Hiroshi Yamauchi - Hiroshi Yamauchi

Hiroshi Yamauchi
山 内 溥
Hiroshi Yamauchi, ex presidente de Nintendo.jpg
3er presidente de Nintendo
En el cargo
25 de abril de 1949-24 de mayo de 2002
Precedido por Sekiryo Kaneda
Sucesor Satoru Iwata
Detalles personales
Nació ( 07/11/1927 )7 de noviembre de 1927
Kyoto , Imperio de Japón
Murió 19 de septiembre de 2013 (19 de septiembre de 2013)(85 años)
Sakyō-ku , Kyoto, Japón
Causa de la muerte Neumonía
Esposos)
Michiko Inaba
( M.  1945)
Niños 3
alma mater Universidad de Waseda
Ocupación Presidente y presidente de Nintendo (1949-2002)
Valor neto IncrementarUS $ 8.4 mil millones en 2007 (aproximadamente US $ 9.5 mil millones en 2019)

Hiroshi Yamauchi ( japonés :山 内 溥, Hepburn : Yamauchi Hiroshi , 7 de noviembre de 1927-19 de septiembre de 2013) fue un hombre de negocios japonés. Fue el tercer presidente de Nintendo , se unió a la compañía en 1949 hasta que dejó el cargo el 24 de mayo de 2002, para ser sucedido por Satoru Iwata . Durante su mandato de 53 años, Yamauchi transformó a Nintendo de una empresa de fabricación de tarjetas hanafuda que había estado activa únicamente en Japón en un editor de videojuegos multimillonario y un conglomerado global.

En abril de 2013, Forbes estimó el patrimonio neto de Yamauchi en $ 2.1 mil millones; era la 13ª persona más rica de Japón y la 491ª más rica del mundo . En 2008, Yamauchi era la persona más rica de Japón con una fortuna en ese momento estimada en $ 7.8 mil millones. En el momento de su muerte, Yamauchi era el mayor accionista de Nintendo.

Vida temprana

Yamauchi nació en Kyoto de padre Shikanojo Inaba y madre Kimi. Su padre los abandonó a ambos cuando tenía cinco años, y su madre no podía arreglárselas como madre soltera, por lo que lo entregó a sus padres. Con su abuelo como dueño de un negocio, esta adopción alineó su herencia futura de lo que se convertiría en Nintendo. Fue enviado a una escuela preparatoria en Kioto a los doce años. Planeaba estudiar derecho o ingeniería, pero la Segunda Guerra Mundial interrumpió sus estudios. Como era demasiado joven para luchar, lo pusieron a trabajar en una fábrica militar. Una vez que terminó la guerra en 1945, Yamauchi fue a la Universidad de Waseda para estudiar derecho. Se casó con Michiko Inaba. Con la ausencia del padre de Yamauchi, sus abuelos se reunieron para concertar el matrimonio.

Carrera de Nintendo

Carrera temprana

En 1949, el abuelo de Yamauchi y presidente de Nintendo, Sekiryo Kaneda , sufrió un derrame cerebral. Como no tenía otro sucesor inmediato, le pidió a Yamauchi que viniera de inmediato a Nintendo para asumir el cargo de presidente. Tuvo que dejar su título de abogado en la Universidad de Waseda para hacerlo. Yamauchi solo aceptaría el puesto si fuera el único miembro de la familia que trabaja en Nintendo. A regañadientes, el abuelo de Yamauchi estuvo de acuerdo y murió poco después. Según el acuerdo, su primo mayor tuvo que ser despedido. Debido a su corta edad y su total falta de experiencia gerencial, la mayoría de los empleados no tomaban a Yamauchi en serio y lo resentían. Poco después de asumir el cargo, tuvo que lidiar con una huelga de empleados de la fábrica que esperaban que se derrumbara fácilmente. En cambio, afirmó su autoridad despidiendo a muchos empleados de mucho tiempo que cuestionaban su autoridad. Hizo cambiar el nombre de la empresa a Nintendo Karuta y estableció su nueva sede en Kioto. Yamauchi llevó a Nintendo con un "estilo notoriamente imperialista". Él era el único juez de los posibles nuevos productos, y solo un producto que le atraía a él y a sus instintos salía al mercado.

