Inquisidor (juego) - Inquisitor (game)

Inquisidor
Diseñada por Gavin Thorpe y otros
Publicado por Taller de juegos
Jugadores 2+
Tiempo de preparación 5-30 minutos
Tiempo para jugar 30 minutos - 3 horas
Oportunidad aleatoria Rodando dados
Rango de edad 12+ (aunque está dirigido a jugadores mayores y más maduros)
Sitio web Página de inicio del inquisidor

Inquisitor era un juego de miniaturas de mesa basado enel universo Warhammer 40,000 (Warhammer 40K, o simplemente 40K) de Games Workshop . Mientras que la línea principal de los juegos de Warhammer 40K se basa en la guerra táctica basada en escuadrones, Inquisitor se centró en un pequeño grupo de personajes de jugador similar a muchos juegos de rol . Las miniaturas de Inquisitor ya no son producidas por Games Workshop pero, mientras lo estaban, el juego tenía su propio sitio web y las maquetas de 54 mm estaban disponibles como "Specialist Games" en el catálogo de Games Workshop.

Los jugadores eligen una banda de guerra, generalmente compuesta por un Inquisidor y sus secuaces , pero también potencialmente liderada por cualquiera de una gran variedad de personajes de todo el Imperio del universo 40K , como Rogue Traders, Space Marines o Tech-sacerdotes. También ofrece la oportunidad de que los jugadores asuman la apariencia de algunos de los mayores enemigos del Imperio, como los Señores del Caos, las legiones demoníacas del Caos, los líderes del culto Genestealer o los mutantes retorcidos.

El juego

El juego fue apoyado por la división Specialist Games de Games Workshop , que publicaba periódicamente nuevas reglas para el juego a través del sitio web Specialist Games [1] . El juego estaba destinado a jugadores de guerra mayores, de 16 años en adelante.

El libro de reglas del Inquisidor estaba disponible como copia impresa en Games Workshop o como PDF en el sitio web de Specialist Games. Proporciona información sobre la Inquisición y el universo de Warhammer 40K en general. El nombre, cuando se escribe, a veces se abrevia a = I =, =] [=, o -] [- por los fanáticos, en homenaje al símbolo de la Inquisición como se muestra en la portada del libro de reglas.

Inquisitor utiliza un sistema de reglas en el que se lanzan dos dados de 10 caras (conocidos juntos como d100 o d%) para generar un valor de percentil, con un dado que representa las "decenas" y el otro representa las "unidades". Los dados estándar de seis caras también se utilizan para varias de las mecánicas del juego.

Técnicamente, no hay limitaciones en el poder efectivo y el equipo de un personaje de jugador; las reglas no impiden que un jugador cree un personaje armado con combinaciones extremadamente potentes de equipo y habilidades. El libro de reglas del juego ofrece un sistema de "puntos" opcional que los organizadores de una campaña pueden usar para limitar o guiar a sus jugadores, y la expectativa general es que los jugadores ejerzan el sentido común al crear sus personajes. A diferencia de un juego de guerra táctico o de rol, Inquisitor se describe a sí mismo como un juego de escaramuza "narrativa", con un énfasis en la narración en la naturaleza de las películas de acción o novelas de aventuras, en lugar de un enfoque en ganar a toda costa.

Libros fuente

Había varios libros de reglas complementarios adicionales para el juego Inquisitor disponibles:

  • Libro de consulta de la facción toriana:
Este libro detalla los antecedentes y la historia de la filosofía toriana y sus seguidores. Entre otros temas, el libro se centra en los esfuerzos de Promeus, una figura semilegendaria de los primeros días del Imperio, y su deseo de revivir al Emperador de la Humanidad de su existencia de media vida en el Trono Dorado. Traza sus intentos y los de sus seguidores, los Promeans, de lograr su fin y su conflicto con sus aliados y rivales posteriores liderados por Moriana. Durante milenios, las dos facciones desaparecen lentamente, pero su historia y logros allanaron el camino para que dos facciones, los Thorians y los Horusianos, se levantaran y buscaran una nueva forma de acercarse a la naturaleza divina del Emperador.
El libro detalla personajes adicionales y cómo los seguidores de la filosofía toriana interactúan con otros Ordos de la Inquisición. También proporciona armas y poderes adicionales para que los usen los Thorians.

Campañas

Hay tres campañas en el juego y cada una tiene un libro de Conspiraciones : estos libros ya no están disponibles en Games Workshop.

