Segundo hijo infame -Infamous Second Son

Segundo hijo infame
Segundo hijo infame boxart.jpg
Desarrollador (es) Producciones Sucker Punch
Editorial (es) Sony Computer Entertainment
Director (es) Nate Fox
Productor (es) Brian Fleming
Diseñador (s) Jaime Griesemer
Compositor (es) Brain y Melissa
Nathan Johnson
Marc Canham
Serie Infame
Plataforma (s) Playstation 4
Liberación 21 de marzo de 2014
Género (s) Acción Aventura
Modo (s) Un solo jugador

Historia de un crimen segundo hijo (estilizado como inFAMOUS segundo hijo ) es un 2014 de acción y aventura videojuego desarrollado por Sucker Punch Producciones y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4 . Es la tercera entrega de la serie Infamous . El juego fue lanzado en todo el mundo el 21 de marzo de 2014. El protagonista controlado por el jugador poseehabilidades de superpoderes que los jugadores usan en combate y cuando viajan por la ciudad. La historia sigue al protagonista Delsin Rowe luchando contra el Departamento de Protección Unificada (DUP) en un Seattle ficticio. En el transcurso del juego, Delsin adquiere nuevos poderes y se vuelve bueno o malo a medida que las decisiones del jugador influyen en su moralidad.

Sucker Punch comenzó a planificar el juego ya en 2011, cuando comenzaron a discutir con Sony para llevar la serie Infamous a una nueva generación de hardware. Proporcionaron comentarios a Sony sobre las evoluciones de hardware que les gustaría ver en PlayStation 4. Sucker Punch considera que Second Son es un nuevo comienzo para la serie porque presenta un nuevo protagonista. Los poderes de Delsin fueron diseñados para sentirse fluidos y adaptados al diseño de mundo abierto.

El infame Second Son recibió críticas generalmente positivas; los críticos elogiaron su jugabilidad, el combate dinámico, las imágenes y el diseño, mientras que las críticas se dirigieron al sistema de moralidad del juego, que algunos encontraron anticuado y binario, así como a las repetitivas misiones secundarias del juego. La historia se encontró con una respuesta mixta, algunos críticos encontraron que la narrativa y los personajes eran un paso atrás de las entregas anteriores de la serie, mientras que otros vieron la escritura como una mejora con respecto a sus predecesores. Infamous Second Son fue un éxito comercial y vendió más de un millón de copias en nueve días, lo que la convierte en la entrada más vendida dentro de la franquicia Infamous y uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos .

Como se Juega

El personaje del jugador Delsin Rowe acaba de usar sus poderes para someter a un enemigo, que yace inmovilizado en el suelo con partículas de luz que se asemejan a cadenas envueltas a su alrededor.  El mensaje de texto en la esquina superior izquierda dice "Enemigo sometido".
Delsin puede usar sus superpoderes para someter a los enemigos en lugar de matarlos. Los jugadores toman decisiones como estas, y el nivel de karma de Delsin aumenta en consecuencia como bueno o malo.

Infamous Second Son es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona . Los jugadores controlan al personaje principal Delsin Rowe, que puede escalar superficies verticales al estilo parkour como edificios de gran altura. Delsin es un conducto, lo que le permite usar habilidades de superpoderes manipulando materiales como humo, neón, video y concreto. Estos materiales pueden ser armados (de modo que Delsin pueda realizar ataques cuerpo a cuerpo o disparar proyectiles con la punta de sus dedos) o usarse para navegar hábilmente por el mundo del juego (como usar neón para destruir edificios). El uso de poderes agota un medidor en la pantalla de visualización frontal (HUD), que se puede reponer extrayendo de fuentes de energía como el humo de vehículos explotados. Delsin gana nuevos poderes a medida que avanza en la historia, que lo ve luchar contra el Departamento de Protección Unificada (DUP) durante las misiones. Cada vez que Delsin obtiene un nuevo conjunto de poderes, debe destruir DUP Core Relays para aprender las habilidades básicas que le corresponden. Delsin actualiza y adquiere nuevas habilidades gastando fragmentos explosivos que se han recolectado, que se encuentran dispersos por todo Seattle. Los jugadores se vuelven más poderosos en combate al expandir el conjunto de habilidades de Delsin.