Fue el primero en introducir el naipe de plástico occidental en el mercado japonés. Los naipes occidentales seguían siendo una novedad en Japón y el público los asociaba con juegos de azar de estilo occidental como el póquer y el bridge. La mayoría de las actividades de juego eran técnicamente ilegales por defecto con solo las pocas excepciones legalmente sancionadas de carreras de caballos, pachinko y lotería . Por lo tanto, el mercado de todo lo que estuviera asociado con el juego, incluido el hanafuda , era limitado. El primer "éxito" de Yamauchi se produjo cuando firmó un acuerdo de licencia con Walt Disney en 1959 para sus naipes de plástico. Nintendo apuntó a sus naipes como una herramienta para juegos de fiesta que toda la familia podría disfrutar, un presagio del enfoque de la compañía entrando en el siglo XXI. La vinculación de Disney se hizo con ese fin. El naipe de Disney de Nintendo también fue acompañado por un folleto pequeño y delgado con muchos tutoriales para diferentes juegos de cartas. La estrategia tuvo éxito y el producto vendió la cifra sin precedentes de 600.000 unidades en un año, lo que pronto le dio a Nintendo el dominio del mercado japonés de naipes. Con este éxito, Yamauchi volvió a cambiar el nombre de la empresa a Nintendo Company Limited, hizo pública la empresa y se convirtió en presidente. Luego decidió viajar a los Estados Unidos para visitar la United States Playing Card Company , el mayor fabricante de naipes del mundo. Al llegar a Cincinnati, Yamauchi se sintió decepcionado al ver una oficina y una fábrica a pequeña escala. Esto llevó a darse cuenta de que la fabricación de tarjetas era una empresa extremadamente limitada.

A su regreso a Japón, Yamauchi decidió diversificar la empresa. Algunas de las áreas nuevas en las que se aventuró incluían una compañía de taxis llamada Daiya, un hotel del amor con habitaciones alquiladas por horas (que, según los informes, frecuentaba), y arroz instantáneo en porciones individuales. Todas estas empresas finalmente fracasaron y llevaron a la empresa al borde de la bancarrota. Sin embargo, un día, Yamauchi vio a un ingeniero de fábrica llamado Gunpei Yokoi jugando con una simple garra extensible, algo que Yokoi hizo para divertirse durante su descanso. Yamauchi ordenó a Yokoi que desarrollara la garra extensible en un producto adecuado. El producto se llamó Ultra Hand y fue un éxito instantáneo. Fue entonces cuando Yamauchi decidió trasladar el enfoque de Nintendo a la fabricación de juguetes. Con un sistema de distribución ya establecido en los grandes almacenes para sus naipes, la transición fue natural para Nintendo. Yamauchi creó un nuevo departamento llamado Juegos y Configuración, atendido inicialmente solo por Yokoi y otro empleado que se ocupaba de las finanzas y estaba ubicado en un almacén en Kioto con el propósito de investigación y desarrollo. Gunpei Yokoi fue asignado exclusivamente para desarrollar nuevos productos. Yokoi utilizó su título en ingeniería para desarrollar lo que ahora se conoce como juguetes eléctricos como el Love Tester y una pistola de luz que usa células solares como objetivos. Estos juguetes eléctricos fueron una gran novedad en la década de 1960, cuando la mayoría de los otros juguetes eran de origen simple, como bloques de juguete o muñecas. Finalmente, Nintendo logró establecerse como un actor importante en el mercado de los juguetes.

Comienzo de la era de la electrónica

Yamauchi se dio cuenta de que los avances tecnológicos en la industria electrónica significaban que la electrónica podía incorporarse a los productos de entretenimiento ya que los precios estaban disminuyendo. Atari y Magnavox ya estaban vendiendo dispositivos de juego para usar con televisores. Yamauchi negoció una licencia con Magnavox para vender su consola de juegos, Magnavox Odyssey . Después de contratar a varios empleados de Sharp Electronics , Nintendo lanzó el Color TV Game 6 en Japón, al que siguieron varias revisiones y actualizaciones de esta serie.

Yamauchi hizo que Nintendo se expandiera a los Estados Unidos para aprovechar el creciente mercado de las salas de juegos en Estados Unidos . Contrató a su yerno Minoru Arakawa para que dirigiera la nueva operación estadounidense. Sus éxitos japoneses como Radar Scope , Space Fever y Sheriff no tuvieron el mismo éxito en los Estados Unidos, por lo que Yamauchi recurrió al proyecto favorito del diseñador Shigeru Miyamoto , Donkey Kong en 1981, que se convirtió en un gran éxito.

