Imperium Galactica II: Alianzas - Imperium Galactica II: Alliances

Imperium Galactica II: Alianzas
Imperium Galactica II.jpg
Desarrollador (es) Realidad digital
Editorial (es) Infogrames
Productor (es) Steven B. Sargent
Programador (es) István Kiss
Ferenc Szabó
Escritor (es) Csanad Bosze
Gábor Fehér
László Peller
Compositor (es) Tamás Kreiner
Gábor Pallos
Plataforma (s) Windows
iPad
Android
MacOS
Linux
Lanzamiento
Género (s) 4X , estrategia en tiempo real , tácticas en tiempo real
Modo (s) Un jugador , multijugador

Imperium Galactica II: Alliances es un videojuego que presenta aspectos de tácticas en tiempo real , estrategia en tiempo real y elementos 4X del estudio Digital Reality con sede en Hungría en 1999. Es la secuela del juego anterior de Digital Reality, Imperium Galactica . En 2016, el juego fue portado a iOS. El lanzamiento en América del Norte es el último juego que se lanzará bajo la marca GT Interactive, lanzado poco antes de que Infogrames plegara la etiqueta en su propio estudio en mayo de 2000. En la comunidad de juegos de estrategia, todavía se considera uno de los mejores Space de todos los tiempos. Juegos de estrategia en tiempo real.

Como se Juega

El juego implica administrar colonias, expandir el imperio, conquistar planetas enemigos, investigar, realizar diplomacia con otras razas, espiar, batallas espaciales, batallas terrestres y más. El juego se destaca por su interfaz de usuario de menú innovadora y su inclusión de batallas terrestres, batallas espaciales y una mecánica detallada de construcción de ciudades en un solo título 4X.

Gráfico

La historia de Imperium Galactica II no es del todo lineal. En cambio, lo que se presenta son varios escenarios que enfrentan a un Imperio contra otro, y la campaña principal, donde el jugador puede elegir una de las tres facciones: el Imperio Kra'hen, la República Shinari o la Federación Solariana. Cada raza tiene diferentes objetivos en sus respectivas campañas, y el jugador solo puede ganar la campaña si cumple estos objetivos dinámicos o conquista la galaxia eliminando todas las demás facciones:

  • Imperio Kra'hen : como parte de una raza brutal y sedienta de sangre, tienen un fetiche por recolectar las cabezas de sus enemigos y están entrando en la galaxia ocupada por las otras siete razas del juego. Como Imperator, el objetivo es hacer todo lo necesario para apaciguar al Dios Emperador.
  • Federación Solariana : la leyenda habla de cuatro "lágrimas" (cristales de datos) esparcidos por la galaxia por tus antepasados ​​que tienen el poder de hacer invencible a la raza humana, incluida la resurrección de su líder muerto. Representando a los humanos del futuro lejano, el Imperio Solariano debe recuperar estas Lágrimas a través de la diplomacia, el comercio y la guerra. Finalmente se descubre que muchas de las otras razas en el juego, como Iberon, Godan y Toluen, eran humanos genéticamente alterados adaptados para adaptarse a climas específicos.
  • República de Shinari : como la raza más débil desde el punto de vista militar, la República de Shinari recurre al espionaje y el comercio para sacar ventaja de las cosas. Al encontrarse con los Kra'hen, los jugadores deben ayudar a los solarianos a unir a todas las demás razas de la galaxia para hacer frente a esta amenaza común. Cuando los Kra'hen son derrotados, la República Shinari rechaza la oferta de la Federación Solariana de una alianza en toda la galaxia debido a las ganancias de la guerra; en cambio, los jugadores deben reanimar de alguna manera al emperador solariano Kaileron, cuya influencia y puntos de vista radicales ciertamente hundirían a la galaxia en un conflicto.

Facciones

Hay ocho razas únicas, que tienen sus propias ventajas y desventajas únicas en tecnología, diplomacia y cría.

En el juego existen las siguientes facciones: Federación Solariana, Imperio Kra'hen, República Shinari, Imperio Antártico, Imperio Iberon, Clanes Cheblon, Reino Godan y el Imperio Toluen. Cada facción también tiene su propio planeta de origen y tipo de nave capital.

Durante la Campaña se observan algunas otras razas y razas de facciones.

Recepción

En América del Norte, Imperium Galactica II vendió 50,843 unidades y ganó $ 2.02 millones de enero a octubre de 2000, según PC Data .

Referencias

  1. ^ Asher, Mark; Chick, Tom . "Los diez juegos más vendidos del año" . Las tres menos cuarto . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2001 . Consultado el 22 de enero de 2020 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )

Notas

enlaces externos