GOG.com - GOG.com

GOG sp. zoo
GOG.com logo.svg
Captura de pantalla del sitio web de GOG.com.png
Página de inicio de GOG.com vista el 15 de diciembre de 2014
Tipo de negocio Subsidiario
Tipo de sitio
Distribución digital
Disponible en Inglés , alemán , francés , polaco , ruso , chino simplificado
Fundado 2008 ; hace 13 años ( 2008 )
Sede Varsovia, Polonia
Área de servicio En todo el mundo
Dueño CD Projekt
Director general Piotr Karwowski
URL www .gog .com
Publicidad No
Registro Requerido
Lanzado 2008 ; hace 13 años ( 2008 )
Estado actual Activo
Cliente (s) nativo (s) en Microsoft Windows , macOS
Escrito en PHP , C ++
Logotipo de 2008 a 2014

GOG.com (anteriormente Good Old Games ) es una plataforma de distribución digital de videojuegos y películas. Es operado por GOG sp. z oo , una subsidiaria de propiedad total de CD Projekt con sede en Varsovia, Polonia . GOG.com ofrece videojuegos sin DRM a través de su plataforma digital para Microsoft Windows , macOS y Linux .

Historia

Lanzamiento de Good Old Games

Polonia, donde se fundaron CD Projekt y Good Old Games, había estado anteriormente bajo un régimen comunista, pero en 1989, el antiguo gobierno se había inclinado a favor de un gobierno más liberal que estimuló el crecimiento económico. Durante el comunismo, las leyes de derechos de autor en Polonia eran prácticamente inexistentes y no se podían hacer cumplir, y la infracción de los derechos de autor, en forma de piratería al eliminar cualquier gestión de derechos digitales (DRM), era rampante en los medios electrónicos. La percepción del consumidor de los derechos de autor en Polonia siguió siendo la misma después del cambio de gobierno, lo que dificulta las ventas legítimas de medios electrónicos; Las versiones pirateadas y pirateadas se vendieron en mercados abiertos junto a copias en caja de las producciones legítimas por una fracción del costo.

CD Projekt fue fundado por Marcin Iwiński y Michał Kiciński en 1994 con el propósito de intentar llevar ventas legítimas de títulos de juegos extranjeros a Polonia, sabiendo que no tendrían una manera fácil de competir contra copias piratas. Obtendrían derechos de importación de editores extranjeros y, cuando fuera posible, proporcionarían localización en el juego para líneas de texto y voz, generalmente mediante ingeniería inversa para descompilar el código del juego. Luego empacarían el juego con manuales de instrucciones localizados y otros artículos físicos, con la esperanza de que las características adicionales alejaran a los compradores de las copias pirateadas. Su primer gran éxito fue con Baldur's Gate (1998) con el que vendieron 18.000 unidades en su primer día de lanzamiento en Polonia. Debido a este éxito, Interplay , el editor de Baldur's Gate , le preguntó a CD Projekt si podían hacer un tratamiento similar a Baldur's Gate: Dark Alliance , un título de consola lanzado en 2001. Como su trabajo anterior había sido estrictamente en computadoras personales, la compañía aceptó intentar portarlo, pero el proyecto fracasó antes de que se completara. Sin embargo, como resultado, CD Projekt se dio cuenta de que tenían la capacidad de crear sus propios juegos y pasó al desarrollo de juegos. Esto finalmente resultó fructífero, ya que finalmente consiguió que la compañía tuviera los derechos de la serie de videojuegos The Witcher . El interés de la compañía en la distribución de juegos ha disminuido desde entonces.

