Juego Galaxy -Galaxy Game

Juego de galaxias
Galaxy Game 1971 primer juego de arcade.jpg
Galaxy Game en el Museo de Historia de la Computación
Diseñador (s) Bill Pitts
Hugh Tuck
Plataforma (s) Sala de juegos ( PDP-11 )
Liberación
Género (s) Simulación de combate espacial
Modo (s) Multijugador

Galaxy Game es un juego de arcade de combate espacial desarrollado en 1971 durante la era temprana de los videojuegos . ¡Galaxy Game es una versión ampliada de Spacewar de 1962 ! , potencialmente el primer videojuego en extenderse a múltiples instalaciones informáticas. Cuenta con dos naves espaciales, "la aguja" y "la cuña", involucradas en una pelea de perros mientras maniobran en el pozo de gravedad de una estrella. Ambos barcos están controlados por jugadores humanos.

Creado por Bill Pitts y Hugh Tuck, la construcción del prototipo inicial costó 20.000 dólares (equivalente a unos 128.000 dólares en 2020). Consistía en una minicomputadora PDP-11 de Digital Equipment Corporation unida por un cable a una consola de madera con un monitor, controles y asientos. Cobró a los jugadores 10 centavos por juego o 25 centavos por tres, y atrajo multitudes "de diez en profundidad". Este fue uno de los primeros videojuegos que funcionan con monedas; el prototipo se instaló en noviembre de 1971 en el edificio del sindicato de estudiantes Tresidder en la Universidad de Stanford , solo unos meses después de una exhibición similar de un prototipo de Computer Space , convirtiéndolo en el segundo videojuego conocido en cobrar dinero por jugar.

La pareja construyó un segundo prototipo, reemplazando al primero en Tresidder en junio de 1972. Presentaba la capacidad de jugar múltiples juegos simultáneamente en cuatro monitores, aunque debido a restricciones de espacio, solo se instalaron dos consolas con monitores. Estas consolas tenían una carcasa de fibra de vidrio azul y la PDP-11 estaba alojada dentro de una de las consolas. En el momento de su instalación, la pareja había gastado US $ 65,000 (equivalente a aproximadamente $ 402,000 en 2020) en el proyecto, pero no pudieron hacer que el juego fuera comercialmente viable.

El segundo prototipo permaneció en el edificio del sindicato de estudiantes hasta 1979, cuando el procesador de pantalla se averió. Fue restaurado y colocado en el departamento de informática de Stanford en 1997, luego se trasladó al Museo de Historia de la Computación en 2000, donde permanece hasta 2017.

Fondo

Pantalla de título de Galaxy Game .

A principios de la década de 1970, los videojuegos existían casi en su totalidad como novedades transmitidas por programadores y técnicos con acceso a computadoras, principalmente en instituciones de investigación y grandes empresas. ¡Uno de estos juegos fue Spacewar! , creada en 1962 para la minicomputadora PDP-1 de Digital Equipment Corporation (DEC) por Steve Russell y otros miembros de la comunidad de programación del Instituto de Tecnología de Massachusetts . El juego para dos jugadores hace que los jugadores se involucren en una pelea de perros entre dos naves espaciales, con el telón de fondo de un campo estelar, con una estrella central ejerciendo fuerza gravitacional sobre las naves. El juego se copió en varias de las primeras instalaciones de miniordenadores en instituciones académicas estadounidenses después de su lanzamiento inicial, lo que lo convierte potencialmente en el primer videojuego disponible fuera de un solo instituto de investigación. Spacewar fue extremadamente popular en la pequeña comunidad de programación en la década de 1960 y se recreó ampliamente en otras miniordenadores y computadoras centrales de la época, y luego migró a los primeros sistemas de microcomputadoras . El científico informático Alan Kay señaló en 1972 que "el juego de Spacewar florece espontáneamente dondequiera que haya una pantalla gráfica conectada a una computadora", y el colaborador Martin Graetz recordó en 1981 que, a medida que el juego se extendía inicialmente, se podía encontrar en "casi cualquier computadora de investigación que tenía un CRT programable ". Aunque el juego estaba muy extendido para la época, todavía era muy limitado en su alcance directo: el PDP-1 tenía un precio de 120.000 dólares (equivalente a unos 767.000 dólares en 2020) y solo se vendieron 55, la mayoría sin monitor, lo que prohibía el Spacewar original o cualquier juego de la época de llegar más allá de una audiencia académica limitada. Los desarrolladores originales de Spacewar consideraron formas de monetizar el juego, pero no vieron opciones dado el alto precio de la computadora en la que se ejecutaba.

