Just Cause 3 -Just Cause 3

Justa causa 3
Just Cause 3 portada art.jpg
Desarrollador (es) Estudios de avalancha
Editorial (es) Square Enix
Director (es) Roland Lesterlin
Productor (es)
Diseñador (s) Francesco Antolini
Programador (es) Andrew Yount
Artista (s) Zach Schläppi
Compositor (es) Henry Jackman
Serie Causa justa
Plataforma (s)
Liberación 1 de diciembre de 2015
Género (s) Acción Aventura
Modo (s) Un solo jugador

Just Cause 3 es un 2015 juego de acción y aventura desarrollado por Avalanche Studios y publicado por Square Enix 's filial europea . Es el tercer juego de la serie Just Cause y la secuela de Just Cause 2 de 2010. Fue lanzado en todo el mundo en diciembre de 2015, para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One .

Ambientada seis años después de su predecesora, Just Cause 3 sigue al protagonista de la serie Rico Rodríguez mientras regresa a su tierra natal de Medici, un país insular mediterráneo ficticio bajo el control del dictador general Sebastiano Di Ravello. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y permite a los jugadores explorar la isla de Medici en un entorno de mundo abierto .

Just Cause 3 recibió críticas mixtas. Los críticos elogiaron su juego abierto, la mecánica de destrucción y el énfasis en la agencia del jugador. Las críticas se dirigieron tanto a su narrativa, que algunos consideraron cliché y poco inspirada, como a sus problemas de rendimiento, particularmente en las versiones de consola del juego.

Una secuela, Just Cause 4 , fue lanzada en 2018.

Como se Juega

Jugabilidad de Just Cause 3
Una captura de pantalla de la liberación en curso de una ciudad.

Just Cause 3 es un juego de acción y aventuras con una perspectiva en tercera persona . Está ambientado en un entorno de mundo abierto en la ficticia isla mediterránea de Medici. El tamaño del mundo es de 400 millas cuadradas (1,000 km 2 ), similar al del escenario de Just Cause 2 . Sin embargo, su terreno volumétrico ha aumentado para permitir una mayor verticalidad; como resultado de esto, es posible que el jugador explore cavernas y escale edificios de manera más efectiva y realista. El mundo del juego está compuesto por cinco biomas principales, cada uno de los cuales tiene puntos de referencia y paisajes únicos.

Se proporciona una variedad de herramientas a los jugadores para atravesar los entornos del juego. Las características distintivas de Just Cause 2 , el gancho de agarre y el paracaídas, reaparecen con una mecánica mejorada. El foco en el caos y la física exagerada también permanece. Un nuevo traje de alas , que está permanentemente equipado por el protagonista Rico Rodríguez, aparece en el juego y permite al jugador deslizarse por el mundo más rápidamente. Cuando el jugador llega al suelo mientras usa el traje de alas, puede usar el gancho de agarre y el paracaídas para volver a levantarse. Los jugadores pueden cambiar entre usar el paracaídas y el traje de alas libremente. Además del equipo provisto, el juego incluye una amplia gama de armas, como rifles de asalto, lanzadores de misiles, escopetas, juegos de rol y vehículos, como aviones de combate, aviones, barcos y autos exóticos. El jugador puede personalizar estos vehículos y utilizarlos como armas.

Se han revisado y actualizado otras mecánicas del juego. Por ejemplo, los jugadores pueden atar varios objetos junto con el gancho de agarre y pueden aumentar la cantidad de ataduras disponibles activando 'mods' en el juego, que se obtienen al completar desafíos. El paracaidismo también es más estable y permite a los jugadores disparar a los enemigos desde el aire. El jugador puede agarrar casi todos los objetos y personajes no jugables del juego con el gancho de agarre . La moneda del juego se ha dejado fuera de Just Cause 3 , lo que hace que las entregas de suministros sean más accesibles. Sin embargo, esto afecta la dificultad del juego; por ejemplo, si el jugador elige montar un tanque, la IA enemiga iguala su poder y adopta armas que pueden derribar un tanque. Otra característica nueva es darle al personaje una cantidad infinita de "GE-64", un explosivo plantado basado en Bávaro similar al C4. Los jugadores pueden desplegar tres unidades de GE-64 a la vez, y hasta cinco con los 'mods' del juego. En Just Cause 2 , los jugadores podían pararse encima de vehículos en movimiento, pero solo en el centro; en Just Cause 3 , los jugadores pueden moverse libremente en vehículos. Se espera que los jugadores liberen bases militares hostiles y pueblos que aparecen en el juego, que a partir de entonces pueden usarse como lugares de viaje rápido.

