Adara. Hettar es llamado el "Señor de los caballos" en el Códice Mrin debido a su habilidad para comunicarse con los caballos. Su habilidad para comunicarse con los caballos le valió el título de "Sha-Dar".
  • Lelldorin, hijo del barón de Wildantor y luego esposo de Ariana. Lelldorin se llama el "arquero" en el Mrin Codex. Amigo de Belgarion.
  • Mandorallen, barón de Vo Mandor, esposo de la baronesa Nerina, campeón de la princesa Ce'Nedra. Mandorallen se llama el "Caballero Protector" en el Códice Mrin.
  • Relg, un adivino y fanático de Ulgo. Posteriormente el esposo de Taiba de Maragor. Relg es llamado el "Hombre Ciego" en el Códice Mrin debido a su hogar en las cuevas de Ulgo. Tiene la capacidad de caminar a través de rocas sólidas.
  • Taiba, un esclavo de Marag. Más tarde la esposa de Relg. Taiba es llamada la "Madre de la Raza que Murió" en el Códice Mrin, ya que es la última Marag viva y la antecesora de todos los habitantes posteriores de Maragor.
  • Sadi, eunuco jefe de la reina Salmissra. Sadi es llamado el "Hombre que no es Hombre" en el Códice Mrin. Un boticario consumado con una gran cantidad de productos químicos, drogas, venenos y una serpiente venenosa muy pequeña.
  • Poledra, esposa de Belgarath, madre de los gemelos Polgara y Beldaran, antepasado de Belgarion. Poledra se llama la "Mujer que mira" en el Códice Mrin. Originalmente un lobo que aprendió a tomar forma humana después de observar a Belgarath.
  • Zakath, emperador de Mallorea, compañero de Belgarion y esposo de Cyradis, la vidente de Kell. Zakath se llama el "Vacío" en el Códice Mrin.
  • Toth (fallecido), guía muda de Seeress Cyradis. Se le conoce como el "Hombre Silencioso" en la profecía de los Dals.

Antagonistas

Nota: Esta sección incluye a los tres discípulos de Torak, junto con otros antagonistas importantes de la historia.

  • Agachak (fallecido): Sumo sacerdote grolim de Cthol Murgos en Malloreon. Co-conspirador en el plan del rey Urgit para eliminar a Zakath. Comido por Zandramas.
  • Asharak (fallecido - nombre real Chamdar): Asesino de los padres de Garion; asesinado por Garion.
  • Brill (fallecido - nombre real Kordoch): un asesino encargado de interrumpir la búsqueda de Garion. Asesinado por Silk.
  • Chabat (desterrado): una sacerdotisa y maga grolim. Se enfrentó a Polgara y Aldur, quienes la desterraron al infierno.
  • Ctuchik (aniquilado): discípulo y sumo sacerdote de Torak. Se destruyó a sí mismo en el intento de aniquilar el Orbe de Aldur.
  • Dark Prophecy (superado): Fuerza motriz contra los protagonistas, la mayoría de los dioses y la Light Prophecy. Ha poseído, en orden: Torak (el Niño de la Oscuridad durante mucho tiempo), un antiguo Karand (primer descubridor de Sardion, finalmente abandonado en la cala escondida bajo el agua), un Emperador Melcene temprano (el traslado de Sardion a Melcena), un erudito de la Universidad de Melcene (para llevar el Sardion al lugar que ya no existe), Zandramas (el nuevo Niño de las tinieblas, tras la desaparición de Torak) y, finalmente, Geran, el hijo de Belgarion (el último Niño de las tinieblas).
  • Harakan (fallecido; también conocido como Ulfgar y Mengha): sacerdote Grolim y subordinado de Urvon. Convocó al señor demonio Nahaz, encabezó el Culto del Oso y fue asesinado por Zith, una pequeña y mortal serpiente.
  • Mordja (desterrado / posiblemente fallecido): Demonio Tótem de los Morindim. Luchó con Nahaz en el valle cerca de Kell y huyó del poder infundido en Durnik por el dios Aldur. Zandramas atrajo al Señor Demonio a la forma del último dragón superviviente. Él y su hueste de dragones fueron asesinados por Belgarion.
  • Nahaz, Demon Lord (desterrado): Encantó a Urvon hasta la locura. Hizo una oferta por el Orbe o el Sardion, pero fue desterrado por Durnik.
  • Naradas (fallecido): mano derecha de Zandramas. Sacerdote Grolim. Sus ojos son completamente blancos, pero no es ciego. Envenenado por Sadi.
  • Torak (fallecido): Dios de Angarak. Una de las siete deidades que crearon el mundo. Torak prefiere que lo llamen Kal Torak ("Kal" significa "Rey y Dios"). Asesinado por Belgarion.
  • Urvon (fallecido): discípulo de Torak. Objeto del interminable odio de Beldin y líder de la Iglesia Malloreana de Torak. Llevado a la locura y arrastrado al infierno por Nahaz.
  • Zandramas (metamorfoseado): el Niño de las Tinieblas después de la muerte de Torak, anteriormente sacerdotisa Grolim. Principal antagonista del Malloreon. Se transformó en el clímax de la misma en un cúmulo de estrellas.
  • Zedar (Belzedar; enterrado vivo): discípulo de Torak, pero anteriormente discípulo de Aldur. Por el cambio en su lealtad, Zedar también es llamado el Apóstata. Encerrado vivo en piedra por Belgarath .