La distribución digital creció en la década de 2000, junto con el uso de DRM para controlar el acceso a los juegos, lo que generó cierto resentimiento entre los jugadores. CD Projekt vio el potencial de mirar hacia atrás en sus días de distribución para ofrecer versiones sin DRM de juegos clásicos a través de la distribución digital, utilizando su experiencia pasada en ingeniería inversa para hacer que los juegos funcionen en plataformas modernas y proporcionar una amplia gama de opciones de localización. De esta manera, tendrían una razón para atraer a los jugadores a comprar su producto en lugar de simplemente descargarlo gratis desde sitios web y servicios de juegos piratas. Fundaron una nueva subsidiaria , Good Old Games, para cumplir este propósito a principios de 2008. Su primer desafío fue encontrar un editor que estuviera dispuesto a trabajar con ellos; hablaron con varios que generalmente desconocían CD Projekt; su primera gran oportunidad fue de Interplay, que conocía el trabajo anterior de la compañía y les permitió ofrecer sus juegos en el servicio. Después de un tiempo, Ubisoft se acercó a Good Old Games , que también estaba interesado en vender sus títulos más antiguos a través del servicio. Una vez que se firmó Ubisoft, fue más fácil para Good Old Games convencer a otros editores para que les permitieran ofrecer títulos más antiguos en el servicio.

Truco de marketing y relanzamiento

Durante un período de días del 19 al 22 de septiembre de 2010, el sitio web GOG.com fue deshabilitado, dejando mensajes en el sitio web y en sus cuentas de Twitter de que el sitio había sido cerrado. Un portavoz de Good Old Games reiteró que el sitio no se cerrará y confirmó que se recibirán noticias sobre cambios en el servicio. Una aclaración publicada en el sitio el 20 de septiembre de 2010 decía que tuvieron que cerrar el sitio temporalmente "por motivos comerciales y técnicos", y los periodistas de la industria creían que el cierre podría estar relacionado con la naturaleza de la estrategia sin DRM , según los mensajes de Twitter. De la compañia. El 22 de septiembre de 2010, GOG.com reveló que este cierre fue un engaño de marketing como parte de la versión beta del sitio. La administración del sitio, consciente de las reacciones al cierre falso, declaró: "En primer lugar, nos gustaría disculparnos con todos los que se sintieron engañados o perjudicados de alguna manera por el cierre de GOG.com. Como una pequeña empresa no Tenemos un gran presupuesto de marketing y es por eso que no podíamos perder la oportunidad de generar entusiasmo en torno a un evento tan grande como el lanzamiento de una nueva versión de nuestro sitio web y, lo que es más importante, ¡traer de vuelta a Baldur's Gate a la vida! "

El sitio regresó el 23 de septiembre de 2010, con un escaparate mejorado y beneficios adicionales, como se describió durante una presentación por webcast. Durante la presentación, el cofundador de GOG.com, Marcin Iwinski, y el director general Guillaume Rambourg se habían vestido de monjes para expiar sus pecados. Rambourg consideró que el relanzamiento del sitio había sido un éxito, ya que había atraído a nuevos clientes que antes no conocían GOG.com. Como se prometió después de su relanzamiento, GOG.com pudo ofrecer varios juegos de Black Isle Studios , como Baldur's Gate , Planescape: Torment y Icewind Dale, que anteriormente no se habían lanzado a través de ningún servicio de descarga debido a problemas legales sobre la propiedad de Dungeons & Dragons . juegos relacionados entre Atari , Hasbro y otras empresas.

El 27 de marzo de 2012, Good Old Games anunció que se estaba diversificando para presentar títulos independientes y " AAA " además de los juegos más antiguos. El sitio fue rebautizado como GOG.com.

Compatibilidad con OS X y Linux

En octubre de 2012, se anunció GOG.com de traer juegos libres de DRM a OS X . Esto incluyó The Witcher y The Witcher 2 , anteriormente exclusivo de Steam (versión OS X) , ambos hechos por CD Projekt Red. GOG.com recopiló los comentarios de los usuarios en una lista de deseos de la comunidad, y una de las solicitudes de funciones más demandadas fue el soporte para juegos nativos de Linux, que reunieron cerca de 15,000 votos antes de que se marcara como "en progreso". Originalmente, los representantes de GOG.com dijeron que hay problemas técnicos y operativos que lo hacen más difícil de lo que parece, sin embargo, es algo que les encantaría hacer y que han estado analizando. El 18 de marzo de 2014, GOG.com anunció oficialmente que agregaría soporte para Linux, inicialmente dirigido a Ubuntu y Linux Mint en el otoño de 2014. El 25 de julio de 2014, el soporte para Linux se lanzó antes y se lanzaron 50 juegos compatibles con el sistema operativo. Varios de los títulos de lanzamiento incluían juegos que eran recientemente compatibles con Linux, mientras que la mayoría de los juegos ya admitían descargas realizadas para el sistema operativo en otras plataformas de distribución.

