Gótico (serie) - Gothic (series)

Gótico (serie)
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Género (s) Fantasía oscura
Juego de roles
Juego de rol de acción
Desarrollador (es) Piranha Bytes (2001-2006)
Trine Games (2008)
HandyGames (2008)
Spellbound Entertainment (2010-2011)
Alkimia Interactive (2019-presente)
Editorial (es) Xicat Interactive (2001)
JoWooD Entertainment (2002-2011)
THQ Nordic (2011-presente)
Creador (es) Bytes de pirañas
Plataforma (s) Microsoft Windows , teléfonos móviles , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 4
Primer lanzamiento Gothic
15 de marzo de 2001
Último lanzamiento Avance jugable de Gothic
13 de diciembre de 2019
Cronograma de lanzamiento
2001 gótico
2002 Gótico II
2003 Gothic II: La noche del cuervo
2004
2005
2006 Gótico 3
2007
2008 Gothic 3: El comienzo
Gothic 3: Dioses olvidados
2009
2010 ArcaniA
2011 ArcaniA: Caída de Setarrif
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019 Avance jugable gótico

Gothic es unafranquicia de juegos de rol de acción , creada por Piranha Bytes y desde mayo de 2019 propiedad de THQ Nordic .

La última entrega de la serie principal, Gothic 3 , fue publicada en 2006 por JoWooD Entertainment . El spin-off , Arcania: Gothic 4 , fue desarrollado por Spellbound Entertainment y publicado por JoWooD Entertainment en 2010.

Juegos

Lanzamientos
Año Título Desarrollador (es) Editorial (es) Plataforma (s)
Serie principal
2001 gótico Bytes de pirañas Xicat interactivo Microsoft Windows
2002 Gótico II Entretenimiento JoWooD
2003 Gothic II: Noche del cuervo
2006 Gótico 3
TBA Remake gótico 1 Alkimia Interactive THQ nórdico Microsoft Windows

Xbox Series X y S

PlayStation 5

Escindir
2008 Gothic 3: Dioses olvidados Juegos de Trine Entretenimiento JoWooD Microsoft Windows
2010 ArcaniA Entretenimiento fascinante Microsoft Windows

Xbox 360

Playstation 3

Playstation 4

2011 ArcaniA: Caída de Setarrif
Otros juegos
2008 Gothic 3: El comienzo HandyGames Entretenimiento JoWooD Java ME
2019 Avance jugable gótico THQ Barcelona / Alkimia Interactive THQ nórdico Microsoft Windows

Serie principal

gótico

El primer juego de la franquicia se lanzó el 15 de marzo de 2001 en Alemania, el 30 de octubre de 2001 en Europa, el 23 de noviembre de 2001 en América del Norte y el 28 de marzo de 2002 en Polonia.

El juego se desarrolla en un mundo de fantasía medieval , en el que los humanos están perdiendo la guerra contra los orcos. El héroe, un joven anónimo, se ve obligado a trabajar en la Colonia Penal, a causa de sus crímenes. Para continuar la lucha contra los orcos, el rey necesita extraer mineral mágico y usarlo para armas y armaduras. Todo ladrón, ladrón u otro criminal es enviado a la Colonia para trabajar en las minas, por orden del rey. Para mantener a los prisioneros dentro, el rey ordenó a 12 magos que crearan una barrera mágica sobre la colonia. Sin embargo, debido a complicaciones, la barrera atrapó un territorio mucho más grande de lo que se pretendía originalmente, junto con los 12 magos y las fuerzas del rey. Así, la milicia bloqueada en el interior pronto perdió el control sobre los prisioneros, y el rey no tuvo más remedio que comerciar con los convictos. Poco después, los convictos se dividieron en varios campos, uno de los cuales el Hombre puede unirse para sobrevivir y avanzar en la trama.

Gótico II

Gothic II es el segundo juego de la franquicia Gothic , lanzado el 23 de noviembre de 2002 en Alemania, el 13 de junio de 2003 en Europa y el 29 de octubre de 2003 en Norteamérica. Es la secuela de Gothic .

