La Isla del Pavor -The Isle of Dread

La Isla del Pavor
Isle of Dread.jpg
La portada de The Isle of Dread , con arte de Jeff Dee . La obra de arte muestra a un grupo de aventureros enfrentándose a un monstruo gigantesco.
Código X1
Código de producto TSR 9043
Reglas requeridas Conjunto de expertos de D&D
Niveles de personajes 3 - 7
Configuración de campaña Mystara
Autores David Cook, Tom Moldvay
Publicado por primera vez 1981
Módulos vinculados
X1, X2 , X3 , X4 , X5 , X6 , X7 , X8 , X9 , X10 , X11 , X12 , X13 , XL1 , XSOLO , XS2

The Isle of Dread es una aventura para el juego de rol Dungeons & Dragons . La aventura, código de módulo X1 , se publicó originalmente en 1981. Escrita por David "Zeb" Cook y Tom Moldvay , se encuentra entre lasaventuras de Dungeons & Dragons de mayor circulacióndebido a su inclusión como parte del D&D Expert Set . En la aventura, los personajes del jugador buscan un tesoro perdido, viajan a la prehistórica Isle of Dread y allí se encuentran con nuevas razas no humanas.

Resumen de la trama

The Isle of Dread está destinada a presentar a los jugadores y Dungeon Masters familiarizados solo con aventuras al estilo de rastreo de mazmorras a la exploración de la naturaleza. Como tal, la aventura tiene una trama muy simple, incluso para los estándares de su época. El módulo ha sido descrito como un escenario de nivel medio a alto, que tiene lugar en una misteriosa isla tropical dividida por un antiguo muro de piedra.

Los personajes de alguna manera encuentran un fragmento del diario de un barco, que describe una isla misteriosa en la que se pueden encontrar muchos tesoros, y se disponen a explorarla. Por lo general, los personajes primero tocarán tierra cerca de la aldea más o menos amigable de Tanaroa y, después de posiblemente lidiar con algunas facciones problemáticas en la aldea, se lanzarán a explorar el interior de la isla. En el curso de sus exploraciones, pueden encontrar una serie de otras aldeas de criaturas inteligentes desconocidas, numerosos monstruos hostiles y los tesoros que guardan, y una banda de piratas . Muchas criaturas prehistóricas, incluidos los dinosaurios, aparecen de forma destacada, especialmente en la impresión original de la aventura. Cerca del centro de la isla hay un templo escondido habitado por criaturas monstruosas y alucinantes conocidas como kopru ; los personajes pueden tropezar con él o descubrir que es una fuente de problemas para los demás habitantes de la isla, y el punto culminante de la aventura suele consistir en que los personajes exploren este templo, luchen contra sus habitantes y descubran sus secretos.

Historial de publicaciones

The Isle of Dread fue la primera aventura publicada para cualquier versión de Dungeons & Dragons que se enfocara en la exploración de la naturaleza como un tema principal. Esto pasaría a ser un elemento importante en muchas otras aventuras, incluida la mayoría del resto de la serie X. También introdujo numerosas criaturas al juego por primera vez, incluidos el kopru y el aranea , los cuales llegaron a encontrar un lugar en la Tercera Edición del Manual de Monstruos ; el rakasta y phanaton , que luego aparecerían como razas jugables en otros productos de Dungeons & Dragons ambientados en Mystara; y muchos otros, incluidos varios tipos de dinosaurios .

Marcas de este producto la primera aparición de la D & D continente mundo que incluye lugares como Darokin, Karameikos , Ylaruam y Thyatis .

La aventura se basó libremente en King Kong y venía con un mapa bastante detallado (para su época) de un escenario que entonces se llamaba Mundo Conocido, que mostraba al menos quince naciones distintas en el continente al norte, así como gran parte del mar. of Dread en el que se podía encontrar la Isla del Dread. Cada una de estas naciones recibió aproximadamente un párrafo de descripción cerca del comienzo del módulo.

Se imprimieron dos versiones de esta aventura de aspecto muy diferente. La primera edición se imprimió en 1981 y la segunda edición en 1983; ambos eran libros de treinta y dos páginas en una carpeta exterior que mostraba la portada de Jeff Dee . La Isla del Dread se incluyó en cada copia de la versión de 1981 del D&D Expert Set como un ejemplo de una aventura y un escenario al aire libre. Esta versión se presenta con el estilo característico de las primeras aventuras de D&D : no tenía el logotipo de Dungeons & Dragons , una franja diagonal en la esquina superior izquierda indicaba para qué edición del juego era, y la contraportada presentaba una ilustración y una lista. de otros productos D&D de la época. Estaba disponible solo y empaquetado con la versión original del Expert Set de David "Zeb" Cook. A menudo se vendía ya perforado con tres orificios y tenía varias impresiones distintivas propias.

The Isle of Dread fue desarrollado por Paul Reiche III y editado por Jon Pickens con la ayuda de Harold Johnson , Patrick L. Price , Edward G. Sollers, Steve Sullivan y David Cook. El módulo presenta arte de Jeff Dee, David S. LaForce , Erol Otus , David C. Sutherland III y Bill Willingham .

