Jak II -Jak II

Jak II
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Desarrollador (es) Perro travieso
Editorial (es) Sony Computer Entertainment
Director (es) Jason Rubin
Diseñador (s) Evan Wells
Programador (es) Andy Gavin
Mark Cerny
Christophe Balestra
Christopher Christensen
Charlotte Francis
Artista (s) Bob Rafei
Bruce Straley
Erick Pangilinan
Josh Scherr
Escritor (es) Daniel Arey
Compositor (es) Josh Mancell
Larry Hopkins
Serie Jak y Daxter
Plataforma (s)
Liberación
14 de octubre de 2003
Género (s) Plataformas , disparos en tercera persona , acción y aventuras
Modo (s) Un solo jugador

Jak II (conocido como Jak II: Renegade en Europa y Oceanía) es un videojuego de acción y aventura de disparos en tercera persona de plataforma de mundo abierto desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 . Es el segundo juego de la serie Jak and Daxter y es la secuela de Jak and Daxter: The Precursor Legacy . Fue seguido por Jak 3 un año después.

El juego presenta nuevas armas y dispositivos, nuevas áreas jugables y una historia que comienza después de los eventos de The Precursor Legacy . El jugador asume el doble papel de los protagonistas Jak y Daxter .

Jak II recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Los críticos aplaudieron el juego por ser muy pulido en casi todos los departamentos, y muchos estuvieron de acuerdo en que era uno de los mejores juegos de PlayStation 2 lanzados en ese momento. Sin embargo, algunas críticas se dirigieron a los sistemas de control, tono más oscuro y alta dificultad.

Como se Juega

La jugabilidad principal de Jak II sigue siendo algo similar a la del juego anterior , con una dependencia recurrente en los desafíos de plataformas y el uso de vehículos. Sin embargo, es significativamente diferente en algunas áreas. Se ha eliminado el modo de juego de potenciadores cronometrados Eco del juego anterior, y la introducción de armas como Morph Gun, un arma de fuego multipropósito, agrega un mayor énfasis en el combate enemigo. El jugador puede desbloquear cuatro modos de arma diferentes para el arma mientras juega a través del juego; el Scatter Gun tipo escopeta para combates a corta distancia, el Blaster semiautomático, para combates a larga distancia, el Vulcan Fury, un arma de alta cadencia de fuego en forma de minigun , cuyas balas causan menos daño por rondas en comparación con el Blaster, pero son capaces de perforar enemigos y elementos rompibles para que pueda golpear múltiples objetivos con una sola ronda, y el Pacificador, que dispara ráfagas de energía cargadas, y es extremadamente poderoso, encadenando una energía de muerte instantánea entre enemigos que son muy cerca unos de otros.

Haven City funciona como el mundo central del juego, con varios otros entornos accesibles desde él. Aquí, Jak puede acceder a nuevas misiones visitando varios personajes aliados. Estas misiones sirven como un reemplazo para la jugabilidad impulsada por la colección Power Cell del juego anterior en la primera entrega de la serie. A lo largo del juego, el jugador puede recolectar orbes precursores que están escasamente dispersos por los distintos mundos. Los orbes no son esenciales para completar el juego, pero permiten al jugador desbloquear trampas y otro contenido "secreto". Jak puede atravesar la gran ciudad usando vehículos flotantes y un jet-board que le permite flotar sobre el agua y moler sobre rieles.

Debido a los experimentos realizados con él durante dos años, Jak también ha ganado la capacidad de manipular a Dark Eco para transformarse en una versión más oscura de sí mismo conocida como Dark Jak. Solo se puede acceder a la forma después de que Jak haya absorbido suficiente Dark Eco para cargar su habilidad. Dark Eco cae de enemigos muertos y ocasionalmente se puede encontrar en cajas rojas esparcidas por todo el mundo. En su forma oscura, Jak se vuelve mucho más ágil y sus ataques cuerpo a cuerpo se vuelven más poderosos, pero pierde la capacidad de usar Morph Gun. Jak 2 también introduce una "moneda" conocida como gemas de calaveras de Metal Head. Al recolectar estas gemas de calaveras que dejan caer la mayoría de las criaturas de Cabeza de Metal cuando son derrotadas, Jak puede obtener habilidades adicionales para su forma oscura y jugar minijuegos en los quioscos de Haven City. Las habilidades de Dark Jak que se pueden desbloquear se pueden usar para desatar ataques devastadores que matan a todos los enemigos en las cercanías a costa de terminar con su forma oscura inmediatamente después del ataque.

Trama

Configuración

Jak II tiene lugar en el mismo universo ficticio creado por Naughty Dog para Jak y Daxter , aunque quinientos años después de los eventos del primer juego. El juego gira en gran medida en torno a Haven City, una distopía gobernada por Baron Praxis y sus agentes de la ley de la Guardia Krimzon. Haven City sirve como la ubicación central del juego, aunque al jugador con frecuencia se le asignan tareas que deben realizarse fuera de la ciudad.