Realeza

  • Belgarion : Rey de Riva, Señor del Mar Occidental, Asesino de Dioses, Señor Supremo del Oeste, esposo de Ce'Nedra y padre de Geran y Beldaran II.
  • Ce'Nedra: Reina de Riva y Princesa Imperial de Tolnedra , y esposa de Belgarion.
  • Anheg: Rey de Cherek , esposo de Islena y primo de Barak.
  • Islena: Reina de Cherek y esposa de Anheg.
  • Cho-Hag: Rey de Algaria , esposo de Silar y padre adoptivo de Hettar.
  • Silar: Reina de Algaria , esposa de Cho-Hag y madre adoptiva de Hettar.
  • Drosta lek Thun: Rey de Gar og Nadrak .
  • Fulrach: Rey de Sendaria y esposo de Layla.
  • Layla: Reina de Sendaria y esposa de Fulrach.
  • Gethel (fallecido): Rey de Mishrak Ac Thull; reemplazado por su hijo, Nathel.
  • Korodullin: Rey de Arendia y esposo de Mayaserana.
  • Mayaserana: Reina de Arendia y esposa de Korodullin.
  • Rhodar (fallecido por obesidad e insuficiencia cardíaca): Rey de Drasnia , esposo de Porenn, padre de Kheva y tío de Silk.
  • Porenn, reina de Drasnia , esposa de Rhodar, regente de Kheva y tía por matrimonio de Silk.
  • Kheva: hijo de Rhodar y Porenn, asciende al trono a la edad de seis años tras la muerte de Rhodar, bajo la regencia de su madre y con la bendición de Garion y los monarcas vecinos.
  • Kheldar (Seda): espía drasniano; el heredero del trono drasniano antes del nacimiento de Kheva.
  • Salmissra: Reina de Nyissa ; convertido en serpiente por Polgara.
  • Ran Borune XXIII (fallecido por vejez): Emperador de Tolnedra y padre de Ce'Nedra.
  • Varana: duque de Anadile; un general tolnedrano. Proclamado heredero por el emperador Ran Borune, asume el trono tras la muerte del emperador, proclamándose Ran Borune XXIV.
  • Taur Urgas (muerto en acción): ex rey de Cthol Murgos ; murió en un duelo con el rey Cho-Hag de Algaria.
  • Urgit: Rey de Cthol Murgos tras la muerte de Taur Urgas, su padre legal. Genéticamente el hijo del padre de Silk a través de Lady Tamazin, una de las esposas de Taur Urgas.
  • Gorim: Sumo sacerdote de Ulgoland . Su nombre pertenece únicamente a su oficina; no tiene nombre personal.
  • Zakath: Emperador de Mallorea, esposo de Cyradis.
  • Cyradis: Emperatriz de Mallorea, esposa de Zakath; ex vidente de Kell.

Discípulos de Aldur

  • Beldin, el enano. Etnia desconocida bajo sus extremas deformidades. Muy inteligente y poderoso; insinuado que era el más inteligente y poderoso de los discípulos de Aldur. Cambio de forma descubierto. Convertido en halcón, junto a su nueva esposa Vella, al final de la serie.
  • Belgarath, llamado "El Anciano" o "Hombre Eterno". Primer discípulo de Aldur. Padre de Polgara y Beldaran. Uno de los personajes principales de ambas series y libros anteriores. Fácilmente irritable y travieso, pero extremadamente inteligente, un gran maestro y un líder excelente, aunque reacio. Asume con frecuencia la forma de un lobo.
  • Belkira, un pastor de Alorn. Gemelo de Beltira. Un discípulo amable, al que le gusta cocinar. Él y su hermano descubrieron la telepatía .
  • Beltira, un pastor de Alorn. Gemelo de Belkira. Prácticamente idéntico a Belkira, hasta que solo Polgara y Aldur pueden distinguirlos.
  • Belzedar, el apóstata. Originalmente uno de los discípulos de Aldur, pero más tarde discípulo de Torak. Enterrado vivo por Belgarath .
  • Belmakor, (fallecido) el Melcene. Filósofo y matemático urbano. Se dice que fue uno de los discípulos más inteligentes de Aldur. Cayó en una desesperación que resultó en su suicidio, que se cree que fue causado por el descubrimiento de la apostasía de Belzedar. Belgarath insinúa el hecho de que Zedar pudo haber tenido algún papel ambiguo en su muerte, pero nunca se explica más.
  • Belsambar, (fallecido) el Angarak. Excepcional para crear ilusión. Durante la guerra de los dioses, sugirió el uso de fuego sobre los enemigos Angaraks. El caos causado por esta sugerencia provocó la depresión de Belsambar, que resultó en su suicidio.
  • Beldurnik, un herrero y granjero, llamado "El hombre de dos vidas". Originalmente llamado "Durnik", es tomado como discípulo en The Malloreon . Esposo de Polgara. Destaca por descubrir la transubstanciación de minerales.
  • Polgara, "Amada hija". Hija de Belgarath y Poledra, hermana gemela de Beldaran, "guardiana de Belgarion" (y más tarde Eriond) y esposa de Durnik. Un estatus especial en las filas de los discípulos debido a los dos mil años dedicados a cuidar la línea Rivan, finalmente produciendo Belgarion . Asume con frecuencia la forma de un búho nival.
  • Poledra, esposa de Belgarath y madre de Polgara y Beldaran. Se creía (incorrectamente) muerto en todo Belgariad y la mayor parte del Malloreon. Capaz de convertirse a voluntad en lobo gris o búho nival .
  • Belgarion

Deidades

Dioses

Aldur

Aldur es el mayor de los siete dioses. No es adorado por ninguna raza, pero tiene varios discípulos: Belgarath, Beldin, los gemelos Belkira y Beltira, Belzedar (antes), Polgara , Belmakor (fallecido), Belsambar (fallecido), Belgarion, Beldurnik (antes Durnik, admitido en el Malloreon), y Poledra, como se menciona en Polgara la Hechicera . Su animal tótem es el búho ; esto nunca se menciona en la historia principal (aunque el búho se asocia comúnmente con sus discípulos), pero aparece en el Códice Rivan .