  • Cirian Legacy detalla el planeta Cirian V, controlado por los tecnosacerdotes del Adeptus Mechanicus . Incluye tres campañas individuales, listas y detalles sobre personajes importantes, grupos que tratan con Cirian V y antecedentes sobre el sector de Scarla que rodea a Cirian V. La campaña comienza como una misión simple para que los jugadores descubran por qué han cesado los Adeptos del Cónclave. pagando sus diezmos imperiales. Pero a medida que la situación se deteriora, en un lío de mineros en disturbios, tecnosacerdotes psicóticos y humo alucinógeno, los jugadores se enfrentan a eventos aún más siniestros que se desarrollan.
  • Death of an Angel contiene tres campañas diferentes. Ambientada en Karis Cephalon, la campaña guía a los jugadores como aliados y oponentes en una historia que comienza con un simple levantamiento mutante, que rápidamente empeora. ¿Quién está intentando liberar al demonio Phraa'gueotla y por qué? ¿Y realmente puede haber algo de sustancia en los rumores de una superama preimperial, el Ángel, escondida en algún lugar debajo de la superficie del planeta?
  • Heavenfall contiene dos campañas con detalles sobre personajes y antecedentes importantes. Las maquinaciones de los inquisidores Scarn y Lichtenstein han chocado en el otrora hermoso Equinoccio. Enfrentados a un asesino rebelde suelto y a los enigmáticos Eldar interesados ​​en un mundo que alguna vez fue suyo, los jugadores se enfrentan a una situación desesperada sin esperanzas obvias de éxito.

Caracteres

Los personajes de los jugadores suelen estar representados en el juego mediante miniaturas de 54 mm compradas en Games Workshop, aproximadamente el doble de la escala heroica estándar de 28 mm de las miniaturas WH40K. Los modelos disponibles representan personajes existentes (como el cazador de brujas Tyrus o el inquisidor Eisenhorn ) presentados en el libro de reglas. Los jugadores que deseen representar sus propios personajes únicos generalmente deben convertir ampliamente sus modelos o darles esquemas de pintura únicos. Sin embargo, las distancias dadas en el libro de reglas están escritas en yardas , por lo que los jugadores pueden usar cualquier escala de miniatura que deseen, incluidos los mismos modelos con los que juegan Warhammer 40,000 estándar.

Hay muchos grupos diferentes en los que los jugadores pueden jugar. Aquí se presentan los arquetipos representados en el Rulebook:

  • La Inquisición titular: Una orden que opera como una policía secreta del Imperio , encargada de erradicar las amenazas a la humanidad tanto desde adentro como desde afuera, y se le otorgó autoridad absoluta en su misión para hacerlo.
  • Los Adeptus Astartes : Son los "Marines Espaciales", una legión de guerreros que sirven al Emperador de la Humanidad, siendo superesoldados genéticamente mejorados , fanáticamente dedicados a la causa del Imperio.
  • El Adeptus Mechanicus : Los ingenieros del Imperio, se centraron principalmente en la tecnología y la investigación.
  • Comerciantes deshonestos: bandas de comerciantes aventureros o personas similares, cuya lealtad puede variar.
  • Cultistas y fanáticos: predicadores callejeros y fanáticos que en su mayoría sirven a la Eclesiarquía y adoran al Emperador de la Humanidad.
  • La Guardia Imperial : La principal fuerza militar del Imperio; a diferencia de los Adeptus Astartes, la mayoría de las veces son seres humanos normales.
  • Desperados: los pícaros tiradores de armas similares a los comerciantes rebeldes, su lealtad puede variar.
  • Los Enforcers: Sirven al Imperio pero también pueden operar como grupos independientes / rebeldes bajo el mando de un comandante desleal de un gobernante individual de un mundo.
  • Mutantes: Los mutantes son humanos deformados por el poder del Caos o mutados debido a la desviación genética. Son perseguidos por aquellos Inquisidores que consideran cualquier mutación como una amenaza contra la humanidad y el Imperio.
  • La Eclesiarquía : La organización religiosa del Imperio, oficialmente conocida como Adeptus Ministorum, mantienen y difunden el culto al Emperador de la Humanidad.
  • Arco-Flagelantes : Herejes considerados por la Eclesiarquía que solo pueden obtener redención mediante su uso como armas vivientes sin sentido contra los enemigos del Imperio.
  • Los Asesinos: Formalmente conocidos como Officio Assassinorum, son guerreros entrenados que se especializan en asesinar , matar en nombre del Imperio y el Emperador.
  • Daemonhosts . Demonios de la Disformidad que están encarcelados dentro de huéspedes humanos. Utilizado principalmente por los cultos del caos, así como por algunas facciones de la Inquisición.