En 1966, la Universidad de Stanford estudiante Bill Pitts, que tenía una afición de explorar los túneles de vapor y edificios del campus, se rompió en un edificio se dio cuenta de que la ubicación del Proyecto de Inteligencia Artificial de Stanford , que celebró DEC PDP-6 tiempo -sistema informático compartido con 20 consolas de teletipo conectadas. Fascinado por la computadora y después de haber tomado varias clases de introducción a la computadora, Pitts convenció al director del proyecto, Lester Earnest , para que lo dejara usar la computadora fuera de horario. Pronto, Pitts dejó de asistir a clases y pasó las noches en el laboratorio de computación interactuando con los estudiantes de posgrado y graduados y jugando a Spacewar en el PDP-6. Pitts a menudo jugaba contra Hugh Tuck, un estudiante de la Universidad Politécnica Estatal de California que era un amigo de la escuela secundaria. Durante una sesión de Spacewar que tuvo lugar, según la fuente, entre 1966 y 1969, Tuck comentó que una versión del juego que funciona con monedas tendría mucho éxito. Tal dispositivo aún era inviable debido al costo de las computadoras, y la pareja no siguió con el proyecto. En 1971, sin embargo, Pitts, que para entonces se había graduado y trabajaba en Lockheed como programador de PDP-10 , se enteró del 1970 DEC PDP-11 , que se vendió por alrededor de 14.000 dólares. Si bien esto aún era demasiado alto para un producto comercialmente viable, ya que la mayoría de los juegos electrónicos en las salas de juego costaban alrededor de US $ 1,000 en ese momento, Tuck y Pitts sintieron que era lo suficientemente bajo como para construir un prototipo para determinar el interés y el precio óptimo por juego.

Como se Juega

¡Recreación de Spacewar! en Java , con una jugabilidad similar a Galaxy Game

¡La jugabilidad de Galaxy Game , como Spacewar! , involucra dos naves espaciales monocromáticas llamadas "la aguja" y "la cuña" (aunque sus apariencias han sido modificadas para la versión de operación con monedas) cada una controlada por un jugador, que intenta dispararse entre sí mientras maniobra en un plano bidimensional en el pozo de gravedad de una estrella, con el telón de fondo de un campo estelar. Los barcos disparan torpedos, que no se ven afectados por la atracción gravitacional de la estrella. Los barcos tienen un número limitado de torpedos y un suministro limitado de combustible, que se utiliza cuando el jugador enciende sus propulsores. Los torpedos se disparan de uno en uno y hay un período de recuperación entre lanzamientos. Las naves siguen la física newtoniana , permaneciendo en movimiento incluso cuando el jugador no está acelerando, aunque las naves pueden girar a una velocidad constante sin inercia.

Cada jugador controla uno de los barcos y debe intentar derribar el otro barco mientras evita una colisión con la estrella. Volar cerca de la estrella puede proporcionar una asistencia de gravedad al jugador con el riesgo de calcular mal la trayectoria y caer en la estrella. Si un barco pasa por un borde de la pantalla, reaparece en el otro lado en un efecto envolvente . Una función de hiperespacio , o "botón de pánico", se puede utilizar como último recurso para evadir los torpedos enemigos moviendo la nave del jugador a otra ubicación en la pantalla después de desaparecer durante unos segundos, pero la reentrada desde el hiperespacio se produce de forma aleatoria. ubicación, y hay una probabilidad creciente de que el barco explote con cada uso. Los controles del jugador incluyen rotación en sentido horario y antihorario, empuje hacia adelante, lanzamiento de torpedos e hiperespacio. Galaxy Game presenta, como mejoras sobre el original, modificaciones opcionales al juego para tener naves más rápidas, torpedos más rápidos, para eliminar la estrella y su campo gravitacional o revertir la gravedad para alejar la estrella y eliminar el efecto envolvente. El movimiento de las naves se controla con un joystick , mientras que los torpedos, el hiperespacio y las opciones del juego se controlan mediante un panel de botones.