Yamauchi infundió a Nintendo con un proceso de desarrollo industrial único. Instituyó tres unidades independientes de investigación y desarrollo, que competían entre sí y tenían como objetivo la innovación. Este sistema fomentó un alto grado de dispositivos tanto inusuales como exitosos. Yokoi, quien dirigió I + D1, creó el primer videojuego LCD portátil con un microprocesador llamado Game & Watch . Aunque Game & Watch tuvo éxito, Yamauchi quería algo que fuera lo suficientemente barato como para que la mayoría pudiera comprarlo pero lo suficientemente único como para dominar el mercado durante el mayor tiempo posible.

Sistema de entretenimiento de Nintendo

Yamauchi estaba tan seguro de Famicom que prometió a una empresa de electrónica un millón de pedidos de unidades en dos años. La Famicom alcanzó fácilmente ese objetivo. Después de vender varios millones de unidades, Yamauchi se dio cuenta de la importancia del software que se ejecutaba en los sistemas de juego y se aseguró de que el sistema fuera fácil de programar. Yamauchi creía que los técnicos no creaban juegos excelentes, pero los artistas sí. La Famicom fue lanzada en los Estados Unidos como Nintendo Entertainment System (NES). Yamauchi, sin experiencia en ingeniería o videojuegos, fue el único que decidió qué juegos se lanzarían. Su notable intuición de lo que la gente querría en el futuro puede haber sido una de las razones del éxito de Nintendo. Para ayudar a generar creatividad, creó tres grupos de investigación y desarrollo y les permitió competir entre sí. Esto hizo que los diseñadores trabajaran más duro para intentar que sus juegos fueran aprobados.

Sistema de entretenimiento Super Nintendo

En 1990, se lanzó la Super Famicom en Japón. Fue lanzado un año después en Norteamérica y en 1992 en Europa, en ambas regiones como Super Nintendo Entertainment System (SNES). La Super Famicom se agotó en tres días en Japón y los jugadores acamparon durante días fuera de las tiendas con la esperanza de obtener el próximo envío. Nintendo mostró una gran expansión durante este período con nuevas plantas, instalaciones de I + D y una asociación con Rare . Yamauchi había mostrado desde el principio una habilidad para identificar buenos juegos a pesar de que nunca los había jugado, y continuó haciéndolo solo hasta al menos 1994. Un artículo de 1995 en Next Generation informó que Yamauchi, aunque tiene 68 años, "sigue siendo muy muy a cargo "de Nintendo y lo llamó" El hombre más temido y respetado de la industria de los videojuegos ".

En 1995, se lanzó Virtual Boy, pero no se vendió bien. Sin embargo, Yamauchi dijo en una conferencia de prensa que todavía tenía fe en él y que la compañía continuaría desarrollando juegos para él. En el año fiscal que terminó el 31 de marzo de 1995, Nintendo logró ingresos de 416 mil millones de yenes.

Nintendo 64

En 1996, Nintendo lanzó su nueva consola totalmente compatible con 3D, la Nintendo 64. En esa época, Yamauchi declaró públicamente que quería retirarse, pero no creía que hubiera ningún buen candidato para sucederlo todavía. Un año después, anunció que se retiraría en 2000, independientemente de la falta de un buen sucesor, y en particular quería terminar su carrera con el lanzamiento de la 64DD . En 1999, Yamauchi y Nintendo anunciaron sus intenciones de trabajar en un nuevo sistema con un procesador IBM Gekko y tecnología de DVD Matsushita con nombre en código Dolphin. Este sistema se llamó GameCube. Yamauchi habló en el E3 sobre el impacto que tendría el lanzamiento de Xbox en GameCube.

Cubo de juego

Yamauchi promocionó la GameCube como una máquina diseñada exclusivamente para ser una consola de videojuegos, un enfoque que consideró diferente al de Microsoft y Sony para sus respectivas consolas Xbox y PlayStation 2 (ambas tienen funcionalidades de reproducción de DVD y CD-ROM ). , mientras que la Xbox también cuenta con un disco duro incorporado ). Este énfasis en "solo rendimiento" y la creación de hardware que permitiría a los desarrolladores "crear juegos fácilmente" es lo que Yamauchi creía que diferenciaría a GameCube de sus competidores.