Después de que Aldur y sus hermanos crean el mundo en el que se desarrollan las historias, Aldur se niega a tomar una séptima parte de la humanidad para adorarlo, dejando a los antepasados ​​de Ulgos, Dals, Morindim, Karands y Melcenes sin Dios. En cambio, toma discípulos, anteponiendo Bel- a sus nombres. Polgara y Poledra también se cuentan entre los Discípulos, como lo demuestra el prefijo Pol- siendo el femenino de Bel- . En un momento, Aldur también nombra a Polgara como su hija amada , aunque esto puede estar relacionado con el título "Anciano y amado", dado a su padre Belgarath. Todos los Discípulos en algún momento se instalan en el Valle de Aldur , donde cada discípulo tiene su propia torre , aparte de Poledra y Polgara que habitan una cabaña en el extremo más alejado del Valle. Aldur también posee una torre, donde los muebles pueden aparecer o desaparecer según lo desee.

El Belgariad' s MacGuffin es el Orbe de Aldur : un ser sensible piedra pulida en una forma más o menos esférica por Aldur, y presa de Torak.

Bielorrusia

Belar es el más joven de los siete dioses. Es el dios de los Alorn y su animal tótem es el oso . Bielorrusia está estrechamente aliada con Aldur en la Guerra de los destinos, y también se la describe como cercana a Mara. Cuando mantiene una presencia física en el mundo, aparece como un hombre joven, y es conocido por beber y festejar con guerreros Alorn, y por prodigar sus atenciones a las mujeres jóvenes. En Guardianes del Oeste , se le identifica como un orador incesante.

Chaldan

Caldan es el dios de los Arends y su animal tótem es el toro . Chaldan enfatiza el orgullo y la tradición militarista como virtudes ; por lo tanto, los sermones en los funerales no tienen que ver con consolar a los afligidos, sino con la venganza . Chaldan no juega un papel importante en las historias.

Issa

Issa es el dios de los Nyissans. Su animal tótem es la serpiente . Aunque físicamente presente en el mundo, Issa pasa largos períodos durmiendo, disfrazada como una gran estatua detrás del trono real de Nyssa. Cuando todos los dioses, excepto Torak, abandonaron el mundo, entregó el gobierno de su pueblo a su suma sacerdotisa, Salmissra, pero se olvidó de prolongar su vida. Una larga lista de Salmissras subsiguientes gobernó en su lugar, cada una elegida por su parecido con la original, y también se le dio la capacidad de convocar una encarnación física de Issa. La última Salmissra finalmente se convierte en una serpiente y Polgara la inmortaliza.

Mara

Mara es el dios de los Marags. Su animal tótem, nunca mencionado excepto en el Códice Rivan , es el murciélago . Conocido como el "dios llorón" por su largo luto después de la masacre tolnedrana de los Marags, Mara está rodeado por los fantasmas de su gente muerta, por lo que pocos podrían entrar en sus dominios sin volverse locos. La excepción es el monasterio de Mar Terrin, donde los monjes tolnedranos intentan consolar a los espíritus de los Marags. Siempre se le encuentra aullando en las ruinas de Mar Amon, su capital, hasta la restauración de los Marags.

Nedra

Nedra es el segundo más antiguo de los siete dioses. Es el dios de los tolnedranos y su animal tótem es el león . Nedra inculca los valores del ahorro y la riqueza en su pueblo: como resultado, los tolnedranos a menudo se asocian con la avaricia, el materialismo y el engaño. Su cultura se nutre de la empresa y el comercio.

Torak

Torak es el tercero de los siete dioses. Su pueblo son los Angaraks, y el suyo es el único animal tótem que se cuenta entre las razas monstruosas (quizás debido a los vanos intentos de Torak de mejorar la criatura): el dragón . El lado izquierdo de su cuerpo, sobre todo su cara y mano, está mutilado por el Orbe de Aldur ; y su ojo izquierdo (llamado 'el ojo que no era') arde perpetuamente con el fuego azul del Orbe. Por tanto, Beldin se refirió a Torak como "Viejo rostro quemado"; esta referencia insinúa la verdadera identidad de Beldin cuando está disfrazado, ya que es el único que la usa.

Solo entre sus hermanos, Torak sirvió a la Oscuridad en la Guerra de los Dioses , provocada por él mismo; y cuando estuvo a punto de ser derrotado, obligó al Orbe a crear un nuevo océano, con sus adoradores de un lado y sus enemigos del otro. Como líder de una cultura militar teocrática, Torak llevó a los Angaraks a dominar a sus vecinos Dals, Karands y Melcenes, y conquistó gran parte del continente oriental. Como muchos villanos de fantasía , Torak casi logra dominar el mundo, solo para ser vencido en una gran batalla, y reaparece, después de una larga ausencia, en la historia central, en la que es asesinado por Belgarion .

