Jordan Mechner - Jordan Mechner

Jordan Mechner
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Mechner en los Game Developers Choice Awards en 2017
Nació ( 04/06/1964 )4 de junio de 1964 (57 años)
Nueva York , Estados Unidos
Ocupación
  • Diseñador de videojuegos
  • guionista
  • autor
  • cineasta
Trabajo notable
Príncipe Karateka
de Persia
Esposos)
( M.  2014; div.  2017)
Sitio web jordanmechner .com

Jordan Mechner (nacido el 4 de junio de 1964) es un diseñador , autor, guionista y cineasta estadounidense de videojuegos . Es mejor conocido por diseñar y programar los juegos Broderbund Apple II Karateka y Prince of Persia en la década de 1980, el último de los cuales se convirtió en una franquicia multiplataforma.

Vida temprana

Mechner nació en la ciudad de Nueva York en 1964, en una familia de inmigrantes judíos europeos. Su padre es el psicólogo Francis Mechner y su madre era programadora. Asistió a la Universidad de Yale en la década de 1980.

Carrera profesional

Mientras estaba en Yale, Mechner escribió varios juegos de Apple II que envió para su publicación, pero que fueron rechazados. Asteroid Blaster , un clon de Asteroids , se envió a Hayden Software y el juego de arcade abstracto Deathbounce a Broderbund . Luego, Mechner pasó dos años en Yale escribiendo su primer juego publicado, Karateka (1984), que llegó al número uno en la lista de software de Billboard.

Su segundo juego, Prince of Persia , fue lanzado en 1989 después de más de tres años de trabajo. Escribió ambos juegos en el lenguaje ensamblador 6502 para Apple II, aunque ese sistema estuvo en declive hasta finales de la década de 1980, y en 1989 se lanzó poco software nuevo. Inicialmente, Prince of Persia se vendió mal; sin embargo, a medida que se trasladó a otros sistemas, las ventas aumentaron. Finalmente, se adaptó para casi todas las plataformas de computadoras y consolas.

Tras la finalización de Prince of Persia , Mechner se tomó varios años fuera de la industria del juego, durante los cuales asistió a la escuela de cine , escribió un guión no producido y viajó por Europa durante dos años.

Mechner diseñó y dirigió la primera secuela, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame , lanzada en 1993. Para entonces, estaba enfocado en el diseño de juegos y la mecánica de la historia y ya no estaba programando.

Fundó el desarrollador independiente Smoking Car Productions en 1993, donde dirigió la producción del juego de aventuras en CD-ROM The Last Express . Smoking Car creció a sesenta personas, un gran equipo de desarrollo de juegos para mediados de la década de 1990, y el juego tardó más de lo previsto en terminar. Cuando finalmente se lanzó en 1997, se revisó positivamente pero se vendió mal. The Last Express fue relanzado en 2012 por la editorial francesa DotEmu para dispositivos móviles y otras plataformas.

En 2017, Mechner ganó el Premio Honorífico en el Fun & Serious Game Festival .

Renacimiento del príncipe de Persia

En 2001, Mechner trabajó con Ubisoft para reiniciar Prince of Persia . Desarrollado en Ubisoft Montreal con Mechner como diseñador de juegos, escritor y consultor creativo, Prince of Persia: The Sands of Time fue lanzado en 2003. Recibió doce nominaciones y ocho premios en los Interactive Achievement Awards (DICE). Desde entonces, Ubisoft ha publicado cuatro secuelas más de Prince of Persia y varios derivados.

Mechner se convirtió en uno de los pocos creadores de videojuegos en adaptar su propia creación como largometraje, con Prince of Persia: The Sands of Time de Disney , producida por Jerry Bruckheimer , dirigida por Mike Newell y protagonizada por Jake Gyllenhaal , Gemma Arterton , Ben Kingsley. y Alfred Molina . La película se estrenó el 28 de mayo de 2010. Mechner escribió los primeros borradores del guión y actuó como productor ejecutivo.

Escribir y dirigir

Jordan Mechner en WonderCon 2010

En 2003, Mechner escribió y dirigió el documental Chavez Ravine: A Los Angeles Story . Ganó el premio IDA 2003 al Mejor Cortometraje Documental, fue preseleccionado para una nominación al Premio de la Academia y recibió su estreno en PBS Independent Lens en 2005.

Mechner colaboró ​​con un equipo en la novela gráfica Prince of Persia de 2008 . La novela gráfica Templar del autor se publicó en julio de 2013. Templar se convirtió en un libro más vendido del New York Times y fue nominado para un premio Eisner. Mechner también escribió la novela gráfica Prince of Persia: Before the Sandstorm , para vincularla con el estreno de la película en 2010.

Mechner ha escrito un guión para una adaptación cinematográfica de Fathom de Michael Turner para Fox Studios.

Ha publicado dos volúmenes de sus diarios de desarrollo de juegos de la década de 1980, uno que describe la creación de Karateka y el otro que se centra en Prince of Persia . Pudo recuperar el código fuente del juego Prince of Persia a partir de disquetes Apple ProDOS de 3,5 "de 23 años encontrados recientemente y publicarlo en línea.

Juegos

Título Año Plataforma Editor
Karateka 1984 Manzana II Broderbund
Príncipe de Persia 1989 Manzana II Broderbund
Prince of Persia 2: La sombra y la llama 1993 MS-DOS Broderbund
El último expreso 1997 Windows , MS-DOS , Mac OS clásico Broderbund
Principe de Persia: Las arenas del tiempo 2003 Windows , PlayStation 2 , Xbox Ubisoft
Karateka 2012 Windows , Xbox 360 Editor D3

Bibliografía

Título Año Editor Colaboradores
Templario 2013 Primer segundo libro LeUyen Pham y Alex Puvilland (ilustración)
The Making of Karateka: Journals 1982–1985 2012 Amazonas
The Making of Prince of Persia: Journals 1985–1993 2010 Amazonas
Prince of Persia: antes de la tormenta de arena 2010 Disney Todd McFarlane , Bernard Chang , Cameron Stewart y col. (ilus.)
Los ladrones de Salomón (Templario: Libro uno) 2010 Primer segundo libro LeUyen Pham y Alex Puvilland (ilustración)
Prince of Persia: La novela gráfica 2008 Primer segundo libro AB Sina (escritor), LeUyen Pham y Alex Puvilland (ilus.)

Filmografia

Vida personal

Mechner se casó con Whitney Hills en 2014. En 2017, presentó un caso de disolución del matrimonio contra Hills, y se divorciaron el 26 de junio de ese año.

Referencias

enlaces externos