Expansión a video sin DRM

El 27 de agosto de 2014, GOG.com anunció el lanzamiento de la nueva incorporación a su servicio: distribución de películas sin DRM. GOG.com ofrece descarga sin DRM en formato mp4 y transmisión de video en formato HTML estándar y sin DRM que no vincula a los usuarios a ninguna plataforma o dispositivo específico. Las películas están disponibles en Full HD 1080p, 720p y 576p para un ancho de banda limitado o cuotas de descarga; sin embargo, algunos títulos no tienen disponible el formato Full HD 1080p. GOG.com comenzó agregando 21 documentales sobre la cultura y los juegos de Internet. También tienen planes para agregar películas y series de ficción; Según el director general de GOG.com, Guillaume Rambourg, estaban en conversaciones con muchos estudios importantes. Si bien a los representantes de los estudios les gustó la idea, también se mostraron reacios a dejar de lado su enfoque DRM actual hasta que algún otro estudio importante diera el primer paso. Aún así, GOG.com planea trabajar para superar la desgana inicial y hacer avanzar el video sin DRM.

Políticas

El 9 de diciembre de 2013, GOG.com introdujo una garantía de devolución de dinero durante los primeros 30 días si un cliente enfrenta problemas técnicos irresolubles con un juego comprado. El 26 de febrero de 2020, GOG extendió esta política para ofrecer un reembolso completo hasta 30 días después de comprar un producto, incluso si se descargó, lanzó y jugó.

A partir del 2 de abril de 2015, GOG.com comenzó a ofrecer descargas sin DRM a los titulares de claves de juegos de copias en caja de juegos seleccionados cuyos sistemas de validación DRM ya no funcionan; ejemplos son la serie STALKER y la serie Master of Orion . Más de $ 1,700,000 en compras de juegos minoristas se habían canjeado a través de este sistema en noviembre de 2017.

Iniciativa FCK DRM

En agosto de 2018, GOG creó un programa de gestión de derechos anti- digitales llamado "FCK DRM". La página de inicio de la iniciativa ofrece enlaces a los sitios web de Defective by Design , EFF , Bandcamp , itch.io , Wikisource , Project Gutenberg y otros proyectos que promueven la cultura libre .

Despidos y fin del paquete de precio justo

En febrero de 2019, GOG anunció despidos y el final de su programa Paquete de precio justo. Cuando se compró un juego en una región con precios más altos que la mayoría de los demás, este programa proporcionaría al comprador un crédito en la tienda equivalente a la diferencia de precio.

Algunas fuentes internas de GOG le dijeron a Kotaku que GOG estaba "peligrosamente cerca de estar en números rojos" y que el movimiento del mercado hacia una mayor participación en los ingresos de los desarrolladores afectaría la rentabilidad de la empresa.

Colaboración con Nvidia

El 19 de noviembre de 2020, Nvidia y GOG anunciaron una colaboración que permite a los usuarios de GOG.com lanzar Cyberpunk 2077 a través del servicio de juegos en la nube GeForce Now . Ambas compañías anunciaron que también esperan apoyar a The Witcher 3: Wild Hunt en el futuro y que "tienen más noticias próximamente".

Acercarse

GOG.com trabaja para ofrecer juegos más antiguos, así como nuevos lanzamientos a los usuarios, y el producto carece de cualquier tipo de administración de derechos digitales para brindar a los consumidores la posibilidad de instalar el juego en cualquier lugar y tantas veces como lo deseen.