Después de que Belgarion mata a Torak, el Orbe restaura su rostro.

Eriond

Eriond, originalmente llamado Recado, era un espíritu originalmente destinado a ser el Dios de los Angaraks hasta que un 'Gran Accidente' (la explosión fuera de lugar de una estrella) hizo que Torak existiera. Eriond a partir de entonces persistió en espíritu hasta que Zedar comenzó su búsqueda del Orbe de Aldur. Recado luego apareció como un niño a Zedar, quien lo usó para apoderarse del Orbe. El nombre "Recado" no se deriva de "Eriond", sino que es simplemente la única palabra que él, en su forma infantil, pudo recordar durante muchos años. De esta forma, Misión fue criada como pupila de Polgara; y en su edad adulta, acompañó a Belgarion a los 'Lugares Altos de Korim', para lograr su propia apoteosis . Se afirma, aunque no se ve en las historias, que tras la apoteosis, eventualmente reemplazaría a todos los demás dioses. No lleva ningún animal tótem, pero con frecuencia lo acompaña un semental inusual (un potro nacido muerto revivido por Belgarion), simplemente llamado Caballo .

UL

UL es el dios misterioso de los Ulgos, que originalmente eran una tribu de personas sin un dios propio. No se le cuenta entre los siete tradicionales, y los teólogos de sus religiones son ambivalentes en su trato con él. Al final de The Belgariad , se revela que él es el padre de los siete dioses y también omnipresente. También es dios de las monstruosas bestias rechazadas por sus hijos. UL es servido por un Sumo Sacerdote, que siempre se llama Gorim. Los sucesivos Gorims, aunque no son inmortales, viven tanto tiempo como UL requiera que sirvan. Se identifica al sucesor de Gorim por tener ojos violetas. Poledra también sirvió en UL durante muchos años, por lo que puede ser considerado su discípulo tanto como el de Aldur. En la Guerra de los destinos, generalmente se lo ve del lado de la Luz, a menudo trabajando en estrecha colaboración con Aldur. Debido a su aparición como uno en La vidente de Kell , su tótem puede ser un albatros . David Eddings menciona, en el Rivan Codex , que la ortografía de UL en mayúsculas era un error tipográfico permitido.

Demonios

  • El Rey del Infierno es el príncipe de los demonios ' universo . Constantemente se esfuerza por romper las cadenas a las que estaba atado por UL. Una vez tramó un complot para obtener el Orbe de Aldur y su opuesto al Sardion, en un intento de usar su poder para liberarse del infierno y arrojar a UL a una prisión de su creación, pero fracasó cuando los dos Señores Demonio que envió a capturar el Orbe y Sardion fueron vencidos o asesinados.
  • Los Señores Demonios son Discípulos del Rey del Infierno y, como tales, son los demonios más poderosos que existen. Están mucho más allá de los poderes de control de la mayoría o de todos los invocadores mortales, y solo se someten como parte de un trato (generalmente con motivos ocultos a favor del Señor Demonio). Ni siquiera es seguro que huyan del poder del Orbe, como hacen los demonios menores, aunque se muestra que un Señor Demonio es superado por el poder de un Dios en una ocasión.
    • Nahaz es el principal demonio del culto karandese. Ha librado una larga guerra en Mordja y ve su papel en la Guerra de los Destinos, ayudando a Urvon, simplemente como una continuación de esto. Es derrotado y desterrado por Durnik tras su ascenso al discipulado bajo Aldur.
    • Mordja parece ser el señor de los demonios en contacto con los Morindim. Entra en la Guerra de los Destinos en ayuda de Zandramas, oponiéndose a Nahaz pero con objetivos similares. Cerca del final del conflicto, queda atrapado en el cuerpo de un dragón y es asesinado.
  • Los demonios menores aparecen numerosas veces en las historias. Ocasionalmente se les nombra, aunque estos nombres parecen ser invenciones de sus invocadores. Su rango relativo y poder parece estar indicado por el tamaño, con nombres adjuntos a los diferentes grados en un punto. Esta no es una ciencia exacta : el Señor Demonio Nahaz casi siempre usó una forma de tamaño humano (aunque su verdadera forma era monstruosamente enorme), y las formas de los demonios convocados (y por lo tanto los tamaños) están determinadas por la imaginación del invocador.

