Interactividad - Interactivity

En los muchos campos relacionados con la interactividad , incluida la ciencia de la información , la informática , la interacción hombre-computadora , la comunicación y el diseño industrial , hay poco acuerdo sobre el significado del término "interactividad", pero la mayoría de las definiciones están relacionadas con la interacción entre usuarios y computadoras y otras máquinas a través de una interfaz de usuario . Sin embargo, la interactividad también puede referirse a la interacción entre personas. Sin embargo, por lo general se refiere a la interacción entre personas y computadoras, y algunas veces a la interacción entre computadoras, a través de software, hardware y redes.

Existen múltiples puntos de vista sobre la interactividad. En la "visión de contingencia" de la interactividad, hay tres niveles:

  1. No interactivo, cuando un mensaje no está relacionado con mensajes anteriores.
  2. Reactivo, cuando un mensaje está relacionado solo con un mensaje inmediatamente anterior.
  3. Interactivo, cuando un mensaje está relacionado con varios mensajes anteriores y con la relación entre ellos.

Un cuerpo de investigación ha hecho una fuerte distinción entre interacción e interactividad. Como el sufijo 'ity' se usa para formar sustantivos que denotan una cualidad o condición, este cuerpo de investigación ha definido la interactividad como la 'calidad o condición de interacción'. Estos investigadores sugieren que la distinción entre interacción e interactividad es importante ya que la interacción puede estar presente en cualquier entorno dado, pero la calidad de la interacción varía de baja a alta.

Interactividad humana

Comunicación de humano a humano

La comunicación humana es el ejemplo básico de comunicación interactiva que involucra dos procesos diferentes; interactividad de persona a persona e interactividad de persona a computadora. La interactividad humano-humana es la comunicación entre personas. La palabra interactividad está relacionada y proviene del término interacción utilizado por los sociólogos, que son las acciones de al menos dos individuos que intercambian o interactúan. Requiere niveles de mensajes que respondan a mensajes anteriores. La interactividad también se refiere a la capacidad de los sistemas de comunicación para "responder".

Por otro lado, la comunicación de persona a computadora es la forma en que las personas se comunican con los nuevos medios . Según Rada Roy, el " modelo de interacción persona-computadora podría constar de 4 componentes principales que consisten en humano, computadora, ambiente de tareas y ambiente de máquina. Se asumen los dos flujos básicos de información y control. La comunicación entre personas y computadoras; uno debe comprender algo sobre ambos y sobre las tareas que las personas realizan con las computadoras. Un modelo general de interfaz persona-computadora enfatiza el flujo de información y control en la interfaz persona-computadora ". La interactividad de humano a humano consta de muchas conceptualizaciones que se basan en definiciones antropomórficas. Por ejemplo, los sistemas complejos que detectan y reaccionan al comportamiento humano a veces se denominan interactivos. Bajo esta perspectiva, la interacción incluye respuestas a la manipulación física humana como el movimiento, el lenguaje corporal y / o cambios en los estados mentales .

Comunicación de humano a artefacto

En el contexto de la comunicación entre un ser humano y un artefacto , la interactividad se refiere al comportamiento interactivo del artefacto tal como lo experimenta el usuario humano. Esto es diferente de otros aspectos del artefacto, como su apariencia visual, su funcionamiento interno y el significado de los signos que podría mediar. Por ejemplo, la interactividad de un iPod no es su forma física y su color (su llamado " diseño "), su capacidad para reproducir música o su capacidad de almacenamiento; es el comportamiento de su interfaz de usuario tal como lo experimenta el usuario. Esto incluye la forma en que el usuario mueve el dedo en la rueda de entrada, la forma en que esto permite la selección de una melodía en la lista de reproducción y la forma en que el usuario controla el volumen.

La interactividad de un artefacto se percibe mejor a través del uso. Un espectador puede imaginar cómo sería usar un artefacto al ver a otros usarlo, pero es solo a través del uso real que su interactividad se experimenta y "siente" por completo. Esto se debe a la naturaleza cinestésica de la experiencia interactiva. Es similar a la diferencia entre ver a alguien conducir un automóvil y realmente conducirlo. Es solo a través de la conducción que uno puede experimentar y "sentir" cómo este automóvil se diferencia de los demás.

