Búsqueda de gloria - Quest for Glory

Búsqueda de gloria
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Arte de portada de Quest for Glory Anthology
Género (s) Aventura / juegos de rol ( I - IV ) y acción / RPG ( V )
Desarrollador (es) Sierra en línea
Editorial (es) Sierra en línea
Creador (es) Corey Cole y Lori Ann Cole
Plataforma (s) MS-DOS , Amiga , Atari ST , Mac OS clásico , NEC PC-9801 , Windows
Primer lanzamiento Búsqueda de la gloria: así que quieres ser un héroe,
marzo de 1989
Último lanzamiento Búsqueda de gloria V: Dragon Fire
1998

Quest for Glory es una serie de videojuegos híbridos de aventuras / rol , diseñados por Corey y Lori Ann Cole . La serie fue creada en Sierra Creative Interpreter , un conjunto de herramientas desarrollado en Sierra específicamente para ayudar con el desarrollo de juegos de aventuras. La serie combina humor, elementos de rompecabezas , temas y personajes tomados de varias leyendas, juegos de palabras y personajes memorables, creando una serie de 5 partes en el establo de Sierra .

La serie se tituló originalmente Hero's Quest . Sin embargo, Sierra no registró el nombre como marca registrada. The Milton Bradley Company registró con éxito una versión electrónica de su juego de mesa conjunto no relacionado de Games Workshop , HeroQuest , que obligó a Sierra a cambiar el título de la serie a Quest for Glory . Esta decisión significó que todos los juegos futuros de la serie (así como los lanzamientos más recientes de Hero's Quest I ) usaron el nuevo nombre.

Serie

Lori Cole presentó Quest for Glory a Sierra como una "rica experiencia de juego de roles basada en la narrativa".

La serie consistió en cinco juegos, cada uno de los cuales siguió directamente a los eventos del último. Los juegos nuevos se referían con frecuencia a entradas anteriores de la serie, a menudo en forma de cameos de personajes recurrentes. El objetivo de la serie es transformar al personaje del jugador de un aventurero promedio a un héroe al completar misiones no lineales.

El juego también fue revolucionario en su sistema de importación de personajes. Esto permitió a los jugadores importar su carácter individual, incluidas las habilidades y la riqueza que habían adquirido, de un juego a otro.

Híbridos por su jugabilidad y temas, los juegos cuentan con historias serias fermentadas con humor en todas partes. Hay peligros reales que enfrentar y verdaderas hazañas heroicas que realizar, pero los detalles tontos y los matices se infiltran (cuando el drama de las aventuras no los obliga a salir). Los juegos de palabras baratos son particularmente frecuentes, hasta el punto de que el final del segundo juego se refiere a sí mismo como "la última serie de aventuras y juegos de palabras miserables" del héroe .

Los juegos tienen elementos de historia recurrentes. Por ejemplo, cada entrega de la serie requiere que el jugador cree una poción de disipación.

Los juegos incluyen una serie de huevos de Pascua , incluidas varias alusiones a otros juegos de Sierra. Por ejemplo, si un jugador escribe "pick nose" en el primer juego (o hace clic en el icono de ganzúa del jugador en la nueva versión), si su habilidad para abrir cerraduras es lo suficientemente alta, el juego responde: "¡Éxito! tener la nariz abierta ". Si la habilidad es demasiado baja, el jugador podría insertar la ganzúa demasiado lejos, suicidándose. Otro ejemplo es Dr. Cranium, una alusión a The Castle of Dr. Brain , en el cuarto juego.

Cada juego se inspira en una cultura y mitología diferente: (en orden, germánico / cuento de hadas ; Oriente Medio / Noches árabes ; egipcio / africano ; folclore eslavo ; y finalmente greco-mediterráneo ) con el héroe enfrentándose a oponentes cada vez más poderosos con la ayuda de personajes que se vuelven más familiares de un juego a otro.

Cada juego varía algo de la tradición de la que se deriva; por ejemplo, Baba Yaga , un personaje tomado del folclore eslavo, aparece en el primer juego que se basa en la mitología alemana. El segundo juego, que utiliza el folclore de Oriente Medio, presenta a varios personajes de temática árabe y africana que reaparecen en el tercer juego basado en la mitología egipcia. Los personajes de todos los juegos y géneros de la serie reaparecen en el cuarto y quinto juego. Además de desviarse de las expectativas del jugador sobre la cultura representada en cada juego, la serie también incluye una serie de anacronismos intencionales , como los científicos locos amantes de la pizza en los juegos posteriores.

