Heroes of Might and Magic V -Heroes of Might and Magic V

Héroes de poder y magia V
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Desarrollador (es) Nival interactivo
Editorial (es) Ubisoft
Diseñador (s) Alexander Mishulin
Programador (es) Oleg Ovechkin
Artista (s)
Escritor (es) Jeff Spock
Compositor (es)
Serie Héroes de poder y magia
Motor Motor de tormenta silenciosa
Plataforma (s) Microsoft Windows , OS X
Liberación
Género (s) Estrategia por turnos , juego de roles
Modo (s) Un jugador , multijugador

Heroes of Might and Magic V es la quinta entrega de los héroes de la fuerza y de la magia de fantasía basado en turnos de estrategia de videojuegos serie . El juego fue lanzado por Ubisoft en Europa el 16 de mayo, y luego en los Estados Unidos y Canadá el 24 de mayo de 2006, con el editor guiando al estudio ruso Nival Interactive en su desarrollo. Tras el cierre de The 3DO Company , Ubisoft compró los derechos de lafranquicia Might and Magic y utilizó Heroes V como un medio para reiniciar la serie con una configuración completamente nueva, llamada Ashan, y sin continuidad con títulos anteriores.

Al igual que los otros juegos de la serie, los jugadores toman el control de "héroes" (líderes con habilidades mágicas) que brindan sus servicios para una facción, reclutando un ejército de fortalezas de asentamientos, como castillos, de varias fuerzas (humanoides, no muertos, monstruos , etc.) y luego luchar contra ejércitos errantes, héroes enemigos y facciones rivales. El juego presenta una serie de campañas que cubre seis facciones de Ashan, junto con escenarios independientes y multijugador. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que usaban gráficos de computadora en 2D pero con algunos toques isométricos, Heroes V fue el primero en ser completamente 3D .

Como se Juega

Vista de mapa de un puente bastionado sobre un río.

Un héroe puede aprender una nueva habilidad, mejorar una existente, obtener una nueva habilidad o crear combos de múltiples habilidades al ganar un nuevo nivel o visitar edificios especiales en el mapa de aventuras. Hay dos conjuntos de habilidades disponibles para los héroes: habilidades raciales y habilidades regulares. Un héroe puede tener hasta cinco habilidades regulares y siempre tiene la habilidad racial adecuada. Las habilidades se dividen en cuatro niveles: básico, avanzado, experto y definitivo. Cada habilidad está asociada con tres a cinco habilidades, dependiendo de la raza del héroe. Cada nivel de habilidad le da al héroe la oportunidad de aprender una habilidad bajo la habilidad. Es decir, un héroe con un nivel básico de una habilidad puede aprender una habilidad, un nivel avanzado dos y un nivel experto tres. Una habilidad no se aprende inmediatamente cuando el héroe aumenta el nivel de habilidad correspondiente.

La habilidad racial que aprende un héroe depende de su facción nativa. Todos los héroes de una facción aprenden las mismas habilidades raciales y habilidades raciales. Cada habilidad racial culmina en una 'habilidad suprema' que solo se puede obtener aprendiendo un conjunto muy específico de habilidades y habilidades regulares. Además de los tres niveles de habilidades que se aplican a las habilidades normales, la habilidad racial puede alcanzar un nivel máximo cuando el héroe usa un determinado artefacto.

Vista de la ciudad de Sylvan. Durante el juego, la cámara vuela por el entorno 3D.

Hay seis facciones en el juego: Haven , Inferno , Necropolis , Dungeon , Sylvan y Academy . Además, los paquetes de expansión del juego agregaron las alineaciones de Fortaleza y Fortaleza .