Los jugadores pueden optar por actuar de forma buena o mala. Por ejemplo, curar a civiles, hacer redadas antidrogas y detener la brutalidad sospechosa para siempre, o matar a civiles inocentes y matar en lugar de aprehender a los enemigos. Varias veces a lo largo de la historia, Delsin se encuentra en un escenario en el que debe tomar una decisión buena o mala, como alentar a la vigilante de Conduit Abigail "Fetch" Walker a que deje de asesinar a los traficantes de drogas, o entrenarla para que se convierta en una asesina más prolífica. . Las elecciones de los jugadores influyen en los resultados de algunas misiones posteriores. En combate, Delsin puede usar sus habilidades para incapacitar a los enemigos o aniquilarlos con disparos a la cabeza. Puede optar por abrir fuego contra civiles inocentes. Las elecciones de Delsin se manifiestan en un logotipo que se muestra en su chaqueta y en el HUD, que presenta un pájaro azul (bueno) y rojo (malo). Realizar acciones que son villanas cambian paulatinamente el logo para que el pájaro rojo domine al otro, pasando lo contrario con el heroísmo. Esta es una representación visual del nivel de Karma de Delsin , que aumenta como bueno o malo dependiendo de sus elecciones. A medida que aumenta su nivel de Karma, Delsin puede adquirir nuevos poderes que corresponden a su estilo de juego (por ejemplo, poderes muy destructivos con altos niveles de Karma maligno) y su chaqueta también cambia. Si tienes buen karma, la chaqueta cambia completamente de blanco, mientras que si tienes mal, la chaqueta se vuelve roja. Una racha continua de acciones buenas o malas llena una barra en el HUD, que luego permite a Delsin realizar un poderoso movimiento final llamado Karma Bomb.

Cuando no completen las misiones de la historia, los jugadores pueden explorar la ciudad y completar actividades como marcar grafitis o matar agentes secretos del DUP. La ciudad está dividida en distritos que inicialmente están controlados por el DUP, pero Delsin libera gradualmente cada distrito completando actividades. Cuando el control de DUP de un distrito cae por debajo del 30 por ciento, Delsin puede entrar en un enfrentamiento de distrito que requiere que elimine una ola de fuerzas de DUP, erradicando la presencia de DUP allí.

Trama

Escenario y personajes

Second Son tiene lugar en 2018, siete años después de que el protagonista de Conduit de Infamous 2 , Cole MacGrath, se sacrificara para curar a la humanidad de una plaga y destruir a The Beast. Cole usa la poderosa arma Ray Field Inhibitor, que lo mata a él y a la mayoría de los otros Conduits. El gobierno de los Estados Unidos establece el DUP para cazar y capturar los conductos restantes del mundo, denominándolos con los peyorativos "bioterroristas". La protagonista es Delsin Rowe ( Troy Baker ), una artista de graffiti de 24 años y delincuente local de la reserva Akomish. Delsin tiene la habilidad única de Conducto de Mímica de poder, lo que le permite copiar los poderes de cualquier Conducto con el que entre en contacto. Su hermano, Reggie ( Travis Willingham ), es el alguacil local y, a menudo, arresta a Delsin por sus actos de vandalismo . Ambos son nativos americanos Akomish , cuyo territorio se encuentra en la costa de Salmon Bay , Washington . El antagonista es Brooke Augustine ( Christine Dunford ), la directora del DUP y un Conduit con poder sobre Concrete . Sus acciones en la reserva de Akomish impulsan a Delsin a viajar a Seattle, ahora bajo el bloqueo de las fuerzas del DUP. Delsin y Reggie se encuentran con otros tres Conductos: Henry "Hank" Daughtry (David Stanbra), un convicto con control sobre Smoke ; Abigail "Fetch" Walker ( Laura Bailey ), una ex drogadicta que usa sus poderes Neon para perseguir a los traficantes de drogas ilegales en Seattle; y Eugene Sims (Alex Walsh), un solitario adicto a los videojuegos que usa sus poderes de video ( materialización digital ) para salvar conductos sospechosos del DUP

