Hyper Neo Geo 64 - Hyper Neo Geo 64

Una placa Hyper NeoGeo 64.

El Hyper Neo Geo 64 es un sistema arcade creado por SNK y lanzado en septiembre de 1997, como sucesor del Neo Geo MVS , dentro de la familia Neo Geo .

Es el primer y único conjunto de hardware SNK capaz de renderizar en 3D , y estaba destinado a reemplazar el sistema MVS más antiguo de SNK en el mercado. Los ejecutivos de la compañía planearon que el proyecto llevara a SNK a la nueva era de juegos en 3D que había surgido a mediados de la década de 1990, y habían planeado un sistema doméstico correspondiente para reemplazar la vieja y costosa consola doméstica AES .

Aunque los detalles sobre el sistema doméstico planeado son escasos, se cree que, al igual que la consola AES, gran parte del hardware de la plataforma arcade Neo Geo 64 también habría estado presente en el sistema doméstico, lo que significa que el juego sería idéntico o casi idéntico, ya sea El juego dado se jugaba en casa o en la sala de juegos. Se desconoce qué medios habría utilizado el sistema doméstico.

Sin embargo, nunca logró igualar el gran éxito del MVS y llegó a su fin en 1999. Solo se produjeron siete juegos para la variación arcade del sistema, ninguno de los cuales resultó particularmente popular, y el proyecto se suspendió. El sistema doméstico propuesto nunca pasó de las etapas iniciales de planificación y solo uno de los juegos de arcade, Fatal Fury: Wild Ambition , se ha adaptado a los sistemas domésticos.

Historia

El Hyper Neo Geo 64 fue concebido para llevar SNK a la era 3D, así como para reemplazar su antiguo sistema doméstico Neo Geo .

El sistema se anunció por primera vez a fines de 1995 y se planeó su lanzamiento a fines de 1996. Se presentó oficialmente en el programa de AOU de febrero de 1997, aunque todo lo que se demostró en el programa fue una cinta de video que contenía unos segundos de imágenes de Samurai Shodown 64 . que SNK anunció sería el primer juego para el sistema. A mediados de 1997, las unidades de prueba estaban en exhibición en Japón.

La versión arcade del sistema se lanzó en septiembre de 1997, con un procesador RISC personalizado de 64 bits , 4 megabytes de memoria de programa, 64 megabytes de memoria 3D y de textura y 128 megabytes de memoria para personajes y fondos 2D. El primer título lanzado para el sistema fue Road's Edge , seguido poco después por Samurai Shodown 64 y Fatal Fury: Wild Ambition . Ninguno fue particularmente bien recibido.

En 1999, el sistema se suspendió y solo se lanzaron siete juegos en total. Fatal Fury: Wild Ambition fue portado al sistema doméstico Sony PlayStation .

Especificaciones

CPU n. ° 1 (principal): NEC VR4300 de 100 MHz (MIPS III de 64 bits)
CPU # 2 (auxiliar, maneja E / S de audio): microcontrolador V53 a 16 MHz de 16 bits ( superconjunto V33 )
CPU # 3 (auxiliar, maneja E / S de comunicaciones): KL5C80A12CFP@12.5 MHz Microcontrolador de 8 bits ( compatible con Z80 )
0x00000000..0x00FFFFFF: RAM de la placa base (16 MiB)
0x04000000..0x05FFFFFF: RAM de cartucho (16 MiB)
0x1FC00000..0x1FC7FFFF: ROM (512 KiB)
El mapeo de la ROM del cartucho es variable.

Monitor

  • Color de la paleta : 16,7 millones
  • Paleta de colores máxima en pantalla: 4096
  • Rama 3D: 96 MB de memoria de vértice, 16 MB de memoria de textura máxima
  • Rama de sprites 2D: animación de 60 cuadros por segundo, memoria de caracteres de 128 MB
    • Funciones principales: escalado, montaje, cadena, mosaico, malla, acción, arriba / abajo, marcha atrás derecha / izquierda
  • Rama de desplazamiento 2D: hasta 4 planos de juego, 64 MB de memoria de caracteres
    • Funciones principales: escalado, revolución, transformación; Partición de pantalla horizontal / vertical y desplazamiento de línea.

tarjeta madre

Cuando se alimenta una placa Hyper Neo Geo 64, los cuatro pines + 5v del conector JAMMA (3,4, C, D) deben tener + 5v. Esto se debe al diseño de placa de doble capa del Hyper Neo Geo 64.

Los tableros correctamente alimentados mostrarán una pantalla azul con texto blanco mientras el tablero y el juego se inician. Si no se alimenta correctamente, solo se mostrará una pantalla azul.

El tablero tiene cuatro versiones: una que solo juega los cuatro juegos de lucha; uno que solo juega los dos juegos de conducción; uno que solo juega Beast Busters: Second Nightmare ; y uno que solo juega los dos juegos de Samurai Shodown .

El tablero del juego de lucha tiene dos revisiones. Aunque parece uno, la primera revisión no es verdadera JAMMA , ya que el sonido no proviene del borde JAMMA sino de un conector JST VL montado en la parte frontal de la placa, que está controlado por un potenciómetro . Hay una modificación disponible para sacar el sonido mono del borde JAMMA que implica quitar un puente y configurar otro. También hay un conector adicional de + 5v que se supone que debe conectarse a la parte posterior de la placa para "prolongar" la vida de la placa por SNK. Todavía no está confirmado si tener el conector adicional de + 5v conectado realmente aumenta la vida útil de la placa. Algunos dicen que es para desviar el calor de los amplificadores altos que atraviesan el borde JAMMA.

La segunda revisión de la placa es verdadera JAMMA y también tiene un interruptor para seleccionar entre la salida JAMMA y la salida MVS, que tiene sonido estéreo.

La revisión 1 tiene un puerto de volumen y conectores JST YL / VL en la parte frontal, mientras que la placa de la revisión 2 solo tiene conectores JST YL y VL (21 pines YL, 4 pines VL, 15 pines YL, 12 pines YL, 9 pines YL) en el frente del tablero.

Lista de juegos

Se lanzaron siete juegos, todos desarrollados y publicados por SNK.

Título Género Fecha de lanzamiento
Beast Busters : Segunda pesadilla Tirador de riel 11 de septiembre de 1998
Buriki uno Luchando 21 de mayo de 1999
Furia fatal: ambición salvaje Luchando 28 de enero de 1999
Borde de la carretera Carreras 10 de septiembre de 1997
Samurai Shodown 64 Luchando 19 de diciembre de 1997
Samurai Shodown 64: Warriors Rage Luchando 16 de octubre de 1998
Rally Xtreme Carreras 13 de mayo de 1998

Ver también

Referencias

enlaces externos