Muchos entusiastas de CRPG consideran que la serie Quest for Glory se encuentra entre las mejores del género, y la serie es alabada por su falta de linealidad. Los juegos se destacan por mezclar la mecánica de los videojuegos de aventuras y los videojuegos de rol, su tono único que combina patetismo y humor, y los sistemas de juego que se adelantaron a su tiempo, como los ciclos día-noche, personajes no jugables que se adhirieron. a sus propios horarios dentro de los juegos, y la mejora del carácter a través de la práctica de habilidades y la investidura de puntos. El sitio web Polygon y el blog Kotaku han caracterizado al juego como un precursor de los juegos de rol de hoy en día. Fraser Brown del blog Destructoid considera los juegos: "una de las mayores series de aventuras de todos los tiempos".

Rowan Kaizer del blog Engadget atribuye el éxito de la serie a los sistemas híbridos de juegos de rol y aventuras de los juegos. "La forma binaria de éxito / fracaso de los rompecabezas de juegos de aventuras tendía a hacer esos juegos demasiado fáciles o demasiado difíciles", escribió, "pero la mayoría de los rompecabezas en Quest For Glory implicaban algún tipo de prueba de habilidad para tu héroe. Esto significaba que podías tenga éxito en la mayoría de los desafíos practicando o explorando, en lugar de quedarse atascado en extraños rompecabezas de combinación de elementos ".

Como se Juega

Los primeros cuatro juegos son videojuegos híbridos de aventuras / juegos de rol con combate en tiempo real, mientras que el quinto juego cambia al género RPG de acción .

Las normas de juego establecidas en anteriores juegos de aventura Sierra se ven reforzadas por la capacidad del jugador para elegir el camino de la calidad carrera de entre los tres tradicionales juego de rol fondos: luchador , maga / mago y ladrón . Se agrega más variación mediante la capacidad de personalizar las habilidades del héroe, incluida la opción de seleccionar habilidades normalmente reservadas para otra clase de personaje , lo que lleva a combinaciones únicas a menudo denominadas "personajes híbridos". Durante el segundo o tercer juego, un personaje puede iniciarse como Paladín realizando acciones honorables, cambiando su clase y habilidades y recibiendo una espada única. Esto se aplica cuando el personaje se exporta a juegos posteriores. Cualquier personaje que termine cualquier juego de la serie (excepto Dragon Fire , el último de la serie) se puede exportar a un juego más reciente ( Shadows of Darkness tiene una falla que permite importar personajes del mismo juego), manteniendo el carácter del personaje. estadísticas y partes de su inventario. Si el personaje recibiera la espada del paladín, se quedaría con la espada mágica (Soulforge o la espada de Piotyr) y las habilidades mágicas especiales del paladín. A un personaje importado a un juego posterior de la serie desde cualquier otro juego se le puede asignar cualquier clase de personaje, incluido Paladin.

Cada carrera tiene sus propias fortalezas y debilidades, y escenarios únicos para la clase debido a las habilidades asociadas con ella. Cada clase también tiene su propia forma distinta de resolver varios acertijos en el juego, lo que fomenta la repetición: algunos acertijos tienen hasta cuatro soluciones diferentes. Por ejemplo, si una puerta está cerrada, en lugar de abrir cerraduras o lanzar un hechizo, el luchador puede simplemente derribar la puerta. El usuario de la magia y el ladrón son personajes que no confrontan, ya que carecen de la habilidad de corto alcance del luchador, pero son más capaces de atacar desde la distancia, usando dagas o hechizos. Un ejemplo de estos caminos separados se puede ver al principio del primer juego. Un anillo de oro que pertenece al curandero descansa en un nido en la cima de un árbol; los luchadores pueden hacerlo caer arrojando piedras, los ladrones pueden querer trepar al árbol, mientras que un usuario de magia puede simplemente lanzar el hechizo de búsqueda para recuperar el nido, y luego, mientras el luchador y el usuario de la magia devuelven el anillo por una recompensa, el ladrón puede elegir entre devolver o vender el mismo anillo en el gremio de ladrones (que no está disponible para aquellos que no posean las habilidades de "ladrón"). También es posible construir, en el transcurso de varios juegos, un personaje que tenga puntos en todas las habilidades del juego y, por lo tanto, pueda realizar casi todas las tareas.