Caracteres

Jak (con la voz de Mike Erwin ) es el protagonista del juego, junto con su compañero Daxter (con la voz de Max Casella ). Cuando llegaron por primera vez a Haven City, Jak fue capturado por Krimzon Guards y se convirtió en el tema del proyecto "Dark Warrior" de Baron Praxis (con la voz de Clancy Brown ). Fue sometido a varios experimentos, lo que finalmente le dio la capacidad de convertirse en "Dark Jak", una versión bestial de sí mismo que se desata cuando Jak ha reunido suficiente Dark Eco. Daxter es un híbrido de nutria-comadreja (conocido como ottsel) y es el alivio cómico del juego . Después de dos años de buscarlo, Daxter finalmente se cuela en la prisión con Jak y lo rescata. Esta es también la primera vez que se escucha a Jak hablar en la serie, que está muy apagada por otros personajes que regresan a lo largo de la historia.

Otros personajes importantes incluyen Torn (con la voz de Cutter García ), el segundo al mando del movimiento de resistencia conocido como Underground; Sig (con la voz de Phil LaMarr ), un cazador de cabezas de metal / Wastelander (alguien que recolecta artefactos de fuera de la ciudad); Krew (con la voz de Bill Minkin), un pandillero con mucho sobrepeso; Tess (con la voz de Britton A. Hill), una camarera; Errol (con la voz de David Herman ), la mano derecha del barón y comandante de la Guardia Krimzon; y Ashelin (con la voz de Susan Eisenberg ), la hija del barón Praxis que ayuda al metro a espaldas de su padre. Baron Praxis y el líder de los Metal Heads, Kor, son los antagonistas de la historia.

Historia

Algún tiempo después de los eventos de The Precursor Legacy , Jak, Daxter y Samos the Green Sage son invitados por Keira, la hija de Samos y el interés romántico de Jak, para ayudarla a probar el artefacto recuperado de la Ciudadela de Acheron al final del último juego: el Rift Rider, que utiliza el Rift Gate. Cuando se activa, el Jinete abre un portal que revela una extraña criatura, y son absorbidos. El grupo se separa y Jak y Daxter aterrizan en Haven City, una distopía gobernada por el tiránico Baron Praxis. La Guardia Krimzon, una fuerza paramilitar dirigida por Errol, la mano derecha de Praxis, arresta a Jak y ahuyenta a Daxter. Durante los siguientes dos años, Jak se somete a una serie de experimentos que implican infundir su cuerpo con Dark Eco en el intento de Praxis de crear un soldado mutante.

Durante un descanso de la última ronda de experimentación, Daxter encuentra a Jak y lo saca de la instalación. Inicialmente sin el conocimiento de Praxis y Errol, este último experimento es un éxito, ya que le da a Jak la capacidad de transformarse en una versión mutada de sí mismo con mayor fuerza, reflejos, resistencia y agresión. Jak y Daxter se unen al Underground, un movimiento de resistencia que busca reemplazar a Praxis con el legítimo heredero de Haven City, conocido como Kid. The Underground está dirigido por una figura misteriosa conocida como la Sombra; su teniente Torn se niega a dejar que Jak le hable. Torn explica que Praxis está en guerra con los Metal Heads, una raza malvada de criaturas biomecánicas que se remontan a la época de los Precursores. Jak y Daxter se reencuentran más tarde con Keira y Samos, y descubren que Shadow es, de hecho, una versión más joven de Samos. Mientras exploran las ruinas de la ciudad, Jak y Daxter se encuentran con los restos de la cabaña de Samos y se dan cuenta de que han sido arrojados casi 500 años hacia el futuro, con Haven City construida sobre los restos de Sandover Village.

Jak y Daxter se enteran de que Praxis diseñó la guerra con los Metal Heads, sobornándolos con eco para atacar la ciudad lo suficiente para que él permanezca al mando. Sin embargo, el arreglo se estropeó y los Metal Heads comenzaron a atacar la ciudad cada vez más. Incapaz de derrotar a los Cabezas de Metal, Praxis obtiene la Piedra Precursora, una gran gema que contiene la esencia del último Precursor viviente. Tiene la intención de convertir la Piedra en un arma y usarla para destruir el nido de la casa Metal Head, sin saber que hacerlo también destruirá Haven City. Krew, un señor del crimen vinculado a la clandestinidad, construye una bomba lo suficientemente fuerte como para liberar la energía de la Piedra, pero posteriormente muere cuando Jak detona la bomba prematuramente.

Luego, después de que Jak se entera de que un mecánico enigmático al que ha estado ayudando no es otro que Keira (con Errol cortejándola), se revela que ha estado construyendo un nuevo Rift Rider que la traerá a ella, a Jak, Daxter y Samos de regreso a casa. Mientras tanto, Vin, un agente subterráneo encargado de mantener las defensas de la ciudad, muere, lo que permite a los Metal Heads lanzar una invasión. Jak intercepta a Praxis y sus hombres que se enfrentan a Kor, un anciano que actúa como tutor de Kid. Kor revela que él es el verdadero líder de los Metal Heads, así como la criatura responsable de traer a Jak y sus amigos al futuro. Después de una breve batalla, mata al barón y escapa. Con su último aliento, el barón confía la Piedra Precursora a Jak para que pueda salvar la ciudad.