Antes de cualquier trabajo de desarrollo para llevar un juego antiguo para su uso en computadoras modernas, los expertos legales dentro de GOG.com deben rastrear todos los derechos de propiedad de los juegos y asegurarse de que todas las partes necesarias estén de acuerdo con su redistribución. Esto puede ser difícil para muchos juegos de finales de la década de 1990 y principios de la de 2000, donde muy pocos editores y desarrolladores mantuvieron registros digitales de su documentación legal, y hubo un gran número de adquisiciones y disoluciones que dificultan el seguimiento de los derechos y tardan años en completarse. Un caso difícil fue la adquisición de los derechos de los juegos de la serie " Gold Box " de Strategic Simulations , debido a la cantidad de adquisiciones por las que pasó Strategic Simulations desde la década de 1990. GOG.com ofrece a los usuarios un medio para solicitar juegos del catálogo anterior que les gustaría ver, y la compañía usa esta lista para identificar juegos que pueden requerir una investigación de licencias más extensa. Parte de este trabajo se ha realizado en coordinación con Nightdive Studios , quienes pudieron encontrar y adquirir los derechos de System Shock 2 , uno de los juegos más solicitados en GOG.com durante años, y desde entonces han encontrado y vuelto a otorgar licencias a otros juegos más antiguos. perdido por problemas de licencias.

Para garantizar la compatibilidad con las versiones más recientes de los sistemas operativos y el hardware de PC actual, GOG.com repara y restaura los juegos . Siempre que sea posible, GOG.com intenta adquirir el código fuente original del juego , lo que puede resultar tan difícil como determinar los derechos legales de los juegos. A partir de esto, pueden trabajar para hacer que el juego sea compatible con el hardware moderno y futuro, aplicar directamente correcciones de compatibilidad y, a veces, incorporar parches bien establecidos creados por la comunidad de la comunidad de fanáticos de un juego. También buscarán ayuda externa con algunos de los problemas de código, acercándose a los desarrolladores que pueden haber trabajado anteriormente en el título para obtener ayuda. También pueden necesitar aplicar ingeniería inversa al código del juego si no está disponible. En los casos en los que sea imposible recodificar el juego, en su lugar empaquetarán el juego con software de compatibilidad o emulación de código abierto, como ScummVM y DOSBox.

Para los títulos más nuevos, particularmente para los juegos independientes , GOG.com ofrece la posibilidad de publicar sus juegos en el sitio a partir de 2013. GOG.com ofrece a los desarrolladores independientes una división típica de 70/30 en los ingresos (lo que significa que GOG.com se lleva el 30% de la venta ), así como una opción para un pago por adelantado al desarrollador, y luego GOG.com se queda con el 40% de las ventas hasta que se haya cubierto el pago por adelantado, revirtiendo el costo al 30%. Estos juegos todavía se distribuyen sin DRM.

Acuerdos de publicación

El 26 de marzo de 2009, GOG.com anunció que había firmado un acuerdo con Ubisoft para publicar juegos de su catálogo anterior; este fue el primer acuerdo con una editorial importante para ofrecer descargas sin DRM. El acuerdo para publicar a través de GOG.com también incluyó juegos que no estaban disponibles a través de ningún otro canal de distribución en línea.

El 5 de septiembre de 2014, GOG.com comenzó a vender juegos de Amiga del catálogo de Cinemaware , comenzando con Defender of the Crown . Esto fue técnicamente posible gracias al propio emulador escrito de Cinemaware llamado "Rocklobster".

El 28 de octubre de 2014, GOG.com pudo asegurar a otro editor importante como socio sin DRM, Disney Interactive / LucasArts . Con esta nueva asociación, GOG.com comenzó a relanzar varios títulos de juegos solicitados con frecuencia por LucasArts, comenzando con seis títulos ( Star Wars: X-Wing , Star Wars: TIE Fighter , Sam & Max Hit the Road , The Secret of Monkey Island: Special Edition , Indiana Jones y el destino de Atlantis y Star Wars: Caballeros de la Antigua República ). El 5 de mayo de 2015, GOG.com lanzó Pacific General y Fantasy General y se nombró a sí mismo, GOG Ltd, como editor. La compañía reveló que había adquirido los derechos de autor de estos títulos y que tiene la intención de adquirir más en el futuro.

El 26 de agosto de 2015, Bethesda Softworks se unió GOG.com con títulos clásicos como id Software 's de Doom y Quake , Fallout (que había sido vendido en GOG por Interplay antes de que las manos de los derechos modificados), y también algunos clásicos Elder Scrolls títulos.

El 25 de septiembre de 2020, GOG.com anunció el regreso de tres títulos de Metal Gear ( Metal Gear , Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Substance ), así como Konami Collector's Series: Castlevania & Contra de KONAMI.