Cada clase de personaje presenta habilidades especiales únicas para esa clase, así como un conjunto compartido de atributos que se pueden desarrollar al realizar tareas y completar misiones. En general, para un juego en particular, el valor máximo que se puede alcanzar para una habilidad es 100 * [el número de ese juego]. Quest for Glory V permite bonificaciones de estadísticas que pueden llevar un atributo por encima del máximo y permite que ciertas clases aumenten ciertos atributos más allá de los límites normales. Quest for Glory V también cuenta con tipos especiales de equipos que reducen algunas estadísticas y aumentan otras. Al comienzo de cada juego, el jugador puede asignar puntos a ciertos atributos, y ciertas clases solo tienen atributos específicos habilitados, aunque se pueden agregar habilidades por un costo adicional.

Los atributos generales influyen en las clases de todos los personajes y en cómo interactúan con los objetos y otras personas en el juego; Los valores altos de fuerza permiten el movimiento de objetos más pesados ​​y la comunicación ayuda a negociar los productos con los vendedores. Estos atributos se cambian al realizar acciones relacionadas con la habilidad; trepar a un árbol eventualmente aumenta el valor de la habilidad para trepar, correr aumenta la vitalidad, etc. También hay habilidades complementarias que están vinculadas a clases específicas; Parry (la capacidad de bloquear un golpe con la espada), por ejemplo, es utilizada principalmente por luchadores y paladines, abrir cerraduras y escabullirse son valores predeterminados del ladrón, y la capacidad de lanzar hechizos mágicos generalmente se asocia con el usuario de magia.

Las estadísticas vitales se agotan al realizar algunas acciones. La salud, (determinada por la fuerza y ​​la vitalidad), determina los puntos de golpe del personaje, que disminuye cuando el personaje es atacado o se hace daño a sí mismo. La resistencia (basada en la agilidad y la vitalidad) limita la cantidad de acciones (ejercicio, peleas, correr, etc.) que el personaje puede realizar antes de necesitar descansar o arriesgarse a lesionarse. El maná solo lo requieren los personajes con habilidad en la magia y se calcula de acuerdo con la inteligencia y los atributos mágicos del personaje.

Los puntos de rompecabezas y experiencia solo muestran el desarrollo del jugador y su progreso en el juego, aunque en el primer juego también afecta el tipo de encuentros aleatorios que enfrenta un jugador, ya que algunos monstruos solo aparecen después de que se alcanza un cierto nivel de experiencia.

Juegos

Puntuaciones agregadas de la revisión al
10 de agosto de 2014.
Juego GameRankings
Búsqueda de gloria (PC) 76,33%
Búsqueda de gloria II (PC) 78,33%
Búsqueda de gloria III (PC) 63,75%
Búsqueda de la gloria IV (PC) 73,75%
Búsqueda de gloria V (PC) 72,57%

Búsqueda de la gloria: así que quieres ser un héroe

En la baronía del valle de Spielburg, el malvado ogresado Baba Yaga ha maldecido a la tierra y al barón que intentó ahuyentarla. Sus hijos han desaparecido, mientras la tierra es devastada por monstruos y bandidos. El Valle de Spielburg necesita un héroe capaz de resolver estos problemas.

El juego original se lanzó en 1989, mientras que en 1992 se lanzó una nueva versión de VGA .

Quest for Glory II: Prueba de fuego

Quest for Glory II: Trial by Fire tiene lugar en la tierra de Shapeir, en el mundo de Gloriana. Inmediatamente después de los eventos del primer juego, el recién proclamado Héroe de Spielburg viaja en alfombra voladora con sus amigos Abdulla Doo , Shameen y Shema a la ciudad desértica de Shapeir. La ciudad está amenazada por elementales mágicos, mientras que el Emir Arus al-Din de la ciudad hermana de Shapeir, Raseir, está desaparecido y su ciudad cae bajo la tiranía.