Otros personajes secundarios y secundarios

  • Adara, prima algaria de Garion. Esposa de Hettar.
  • Ariana, médica y esposa de Lelldorin.
  • Atesca, General de las Fuerzas Armadas de Mallore, más tarde Comandante en Jefe
  • Bethra (fallecida), una cortesana y espía tolnedrana. El rival de Silk. Anteriormente, el más reservado de los espías drasnianos.
  • Brand (actual asesinado), el Rivan Warder. Un regente que sirve en ausencia del Rey de Rivan, y más tarde el primer ministro de Belgarion. Como "Gorim", el nombre "Marca" es un título, cuyo titular no tiene nombre personal.
  • Brendig, un Capitán (más tarde General) del Ejército Sendariano, que perdió un brazo en la Batalla de Thull Mardu.
  • Doroon (fallecido), uno de los amigos de la infancia de Garion. Murió en la batalla de Thull Mardu.
  • Faldor, propietario de la famosa Granja Faldor, donde Garion pasa su infancia.
  • Greldik, un marinero cherek que a menudo servía a los protagonistas.
  • Grinneg, primo de Barak. Embajador de Cherek en Tol Honeth.
  • Grodeg, sumo sacerdote de Bielorrusia y miembro del Bear Cult. Herido en la batalla de Thull Mardu y quedó paralizado.
  • Conde de Jarviksholm (fallecido), un noble cherek exiliado. Decapitado por permitir la entrada de un angarak al reino.
  • Issus, asesino de Nyissan y "empleado" de Sadi.
  • Javelin / Khendon, jefe de inteligencia drasniana. Tío de Liselle.
  • Jeebers, tutor de la infancia de Ce'Nedra.
  • Kador (envenenado), el jefe de la familia Vordue y el Gran Duque de Tol Vordue. Candidato al trono tolnedrano.
  • Martje, un vidente cherek ciego que predice la "perdición" de Barak y la importancia de Belgarion. Finalmente, Polgara la despojó de su imperfecta precognición .
  • Merel, esposa de Barak y madre de sus hijos.
  • Nachak (fallecido), el embajador murgo en Arendia. Asesinado por Hettar.
  • Nerina, baronesa de Vo Ebor y amada de Mandorallen; se casó con Mandorallen después de la muerte de su primer marido.
  • Olban, (fallecido) hijo menor de Brand, que intenta asesinar a Garion. Asesinado en Thull Mardu.
  • Oltorain, un noble Arendish Mimbrate, hermano de Ariana.
  • Poppi, un Fenling: una especie parecida a una nutria cultivada por Vordai, y más tarde a la que Belgarath le dio el habla humana. Cariñoso con Tupik
  • Conde Reldegen, tío de Lelldorin.
  • Rundorig, uno de los amigos de la infancia de Garion. Esposo de Zubrette.
  • Conde de Seline, noble sendariano y consejero del rey Fulrach.
  • Torasin (fallecido), hijo del conde Reldegan y primo de Lelldorin.
  • Tupik, un Fenling: una especie parecida a una nutria cultivada por Vordai, y que más tarde Belgarath le dio el habla humana. Más tarde, el mensajero de Vordai a Belgarion. también cariñoso con Poppi
  • Unrak, protector de Geran (hijo de Belgarion). Hijo de Barak.
  • Barón de Vo Ebor (fallecido), mentor de Mandorallen. Esposo de Nerina.
  • Vella, bailarina de Nadrak, conocida por su seducción. Propiedad de Yarblek (ver más abajo) después de la muerte de su esposo, pero luego vendida a Beldin, quien luego se transformó a sí mismo y a Vella en halcones.
  • Vordai (fallecida), la bruja de los pantanos de Drasnian.
  • Xantha, reina de las dríadas .
  • X'bel, una dríada.
  • Xera, prima de la dríada de Ce'Nedra.
  • Yarblek, un comerciante de Nadrak y socio comercial de Silk.
  • Zubrette, una de las amigas de la infancia de Garion. Esposa de Rundorig.

Otros personajes

Estos son personajes de Belgariad y Malloreon que influyen en la historia, pero no encajan en ninguna de las otras categorías.

La profecía de la luz

La Profecía de la Luz es la principal fuerza impulsora positiva de los protagonistas, seis de los dioses y Eriond. A menudo llamada la "voz seca" en la mente de Garion, a quién (y ocasionalmente a través de quién a otros) ofrecía orientación.

Cyradis

Cyradis es el Vidente elegido para nombrar a Light u Dark como la fuerza moral dominante del mundo de la historia en el encuentro final entre las profecías rivales. Ella aparece por primera vez a Recado en el Valle de Aldur; más tarde a los demás protagonistas de Rheon; y se muestra como una niña menuda con cabello rubio oscuro y una venda en los ojos. La escolta el mudo Toth. Durante la elección final, Polgara se quita la venda de los ojos para ayudarla en su decisión; y Cyradis elige Eriond (Light) sobre Geran (Dark), pero pierde su segunda vista . Está casada con Zakath al final de la serie.

Senji

Senji es un alquimista y hechicero a quien Beldin, Belgarath y Garion se encuentran en Melcene durante Hechicera de Darshiva después de que siguieron el rastro de Zandramas allí. Cyradis lo identifica como 'el pie zambo' y tiene alrededor de 3900 años. Conduce a los hechiceros a un museo donde una vez descansó el Sardion y le da a Belgarath una copia de los Oráculos de Ashabine. Su poder es más débil que el de ellos debido a la falta de práctica debido a su enfoque en la transmutación de metales a través de la alquimia .

Razas

Humanos

Alorn

Los alorns son el pueblo de Bielorrusia , que ocupan la parte noroeste del continente occidental. Dividido en varias naciones para proteger mejor el Orbe de Aldur, pero conservando fuertes lazos militares y económicos.

