Asociación Internacional de Pistolas Defensivas - International Defensive Pistol Association

Asociación Internacional de Pistolas Defensivas
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Jurisdicción Emblem-earth.svg Internacional
Abreviatura IDPA
Fundado 1996  ( 1996 )
Sede Bogata, Texas , Estados Unidos
Director Joyce Wilson
Página web oficial
idpa .com
Fundadores : Bill Wilson , John Sayle, Ken Hackathorn, Dick Thomas, Walt Rauch, Larry Vickers y Aaron Licourt

La Asociación Internacional Defensive Pistol ( IDPA ), fundada en 1996, es una organización con sede en Bogata, Texas , que ha creado un tiro deportivo basado en defensivas pistola técnicas, utilizando equipos incluyendo el servicio de carga completa municiones para resolver simulado "mundo real" auto -Escenarios de defensa . Los tiradores que compiten en eventos de pistola defensiva deben usar pistolas y fundas prácticas que se consideren adecuadas para el uso de defensa personal y prendas de ocultación que puedan ocultar la pistola de la vista de los transeúntes.

El deporte surgió como una respuesta a las deficiencias percibidas en las competiciones organizadas por la Asociación de Tiro Práctico de los Estados Unidos (USPSA) y su migración del uso de pistolas comunes no personalizadas. Los fundadores de IDPA ( Bill Wilson , John Sayle , Ken Hackathorn , Dick Thomas , Walt Rauch y Larry Vickers ) decidieron que las competiciones de USPSA se habían alejado demasiado de la realidad de las situaciones de tiro defensivo, utilizando armas de fuego ampliamente modificadas, hechas a mano. municiones y fundas de arrastre rápido que no eran prácticas para la autodefensa. Los fundadores de IDPA creían que los partidos de USPSA se habían convertido en "carreras de equipos", que dependían en gran medida del equipo de un tirador más que de su habilidad.

Para mantener el deporte en línea con sus principios fundacionales, las alteraciones permitidas al equipo de competencia (incluida la pistola o la carabina de calibre de pistola) están cuidadosamente reguladas en IDPA. La capacidad de munición es limitada en comparación con otros deportes de tiro de acción para mantener el campo de juego nivelado para los competidores de los estados que prohíben los cargadores de mayor capacidad.

Puntuación

La puntuación en cada partido se basa en el tiempo necesario para disparar el escenario más el tiempo agregado por las penalizaciones acumuladas. Se dan sanciones por mala puntería (es decir, publicar golpes fuera del área de mayor puntuación de los objetivos), no usar la cobertura, no seguir las instrucciones de un oficial de seguridad o cualquier violación de las reglas de IDPA. Las penalizaciones van desde un segundo por punto de caída en los objetivos hasta 20 segundos por una falta de hacer lo correcto, que es una violación flagrante de las reglas de IDPA, es decir, hacer trampa o conducta antideportiva.

Puntuación ilimitada

La mayoría de las etapas de IDPA se puntúan utilizando la puntuación ilimitada (anteriormente conocida como Vickers Count), lo que significa que los tiradores pueden disparar tantas rondas como consideren necesarias para realizar el número especificado de golpes. Los mejores golpes en el objetivo son los únicos que cuentan para la puntuación. Si una etapa requiere dos impactos en cada objetivo, un tirador puede disparar tantas rondas como desee y no se aplicará ninguna penalización. Solo contarán los dos mejores aciertos.

Puntuación limitada

En una etapa estándar (un ejercicio destinado a probar la puntería y la habilidad de manejo de armas en lugar de ser un escenario), es común que el recorrido de tiro especifique una puntuación limitada (anteriormente conocida como Limited-Vickers). En este tipo de escenario, el tirador no puede disparar más del número de rondas especificado. Disparar más rondas ganará una penalización de procedimiento y solo se cuentan los impactos de menor puntuación en el objetivo, del número especificado en el curso del tiro. Por ejemplo: una etapa de puntuación limitada requiere dos disparos; el tirador dispara una ronda en la zona -0 y una ronda en la zona -1; si vuelven a disparar, golpeando la zona -0; cuando se marca el objetivo, solo contarán los impactos de las zonas -0 y -1. El tiro "compensado" -0 se descartará (no porque sea el complemento, sino porque es una puntuación más alta y la razón es que no debería haber ninguna ventaja acumulada por no seguir el procedimiento del escenario) y el tirador Se le impondrá una penalización de procedimiento por realizar más tiros de los exigidos por el campo. Además, el tirador también habrá aumentado su puntuación al tomarse el tiempo para disparar la ronda extra.