Quest for Glory II es el único juego de la serie que no se ha originado o rehecho más allá del motor gráfico EGA por Sierra, pero AGD Interactive lanzó una nueva versión del juego para fanáticos de VGA utilizando el motor Adventure Game Studio el 24 de agosto de 2008.

Quest for Glory III: Wages of War

Rakeesh el Paladín trae al Héroe (y Príncipe de Shapeir) junto con Uhura y su hijo Simba a su tierra natal, la ciudad de Tarna en un país de selva y sabana llamado Fricana que se asemeja a los ecosistemas de África central.

Tarna está al borde de la guerra; los Simbani, la tribu de Uhura, están listos para luchar contra los Hombres Leopardo. Cada tribu le ha robado una reliquia sagrada a la otra, y ambas se niegan a devolverla hasta que la otra parte lo haga. El Héroe debe prevenir la guerra y luego frustrar a un demonio que puede estar suelto sobre el mundo.

Búsqueda de la gloria: sombras de la oscuridad

Atraído sin previo aviso por su victoria en Fricana, el héroe llega sin equipo ni explicación en medio de las peligrosas Cuevas del Oscuro en la lejana tierra de Mordavia. Mientras lucha por sobrevivir en esta tierra plagada de muertos vivientes, el héroe debe evitar que un poder oscuro invoque la oscuridad eterna en el mundo.

Búsqueda de Glory V: Dragon Fire

Erasmo presenta al personaje del jugador, el Héroe, al reino de Silmaria, parecido a Grecia, cuyo rey fue asesinado recientemente. Por lo tanto, los ritos tradicionales de gobernación deben comenzar y el vencedor será coronado rey. El héroe participa en el concurso con la ayuda de Erasmus, Rakeesh y muchos viejos amigos de entradas anteriores de la serie. El héroe compite contra competidores, incluido el guardia silmariano Kokeeno Pookameeso, el señor de la guerra Magnum Opus, el descomunal Gort y la guerrera Elsa Von Spielburg.

Colecciones

  • Quest for Glory Anthology (1996), un paquete que incluye los primeros cuatro juegos, incluida la versión en CD completamente parcheada de QFG IV ; códigos de protección de copia del juego (una característica de Quest for Glory IV ) se incluyen en el manual y en CD, mientras que los juegos guardados están incluidos en la carpeta de almacenamiento del CD y la versión VGA de Quest for Glory I .
  • Quest for Glory Collection Series (1997), un relanzamiento de Anthology con una demostración de Dragon Fire y una banda sonora de muestra.
  • Quest for Glory 1–5 (2012), una colección digital en GOG.com y Steam que incluye los cinco juegos de la serie (incluida la versión EGA y el remake VGA de QFG1).

Concepto original

Originalmente, la serie iba a ser una tetralogía , que constaba de cuatro juegos, con los siguientes temas y ciclos: las cuatro direcciones cardinales , los cuatro elementos clásicos , las cuatro estaciones y cuatro mitologías diferentes .

Esto es lo que los creadores tenían en mente originalmente:

Juego
Dirección cardinal

Elemento central
Estación
Mitología central
Búsqueda de la gloria: así que quieres ser un héroe norte tierra Primavera germánico
Quest for Glory II: Prueba de fuego Sur Fuego Verano Medio este
Búsqueda de la gloria: sombras de la oscuridad este Aire Otoño eslavo
Búsqueda de Glory V: Dragon Fire Oeste Agua Invierno griego

Sin embargo, cuando se diseñó Shadows of Darkness , se pensó que sería demasiado difícil para el héroe ir directamente de Shapeir a Mordavia y derrotar al Oscuro. Para resolver el problema, se insertó un nuevo juego, Wages of War , en el canon, lo que resultó en una nueva numeración de la serie. La evidencia de esto se puede encontrar al final de Trial by Fire : se le dice al jugador que el próximo juego será Shadows of Darkness y se muestra una luna vampírica con colmillos, para insinuar el tema del próximo juego.

Los desarrolladores discutieron esto en la edición de otoño de 1992 de la revista InterAction de Sierra , y en una sala de chat en línea:

"Cuando desarrollamos el concepto de la serie", explicó Corey, "queríamos algunos temas unificadores para la historia. Trabajamos con las cuatro estaciones, los cuatro elementos básicos (Tierra, Aire, Fuego y Agua) y los cuatro puntos cardinales". de la brújula. Planeamos crear cuatro juegos para seguir estos elementos.