El 8 de septiembre de 2021, GOG recuperó 6 títulos clásicos de Star Trek y los actualizó para que funcionen en sistemas operativos modernos.

Según el informe del Consejo de Administración sobre las actividades del Grupo CD PROJEKT en el primer semestre de 2021, el catálogo de productos de GOG.com al 1 de septiembre de 2021 cuenta con más de 5200 artículos.

Características

Los bienes digitales ofrecidos ( videojuegos y películas ) se pueden comprar y descargar en línea y se distribuyen sin gestión de derechos digitales . Los precios de los productos suelen oscilar entre $ 5 y $ 10 para juegos más antiguos, junto con ofertas especiales en las ventas que se realizan varias veces a la semana. Algunos títulos más nuevos tienen un precio más alto. Los productos digitales de GOG.com también se pueden entregar a otras personas mediante certificados de regalo canjeables.

El usuario no tiene que instalar un software de cliente especial para descargar o ejecutar los juegos, aunque están disponibles un administrador de descargas , que se eliminará gradualmente, y el cliente GOG Galaxy, que actualmente se encuentra en versión beta. Después de la descarga, el cliente es libre de usar el software para cualquier uso personal, como instalarlo en múltiples dispositivos, archivar en cualquier medio de almacenamiento personal por tiempo ilimitado, modificar y parchear; con la restricción de que no se permite revender ni compartir. Los instaladores de software son técnicamente independientes de la cuenta de GOG.com del cliente, aunque todavía están sujetos al EULA de GOG.com , donde se utiliza una fórmula de "licencia, no vendida". El modelo "licenciado, no vendido" plantea con frecuencia preguntas sobre la propiedad de bienes digitales. En la Unión Europea , el Tribunal de Justicia de la Unión Europea sostuvo que el titular de los derechos de autor no puede oponerse a la reventa de un software vendido digitalmente, de acuerdo con la regla del agotamiento de los derechos de autor en la primera venta a medida que se transfiere la propiedad, por lo que cuestiona la "licencia, no la venta "EULA.

Junto con los juegos, los clientes también pueden descargar numerosos materiales adicionales relacionados con el juego que compraron. A menudo, estos extras incluyen la banda sonora del juego (en parte como FLAC ), fondos de pantalla , avatares y manuales . GOG.com también ofrece soporte completo al cliente para todas las compras y una garantía de devolución de dinero durante los primeros 30 días.

Las promociones se organizan con regularidad. El estilo de estas promociones varía desde un descuento para productos que se compran en paquetes , hasta concursos temáticos como acertijos, concursos de "adivinar un juego a partir de una imagen" o "mejor momento en un nivel específico". Además, GOG.com regala códigos de promoción para un juego con concursos de reseñas.

GOG Galaxy

En la actualización de la compañía CD Projekt Red en junio de 2014, GOG.com anunció que traería un cliente similar a Steam , GOG Galaxy, a las plataformas Windows, Mac y Linux. El cliente está diseñado como una tienda, entrega de software y cliente de red social, lo que permite a los jugadores comprar y jugar juegos de GOG.com y compartirlos con amigos. GOG Galaxy también incluye una API multijugador original, lo que permite a los desarrolladores incluir el mismo tipo de funcionalidad multijugador en las versiones de juegos de GOG.com que en Steam. El cliente es opcional y conserva el objetivo libre de DRM del sitio web GOG.com. El 15 de octubre de 2014 se inició la beta multijugador abierta del cliente GOG Galaxy, acompañada del sorteo de Alien vs Predator . En julio de 2015, la revista PC Gamer revisó favorablemente el cliente beta de GOG Galaxy , destacando especialmente el enfoque en el respeto del usuario en comparación con Steam. El 22 de marzo de 2017, el cliente agregó en la nube guardados para 29 juegos de su catálogo. GOG Galaxy está disponible actualmente para Microsoft Windows y macOS , con una versión de Linux anteriormente marcada como planeada en la subpágina de Galaxy, pero que no es una prioridad. A partir de la renovación de la subpágina de Galaxy 2.0, se ha eliminado de las preguntas frecuentes cualquier mención al futuro soporte de Linux .