Historia

En 2018, después de que Reggie pilla a Delsin destrozando una valla publicitaria, su argumento posterior se interrumpe cuando un camión militar que transportaba a tres prisioneros de Conduit se estrella en la reserva de Akomish. Dos de los Conductos escapan, pero Delsin logra sacar al tercero, Hank, de los escombros, absorbiendo inadvertidamente sus poderes de humo en el proceso. Conmocionado y asustado, Delsin persigue a Hank para descubrir qué ha sucedido y cómo controlar sus poderes. Sin embargo, ambos están acorralados por Brooke Augustine. Ella encierra a Hank en concreto y cuestiona a Delsin, sospechando que él oculta algo. Delsin puede optar por decirle a Agustín la verdad sobre sus poderes o no decir nada. Independientemente de la elección de Delsin, Augustine lo noquea antes de pasar a los otros miembros de la tribu.

Delsin se despierta una semana después y descubre que Agustín ha torturado al resto de la tribu en un intento fallido por obtener información. Sin embargo, los ha dejado morir gradualmente por fragmentos de hormigón enterrados en sus cuerpos, incluida su líder Betty ( Karen Austin ). Reggie, que se salvó de la tortura, se entera de que la única forma de eliminar los fragmentos es usar el poder de Augustine sobre ellos. Delsin se da cuenta de que puede absorber los poderes de Conduit y decide ir a Seattle para tomar los poderes de Augustine y salvar a la tribu. Reggie acompaña de mala gana a Delsin para vigilarlo. Llegan a Seattle y descubren que ha sido sometido a una estricta ley marcial por parte del DUP para encontrar los otros Conductos escapados. Con la ayuda de Reggie, Delsin lucha contra las fuerzas del DUP y rastrea los fragmentos del núcleo para desarrollar sus poderes. Finalmente se encuentra con los otros dos conductos escapados, Fetch y Eugene, y absorbe sus poderes. Después de ambos enfrentamientos, Delsin defiende los Conductos de Reggie, quien inicialmente los ve como "monstruos", y puede elegir entre redimirlos o corromperlos.

Ahora que posee tres poderes, Delsin se encuentra con Hank, quien ha vuelto a escapar. Hank le dice a Delsin que Fetch y Eugene han sido capturados por el DUP y que están retenidos en una isla de hormigón artificial en Puget Sound . Sin embargo, la situación resulta ser una trampa tendida por Agustín. Reggie aparece y rescata a Delsin con un lanzacohetes . Mientras los hermanos liberan a Fetch y Eugene, Augustine envuelve los pies de Reggie en cemento y los arroja de la plataforma. Mientras cuelgan sobre el océano, Reggie se da cuenta de que Delsin no puede salvarlos a los dos, le dice que está orgulloso de él y suelta la mano de Delsin. Reggie cae y muere mientras se ahoga en el océano. Angustiado y enfurecido, Delsin vuelve a subir a la plataforma y lucha contra Agustín, destruyendo toda la isla.

Augustine huye de regreso a la sede del DUP. Delsin rastrea a Hank hasta los muelles, donde huye de las fuerzas del DUP. Hank pide perdón, diciendo que solo trabajó con Augustine porque ella amenazó con lastimar a su hija. Delsin puede elegir matar a Hank por venganza o dejarlo huir de Seattle con su hija. Con la ayuda de Fetch y Eugene, Delsin realiza un asalto al cuartel general del DUP. Después de romper las defensas del edificio, Delsin se enfrenta a Augustine y le revela que él ha descubierto que ella organizó la fuga del Conduit en Akomish para infundir miedo en la población y darle al DUP una razón para continuar con su régimen. Augustine deja que Delsin absorba sus poderes y le dice que quiere salvar a los Conductos aprisionándolos y protegiéndolos de la población. Delsin lucha y finalmente derrota a Agustín con sus nuevos poderes concretos.