Desarrollo

Después de decidir comenzar a trabajar en una versión de Spacewar que funciona con monedas , la pareja, con la ayuda de la familia de Tuck, compraron un PDP-11 y comenzaron a trabajar en un prototipo. Gastaron un total de US $ 20.000 (equivalente a unos $ 128.000 en 2020) para construir una única máquina recreativa para dos jugadores, como la Spacewar original , y decidieron poner el precio del juego a diez centavos por jugada o 25 centavos por tres juegos, con el ganador. de un partido dado un juego libre. Usaron una versión PDP-11/20 del PDP-11 ( US $ 14,000), una pantalla electrostática Hewlett-Packard 1300A ( US $ 3,000) y gastaron el resto en los aceptadores de monedas, joysticks, cableado y carcasa. Pitts construyó el hardware de la computadora y manejó la programación, mientras que Tuck, un ingeniero mecánico, diseñó el gabinete adjunto . El adaptador de pantalla para el monitor fue construido por Ted Panofsky, los aceptadores de monedas se obtuvieron del fabricante de máquinas de discos Rowe International, y los joysticks encontrados en una tienda de excedentes militares como remanentes de los controles de bombarderos B-52 . El código del juego se basó en una versión de Spacewar que se ejecuta en un PDP-10 en el laboratorio de inteligencia artificial de Stanford, pero modificado con características adicionales.

Pitts y Tuck cambiaron el nombre de su producto de Spacewar a Galaxy Game debido al sentimiento antibélico y fundaron una compañía llamada Mini-Computer Applications en junio de 1971 para operar el juego a medida que se acercaba a su finalización. El desarrollo del prototipo de máquina tomó alrededor de tres meses y medio. En agosto, ya estaban en fase de desarrollo y habían obtenido permiso para colocar la máquina en el edificio del sindicato de estudiantes Tresidder en Stanford como lugar de prueba. Fue entonces cuando recibieron una llamada de Nolan Bushnell , que había oído hablar de su proyecto y quería mostrarles su proyecto similar en el que estaba trabajando.

Bushnell también había jugado Spacewar durante la década de 1960 y quería hacer una versión de juego de arcade, pero había ido en una dirección tecnológica diferente. Él y Ted Dabney habían comenzado inicialmente con una computadora Data General Nova de US $ 4.000 que pensaban que sería lo suficientemente potente como para ejecutar múltiples juegos simultáneos de Spacewar ; cuando resultó no ser así, habían comenzado a investigar la sustitución del hardware de la computadora con piezas hechas a medida. Pronto descubrieron que, si bien una computadora de propósito general lo suficientemente barata para un juego de arcade no sería lo suficientemente poderosa como para ejecutar suficientes juegos de Spacewar para ser rentable, una computadora diseñada específicamente para ejecutar un solo juego podría fabricarse por tan solo un precio tan bajo como EE. UU. $ 100. En agosto de 1971, cuando Bushnell llamó a Tuck y Pitts, él y Dabney ya habían mostrado un prototipo de su juego Computer Space en un bar cerca de Stanford y habían encontrado un fabricante comercial para el juego en Nutting Associates. Tenían curiosidad por saber qué habían hecho Tuck y Pitts para hacer una versión comercialmente competitiva del juego, pero se sintieron aliviados, aunque también algo decepcionados, al descubrir que aún no habían resuelto ese problema.