Mientras la Guardia Krimzon y el Subterráneo unen fuerzas para resistir la invasión, Jak rompe el nido y localiza a Kor. Kor admite que organizó la mutación de Jak para poder adquirir la Piedra, lo que le daría el poder de destruir a los descendientes de Mar. El Niño resulta ser el mismo Jak, enviado al pasado para protegerlo de los Cabezas de Metal, para que cuando llegue el momento, pueda desafiar la maldad de Kor. Como el joven Jak es puro y no ha sido tocado por Dark Eco, él es la clave para desbloquear la energía de la Piedra. Jak y Daxter logran decapitar a Kor usando una parte de la Puerta de la Grieta, neutralizando a los Cabezas Metálicas restantes. El joven Jak libera a la entidad Precursor, reactivando el anillo (al mismo tiempo que revela que el nuevo Rift Rider de Keira y el que lleva al grupo al futuro durante el prólogo del juego son uno y el mismo) y permite que la Sombra lo escolte. al pasado y asegurarse de que su destino se cumpla. Tomando el bar de Krew como su nuevo hogar, Jak, Daxter, Samos y Keira se preparan para vivir el resto de sus vidas en Haven City.

Desarrollo y lanzamiento

Jak II comenzó a desarrollarse en 2001. Jak II es el único juego de la serie en el que las versiones para las regiones de habla inglesa incluyen la pista de doblaje en japonés y coreano . El elenco de doblaje cuenta con muchos actores de doblaje notables, incluido Showtaro Morikubo como Jak . Los otros juegos de la serie no siguieron su ejemplo, dejando que las voces sean exclusivas de las regiones japonesa y coreana.

Recepción

Jak II recibió críticas muy positivas. El juego actualmente tiene un índice de aprobación del 88% en GameRankings basado en 79 reseñas y una puntuación de 87 en Metacritic basada en 47 reseñas. IGN le dio una puntuación de 9.5 / 10, diciendo: "Naughty Dog pesa con armas pesadas, una historia oscura y contenido para adultos ... Y a diferencia de casi todos los demás juegos de plataformas del mundo, la historia aquí está llena de personajes que amor u odio. Es la historia que le da a este juego la sensación de que es una aventura, como Indiana Jones o incluso Max Payne . Jak es mucho más simpático ahora que habla, y el hecho de que esté cabreado y sea dueño de grandes armas que tocan la bocina teje en un nuevo e inconfundible nivel de emoción en la narrativa ". GameSpot dijo: "Todo en Jak II se une para producir uno de los juegos con mejor apariencia y mejor reproducción en la PS2 hasta ahora" y continuó: " Jak II es un juego enorme y ambicioso que tiene éxito en todos los niveles, la jugabilidad es gratificante, y la historia se retuerce y da más vueltas de lo que cabría esperar de un juego como este ". Game Informer elogió "tener la libertad de enfrentar desafíos de una manera menos lineal" y comparó el nuevo modo de juego con la serie Grand Theft Auto .

Steven Petite y Jon Bitner de Digital Trends consideran que Jak II es el mejor de la serie y uno de los mejores juegos de plataformas de PlayStation 2. Kotaku 's Lucas Plunkett llamado Jak II uno de los mejores juegos de PlayStation 2, destacando escala y los personajes del juego.

Se criticaron la escasez de puestos de control de la misión de Jak II y la dificultad general. Como admitió una vez el desarrollador de Naughty Dog, Josh Scherr : "Sin embargo, una cosa en la que todos pueden estar de acuerdo es que ese juego es demasiado difícil". IGN nombró a Jak II como el juego # 8 más difícil de PlayStation 2, citando sus escenarios de combate, plataformas, navegación por la ciudad y muerte instantánea. La revista oficial de PlayStation de EE. UU. Comentó: "No es correcto esperar que seamos perfectos para compensar los muchos desequilibrios de su juego ... La vida puede no ser justa, pero ciertamente espero que mis juegos lo sean". Sin embargo, algunos vieron el desafío como algo positivo, como PlayStation Magazine , quien dijo: "Aprecio un buen desafío en los juegos de hoy, y JAK II lo ofrece".

Reconocimientos

Jak II ganó la Elección del Editor de IGN y GameSpot , y fue seguido por una nominación al Mejor Juego de PlayStation 2 por GameSpot también. GameSpot lo nombró el mejor juego de PlayStation 2 de octubre de 2003.

Jak II se agregó a la línea Greatest Hits de Sony el 8 de septiembre de 2004, lo que significa que se vendieron al menos 400.000 copias en sus primeros 11 meses. Jak II recibió un "Premio Platino" en Japón por ventas de más de un millón de unidades.

Puertos y remasterizaciones

En 2012, Jak II fue remasterizado en la Colección Jak and Daxter en PlayStation 3 , y la colección se lanzó en PlayStation Vita un año después. En 2017, Jak II fue portado a PlayStation 4 .

Referencias

Notas

Notas al pie

enlaces externos