Si Delsin tiene buen karma, perdona a Agustín y expone sus crímenes al público. Ella es arrestada y el DUP se disuelve. Delsin, Fetch y Eugene convencen a los humanos de que pueden coexistir pacíficamente con los Conduits. Todos los Conductos encarcelados son liberados. Delsin regresa a la reserva y cura a los miembros de la tribu, luego pinta un mural dedicado a Reggie.

Si Delsin tiene Karma malvado, mata a Augustine y, junto con Fetch y Eugene, toma el control de Seattle. Libera todos los Conductos encarcelados y absorbe sus poderes. Al regresar a la reserva, Delsin se encuentra con Betty en silla de ruedas que lo exilia de la tribu por los asesinatos en Seattle. Conmocionado y enojado, Delsin destruye toda la reserva.

Desarrollo

Origins y PlayStation 4

Sucker Punch Productions estuvo muy involucrado con el desarrollo de la plataforma PlayStation 4 . Discutieron con Sony cuánta potencia les gustaría con el nuevo hardware y qué mejoras les gustaría ver en el gamepad DualShock 4 .

Sucker Punch Productions comenzó a desarrollar Second Son mientras la PlayStation 4 aún se estaba diseñando. Habiendo terminado de trabajar en Infamous: Festival of Blood , comenzaron a planear una nueva entrada en la serie Infamous bajo el título provisional Infamous 3 . Ya en 2010, discutieron con Sony su deseo de llevar Infamous a una nueva plataforma PlayStation .

Sucker Punch estaba en estrecha relación con el arquitecto principal del sistema de la PS4, Mark Cerny , quien visitó el estudio varias veces. Le dieron a Cerny comentarios sobre cuánta potencia requeriría un nuevo sistema PlayStation para representar su mundo abierto ideal, qué tan rápido sería capaz de hacerlo y hasta qué grado de detalle de textura. "Teníamos algo de experiencia allí que fue útil para ese equipo cuando estaban planificando algunos aspectos del diseño del hardware", explicó el productor Brian Fleming. Descubrió que durante el desarrollo de la PS4, había un gran nivel de interactividad entre los diseñadores del sistema y los desarrolladores de juegos como Sucker Punch.

Sucker Punch hizo sugerencias de mejoras que les gustaría ver para el gamepad DualShock 4 . El diseñador de Second Son , Jaime Griesemer, viajó a la sede de Sony en Japón para discutir tales mejoras. Los desarrolladores encontraron que eran capaces de adoptar touchpad del DualShock 4 en segundo hijo ' juego s (por ejemplo, los jugadores emulan el en el juego escáner de huellas digitales utilizando la pantalla táctil DualShock 4).

El juego se concibió para aprovechar al máximo el hardware, sin la imposición de la migración a plataformas más antiguas como PlayStation 3 . El hardware permite a los desarrolladores mejorar el sistema de partículas que ilumina la cara de Delsin mientras extrae energía de neón de las vallas publicitarias y agrega reflejos detallados al mundo del juego. El aumento del ancho de banda de la memoria permitió al equipo representar personajes con mayor fidelidad. Descubrieron que la arquitectura simplificada de la PS4 era tan fácil de trabajar que pudieron alcanzar una calidad gráfica muy alta a pesar de que el hardware era nuevo.

Más de 110 desarrolladores trabajaron en el juego, un número que el director Nate Fox consideró pequeño. Sintió que trabajar con un equipo pequeño requería tener una visión definida del juego desde el principio, "para responder esas primeras preguntas sobre cómo quieres que sea tu juego". A veces, surgían ideas durante el desarrollo que debían descartarse por no encajar con la visión original del juego. "Matamos a nuestros queridos en Sucker Punch. No es fácil, es necesario", explicó Fox. Second Son muestra una resolución nativa de 1080p a 30 cuadros por segundo .

Diseño

Una captura de pantalla del horizonte de Seattle del mundo del juego, con la Aguja Espacial representada en el centro.  La iluminación, las distancias de dibujo y los efectos del clima son visibles.
Segundo Hijo ' calidad gráfica s fue posible porque el desarrollo se llevó a cabo en la PS4, que Sucker Punch encontró potente y fácil de usar. Su investigación para el mundo del juego condujo a la reproducción de puntos de referencia de Seattle como Space Needle .

