Grand Slam (videojuego) - Grand Slam (video game)

Grand Slam
Portada del Grand Slam.jpg
Arte de portada con Jeff Bagwell y Scott Servais
Desarrollador (es) Estudios Burst
Editorial (es) Entretenimiento interactivo de Virgin
Plataforma (s) PlayStation , Sega Saturn , Microsoft Windows
Liberar Saturno
Estación de juegos
Ventanas
Género (s) Videojuego de deportes
Modo (s) Videojuego para un jugador , videojuego multijugador

Grand Slam es un videojuego de béisbol desarrollado por Burst Studios y publicado por Virgin Interactive Entertainment para Sony PlayStation , Sega Saturn y Microsoft Windows en 1997.

Recepción

Las versiones de Grand Slam para PC y PlayStation recibieron críticas en su mayoría mixtas. Los críticos estuvieron de acuerdo en que los controles de lanzamiento y bateo, aunque obviamente se derivan de los videojuegos de golf, son innovadores y agregan una nueva profundidad de control al género del béisbol. Sin embargo, criticaron los gráficos y la animación, a menudo describiéndolos como una reminiscencia de la era de los 16 bits . Next Generation dijo sobre la versión de PlayStation, " Grand Slam tiene todas las características y opciones en su lugar, pero en última instancia no puede compensar los gráficos deficientes y el ritmo lento". Otras reacciones a la selección de características y opciones fueron mixtas; Darren Lerhman de GameSpot y GamePro descubrieron que, aunque en general eran amplios, se destacaba la ausencia de licencias de creación de un jugador y de equipo, ya que la mayoría de los competidores de la versión de PlayStation incluían estas características. No obstante, Lerhman juzgó que "puede que no tenga las licencias del equipo, cincuenta años de estadísticas o gráficos increíbles, pero de hecho es divertido (y tiene verdaderos jugadores de la MLB). Basta decir que los fanáticos del béisbol se sentirán decepcionados por este título, pero los fanáticos de los deportes ocasionales que buscan un simulador de béisbol agradable pueden estar dispuestos a pasar por alto estas deficiencias ". GamePro ' evaluación s fue similar pero más triste:." ... si se puede pasar por alto los fallos del juego, tendrá un juego bastante tiempo buena pero con un extraordinario juego como Triple Play 98 en el mercado, ¿por qué conformarse con menos ? "

Notas

Referencias

enlaces externos