  • Algars son los habitantes de Algaria , los amplios pastizales drenados por el río Aldur: pastores nómadas de ganado y criadores de caballos que viven en casas rodantes. Su cultura parece basarse libremente en la de varias tribus nativas americanas occidentales, y luchan como caballería ligera similar a los cosacos (y los Peloi del Elenium y Tamuli ). Su única ciudad verdadera es la Fortaleza del Algar, una fortaleza que existe únicamente para atraer a los invasores a un campo de batalla conveniente.
  • Chereks es el pueblo de Cherek , la península que lleva el nombre del último rey de Aloria. Son marineros que dominan el comercio marítimo (y la piratería ) en Occidente, forman la armada Alorn y patrullan el Mar de los Vientos. En tierra, son cazadores, mineros y forestales, y también luchan como tropas de choque. Similar a los vikingos y los talesios del Elenium y Tamuli .
  • Los drasnianos son los habitantes de Drasnia , los páramos del norte de Aloria. Son más conocidos por sus extensas operaciones de inteligencia . Muchos drasnianos son comerciantes, aunque se da a entender que la mayoría (si no todos) los comerciantes drasnianos tienen alguna conexión con la inteligencia drasniana. El núcleo del ejército drasniano es la infantería pesada ; principalmente piqueros. Su cultura parece basarse libremente en la de Rusia Occidental, agregando elementos de la Italia del Renacimiento con su compleja política, recopilación de inteligencia y disputas familiares.
  • Los rivans son la gente de la Isla de los Vientos, el dominio de Riva Iron-Grip, el guardián del Orbe de Aldur. La isla tiene un solo puerto, defendido por la ciudad-fortaleza de Riva. Los enclaves comerciales existen fuera de la ciudad, y los comerciantes y artesanos rivianos no son infrecuentes en otras naciones de Occidente. Militarmente, los Rivans son defensores de la ciudad-fortaleza de Riva, donde se guarda el Orbe de Aldur. Cuando están en el campo, luchan como infantería media.
  • El Bear-Cult es una orden religiosa desorganizada cuyo propósito es reunir a Aloria; probablemente basado en estereotipos de antiguas tribus celtas o germánicas.

Angaraks

Los angaraks son la gente de Torak . En Mallorea, son el pueblo dominante en el noroeste y son comunes en todo el Imperio como soldados y administradores. En el oeste, ocupan la mitad sur del continente y las tierras al este de la escarpa en el norte. Se dividen en distintas castas , como se muestra a continuación:

  • Los grolims son el sacerdocio hereditario de los angaraks; temidos y desagradables por su papel en el omnipresente sacrificio humano. En Mallorea, su poder es igualado por el de los militares seculares. Los grolims malloreanos están gobernados por Urvon, un discípulo de Torak , y los grolims occidentales responden al hechicero Ctuchik, otro discípulo. En el oeste, el poder de los grolim es casi absoluto entre los murgos y los thull; pero su control sobre los Nadraks es débil. Los grolims también actúan como espías e infiltrados de los Angaraks, y se les muestra como expertos en sobornos .
  • Los malloreanos son la gente de Mallorea en general, y también la población de Angarak en particular. La distinción no siempre se mantiene firmemente; un malloreano típico es un tercio de Angarak, un tercio de Karand y un tercio de Melcene. Son similares a los persas y chinos en la mención conceptual de "Mallorea ilimitada".
  • Los murgos son la gente de Cthol Murgos . Originalmente la casta guerrera y la aristocracia de Cthol Mishrak, fueron el primer grupo en migrar hacia el oeste y penetraron en el extremo sur del continente occidental. Los murgos son una raza altamente militarista y practican la autoescarificación ritual en nombre de Torak. Teológicamente similar a los aztecas en mutilación y sacrificio humano.
  • Nadraks son los habitantes de Gar og Nadrak . Anteriormente la clase mercantil de Cthol Mishrak, fueron los últimos en llegar al oeste y permanecieron en el norte densamente boscoso. Sus tierras limitan con Drasnia y existe una paz tentativa entre las dos naciones. Sus industrias principales son la minería, la caza y la caza con trampas; también se vuelven cómicas por la costumbre, entre los hombres, de pagar un precio por la escolta indefinida de mujeres individuales.
  • Los thull son la gente de Mishrak ac Thull. Derivados de la casta de trabajadores Cthol Mishrak, siguieron a los murgos hacia el oeste y se establecieron en las llanuras semiáridas entre la Escarpa y el Mar del Este. Económicamente, los Thulls son agricultores, pero a menudo son esclavizados o sacrificados por los grolims.

Arends

Arends es el pueblo de Chaldan , que habita Arendia en el continente occidental y la isla de Perivor frente a Mallorea. La nobleza de Arendish enfatiza el orgullo, el honor y la destreza militar, mientras que los siervos forman las masas oprimidas, con poca variación en sus condiciones en todo el país. Durante la mayor parte de su historia, Arendia estuvo envuelta en guerras civiles entre los tres principales ducados de Asturias, Mimbre y Wacune.