La segunda versión, que apareció por primera vez en 1983, fue empaquetada con la versión revisada del Expert Set de Frank Mentzer , y contó con la portada de Timothy Truman . Su portada presentaba un borde rojo anaranjado. La versión revisada usó los elementos de diseño que eran típicos de las aventuras de Dungeons & Dragons de mediados de la década de 1980 : el logotipo actual del juego se destacó en la portada, la franja diagonal se reemplazó por una horizontal en la parte superior y la contraportada no presentaba ninguna ilustración. pero tenía una descripción de texto de la aventura. Hay algunas diferencias menores además de la apariencia entre esta y la versión anterior, incluido el reemplazo de algunos monstruos y un error de mapeo que hace que parte del templo final parezca completamente inaccesible.

La Isla del Pavor es ISBN  978-0-935696-30-1 .

En diciembre de 2018, Goodman Games publicó Original Adventures Reincarnated # 2: The Isle of Dread bajo licencia de Wizards of the Coast . Esta tapa dura de trescientas veintiocho páginas contiene reimpresiones de las ediciones de 1981 y 1983, una entrevista con "Zeb" Cook y una conversión de la quinta edición de la aventura.

En otras obras

La Isla también es un área de encuentro menor en la aventura posterior Lathan's Gold , y recibe una mención adicional en varios productos posteriores de D&D , como la serie Poor Wizard's Almanac .

El número 114 de la revista Dungeon presenta una actualización de Isle of Dread como escenario de Greyhawk , un remake-secuela de The Isle of Dread titulado Torrents of Dread , y un mapa estilo póster de la isla, así como algunas islas circundantes más pequeñas. .

En esta actualización, la isla estaba ubicada en el Golfo Densac, una región bordeada por el Mar Azul al norte, el Mar de las Perlas al sur, la Selva Amedio al oeste y Hepmonaland al este. Esta gran extensión de océano contiene varias cadenas de islas, una de las cuales es la propia Isla del Dread. La actualización detalla un complot kopru que destruyó la ciudad de los colonos originales de Olman a través del poder de una perla negra gigante imbuida de la influencia de Demogorgon , el dios demoníaco del kopru. La isla se ha convertido en una loca colección de kopru, otras razas acuáticas, seres demoníacos, dinosaurios y salvajes nativos de Olman.

En el anuncio de Dungeon' s salvaje marea Senda Aventura , Erik Mona mencionó que la isla será un lugar destacado en el salvaje marea . Aunque la mayoría de los nombres de lugares y otras referencias similares se referirán al entorno de World of Greyhawk , Mona ha declarado que también habrá una serie de referencias de Mystara , en una especie de homenaje a las raíces de la Isla.

La primera aventura de Savage Tide ambientada en Isle of Dread es "Here There Be Monsters", que se encuentra en Dungeon No. 142 (enero de 2007). La Isla del Pavor sigue siendo el escenario de las próximas tres aventuras: "Tides of Dread", en el número 143; "The Lightless Depths", en el número 144; y "City of Broken Idols", en el número 145.

El suplemento de la cuarta edición de D&D Manual of the Planes (2008) establece la Isla del Dread como una ubicación en Feywild (un plano paralelo dominado por las hadas y la vida natural virgen) como parte de su reorganización general del cosmos de D&D.

La Guía de Dungeon Master de la quinta edición de D&D (2014) coloca la Isla del Pavor en el Plano de Agua, aunque menciona que la isla tiene la capacidad de aparecer en el Plano Material.

Recepción

Aaron Allston revisó la aventura en The Space Gamer No. 38. Comenzó señalando que "Un escenario introductorio debe ser, ante todo, una aventura agradable. También debe proporcionar un 'modelo funcional', para que los DM principiantes puedan ver cómo construir y organizar una aventura. Y debe ser fácil de leer, para que el árbitro novato no se pierda y se confunda con viajar desde la Cripta 1 hasta la Aldea 3. " Allston continuó diciendo que "Esta aventura es muy útil para lograr esos objetivos. El escenario en sí, ambientado en una isla cuya cultura humana simple tiene tintes de sociedades polinesias y amerindias, es relativamente dócil, pero ofrece algunos momentos tensos. Basta de situaciones variables se presentan para evitar que todo se vuelva estático. Más importante, en este caso, es la organización del módulo como un prototipo. También funciona bien aquí; casi todos los mapas se pueden eliminar y las descripciones de texto apropiadas están claramente codificadas mapas adecuados. Este escenario no se puede jugar en frío, que también es una experiencia necesaria para un DM novato; primero debe leerse y evaluarse ". Comentó que "No hay evidencia de problemas reales en sí mismos. Como se señaló, esta aventura no atraerá a los jugadores experimentados; hay una cierta falta de color o barrido en todo el asunto". Allston concluyó su reseña diciendo "Recomendado solo para principiantes, pero así lo dice en la portada".

The Isle of Dread fue clasificada como la 16a mayor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004.

Después de la muerte del diseñador Tom Moldvay en 2007, Steve Winter llamó a The Isle of Dread "el trabajo de Tom que tuvo el mayor impacto", ya que su inclusión en el Expert Set "la convirtió en una de las aventuras más conocidas y jugadas durante años".

Referencias

Otras lecturas