En mayo de 2019, GOG anunció planes para GOG Galaxy 2.0, que apunta a ser un lanzador de juegos unificado no solo para títulos de GOG, sino de otros servicios como Steam, Origin, UPlay, Epic Games Store, e incluyendo sistemas de consola a través de Xbox y Redes de PlayStation. Tiene una API abierta, por lo que los usuarios también pueden crear complementos adicionales para él. En el E3 2019 , GOG afirmó que Microsoft era socio oficial, lo que permitirá que GOG Galaxy 2.0 tenga una fuerte incorporación con los títulos de Xbox y Xbox Game Pass . El nuevo cliente entró en un período beta cerrado en junio de 2019 y beta abierta en diciembre de 2019.

El 20 de julio de 2020, GOG anunció la integración oficial con Epic Games Store para GOG Galaxy 2.0.

GOG Connect

Revelado en junio de 2016, GOG Connect permite a los usuarios con cuentas de GOG.com y Steam reclamar ciertos juegos que ya poseen en Steam como parte de su biblioteca de GOG.com, lo que les permite descargar la versión sin DRM y otros elementos adicionales para eso. juego ofrecido por GOG.com. No todos estos juegos son parte de esta oferta, ya que requiere que GOG.com trabaje con los editores de juegos para habilitarlo. Además, el tiempo para reclamar dichos juegos será limitado, aunque una vez que un usuario haya reclamado su juego en GOG.com, permanecerá en su biblioteca indefinidamente.

Cuota de mercado

Como GOG.com no suele publicar cifras absolutas de venta de juegos, las consideraciones de participación de mercado de GOG.com entre los distribuidores digitales son un desafío. Pero, a veces, un desarrollador de juegos individual publica sus estadísticas internas sobre el rendimiento de ventas en diferentes canales de distribución de juegos para su juego específico.

En un artículo fechado el 11 de noviembre de 2011, PC Gamer informó estadísticas de las ventas en línea de The Witcher 2 . Según PC Gamer: Las ventas combinadas de Direct2Drive , Impulse y GamersGate fueron un total de 10,000 (4%), GOG.com vendió 40,000 copias (16%), mientras que Steam vendió en el mismo período de tiempo 200,000 copias (80%).

El 20 de febrero de 2013, el desarrollador de Defender's Quest, Lars Doucet, reveló los primeros tres meses de ingresos tras el lanzamiento de su juego en 6 plataformas de distribución digital diferentes, incluidos 4 importantes distribuidores de juegos digitales y 2 métodos de compra y descarga del juego directamente del desarrollador. Los resultados mostraron que GOG.com generó el 8,5% de los ingresos, solo superado por el 58,6% de Steam entre las plataformas de distribución digital utilizadas. Doucet señaló que "para los principales [distribuidores de juegos digitales], la estrella de GOG está claramente en aumento. Incluso bajo competencia directa, GOG generó un 14,5 por ciento de los ingresos que Steam. Steam [...] disfruta de un mercado cautivo de fervientes leales, pero GOG se está convirtiendo rápidamente en una alternativa atractiva y ganando adeptos, especialmente entre la multitud anti-DRM ".

Al 9 de junio de 2015, GOG.com había visto 690,000 unidades del juego de CD Projekt Red The Witcher 3: Wild Hunt canjeadas a través del servicio, más que el segundo vendedor digital más grande Steam (aproximadamente 580,000 unidades) y todos los demás servicios de distribución digital para PC. conjunto.

Controversia

Problemas sobre la liberación de devoción

La devoción del estudio taiwanés Red Candle Games había sido previamente eliminada de las tiendas digitales a principios de 2019 después de que se descubrió que el juego incluía contenido crítico de Xi Jinping , el secretario general del Partido Comunista de China, y enfrentó numerosas quejas de los jugadores chinos. Red Candle Games se disculpó y declaró que eliminarían el contenido, pero que no habían podido recuperar el juego. En diciembre, Red Candle y GOG habían anunciado que GOG ofrecería Devotion más tarde ese mes, pero pocas horas después del anuncio, GOG revirtió su decisión, afirmando que reconsideraron esto "después de recibir muchos mensajes de los jugadores". La medida fue recibida con críticas y acusaciones de censura.

Referencias

enlaces externos