Gremlins 2: The New Batch (videojuego) - Gremlins 2: The New Batch (video game)

Gremlins 2: El nuevo lote
Gremlins 2: El nuevo lote
Arte de la caja norteamericana de NES de Gremlins 2: The New Batch
Desarrollador (es) Sunsoft , Riedel Software Productions, Motivetime, Topo Soft
Editorial (es) Sunsoft, Expresiones de alta tecnología , Sistemas Elite , Topo Soft
Diseñador (s) Yoshiaki Iwata
Programador (es) Keiichi Suzuki
Hideyuki Udagawa
Compositor (es) Naoki Kodaka
Plataforma (s) NES , Game Boy , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , DOS , MSX , Amstrad CPC , ZX Spectrum
Liberación NES
Chico del juego
Computadora
1990 DOS
Género (s) Juego de plataformas
Modo (s) Un solo jugador

Gremlins 2: The New Batch es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Sunsoft para los sistemas de videojuegos Nintendo Entertainment System y Game Boy en 1990. El juego fue lanzado junto con la película de Warner Bros. y Amblin Entertainment .

Como se Juega

En el juego de NES, el jugador controla Gizmo a través de varios niveles en el edificio, armado con armas que van desde el súper tomate modificado genéticamente en el laboratorio hasta el nuevo arco que dispara fósforos en las secciones posteriores. El objetivo del juego es llegar al Centro de Control de Gremlin para acabar con todos los Gremlins que están dentro. La versión de Game Boy era un desplazamiento lateral que también incluía a Gizmo.

Otras versiones

La empresa española Topo Soft y Motivetime desarrolló un sidescrolling Gremlins 2: La nueva generación de videojuegos para Amiga , Atari ST , Commodore 64 , DOS , MSX , Amstrad CPC y ZX Spectrum , distribuido por Erbe Software y Topo Soft en España y por Elite en el extranjero, siendo la primera vez que una empresa española de videojuegos obtiene una licencia exclusiva de una película de Hollywood para realizar un videojuego. El juego presentaba a Billy Peltzer usando una amplia variedad de armas (linternas, tomates, frisbees y similares) para eliminar a los adversarios Gremlin. El objetivo en cada uno de los cinco niveles es localizar un elemento específico necesario para ver el buen final del juego.

Hi Tech Expressions también lanzó un juego para DOS en 1991, pero fue mal recibido.

Referencias