El académico de los Nuevos Medios Vincent Maher define la interactividad como "la relación constituida por una interfaz simbólica entre su funcionalidad referencial y objetiva y el sujeto".

La ciencia de Computación

El término " apariencia " se utiliza a menudo para referirse a las características específicas de la interfaz de usuario de un sistema informático . Usando esta metáfora , el "look" se refiere a su diseño visual, mientras que el "feel" se refiere a su interactividad. Indirectamente, esto puede considerarse como una definición informal de interactividad.

Para una discusión más detallada de cómo se ha conceptualizado la interactividad en la literatura sobre interacción humano-computadora, y cómo la fenomenología del filósofo francés Merleau-Ponty puede arrojar luz sobre la experiencia del usuario, ver (Svanaes 2000).

En ciencias de la computación , interactivo se refiere al software que acepta y responde a las entradas de las personas, por ejemplo, datos o comandos. El software interactivo incluye los programas más populares, como procesadores de texto o aplicaciones de hojas de cálculo . En comparación, los programas no interactivos funcionan sin contacto humano; ejemplos de estos incluyen compiladores y aplicaciones de procesamiento por lotes . Si la respuesta es lo suficientemente compleja, se dice que el sistema está realizando interacción social y algunos sistemas intentan lograrlo mediante la implementación de interfaces sociales .

Además, existe la noción de tipos de interacción del usuario, como la interfaz de usuario enriquecida .

Creando interactividad

La interactividad web se refiere a características interactivas que están integradas en sitios web que ofrecen un intercambio de información entre la tecnología de la comunicación y los usuarios o entre los usuarios que utilizan la tecnología. Este tipo de interactividad evoluciona con nuevos desarrollos de interfaces de sitios web. Algunas características interactivas incluyen hipervínculos, comentarios y pantallas multimedia. Wikipedia también es un ejemplo de interactividad web porque está escrito de forma colaborativa. La interactividad en los nuevos medios se distingue de los viejos medios al implementar la participación de los usuarios en lugar del consumo pasivo.

Los autores de páginas web pueden integrar la codificación JavaScript para crear páginas web interactivas. Deslizadores, selectores de fechas, arrastrar y soltar son solo algunas de las muchas mejoras que se pueden proporcionar.

Hay varias herramientas de autor disponibles para crear varios tipos de interactividades. Algunas plataformas comunes para crear interactividades incluyen Adobe Flash y Microsoft Silverlight . Las herramientas de autor notables para crear interactividades incluyen Harbinger's Elicitus .

eLearning hace uso de un concepto llamado modelo de interacción . Usando un modelo de interacción, cualquier persona puede crear interactividades en un período de tiempo muy corto. Algunos de los modelos de interacción presentados con herramientas de autor pertenecen a varias categorías como juegos, rompecabezas, herramientas de simulación, herramientas de presentación, etc., que pueden personalizarse por completo.

Ver también

Referencias

Bibliografía

  • Liu, Yuping y LJ Shrum (2002), "¿Qué es la interactividad y es siempre tan bueno? Implicaciones de la definición, la persona y la situación de la influencia de la interactividad en la eficacia de la publicidad", Journal of Advertising, 31 (4), pag. 53-64. Disponible en Yupingliu.com
  • Rafaeli, S. (1988). ` Interactividad: de los nuevos medios a la comunicación . En RP Hawkins, JM Wiemann y S. Pingree (Eds.), Sage Annual Review of Communication Research: Advancing Communication Science: Merging Mass and Interpersonal Processes, 16 , 110-134. Beverly Hills: Sage. Haifa.ac.il .
  • Svanaes, D. (2000). Comprensión de la interactividad: pasos para una fenomenología de la interacción persona-computadora. NTNU, Trondheim, Noruega. PhD, NTNU.no
  • Frank Popper , Art — Action and Participation, New York University Press , 1975

enlaces externos