Yamauchi también quería que la máquina fuera la menos cara de su tipo, en su creencia de que la gente "no juega con la máquina de juego en sí. Juega con el software y se ve obligada a comprar una máquina de juego para poder utilizar el software. . Por lo tanto, el precio de la máquina debería ser lo más barato posible ". Por lo tanto, Nintendo le puso un precio a GameCube significativamente menos costoso que sus rivales en el mercado, aunque los juegos de la consola tenían un precio idéntico a los diseñados para los sistemas de la competencia.

Presidencia posterior a Nintendo

El 24 de mayo de 2002, Yamauchi dimitió como presidente de Nintendo y fue sucedido por el jefe de la División de Planificación Corporativa de Nintendo, Satoru Iwata . Posteriormente, Yamauchi se convirtió en el presidente de la junta directiva de Nintendo. Dejó el consejo el 29 de junio de 2005, por su edad y porque creía que dejaba la empresa en buenas manos. Yamauchi también se negó a aceptar su pensión de jubilación, que se informó que rondaba los $ 9 a $ 14 millones, creyendo que Nintendo podría darle un mejor uso. Seguía siendo el mayor accionista de Nintendo y, a partir de 2008, conservaba una participación del 10% en Nintendo. Fue el duodécimo hombre más rico de Japón debido a sus acciones en Nintendo desde su éxito con las consolas Wii y Nintendo DS. Donó la mayor parte de los 7.500 millones de yenes para construir un nuevo centro de tratamiento del cáncer en Kioto. En 2006, fundó Shigureden , un museo de poesía en Kioto.

Vida personal

En 1950, la esposa de Yamauchi, Michiko, dio a luz a su primer hijo, una hija llamada Yōko. Durante los años siguientes, Michiko tuvo varios abortos espontáneos y a menudo estaba enferma. En 1957, dio a luz a otra hija, Fujiko y, poco después, a un hijo llamado Katsuhito.

Cuando el padre de Yamauchi, Shikanojō, regresó años más tarde para ver a su hijo, Yamauchi se negó a hablar con él. Cuando Yamauchi estaba cerca de los 30, su media hermana lo contactó y le informó que Shikanojō había muerto de un derrame cerebral. En el funeral, conoció a la esposa de su padre y a sus cuatro hijas, de las que nunca supo que existían. Comenzó a sentir pena por no haber aprovechado la oportunidad para reconciliarse con su padre cuando aún estaba vivo. La muerte de su padre cambió a Yamauchi, y estuvo afligido durante meses y lloró libremente. A partir de entonces realizó visitas periódicas a la tumba de su padre.

Yamauchi ha sido descrito como un hombre severo con un enfoque resuelto en su negocio. No jugaba videojuegos; su único pasatiempo serio era el juego de mesa de estrategia Go , aunque Masayuki Uemura , el ingeniero principal de la NES original, ha declarado que también disfrutaba de la hanafuda y que jugaba a las cartas con los empleados de Nintendo en las fiestas. Fue clasificado como un séptimo Dan en Go, aproximadamente equivalente a un maestro de ajedrez occidental .

Propiedad de los Seattle Mariners

A principios de la década de 1990, el equipo de béisbol profesional Seattle Mariners estaba disponible para la venta y el senador estadounidense Slade Gorton le pidió a Nintendo of America que buscara un inversor japonés que mantuviera el club en Seattle. Yamauchi se ofreció a comprar la franquicia, aunque nunca había estado en un partido de béisbol. Aunque el propietario aceptó la oferta, el comisionado de MLB, Fay Vincent, y el comité de propietarios se opusieron firmemente a la idea de un propietario no norteamericano y no aprobaron el trato. Sin embargo, tras el fuerte apoyo y los sentimientos de la gente de Seattle y la prensa, el comisionado aprobó formalmente el acuerdo, con la condición de que Yamauchi tuviera menos del 50% de los votos. Este fue un desarrollo importante en el béisbol estadounidense, porque abrió las puertas para los jugadores de béisbol japoneses a los equipos de la liga estadounidense, lo que anteriormente se había negado. En 2000, el club obtuvo su primera ganancia de $ 2.6 millones desde su adquisición por Yamauchi. Yamauchi nunca asistió a un juego de los Marineros.

Muerte

El 19 de septiembre de 2013, a los 85 años, Yamauchi murió en un hospital a raíz de complicaciones de neumonía . Nintendo emitió un comunicado afirmando que los miembros de su personal estaban de luto por la pérdida de su ex presidente.

Referencias

enlaces externos