  • Los asturianos viven en la mitad norte boscosa de Arendia, el antiguo Ducado de Asturias . Los asturianos fueron subyugados por los mimbrados, pero vivían solo en sujeción nominal, con sus soldados y nobles enfrascados en una silenciosa rebelión de asaltar a los recaudadores de impuestos y desaparecer en el bosque. Sus tácticas se parecen a las de Robin Hood y sus hombres alegres, y también son famosos por el tiro con arco . Son similares a los ingleses y galeses medievales, que eran famosos por su habilidad con el arco largo.
  • Los mimbrados son el pueblo dominante de Arendia, los habitantes del histórico Ducado de Mimbre . Las tradiciones marciales de su nobleza corren a lo largo de líneas caballerescas , con los caballeros Mimbrate formando una temible caballería pesada y guerreros altamente entrenados individualmente. La guerra civil de Arendish terminó "oficialmente" cuando Korodullin, duque de Mimbre, y Mayaserana, hija del duque de Asturias, se casaron y se convirtieron en rey y reina corregentes; pero los Mimbrates siguieron siendo la principal autoridad en Arendia, negándose a menudo a reconocer los títulos de la nobleza asturiana. En esto, como en su discurso y armamento, se parecen a los normandos del Ivanhoe de Sir Walter Scott .
    • Los habitantes de Perivor son los descendientes de la tripulación y los pasajeros de un barco Mimbrate naufragado frente a la costa de Dalasia , en Mallorea. Los supervivientes se cruzaron con los Dals nativos y establecieron las tradiciones y la cultura de su tierra natal, mezcladas un poco con las costumbres de los Dals. La principal diferencia entre Arendia y Perivor es que la gente de Perivor ha abolido la servidumbre en sus islas, y los ciudadanos de Perivor, si tienen una disputa, la resuelven en un torneo en lugar de en una guerra.
  • Los wacitas eran el pueblo del ducado de Wacune , que controló el territorio que luego estuvo en manos de Asturias y luego se convirtió en el país de Sendaria . Polgara describió la ciudad como brillante y hermosa. Tras su destrucción por los asturianos, la mayor parte de la nobleza se perdió, y las clases bajas fueron absorbidas por Asturias o trasladadas al Ducado de Erat de Polgara (más tarde Sendaria ). A diferencia de los caballeros mimbrate y los arqueros asturianos, los wacitas no tenían un carácter icónico para sus militares. Los campesinos de Wacite tienen un acento similar al de los irlandeses.

Marags

Marags son la gente de Mara . En general, se cree que se extinguieron en el momento de La Belgariad , después de una guerra genocida librada por los tolnedranos. Más tarde se revela que los tolnedranos vendieron a los supervivientes de Marag a esclavistas de Nyissan, quienes a su vez los vendieron a los murgos, y que algunos todavía vivían en los corrales de esclavos bajo Rak Cthol.

La mayoría de los detalles sobre Maragor provienen de Belgarath el Hechicero , donde se dice que las niñas nacieron de 8 a 9 veces más a menudo que los niños. Como resultado, las mujeres de Marag controlaron la sociedad. El órgano de gobierno era un grupo de nueve mujeres mayores conocidas como el "Consejo de Matriarcas". El matrimonio era relativamente desconocido y la promiscuidad sexual era común. En general, el papel de un varón Marag en la sociedad se reducía a competencias deportivas o al servicio militar.

Nyissans

Los nyissans son la gente de Issa . El estado de Nyissa está situado en la costa occidental pantanosa ecuatorial del continente occidental. El jefe de estado es la suma sacerdotisa Salmissra, que es elegida por su parecido físico con su tocayo muerto hace mucho tiempo. La mayoría de la gente de Nyissan se afeita el cabello porque a los insectos nativos de los pantanos de Nyissa les gusta anidar en él. El uso de drogas y venenos es común en política.

Sendars

Los Sendars son un pueblo de ascendencia principalmente Alorn y Arendish, ubicado al norte de Arendia en la costa del continente occidental. La tierra que ahora es Sendaria fue una vez el Ducado Arendish de Erat, propiedad de Polgara la Hechicera . El emperador tolnedrano Ran Horb II trabajó con éxito para establecer el Reino independiente de Sendaria, para evitar que Arendia se volviera más influyente que Tolnedra. La practicidad y una sólida ética de trabajo son intrínsecas a la identidad nacional sendariana, y en Sendaria se cultiva gran parte de los alimentos que se consumen en el oeste. Los Sendars son inusuales en el sentido de que eligieron a su primer rey, Fundor el Magnífico, que originalmente era un agricultor de colinabos (y coles).

Tolnedranos

Los tolnedranos son el pueblo de Nedra , que habita en el Imperio de Tolnedra en el norte subtropical del continente occidental. Los tolnedranos son conocidos por su obsesión por el comercio y el dinero (que se dice que inventaron). Tolnedra está gobernada por una de las cinco familias principales: los honetitas , los vorduvianos , los borunes , los horbitas y los ranitas . La Belgariad y la Malloreana tienen lugar durante el reinado de Ran Borune XXIII y su sucesor Varana (más tarde Ran Borune XXIV). La principal fuerza militar de Tolnedra son las numerosas legiones: una infantería pesada similar a los legionarios romanos. También son inusuales en su total rechazo e incredulidad en los conceptos de magia y hechicería, sobre la base de principios.

Ulgos

Los Ulgos originalmente no tenían Dios, pero después de años de suplicar en la cima de una montaña, su líder convenció al dios UL de gobernarlos y protegerlos a ellos y a los animales y bestias que los otros dioses no lo hicieron. Después de que UL cambiara el nombre de Gorim a su líder, regresó con su gente, pero solo una minoría del grupo le creyó. Enfurecido por su frívola indiferencia por sus años de dedicación, Gorim maldijo a los restantes para que no tuvieran hijos, y se fue con sus seguidores. Los Ulgo viven en una ciudad en un extenso sistema de cuevas bajo las montañas de Ulgoland, donde viven las bestias mencionadas. Los Ulgo recuerdan continuamente su estado sin Dios y, por lo tanto, están siempre agradecidos con UL y son extremadamente religiosos. Desempeñaron un papel importante en la Batalla de Vo Mimbre, ya que pasaron de las montañas a las fuerzas de Torak y disminuyeron su tamaño drásticamente.