La creatividad y la destrucción se enfatizan mucho en Just Cause 3 . Muchos objetos del juego, incluidas estructuras como puentes y estatuas, pueden destruirse de diferentes formas. Una nueva mecánica llamada Rebel Drop permite al jugador pausar el juego para seleccionar equipos, armas y vehículos. Luego, los objetos seleccionados se colocan en un caché de suministros. El juego también incluye modos de desafío. Incluye minijuegos como carreras de trajes de alas y el modo frenético de destrucción, en el que se desbloquean nuevos objetivos y desafíos cuando el jugador destruye una base enemiga.

A pesar de que el modo multijugador de Just Cause 2 fue bien recibido por los jugadores, el juego solo presentaba multijugador asincrónico, en el que se incluían desafíos y tablas de clasificación en lugar de cualquier modo multijugador cooperativo o competitivo, ya que el estudio quería enfocar su mano de obra, tiempo y recursos en creando el mundo del juego.

Trama

Seis años después de los eventos de Just Cause 2 , el mercenario Rico Rodríguez regresa a su tierra natal de Medici, un país insular mediterráneo ficticio que ha caído bajo el control de una dictadura militar liderada por el general Sebastiano Di Ravello. Con el fin de devolver la libertad a su pueblo, Rico se propone derrocar a Di Ravello y su milicia homónima, el DRM, junto con un movimiento de resistencia clandestino dirigido por su amigo más antiguo, Mario Frigo.

Después de ayudar a Mario a salvar a sus fuerzas del exterminio total a manos del régimen, Rico se reúne con otro viejo aliado de su pasado, Dimah al-Masri. Con su ayuda, los rebeldes retoman la antigua capital medicinal de Manaea y destruyen la planta de energía Vis Electra, un símbolo del poder de Ravello. En respuesta, se envían tropas para destruir la ciudad costera de Costa del Porto como represalia, solo para ser derrotados por los rebeldes. Dimah y su equipo informan a Rico y Mario que Di Ravello ha estado extrayendo Bavarium, un mineral valioso que solo se encuentra en Medici, para que pueda usarlo para construir el arsenal más poderoso que el mundo haya visto.

Mientras recupera un escáner experimental para Dimah, Rico descubre que su antiguo contacto en la Agencia, Tom Sheldon, también está trabajando con la rebelión. Como no confía en que Sheldon tenga en cuenta los intereses de los rebeldes, Rico sabotea el escáner antes de entregárselo. Mario asigna a Rico para rescatar a Zeno Antithikara, un investigador de Bavarium que busca desertar del régimen. En respuesta, Di Ravello tiene uno de sus nuevos misiles Bavarium disparado directamente al corazón del territorio rebelde, la provincia de Baia. En el último segundo, Rico puede maniobrar manualmente el misil fuera de su curso y estrellarlo contra la base de mando de Di Ravello en las islas del sur en la cima de la montaña Cima León. Los rebeldes realizan una celebración, durante la cual Rico llega con vino robado de la finca de Di Ravello.

Unos meses después, el régimen envía una pequeña flota para matar a Mario y Dimah mientras están en el mar. En el proceso de salvarlos, Rico conoce a Annika y Teo, un par de contrabandistas sudafricanos que libran su propia guerra contra Di Ravello. Después de que Mario sufre una herida grave durante la pelea, Annika se ofrece a ayudar a la rebelión a cambio de la ayuda de Rico para robar los Imperators de Di Ravello, tanques equipados con escudos protectores impulsados ​​por Bavarium. Además de destruir varios tanques, Rico también ayuda a los contrabandistas a destruir las refinerías y minas de Bavarium del régimen, así como a probar un dispositivo EMP experimental creado con tecnología de los Imperators. Sin embargo, los rebeldes comienzan a sufrir una serie de derrotas en el campo de batalla, que Rico atribuye a un topo en sus filas. En un esfuerzo por acabar con la rebelión, Di Ravello ordena un ataque a gran escala en el escondite costero de Mario. Rico reúne a los rebeldes para derrotar a las fuerzas de invasión, reduciendo el control de Di Ravello a solo una región de Medici después de encender un reactor inestable en otra base de comando en Corda Dracon.