Sucker Punch eligió establecer Second Son en su ciudad natal de Seattle, ya que podían aprovechar sus experiencias personales en el diseño del mundo abierto. Durante el desarrollo inicial, cuando los miembros del equipo debatieron dónde se ubicaría Second Son , Seattle obtuvo una alta calificación en una lista de posibilidades. Fleming consideró que la ciudad no había aparecido en muchos juegos antes de Second Son y, por lo tanto, no sería "exagerada", y consideró que el clima de Seattle y la mezcla de arquitectura "antigua y nueva" la convertirían en un escenario interesante. El equipo realizó un trabajo de campo en los bosques cercanos de Seattle con equipo de audio y video, que se utilizó para reproducir la flora local y los chirridos de los petirrojos estadounidenses locales . Los puntos de referencia de Seattle como Pioneer Square , Space Needle y Elephant Car Wash aparecen en el juego. Los desarrolladores obtuvieron licencias de logotipos y letreros de empresas locales. Griesemer llama el mundo del juego una "abstracción" de Seattle en lugar de una recreación ya que su diseño no se adaptaba segundo hijo ' juego s y requiere el equipo para hacer los cambios necesarios. El equipo quería explorar temáticamente la herencia de Seattle del noroeste del Pacífico , las tribus nativas americanas en el juego.

Los diseñadores utilizaron controles deslizantes gráficos en el motor del juego para determinar la cantidad de agua que cubría las calles. Como Seattle, la lluvia es frecuente en el juego. Los efectos de iluminación (como la luz de neón de los poderes de Delsin) junto con los reflejos ayudan a traer color a la atmósfera oscura y lluviosa de Seattle. Debido al cambio a la PS4, Sucker Punch pudo renderizar un mundo más abierto de lo que era posible en los juegos anteriores de Infamous . "Se tiene una mejor idea de la ciudad cuando se puede ver más", dijo Griesemer.

Después de decidirse por Seattle para el escenario, los desarrolladores comenzaron a pensar en los superpoderes que poseería Delsin. Agregaron luces de neón a la ciudad para amplificar las "hermosas calles reflectantes", y posteriormente decidieron hacer del neón una fuente de energía para Delsin debido a su prevalencia. El director de animación Billy Harper consideró que los poderes de humo de Delsin eran difíciles de diseñar, ya que el equipo quería que los poderes se sintieran más fluidos que en los juegos anteriores de Infamous . Quitaron las "poses de manos retorcidas" de Cole para mejorar la conexión entre Delsin y sus poderes. Fox sintió que el humo ayuda a Delsin a navegar hábilmente por el mundo del juego al permitirle cerrar edificios y atravesar enemigos. Griesemer (quien previamente trabajó con Bungie en el halo serie ) quería llevar la fluidez de acción en primera persona al segundo hijo ' combate s. El equipo revisó el esquema de control de juegos anteriores de Infamous y "eliminó parte de la complejidad que impedía que las personas interactuaran con el juego".

Griesemer dijo que un tema recurrente en los juegos de Infamous que querían continuar con Second Son era la idea de " poderes elementales modernos ", variaciones de poderes comunes extraídos del mundo del juego. El productor Brian Fleming descubrió que los efectos gráficos ayudaron a informar a los jugadores sobre la cantidad de poder que posee Delsin. "Este es un juego sobre superpoderes, así que para nosotros, la apariencia de los efectos te dice mucho sobre cómo estás jugando", explicó. Fox consideró que la semejanza del mundo del juego con Seattle ayudó a que los elementos de las superpotencias se sintieran auténticos. "Debido a que tenemos esa base dulce de plausibilidad, usted compra el elemento superpoderoso", explicó.