Los impíos

Otras razas humanas descienden de los Sin Dios: etnias elegidas por ningún dios ( Aldur se abstiene de la selección) al comienzo de la raza humana. Están ampliamente distribuidos en ambos continentes y tienen una diversidad física comparable a las otras razas.

  • Los dals viven en los protectorados dalasianos en el sur del continente malloreano, con una pequeña población remanente en el sur de Cthol Murgos. Los Dals son místicos e incluyen videntes y nigromantes. Todos ellos comparten una mente de grupo común, una vez llamada "superalma".
  • Los Karands son adoradores de demonios que viven en el noreste de Mallorea, en los siete reinos de Karanda. Los reinos incluyen Jenno, Pallia, Delchin, Zamad y Katakor. Se asemeja a las influencias africanas e indias.
  • Los melcenes viven en el sureste de Mallorea, cerca de su isla ancestral, Melcena . Los melcenos se caracterizan por ser civilizados, y son grandes administradores y arquitectos. Se podría interpretar que son cuasi japoneses debido a su pequeña nación isleña comercial, con un toque de la cultura del sudeste asiático en su uso de elefantes de guerra.
  • Los morindim son adoradores de demonios tribales nómadas que viven en la tundra de los Reinos del Oeste. Su clase alta consiste principalmente en soñadores, que "comulgan" con los demonios, y magos, que controlan a los demonios. Si el mago falla en controlar a su demonio, causa estragos en su antiguo maestro y en el clan, hasta que regresa a su propia realidad.
  • Los impíos (aspirantes a Ulgos) fueron maldecidos por Gorim luego de negarse a seguirlo a Prolgu. Belgarath fue criado en parte por ellos antes de su conversión al culto de Aldur.

No humanos

  • Ape-Bear: un depredador parecido a un Sasquatch que se encuentra en las montañas del sur de Mallorea.
  • Dragones: no tanto un nombre como una descripción, refiriéndose a un pseudo-raptor crédulo y sin gracia de tremendo tamaño y fuerza; el producto de un experimento fallido de varios dioses. Sin embargo, usado por Torak como su símbolo. La forma alternativa de Zandramas.
  • Dryads : un antropoide que vive en el Bosque de las Dryads, al norte de Nyissa y al sur de Tolnedra. Las dríadas son siempre hembras y requieren contacto con machos de varias especies para reproducirse. Cada dríada está mágicamente ligada a un roble particular en el bosque, y cada una vive tanto como el árbol. Una de las grandes familias del Imperio Tolnedrano, los Borunes, está estrechamente ligada a las Dríadas a través de matrimonios mixtos. Las dríadas experimentan euforia cuando se les da chocolate , una táctica que Belgarath usa a su favor para evitar la captura y obtener favores.
  • Eldrakyn, Algroths y Trolls son tres especies de antropoides que amenazan a los humanos en regiones remotas. Los trolls se mencionan en Cherek, pero nunca se ven; mientras que los Algroth son nativos de Ulgoland, pero ocasionalmente se aventuran en Arendia. Son cazadores de manadas y sus garras son venenosas. Eldrakyn, el más fuerte e inteligente de estos tres bestiales humanoides, se encuentra cerca de Ulgoland y puede vivir durante siglos. Se sabe que crían y crían manadas de Rock-Wolves.
  • Fenlings: un mamífero nativo de Drasnia que se parece a las nutrias de agua dulce , pero más grande e inteligente. A menudo buscaba pieles hasta que la bruja Vordai las tomó bajo su protección. En Castle Of Wizardry , la especie en su conjunto logró la sapiencia total y el habla humana de Belgarath.
  • Las arpías son una especie rara que habita solo en las partes más remotas de Ulgoland. Se ven solo una vez en la serie (ver: Belgarath the Sorcerer ) y no se da ninguna descripción. Se supone que se parecen a la idea griega clásica de un monstruo mitad mujer / mitad buitre. Polgara relata el incidente más tarde, describiéndolos como semihumanos, aunque sin inteligencia humana. También afirma que su falta de pico los convierte en "aves rapaces de segunda categoría".
  • Los sabuesos de Torak, también llamados 'Chandim' fueron una vez Grolim Angaraks, transformados por Torak en monstruos gigantes con forma de perro. Después de la derrota de Torak en la Batalla de Vo Mimbre, Urvon restauró a algunos de ellos a su forma humana; después de lo cual todos los Chandim, de cualquier forma, fueron leales a sí mismo.
  • Los hrulgin son depredadores que se parecen mucho a los caballos, excepto por poseer colmillos y garras. Son cazadores en manada, liderados por un solo semental. En Malloreon , el príncipe Hettar muestra interés en domesticar a sus potros; pero es disuadido por Durnik.
  • Los hombres de barro son golems construidos con barro y escombros para albergar a las serpientes de Nyissa. Estas criaturas son los asesinos de Divine Salmissra y, aunque se rompen fácilmente en pedazos, sus miembros amputados continúan buscando completar su tarea. Son fácilmente destruidos por una fuerte lluvia.
  • Los raveners se encuentran en el sur de Cthol Murgos y se comen los cuerpos de los muertos. En tiempos de hambruna, pestilencia o guerra, los Ravener pueden entrar en un frenesí e intentar comerse tanto a los vivos como a los muertos. Pueden correr durante días, sin sentir nada más que un hambre que lo consume todo. Lo único que temen es el mar.
  • Los Rock-Wolves, que se asemejan a las hienas , son cazadores de manadas domesticados por Eldrakyn.

Ver también

Referencias

enlaces externos