Tuck y Pitts, por otro lado, aunque impresionados con el hardware de Bushnell, no estaban impresionados con el juego en sí. Sintieron que Computer Space , un juego para un solo jugador sin el pozo de gravedad central del juego original, era una pálida imitación de Spacewar , mientras que su propio Galaxy Game era una adaptación superior del juego. En noviembre de 1971, debutó el prototipo del Galaxy Game . La consola enchapada de nogal, con asientos para los jugadores, estaba ubicada en el segundo piso del edificio y conectada al PDP-11 en el ático mediante un cable de 100 pies. Fue muy exitoso; Pitts dijo más tarde que la máquina atraía a multitudes de personas "a diez de profundidad" que miraban a los jugadores. Conectaron brevemente un segundo monitor que colgaba sobre la consola para que los espectadores pudieran ver el juego más fácilmente. Los bajos precios significaron que no se acercaron a recuperar el precio del PDP-11, pero estaban entusiasmados con la recepción del juego y no tenían la intención de que el prototipo fuera rentable. Como el prototipo inicial de Galaxy Game se mostró al público unos meses después del primer prototipo de Computer Space , se cree que es el segundo videojuego en cobrar dinero por jugar.

Como resultado de la recepción de Galaxy Game , Pitts y Tuck comenzaron a trabajar en un prototipo ampliado. Para la segunda máquina, construyeron una carcasa de fibra de vidrio azul para las consolas, mejoraron la calidad de los joysticks con la ayuda de un taller mecánico y modificaron la computadora con un procesador de pantalla más nuevo para admitir hasta cuatro juegos a la vez en diferentes monitores. : Múltiples juegos separados simultáneos o hasta cuatro jugadores que juegan el mismo juego en dos pantallas. También colocaron el PDP-11 dentro de una de las consolas en lugar de en una ubicación separada. Si bien el plan original había sido trabajar para reducir los costos de desarrollo después del prototipo inicial, la popularidad del juego convenció a la pareja de concentrarse en hacer una mejor máquina que pudiera ejecutar múltiples juegos para recuperar la inversión inicial. La nueva versión se instaló en un café del edificio del sindicato de estudiantes en junio de 1972, aunque con solo dos monitores debido a restricciones de espacio. El prototipo original del Galaxy Game se exhibió en varios lugares de la zona, pero no tuvo tanto éxito como lo había sido en el edificio del sindicato de estudiantes. Para cuando se completó el segundo prototipo, la pareja había gastado 65.000 dólares en el proyecto y no tenía forma viable de cubrir el costo con la máquina o perspectivas comerciales para un lanzamiento más amplio. Pitts explicó más tarde que él y Tuck se habían centrado en los desafíos técnicos y de ingeniería de producir un fiel juego Spacewar que funciona con monedas y prestaron poca atención al aspecto comercial del proyecto; pensaba que Computer Space había tenido más éxito comercial porque Bushnell se había centrado más en el aspecto comercial de su idea que en el técnico.

Legado

El segundo prototipo del Galaxy Game permaneció en exhibición en el edificio Tresidder hasta mayo de 1979, cuando fue retirado debido a que el procesador de pantalla se volvió poco confiable. Durante el tiempo que estuvo en exhibición, siguió siendo popular, con "diez a veinte personas reunidas alrededor de las máquinas la mayoría de los viernes y sábados por la noche cuando la escuela estaba en sesión". Más tarde, Pitts afirmó que cuando se retiró la máquina, se las había arreglado para recuperar la inversión original. Después de su remoción, la máquina fue desmantelada, con las partes de la computadora almacenadas en una oficina y la carcasa al aire libre. La unidad se restauró en 1997 con un procesador de pantalla recreado y se exhibió durante varios años en el departamento de informática de Stanford con dos consolas conectadas para uso gratuito por parte de los estudiantes. Debido a problemas con el espacio y el mantenimiento, en 2000 se trasladó al Museo de Historia de la Computación en Mountain View, California , en la sección de almacenamiento que se muestra. En agosto de 2010, el museo prestó la consola a Google para que la colocara en el campus de su sede a pedido de Pitts, que quería que el juego se jugara y se exhibiera, debido a una discusión con el vicepresidente senior Jonathan Rosenberg, quien había estado contratado cuando tenía 13 años por Tuck y Pitts a mediados de la década de 1970 para mantener limpia la máquina. Desde entonces, ha regresado al museo como una exhibición jugable.

Notas

Referencias

enlaces externos