Los eventos del juego continúan los del primer gótico : cuando la barrera fue destruida, muchos prisioneros escaparon; muchos de ellos se dirigieron a Khorinis con títulos falsos (desde que la milicia empezó a buscar a los presos fugados), y otros permanecieron en las montañas formando grupos de bandidos. Pero las cosas no son tan buenas en Khorinis, como muchos pensaban: Xardas (el mentor del héroe) le informa que un mal mayor ahora amenaza la tierra, cuando El Durmiente fue desterrado, hizo una última llamada a todos sus secuaces para que se reunieran. el Valle de las Minas.

Gothic II: Noche del cuervo

Gothic II: Night of the Raven es la expansión oficial de Gothic II . Fue lanzado el 22 de agosto de 2003 en Alemania y el 20 de enero de 2005 en Norteamérica y Europa como parte del paquete Gothic II Gold .

La expansión introduce un nuevo mundo al juego llamado Jharkendar, que se encuentra en el noreste de Khorinis. Es una ciudad antigua y desierta, poblada principalmente por piratas y bandidos .

El héroe abre un portal a Jharkendar con la ayuda de los magos del agua, y después de llegar allí, descubre lo que amenaza a la isla: Raven, un antiguo barón de minerales en la Colonia Penal que ha vendido su alma a Beliar, el dios de la oscuridad, y tiene hambre de poder.

Gótico 3

Gothic 3 es el tercer y último juego de la franquicia principal de Gothic, y la secuela oficial de Gothic II . Fue lanzado el 13 de octubre de 2006 en Europa y el 20 de noviembre de 2006 en Norteamérica.

La tercera parte de la saga muestra al héroe y sus amigos navegando hacia Myrtana. Después de llegar allí, descubren que el continente ha sido invadido por orcos que han esclavizado a la humanidad. El héroe también recibe otra pista, cuando se entera de los lugareños que Xardas, su mentor, es quien ayudó a los orcos con su malvado plan. Las cosas cambiarán más tarde, cuando el héroe descubra a Xardas y descubra que solo ayudó a los orcos para su propio propósito. Busca al héroe para recuperar algunos artefactos y matar al rey que lo había aprisionado en la Colonia; después de eso, ellos (Xardas y el héroe) atravesaron juntos un portal hacia una tierra desconocida.

Escindir

Gothic 3: Dioses olvidados

Gothic 3: Forsaken Gods es la expansión independiente de Gothic 3 desarrollada por Trine Games . Fue lanzado el 21 de noviembre de 2008 en Europa y América del Norte.

Han pasado dos años desde que el héroe y Xardas fueron a las Tierras Desconocidas. Desde allí, estaban vigilando Myrtana, que fue destruida por las guerras entre las facciones. El héroe no pudo más, al ver que la tierra por la que casi dio su vida fue destruida, y decidió regresar. Xardas se negó a dejarlo ir y trató de explicar que eventualmente la humanidad se cansará de la guerra y prevalecerá la paz. El héroe enfurecido se negó a escuchar, y después de una gran batalla que casi lo mata, regresó a Myrtana para unirlo. Finalmente, el héroe se coronará a sí mismo como el nuevo rey de Myrtana.

ArcaniA

Arcania (anteriormente Arcania: Gothic 4) fue lanzado el 12 de octubre de 2010 como el cuarto juego de la franquicia Gothic . A partir de 2011, con el regreso de los derechos góticos a Piranha Bytes , Arcania se ha convertido en una serie independiente, un derivado de la serie original.

En septiembre de 2014, Nordic Games eliminó Gothic 4 del título del juego, y hasta ahora no se ha ofrecido ninguna declaración de por qué se ha realizado esta acción, pero dejó a los fanáticos especulando que podría estar relacionado con Piranha Bytes recuperando los derechos de la serie Gothic. Además, todas las referencias que conectaban ArcaniA con la serie Gothic se han eliminado de la descripción del juego.

ArcaniA es el primer juego de la serie que tendrá un nuevo héroe. Además, es el primer juego de la franquicia que se lanzó para dos plataformas: Microsoft Windows y Xbox 360 . Aunque retrasado, el juego también se lanzó para PlayStation 3 . El cuarto juego también lo estaba desarrollando otra empresa, Spellbound Entertainment .