Recepción de la crítica

Inquisitor recibió dos revisiones críticas principales por parte de RPGnet tras su lanzamiento:

El primero, en julio de 2001, fue escrito por Charlie Engasser. En su reseña, afirma que los aspectos positivos del juego incluyen que "los valores de producción en cuanto al material impreso son excelentes" y que "Cualquiera que esté familiarizado con el universo de Warhammer se sentirá bastante cómodo aquí". Por el contrario, incluye como negativos el costo del juego y afirmó que "ignorar por completo a razas como los Space Orks, los Eldar y lo más importante, los Tyranids es una omisión bastante evidente". El lanzamiento posterior de generadores de caracteres aleatorios (como en White Dwarf Magazine, número 258 y el segundo número del suplemento Inquisitor Exterminatus ) ha rectificado parcialmente este último problema, así como el lanzamiento de un suplemento que describe específicamente una campaña contra los Eldar.

El segundo, en agosto de 2001, fue escrito por Sean Broughton-Wright sobre el juego y la mecánica. Después de notar problemas con la variabilidad de la calidad del producto ("la excelencia habitual que se muestra en figuras como Artemisa con el aspecto apresurado de otras como Slick Devlan") y felicitar la calidad de la obra de arte ("todas las cosas buenas que esperarías de un producto de Games Workshop ambientado en el Universo 40K "), analiza la mecánica; él declara, "La gran fuerza del juego de GW en su orientación hacia el juego competitivo es comprensiblemente ausente aquí. Como juego de guerra tampoco tiene mucho éxito". Entre otras cuestiones, estaba "atascado en las reglas" y declaró que "no puedo evitar sentir que esto hubiera sido mejor como un juego de disparos en primera persona". Esto gira en torno a la cuestión que señala, que "parece haber muy poco apoyo, incluso en comparación con otros juegos secundarios como Mordheim".

Sin embargo, si bien los puntos anteriores sobre el juego competitivo son precisos (aunque hay un torneo anual, los jugadores se clasifican principalmente según su contribución para hacer del juego una historia entretenida), la introducción al libro de reglas del juego establece que el juego tiene una narrativa. base, con un enfoque en las maquinaciones internas del Imperio, y que está diseñado para permitir a los jugadores y su jefe de juego una gran caja de arena galáctica para contar historias, y no pretende presentar una experiencia competitiva equilibrada.

Disminución

Después de un buen período de lanzamiento en el que Inquisitor experimentó una popularidad relativamente buena en comparación con otros juegos fuera de las principales franquicias de Games Workshop ( Warhammer 40,000 , Warhammer Fantasy Battles ), el juego ha perdido poco a poco tanto el atractivo como el apoyo de Games Workshop .

Durante un tiempo, los artículos que presentaban a Inquisitor solían aparecer en la revista insignia de Games Workshop , White Dwarf, junto con nuevos lanzamientos en miniatura. En parte debido a la introducción del juego de batalla de estrategia El señor de los anillos de Games Workshop , y el uso resultante del espacio de la revista para artículos relacionados con él, la cobertura de Inquisitor se trasladó más tarde a la propia revista del juego, Exterminatus. Exterminatus se publicó durante un breve período (10 números trimestrales), hasta que Games Workshop agrupó todas las revistas de su gama ' Specialist Games ' en una revista más grande llamada 'Fanatic' (durante gran parte de su publicación, Fanatic fue únicamente una revista en línea) que también fue luego descontinuado. Junto con esto, las miniaturas se restringieron solo a la venta en línea y desde entonces algunas han dejado de producirse, como el modelo Kal Jerico . En 2004, el libro de reglas estuvo disponible como un PDF gratuito dentro de la sección de juegos especializados del sitio web de Games Workshop .

La disminución también se ha reflejado en el soporte en línea del juego. En 2007, el foro en línea del juego se eliminó de los servidores de Games Workshop (aunque los fanáticos ahora alojan y administran un reemplazo de manera privada en the-conclave.co.uk , donde todavía tiene una base de fanáticos leales).


Al mismo tiempo, una considerable mayoría de los artículos en línea de Fanatic fueron eliminados del sitio. Games Workshop no ha publicado contenido "oficial" desde el rediseño de su sitio, por lo que cualquier artículo nuevo o actualización desde entonces ha sido escrito por fans.

La producción de miniaturas de Inquisitor por parte de Games Workshop ha cesado y, tras un período en el que se vendieron las existencias restantes, las miniaturas ya no están disponibles en GW ni en línea ni en la tienda.

Referencias

enlaces externos