Rosa Manuela, una política Medician y antigua rival de Di Ravello, regresa a Medici desde el exilio político para formar un gobierno opuesto a su régimen. Al mismo tiempo, se identifica a Zenón como el topo. Con la ayuda de los contrabandistas, Rico destruye un tren que transportaba a Bavarium para la exportación y libera a los prisioneros que trabajan en las últimas minas que quedan de Di Ravello. Con Sheldon y Dimah, también evita que Di Ravello venda una bomba Bavarium al detonar la bomba dentro del avión que la transporta. Luego, Di Ravello ordena a los militares que ataquen la parte del muro controlada por los rebeldes como una distracción para sacar a Zeno de la cárcel. Zeno intenta escapar en helicóptero, pero Rico logra matarlo.

Los rebeldes hacen un último esfuerzo para acabar con el gobierno de Di Ravello atacando su comando central en Falco Maxime, durante el cual Dimah se sacrifica para borrar toda la información conocida sobre Bavarium. Con sus fuerzas en desorden, Di Ravello se enfrenta a Rico en un volcán activo, pilotando su helicóptero personal Urga Mstitel. Después de destruir el helicóptero, el jugador tiene la opción de matar a Di Ravello mientras se lamenta de sus fallas y se arrepiente como general. Si el jugador elige no hacerlo, Di Ravello se suicidará arrojándose a un pozo de lava. Rosa forma una nueva República de Medici, asumiendo el cargo de presidente.

Desarrollo

El desarrollo de Just Cause 3 comenzó en 2012 y estuvo a cargo del estudio satélite de Avalanche Studios en Nueva York, que cuenta con alrededor de 75 miembros del personal, mientras que el estudio principal en Suecia se centró en el desarrollo de Mad Max , que se anunció en 2013. Los controles del juego recibieron una revisión y varios miembros de Criterion Games , el desarrollador de la serie de videojuegos de carreras Burnout , se unieron a los estudios y trabajaron en el manejo del vehículo del juego. La inspiración para el multijugador asincrónico del juego se tomó de juegos de carreras como Need for Speed y Forza Horizon 2 , mientras que la mecánica "Destruction Frenzy" se inspiró en la serie Red Faction . Las inspiraciones para el juego provienen de la comunidad de modding de Just Cause 2 . Como resultado, las actualizaciones que aparecen en el juego se denominan "mods".

Al diseñar el mundo del juego, el estudio recopiló álbumes de fotos de la zona mediterránea y envió un equipo a varias islas mediterráneas para tener una mejor visión de la zona. El entorno del juego está inspirado en el paisaje de Mónaco y la zona sur del Mediterráneo. Avalanche Studios consideró estas áreas como "un recurso sin explotar" en el que ningún otro desarrollador había trabajado antes. Para retratar un mundo bajo una dictadura, los desarrolladores del juego establecieron un esquema de color compuesto principalmente de gris, amarillo y rojo, para transmitir una sensación de opresión. El tamaño del mundo del juego es similar al de Just Cause 2 , pero Avalanche prometió que el contenido presentado en el mundo sería "más denso" que su predecesor. La destrucción ambiental se amplía en Just Cause 3 , ya que Avalanche lo consideró un elemento clave para crear una experiencia cinematográfica y una mecánica para dar a los jugadores más libertad. El equipo también consideró que con los avances en las tecnologías, pudieron agregar más mecánicas de destrucción, que son de mayor escala, al juego.

En una entrevista, el director general de Avalanche Studios Christofer Sundberg declaró que el juego continúe a retener y expandir Just Cause 2 ' s alegría y el humor, y que el tono del juego no sería muy grave, pero ligeramente más que la de Causa justa 2 . Describió el tono del juego como "un 70 por ciento loco y un 30 por ciento serio". La campaña del juego explora la historia de fondo del protagonista de la serie, Rico Rodríguez, ya que el juego se desarrolla en su tierra natal. Su imagen se hizo más "accesible", en la que usa ropa informal como jeans durante todo el juego, a diferencia de su uniforme en el Just Cause original y Just Cause 2 . Sus dispositivos y equipos también se hicieron más realistas. El director de arte del juego explicó que los estudios "[querían] solo un toque de esa sensación de agencia de James Bond [en Rico Rodríguez] sin ir demasiado lejos en lo ridículo y extravagante como XXX protagonizado por Vin Diesel ".