Refugio
Haven es una facción poblada por humanos y gobernada por señores de la guerra religiosos; el Santo Imperio Griffin propaga la "Ley y el Orden" y la fe en Elrath, el Dragón de la Luz. Derivado de su tradición militar, tienen la capacidad de entrenar a sus soldados, promoviéndolos de un nivel a otro. Son los protagonistas principales de las misiones de campaña del juego. Sus héroes principales son la joven reina Isabel y el fiel Godric, el tío del rey y el principal general del Imperio Grifo.
Infierno
Un reino oscuro de demonios del inframundo conocido como Sheogh , el Infierno es una facción que usa "Gating", un método utilizado para convocar refuerzos adicionales, aunque temporales, en el campo de batalla. Con su morada infernal en terreno de lava arrasada , los demonios son los principales antagonistas del juego, liderados por Urgash, el Dragón del Caos, y su malvado señor supremo, el Demon Sovereign Kha-Beleth. Son los protagonistas del segundo acto de la campaña, donde son liderados por el ambicioso y despiadado Agrael.
Necrópolis
Una vez que un culto secreto floreció dentro de la parte oscura del Imperio y las Ciudades Plateadas, la facción de la Necrópolis reside en Heresh y está gobernada por magos corruptos que adoran a una retorcida versión araña de Asha, el Dragón del Orden, que busca encontrar la paz y la belleza eterna. en la muerte que les ha sido negada en vida. Pueden usar la magia oscura de la nigromancia para volver a animar a los enemigos muertos y llenar sus propias filas con cadáveres arrastrándose. El héroe de la campaña de la Necrópolis es el astuto y astuto Markal.
Calabozo
Provenientes del imperio subterráneo de Ygg-Chall , la facción de los elfos oscuros Dungeon es un grupo de elfos caídos cuya sociedad se basa en la fe en Malassa, el Dragón de la Oscuridad, el secreto, los complots y la traición. Una vez fueron parte de la facción Sylvan, pero se volvieron renegados cuando hicieron un pacto con los misteriosos Sin Rostro (de hecho, están falsamente acusados ​​del incendio de Brittiga y la muerte del rey Arniel, y tuvieron que recurrir a Malassa para sobrevivir). Dominaron la habilidad de Irresistible Magic, lo que hizo que sus hechizos fueran tan poderosos que incluso aquellos que tenían la mayor resistencia a la magia tenían pocas posibilidades de resistir. El héroe de la campaña de los elfos oscuros es Raelag, un misterioso y ambicioso brujo.
Selvático
La antigua facción Rampart de HoMM III en espíritu, la facción Sylvan es más distintivamente élfica esta vez, residiendo en el reino élfico Irollan, que se dice que fue bendecido por Sylanna, el Dragón de la Tierra. Sus héroes se centran en el tiro con arco, al igual que sus criaturas, que pueden acabar con sus enemigos sin tocarlos. Su habilidad racial otorga bonificaciones a ejércitos enteros cuando luchan contra ciertos enemigos que han matado anteriormente. Son la contraparte del Dungeon. El héroe de la Campaña Sylvan es Findan, un diplomático y un luchador decidido.
Academia
La facción de la Academia es una ciudad dominada por magos y criaturas mágicas desde su debut en el segundo juego de la serie. No ha cambiado mucho además de su ubicación, alejándose de las montañas nevadas de Tower City en Heroes of Might y Magic III a una vibrante escena desértica más cercana al castillo original de Wizard, ahora lleno de vestidos del Medio Oriente. La mayoría de sus héroes se centran en la magia, y su ejército se compone principalmente de tiradores y voladores. Su Dragón es Sar-Elam, también conocido como el Séptimo Dragón y el primer mago que tenía tanto poder que se convirtió en un Dragón y ayudó a desterrar al malicioso Urgash, el Dragón del Caos. El héroe de la Campaña de la Academia es el joven y atrevido Zehir, hijo del difunto Archimago Cyrus y el nuevo Archimago de las Ciudades Plateadas .

Desarrollo

En agosto de 2003, Ubisoft adquirió los derechos de la franquicia Might and Magic por USD $ 1.3 millones después de que 3DO se declarara en bancarrota por el Capítulo 11 . Ubisoft anunció su plan para desarrollar el quinto juego de la serie bajo la dirección del productor Fabrice Cambounet. Esta noticia causó controversia ya que New World Computing bajo 3DO ya había comenzado a hacer el quinto juego de Heroes. Aunque Ubisoft obtuvo acceso al progreso de NWC en Heroes V (que lo visualizó como un juego 2D isométrico en el motor Heroes IV ), se decidió comenzar de nuevo y crear un juego 3D completamente nuevo.

Expansiones

El primer paquete de expansión de Heroes V , llamado Hammers of Fate , fue lanzado el 17 de noviembre de 2006 en Europa y el 24 de noviembre de 2006 en Norteamérica. Incluye una nueva raza, los Enanos , que tienen acceso exclusivo a un nuevo tipo de magia, conocida como Rune Magic. Otras características incluyen el tan esperado generador de mapas aleatorios y el regreso de las caravanas Heroes IV . Este paquete de expansión requiere la versión completa de Heroes of Might y Magic V para jugar.

El segundo paquete de expansión independiente se llama HOMMV: The Tribes of the East y fue lanzado el 12 de octubre de 2007 en Europa y el 19 de octubre de 2007 en Norteamérica. Tribes of the East incluye la nueva facción Stronghold, actualizaciones alternativas para todas las unidades actualmente en el juego (lo que eleva el número total de criaturas a 177), así como nuevos artefactos y hechizos.

Recepción

La reacción crítica a la versión comercial de Heroes V ha sido en general favorable, con una puntuación de revisión promedio de aproximadamente 77/100 en Metacritic .

Heroes of Might and Magic V fue un éxito comercial. Sus ventas superaron las 350.000 copias a finales de junio de 2006 y alcanzó el número 1 en las listas de ventas de Alemania, Francia y Reino Unido.

Continuación

El 17 de agosto de 2010, se lanzó un avance de Might & Magic Heroes VI en GameTrailers. La fecha de lanzamiento se anunció el 8 de septiembre de 2011, pero se cambió al 13 de octubre de 2011.

Notas

Referencias

enlaces externos