Puntos hacia abajo

Originalmente, el objetivo de IDPA estaba marcado con dos zonas de 5 puntos (la cabeza y un círculo de 20 cm (8 pulgadas) en el centro), una zona de 4 puntos (una caja poligonal alrededor del círculo) y una zona de 2 puntos (el exterior periferia del objetivo). Sin embargo, dado que la puntuación no se obtiene calculando los puntos obtenidos sino restando los puntos eliminados, las zonas de puntuación llegaron a reflejar ese sistema.

El objetivo estándar actual de IDPA es una forma humanoide de cartón con zonas de puntuación perforadas en su superficie. Hay dos áreas marcadas como "-0" o "abajo cero" (la cabeza y el centro de masa del cuerpo representados por un círculo, que se ha movido hacia arriba desde su posición original para estar más arriba en el cuerpo objetivo, por lo tanto, más cerca aproximando la ubicación del corazón y las arterias circundantes) y dos marcados con "-1" (el área fuera del -0 en la cabeza y en el cuerpo) y uno marcado con "-3".

Los aciertos en cada zona se suman al total de puntos hacia abajo. Un objetivo que pida dos impactos, con un impacto en las zonas "-1" y "-3" se puntuará como "-4" y se llamará "abajo-4". Solo se puntúan los mejores golpes del tirador a menos que se especifique una etapa como Puntuación limitada. Una etapa de puntuación limitada especifica el número de disparos que se pueden realizar a un objetivo. Los disparos adicionales realizados más allá del número especificado dan como resultado una penalización de procedimiento, además de que solo se registran los disparos con la puntuación más baja. Un error en un objetivo se puntúa como menos de 5.

Los puntos hacia abajo se suman directamente al tiempo total necesario para rodar el escenario.

Antes de 2017, los puntos perdidos se redujeron a la mitad antes de agregarse al tiempo, con una penalización de 5 segundos por "falla en neutralizar" agregada por no obtener al menos un disparo dentro de las zonas abajo-0 o abajo-1 de un objetivo de amenaza.

Penaltis

Hit on Non-Threat (HNT)

Todos los objetivos identificados con las dos manos abiertas se consideran "no amenazantes". Los disparos que golpean a un no amenazante en una zona de puntuación resultarán en una penalización de 5 segundos por cada golpe.

Error de procedimiento (PE)

Un error de procedimiento es una penalización de 3 segundos dada por violar las reglas de IDPA o no seguir las instrucciones de un recorrido de tiro.

Los procedimientos pueden ser evaluados por el oficial de seguridad para infracciones tales como:

  • Pasar por encima de la línea de falla del pie mientras ataca a un objetivo en un punto de cobertura
  • Disparar objetivos en el orden incorrecto
  • No seguir las instrucciones del escenario.
  • Dejar munición después de realizar una recarga táctica (recarga con retención)

Penalización flagrante (FP)

Una sanción flagrante es una sanción de 10 segundos otorgada en lugar de un PE cuando una ventaja competitiva que vale más que la penalización de PE de 3 segundos se obtiene por una infracción que normalmente generaría un PE.

Los flagrantes pueden ser evaluados por el oficial de seguridad (con la aprobación del director del partido) por infracciones como:

  • Disparar con las dos manos cuando las instrucciones exigen disparar con una mano
  • De pie completamente fuera de la cubierta cuando se le indique que use la cubierta
  • Cargando más rondas en revistas de las permitidas

No hacer lo correcto (FTDR)

No hacer lo correcto es una penalización de 20 segundos por "conducta antideportiva grave". Esta sanción puede ser muy subjetiva, y el oficial de seguridad (con la aprobación del director del partido) tiene que determinar que el tirador participó en la acción con una "mente culpable", que a sabiendas no hizo lo correcto. Debido a la subjetividad de la llamada, rara vez se aplica la penalización. Recibir uno garantiza que el tirador perderá el partido, o al menos quedará bajo en su división. Los FTDR están destinados específicamente a abordar las violaciones intencionales del libro de reglas que permiten a un competidor obtener una ventaja competitiva de más de 10 segundos. Si la ventaja competitiva de la infracción de las reglas se puede negar con un FP o PE, entonces no se debe utilizar un FTDR. Uno de los pocos ejemplos conocidos de un FTDR de un partido sancionado fue el de un competidor que, incluso después de recibir múltiples advertencias, se negó a ayudar a pegar objetivos para restablecer las etapas.