El juego fue insinuado por primera vez por el CEO de Avalanche Studios el 27 de febrero de 2013. En agosto de 2014, Avalanche Studios anunció que 2015 sería su "año más importante desde el inicio del estudio", provocando "varias sorpresas". Se rumoreaba que el juego presentaba una estructura de juego gratuito y microtransacciones . Sin embargo, el desarrollador negó tales rumores y confirmó que sería un juego de precio completo sin microtransacciones . El juego se anunció oficialmente el 11 de noviembre de 2014. La primera demostración del juego se mostró en la conferencia E3 2015 de Square Enix .

Liberación

Just Cause 3 se lanzó en todo el mundo el 1 de diciembre de 2015, para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . El juego fue publicado por Square Enix . El 12 de marzo de 2015 se anunció una edición de coleccionista del juego. La gente podía votar por los elementos incluidos en la edición. El resultado de la encuesta se reveló el 9 de julio de 2015, y la Edición de coleccionista incluye un gancho de agarre, el contenido del Paquete de vehículos armados, un póster de Medici y un libro de ilustraciones. En Gamescom 2015 , Square Enix anunció que los jugadores que compraron el juego en Xbox One recibirían la versión retrocompatible de Just Cause 2 para Xbox 360. Los jugadores de consola que compraron la Day One Edition del juego son elegibles para participar en un concurso organizado por Avalanche. y Square Enix, que obliga a los jugadores a anotar Chaos Points para encabezar la clasificación. El ganador del concurso obtendría una isla de la vida real o 50.000 dólares en efectivo.

El pase de expansión del juego, Air, Land and Sea Expansion Pass , presenta tres conjuntos de misiones diferentes que agregan nuevas armas, enemigos, misiones y vehículos al juego. El primer set de expansión, titulado Sky Fortress , que incluye un traje de alas a reacción y una nueva área aérea, se lanzó el 15 de marzo de 2016 (7 de marzo para los jugadores que posean el Pase de expansión Air, Land and Sea para el juego). El segundo paquete, Mech Land Assault , que presenta un mech equipado con una pistola de gravedad, una nueva área llamada Lacrima y nuevos enemigos, se lanzó el 11 de junio de 2016 (3 de junio para los propietarios de pases de expansión). El DLC final, titulado Bavarium Mar atraco , lo que añade una nueva pistola de rayos, el "Loochador", un barco equipado con lanzamisiles y ametralladoras, y una nueva zona llamada "Stingray", un laboratorio propiedad de Edén Corporation, fue puesto en libertad el 18 de Agosto de 2016 (11 de agosto para propietarios de pases de expansión).

Se ha desarrollado un mod multijugador desarrollado por el equipo que creó Just Cause 2: Multiplayer Mod . En julio de 2016, Avalanche contrató al desarrollador principal del mod, Cameron Foote, para trabajar en proyectos dentro del estudio. Como resultado, mientras que el equipo de mods continuará apoyando el mod multijugador de Just Cause 2 , el de Just Cause 3 será cancelado. En julio de 2016, un equipo llamado Nanos GbR, que anteriormente había producido multijugador para Grand Theft Auto IV y Mafia II , anunció planes para construir un mod similar para Just Cause 3 , que finalmente se lanzó en Steam el 20 de julio de 2017.

Recepción

Just Cause 3 recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic .

Los revisores elogiaron el entorno de mundo abierto, la mecánica de destrucción y su promoción de la agencia de jugadores. Criticaron duramente los problemas técnicos que plagaron el título en el lanzamiento. Las críticas se mezclaron en la narrativa, algunos lo criticaron como 'cliché' y 'poco inspirado', y otros afirmaron que la escritura y la narrativa eran las mejores en la historia de la serie.

Premios

Año Otorgar Categoría Resultado Árbitro
2015 Premios NAVGTR 2015 Juego, Acción de franquicia Nominado
2016 Premios Steam 2016 El premio 'Boom Boom' Nominado
2017 Premios Steam 2017 El premio 'Cry Havoc And Let Slip The Dogs Of War' Ganado

Referencias

enlaces externos