"El primer juego, So You Want to be a Hero , es la primavera y la Tierra y está ambientado en la Alemania medieval en el norte. El segundo juego, Trial by Fire , fue el elemento Fire, en el verano, y ambientado en el sur. en Arabia ".

"El tercer capítulo original", agregó Lori, "iba a ser Shadows of Darkness , ambientado en Transilvania, el Este, y en el Otoño, usando el aire como elemento central".

En algún momento entre terminar Trial by Fire y poner en marcha el proceso de diseño de Shadows of Darkness , el equipo de marido y mujer se dio cuenta de que tendría que añadirse un quinto capítulo para unir los juegos. Ese capítulo se convirtió en Wages of War .

El concepto de estaciones en los juegos representa la maduración del héroe a medida que pasa de una historia a otra. Es un componente crítico en una serie que, desde el principio, fue diseñada para ser un cuarteto definido de historias, que representa una saga general con un comienzo, un medio y un final distintos.

"Uno de los temas unificadores", explicó Corey, "es el crecimiento de tu personaje, pasando de ser un héroe adolescente en el primer juego a ser un hombre joven en el segundo. Eres fuerte y confiado ..." "El tercer juego", continuó Lori, "era mostrarte como un maestro de tu profesión, y el cuarto te mostraba en la cima de la madurez de tus poderes".

En el primer episodio, el jugador es un nuevo graduado de la Escuela por correspondencia de los aventureros famosos, listo para aventurarse en la primavera de su carrera y construir una reputación. Es un viaje alegre y estimulante hacia lo desconocido que se puede reproducir tres veces con tres perspectivas distintas para resolver acertijos.

En el segundo capítulo, Prueba de fuego , el héroe entra en el verano de su experiencia, enfrentándose a desafíos más difíciles con habilidades más desarrolladas. Si bien el episodio es más serio y peligroso que su predecesor, conserva la encantadora mezcla de fantasía, desafío y humor que hizo que el primer juego fuera un éxito entre tantos fanáticos.

De todas las razones que Lori y Corey encontraron para crear un puente entre Trial by Fire y Shadows of Darkenss , la más convincente fue la sensación de que el personaje del héroe simplemente no había madurado lo suficiente para enfrentar los desafíos muy sombríos que lo esperaban en Transilvania.

"En términos de aspectos de juego de roles", dijo Corey, " Shadows of Darkness va a ser un juego muy difícil. Tendrás una oposición muy dura desde el principio del juego".

"Además", dijo Lori, "estarás muy sola. En Trial by Fire tenías muchos amigos que te ayudaron. Siempre tuviste un lugar para volver a descansar. Siempre tuviste un lugar seguro hasta que el Al final del juego. Una vez que entres en Shadows of Darkness , no tendrás ningún refugio. No podrás confiar en nadie, porque nadie confiará en ti.

" Wages of War es el puente", continúa. "Empiezas con personas que conoces que te ayudarán al principio. Pero cuando las cosas se complican, tú eres el que está solo, el que tiene que resolver el último misterio. A medida que avanzas, justo cuando piensas que estás completamente solo, tus aliados vuelven a ti, pero tienes que afrontar el desafío final tú solo ".

Caracteres

Junto con el héroe, varios personajes recurrentes aparecen y reaparecen a lo largo de la serie, incluidos: Rakeesh Sah Tarna, Baba Yaga, Abdullah Doo, Elsa von Spielburg, el malvado Ad Avis y otros.

Mundo

El mundo ficticio en el que se desarrolla la serie Quest for Glory incluye la ciudad de Spielburg (basada en el folclore alemán ), la ciudad desértica de Shapeir (basada en la Arabia de las mil y una noches ), la ciudad selvática de Tarna (basada en Mitología africana , especialmente Egipto), la aldea de Mordavia (basada en la mitología eslava ) y Silmaria (basada en la mitología griega ). Las aventuras, los monstruos y la historia de los juegos generalmente se extraen de las leyendas de la mitología respectiva en la que se basa un título, aunque hay varias excepciones cruzadas, como el Baba Yaga de Europa del Este que también aparece en el primer juego, que es claramente alemán. .

Ver también

Referencias

enlaces externos