Los eventos en ArcaniA continúan directamente de Forsaken Gods . ArcaniA presentará a los jugadores por primera vez en las Islas del Sur. Han pasado 10 años; el rey auto-coronado se ha vuelto rebelde y ha destruido / invadido partes de las Islas del Sur. Surge un nuevo héroe, después de que encuentra su ciudad natal destruida por el malvado rey. Grandes amenazas esperan al nuevo héroe en su búsqueda de venganza.

Finalmente descubre durante su búsqueda de venganza que no fue el rey quien destruyó su aldea, sino un elemento rebelde en su ejército y descubre que él es el único que puede acabar con el demonio que atormentaba al rey. Al final, después de recibir su venganza, el héroe también pone fin a la posesión de Rhobar por parte del demonio, pero luego es convocado por enemigos que desde hace mucho tiempo se pensaba que habían sido derrotados, preparando así el escenario para una posible secuela.

ArcaniA: Caída de Setarrif

Anunciado por Spellbound y JoWooD el 9 de diciembre de 2010, Fall of Setarrif es el primer complemento independiente para ArcaniA , que se lanzó el 25 de octubre de 2011 para PC y el 31 de mayo de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360 .

Arcania: Fall of Setarrif ata los cabos sueltos de la historia del juego principal y agrega otro capítulo más a la historia épica. Después de que el demonio que poseía al rey Rhobar III fuera exorcizado, se dirigió a Setarrif para encontrar un nuevo anfitrión. En Setarrif, que está aislada del resto de la isla, el caos y la anarquía se extendieron rápidamente.

El rey Rhobar III está preocupado por estos acontecimientos y teme perder la ciudad y algunos de sus compañeros, que se encuentran en Setarrif en ese mismo momento. Por lo tanto, el héroe sin nombre es enviado por el rey y debe viajar a Setarrif ... Pero no tiene idea de lo que le espera.

Otros juegos

Edición del universo gótico

En octubre de 2007, JoWooD publicó Gothic Universe Edition , un paquete de colección que contiene Gothic , Gothic II y Gothic 3 . La Universe Edition se lanzó originalmente solo en Europa, pero se agregó a la tienda Steam en noviembre de 2010.

Gothic 3: El comienzo

Gothic 3: The Beginning es un videojuego móvil de rol, producido por el desarrollador alemán Handy-Games GmbH y publicado por JoWooD Entertainment. Fue lanzado el 15 de enero de 2008.

La acción tiene lugar 140 años antes de los acontecimientos del primer juego gótico, en la isla de Khorinis. Xardas (uno de los personajes principales de la serie PC Gothic original), un huérfano, criado por granjeros, es visitado una noche por el fantasma de Buthomar. El fantasma le cuenta al joven Xardas sobre una amenaza desconocida y le pide que encuentre a "los otros cuatro Elegidos".

Avance jugable gótico

Gothic Jugable Teaser es un prototipo de remake de Gothic original, que sirve para comentarios de la comunidad. Fue desarrollado por THQ Nordic Barcelona y agregado a Steam el 13 de diciembre de 2019 para todos los propietarios de cualquier juego de Piranha Bytes . El 11 de marzo de 2021 THQ Nordic anunció que había establecido un nuevo estudio, Alkimia Interactive, que trabajará en un remake completo de Gothic I.

Historia

Las especulaciones sobre quién tiene los derechos de la serie Gothic se han abierto camino desde 2007 hasta 2011, cuando Mike Hoge, cofundador de Piranha Bytes , el creador de Gothic, declaró que poco después (después del lanzamiento de su juego actual, Risen 2: Dark Waters ) los derechos de la serie volverán a Piranha Bytes , pero evitó mencionar si desarrollarán otro juego dentro de la serie.

Más tarde, en 2011, JoWooD Entertainment confirmó que solo tenían derechos para el cuarto juego de la serie y la expansión. Como tal, los derechos regresaron a su antiguo desarrollador, Piranha Bytes .

Ver también

Referencias

enlaces externos