Equipo

Armas de fuego

IDPA actualmente reconoce siete divisiones de competencia, y cada división tiene diferentes limitaciones para las armas de fuego. Las divisiones Revolver (REV) y Back-Up Gun (BUG) se dividen en dos subcategorías cada una. Las reglas para la división Pistol Caliber Carbine (PCC) son provisionales a partir de mayo de 2017. A partir de noviembre de 2018, Carry Optics (CO) es una división oficial en las competiciones IDPA. Las reglas de equipo de CO siguen las reglas de equipo de la división ESP con la excepción de que el arma de fuego con la óptica no puede exceder las 45 onzas.

En la siguiente tabla, tenga en cuenta que "Max Rounds Loaded" es un máximo general para todas las competiciones. Las instrucciones para una etapa pueden requerir un recuento de rondas más bajo para esa etapa. En las divisiones semiautomáticas, esto se refiere al número máximo de rondas que se pueden cargar en el cargador. A menos que las instrucciones de la etapa indiquen lo contrario, los tiradores pueden comenzar con una ronda adicional en la recámara. También tenga en cuenta que "Otras restricciones de armas de fuego" solo enumera las restricciones de armas de fuego más importantes para una división. Consulte el libro de reglas de IDPA para obtener una lista exhaustiva de reglas.

División / Subcategoría Abrev Escribe Calibre Factor de potencia mínimo (kgr · ft / s) Peso máximo (oz) Barril máximo (pulg) Dimensiones máximas (pulg) Rondas máximas cargadas Otras restricciones de armas de fuego
Pistola de servicio de stock SSP Semiautomático 9 mm de Parabellum 125 43,00 N / A 8,75 × 6 × 1,625 10 DAO, DA / SA o disparado por percutor
Al menos 20.000 producidos o 2.000 por año
Modificaciones mínimas del stock
Pistola de servicio mejorada ESP Semiautomático 9 mm de Parabellum 125 43,00 N / A 8,75 × 6 × 1,625 10
Pistola defensiva personalizada CDP Semiautomático .45 ACP 165 43,00 N / A 8,75 × 6 × 1,625 8
Pistola de transporte compacta PCCh Semiautomático 9 mm de Parabellum 125 38,00 4.375 7.75 × 5.375 × 1.375 8
Revólver de stock REV-S Revólver .38 Especial 105 43,00 4.25 N / A 6 Solo cartuchos con borde
Sin clips lunares
Modificaciones mínimas del stock
Revólver mejorado REV-E Revólver .357 Magnum 155 50,00 4.25 N / A 6 Las dimensiones máximas de agarre permitidas son:

F. 5.00 ”de altura máxima, medida desde la parte inferior de la abertura del martillo en el marco hasta la parte inferior del

agarre, profundidad máxima de 2 3/8 ”, ancho máximo de 1 5/8”.

Pistola de respaldo Semiauto INSECTOS Semiautomático .380 ACP 95 26.00 3,5 6,5 × 4,625 × 1,375 6
Revólver de pistola de respaldo ERROR-R Revólver .38 Especial 95 26.00 2.5 6,5 × 4,625 × 1,375 5
Carabina de calibre de pistola PCC Semiautomático 9 mm Parabellum
.357 SIG
.40 S&W
10 mm Auto
.45 ACP
135 N / A N / A N / A 30 Diseñado para ser disparado desde el hombro
instalado.
Llevar óptica CO Semiautomático 9 mm de Parabellum 125 45 N / A 8,75 × 6 × 1,625 10 ″ La óptica pasiva (MRDS) debe estar conectada directamente a la corredera entre la parte trasera de la corredera y el puerto de expulsión, y no puede montarse en el marco de ninguna manera. ″ Los láseres también se pueden usar siempre que el arma de fuego cumpla con todos los demás criterios de división.

Pistoleras

  • Se requiere una funda de lado fuerte
  • La funda debe sostener el arma de fuego con suficiente tensión para permitir que el usuario complete las tareas diarias normales sin temor a perder el arma.
  • A excepción de los agentes de la ley que compiten con su equipo de servicio, la funda debe poder ocultarse
  • No se permiten fundas de hombro, tobillo, apéndice o con tiras cruzadas debido a problemas de seguridad.

Ver también

notas y referencias

enlaces externos

Organización de partidos IDPA

  • Shoot'n Score It: servicio gratuito de puntuación y puntuación IDPA, USPSA, Steel Challenge, SASS / CAS y PPC / Wa1500 basado en la web
  • RANGELOG.com : gestión web de deportes de tiro, incluido IDPA; incluye un sitio y una aplicación de puntuación personal