Desarrollo de personaje

Segundo Hijo ' premisa s se construye desde el final de Infamous 2 que ve protagonista Cole McGrath sacrificarse para salvar a la humanidad. Miraron los datos de Trophy y encontraron que la mayoría (78%) de los jugadores de Infamous 2 eligieron este final y estuvieron de acuerdo con la elección popular. Esto les permitió crear al nuevo protagonista, Delsin, desde cero. "Pasando a [ Second Son ], dijimos 'Muy bien, Cole está muerto. La gente ha votado por esto. Hagamos un nuevo héroe'", explicó Fox. Griesemer sintió que llevar la serie Infamous a la PS4 significaba una nueva era, y que apartarse de la historia de juegos anteriores les ayudaría a llegar a nuevas audiencias. "Necesitábamos un nuevo punto de entrada, y Delsin fue el primer paso para eso", explicó. La idea de alejarse de la historia de Cole surgió durante las reuniones del personal de preproducción y se confirmó después de discusiones tanto internas como con Sony Computer Entertainment . Griesemer describió el sentimiento contemporáneo como "Va a haber nuevo hardware, una nueva plataforma y vamos a tener una nueva audiencia".

Una representación digital de la cara de un hombre en un software de captura de movimiento.
El periodista de Game Informer , Dan Ryckert, participó en una demostración delproceso de captura de movimiento , donde los rostros de las personas se capturaron y renderizaron en el juego utilizando cámaras digitales de alta definición.

La herencia de nativos americanos de Delsin provino del entorno del juego en el noroeste del Pacífico, que cuenta con una gran población de nativos americanos. Delsin usa un gorro inspirado en uno que Harper usaría en el estudio (Harper relató una reunión de personal en particular en la que cuatro de los seis miembros del equipo usaban sombreros). El personaje de Delsin se inspiró en el artista callejero británico Banksy , ya que el equipo de desarrollo apreciaba el trabajo satírico y clandestino de Banksy. Desarrollando la personalidad de Delsin, el equipo planteó la hipótesis: "¿Qué pasaría si Johnny Knoxville tuviera poderes? ¿Qué haría con ellos?". Harper consideró a Delsin "lleno de abandono imprudente", el tipo de personaje que, al obtener superpoderes, saltaría de un acantilado para ver qué pasa. Fox consideró a Delsin "defectuoso de una manera que creo que muchos de nosotros podemos relacionar", tratando de estar a la altura de su exitoso hermano Reggie. Llamó a la historia del juego un "viaje de héroe".

Se incorporó Digital Domain para el trabajo de captura de movimiento . Fox ayudó a dirigir las actuaciones de los actores, pero descubrió que no necesitaban mucha orientación para sus papeles. "Tienes que hacerles entender lo que necesitas de una escena, pero los actores están mucho mejor equipados para entregar eso que yo", explicó. Fleming consideró que el uso de la captura de movimiento agregaba autenticidad a los personajes. "La capacidad de capturar la reacción facial [de Delsin] cuando dice 'Oh, mierda', pero no dice 'Oh, mierda', eso es muy importante", explicó.

La mayoría de los personajes no jugadores (NPC) que habitan el mundo abierto fueron capturados en movimiento. Los desarrolladores se pusieron en contacto con las agencias de casting y les preguntaron a sus amigos y familiares si les gustaría aparecer como extras en el juego. Se escaneó a más de 75 personas en un período de tres días. Se sentaron en sillas y se les dijo que no se movieran ni sonrieran, y una cámara digital de alta definición capturó un modelo 3D de sus rostros. La cámara envió patrones de luz estroboscópica para capturar el volumen y la forma de cada rostro. Una configuración de 360 ​​grados capturó los cuerpos en movimiento de los actores, pero también se usaron maniquíes para ayudar a capturar diferentes estilos de ropa. Los diseñadores utilizaron los datos recopilados de las cámaras para representar modelos digitales, cada uno compuesto por aproximadamente 1,4 millones de polígonos; los diseñadores rellenarían digitalmente cualquier espacio en blanco en los modelos. Para representar los modelos en el juego, los datos se comprimirían reduciendo el número de polígonos.

Liberación

El 20 de febrero de 2013, Sony celebró una conferencia en Nueva York que anunció la PlayStation 4 . Fox apareció en el escenario durante la conferencia y relató su participación en una protesta contra la globalización en Seattle en 1999. Anunció Second Son , y se mostró un tráiler de debut que presentó la premisa del juego y el personaje principal. El juego se hizo una demostración privada en el E3 2013 , y su fecha de lanzamiento norteamericana del 21 de marzo de 2014 se confirmó durante un evento de lanzamiento de PS4 el 14 de noviembre de 2013. Para el 25 de febrero de 2014, Second Son se convirtió en oro (desarrollo terminado).

El 8 de marzo, se anunció que el segundo hijo ' s pre-orden ventas habían superado a las del último de nosotros en el Reino Unido. Se produjeron dos versiones de edición especial del juego; pre-ordenados copias y la primera pasada de juego recibieron la edición limitada, que incluye el Cole ' Legado s paquete de misión que explican acontecimientos de la historia entre Infamous 2 y segundo hijo . La Edición de coleccionista incluye una funda de caja única, una réplica del gorro de Delsin, ocho alfileres de su chaleco, un chaleco exclusivo en el juego y un parche con el tema DUP . Todas las copias reservadas del juego incluían cuatro chalecos en el juego para Delsin.

Contenido descargable

Paper Trail es un contenido descargable gratuito (DLC) con características de juegos de realidad alternativa . La historia se divide en seis partes, y la primera está disponible después de llegar a cierto punto de la historia principal. Cada parte posterior estuvo disponible todos los viernes a partir del 28 de marzo de 2014 en América del Norte y, concluyendo con el lanzamiento de la parte final, el 25 de abril de 2014.

En el E3 de 2014 , se anunció el paquete DLC Infamous First Light y se lanzó el 26 de agosto de 2014 en América del Norte y el 27 de agosto de 2014 en Europa. En First Light , el jugador controla Fetch. Es una expansión independiente y Second Son no es necesario para jugar, pero la propiedad de Second Son otorga a los jugadores acceso a contenido y música exclusivos. La pista "Sanctus Immortale" compuesta y producida por Menelik Eu'el Solomon también aparece en el paquete de contenido exclusivo. La infame Primera luz recibió críticas mixtas a positivas de los críticos.

Recepción

El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic .

IGN ' s Vince Ingenito recuerda haber dejado 'mirando con la boca abierta' a los efectos visuales y alabó los efectos de iluminación impresionantes de la 'bella y diversa dado cuenta de' mundo abierto . GameSpot ' s Tom Mc Shea llamó a los efectos visuales "increíble". Eurogamer ' s Oli Welsh alabó dirección de arte y consistentes de Seattle distancias sorteo tarifas y el marco. Aunque impresionado con los gráficos de alta definición,David Meikleham de PlayStation Official Magazine ( OPM ) citó caídas ocasionales en la velocidad de fotogramas durante un combate intenso. Disfrutaba deambulando por Seattle y nivelando sus entornos destructibles. Tamoor Hussain, de Computer and Video Games ( CVG ), elogió los detalles gráficos como los sistemas de iluminación y partículas. Dijo que el juego es "colorido, rico en detalles y tiene algunos de los mejores efectos que hemos visto en la consola".

GameSpot ' s Mc Shea señaló el equilibrio del combate entre Infamous 's más lento ritmo y Infamous 2 ' s acción frenética. Destructoid ' s Chris Carter considera la simplicidad del combate su fuerza y se encontró Delsin fácil de control durante el juego. Decepcionado con el parkour "asustadizo" del capítulo inicial, Edge notó que el juego se volvió más divertido cuando Delsin ganó poderes y llegó a Seattle. Sentían que los enemigos eran lo suficientemente inteligentes como para hacer del combate un desafío y que las misiones estaban "en su mayor parte bien diseñadas y generosamente proporcionadas". IGN ' s Ingenito encontró cada conjunto potencia agradable y 'lo suficientemente fuerte como para colgar un juego entero en'. Sintió que las mejoras de poder mantuvieron el combate fresco y tuvieron un buen valor de repetición . Polígono ' s Phillip Kollar favoreció neón, pero señaló el equilibrio y la variedad entre todos los conjuntos hechos de combate 'un infierno de un montón de diversión'. Eurogamer ' s Welsh encuentra todavía imperfecto de combate divertido y pensó que las mejoras hechas habilidad mínima diferencia a modo de juego.

Destructoid ' s Carter se invirtió en la historia como el encanto de Delsin tuvo éxito 'madera' apatía de Cole. IGN ' s Ingenito pensó que la química entre Delsin y Reggie ayudó interés jugador pique. Encontró la actuación de Troy Baker "[imbuida] de un encanto y un abandono juvenil que evita que se sienta tropey [ sic ] o sobreexcitado", pero pensó que los personajes secundarios como Fetch estaban subdesarrollados y la narrativa era demasiado sencilla. Aunque llamó a los personajes un cliché, Edge sintió que estaban escritos y actuaron bien. GameSpot ' s Mc Shea encontró Delsin molesto e inmaduro, y que el modo de juego mejoró su historia 'cansados'. Eurogamer ' s Welsh consideró que 'sin importancia MacGuffins ' condujeron a la trama una terminando prisa pero alabó su alcance concisa. Polígono ' s Kollar sintió el examen mediocre de vigilancia y seguridad-sobre-la libertad disminuido el impacto de la historia. Estaba decepcionado con la narrativa a pesar de la mejor escritura de personajes que las entradas de series anteriores. OPM ' s Meikleham se desanime por la arrogancia de Delsin y lamentó la historia, pero alabó la calidad de las actuaciones de captura de movimiento.

Edge y el galés de Eurogamer criticaron la falta de influencia de la historia del sistema de moralidad. IGN ' Ingenito s llamó 'lamentablemente anticuado' como malas decisiones sacudidos con el carácter de Delsin. Encontró el sistema redundante porque el poder de Delsin alcanzó su punto máximo cuando se adhirió estrictamente a estilos de juego buenos o malos, en lugar de cruzar entre ellos. GameSpot ' s Mc Shea sintió el sistema binario carecía de una 'zona gris moral' entre el bien y el mal. Polígono ' Kollar s luchado para conectarse a sus opciones ya que eran polos opuestos de una brújula moral. OPM ' s Meikleham encontrado el sistema tenía 'poco o ningún impacto en el juego'. Danny Cowan, de Joystiq , pensó que el sistema bien equilibrado tenía los mismos incentivos y desventajas vinculados a las opciones de Delsin.

GameSpot ' s Mc Shea encontró segundo hijo ' mundo abierto s en deuda con una fórmula anticuada. Describió a Seattle como "un patio de recreo para que te vuelvas loco" en lugar de "un mundo vivo que respira", con sus ciudadanos existiendo simplemente como carne de jugador. CVG ' s Hussain dijo que los 'inquietantemente vacío' NPC dispersos de Seattle se comportaron inanimately. Se sintió la ausencia de vida del mundo abierto era su mayor detractor, una dicotomía en contra de Grand Theft Auto V , Sleeping Dogs y Assassins Creed IV: Bandera Negro ' mundos superiores s. Eurogamer ' s Welsh sintió segundo hijo no innovar el género, así como podría haberlo hecho, ya que se inclinó demasiado en los tropos. Polígono ' s Kollar sintió misiones y actividades faltaba variedad, ya que 'prácticamente todos culminan en el objetivo de golpear a más soldados o matones'. Edge vio poco mérito en una segunda reproducción, ya que el escaso contenido era repetitivo. "Aborda [ Second Son ] como un juego de acción que se desarrolla en un entorno no lineal y tiene más sentido", escribieron. Destructoid ' s Carter encontró la cantidad de contenido amplio, y disfrutó de liberación de la ciudad y recoger fragmentos explosiva. Tom Watson escribió en New Statesman que Second Son fue su juego de £ 20- £ 40 del año, y una justificación para comprar PlayStation 4 después de poseer Xbox 360.

Ventas

El juego vendió más de un millón de copias en nueve días después de su lanzamiento, lo que lo convierte en uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos , así como la entrega más rápida de la serie. A junio de 2019, el juego vendió aproximadamente 6 millones de copias.

Referencias

enlaces externos