Tiro libre (rugby union) - Free kick (rugby union)

Un tiro libre en rugby union generalmente se otorga a un equipo por una falta técnica cometida por el lado contrario. Los tiros libres se otorgan por infracciones técnicas, como jugar con demasiados jugadores en un line-out o perder tiempo en un scrum. También se concede un tiro libre por marcar .

Una vez concedido un tiro libre, el equipo debe decidir cómo desea jugarlo.

  • El equipo puede optar por jugar un puntapié de lugar , donde el pateador coloca la pelota en el suelo en un punto designado por el árbitro, luego el jugador puede correr hacia la pelota y patearla en el campo pero no en el touch (regla 21.4). (mi)). Esto se elige muy raramente.
  • Pueden optar por un drop kick , donde la pelota comienza en las manos del jugador y se deja caer al suelo, después de lo cual el jugador la patea campo abajo en su rebote hacia arriba.
  • Pueden optar por un despeje , donde la pelota comienza en las manos del jugador y se deja caer y patear sin rebotar.
  • Pueden optar por jugar una patada de tap . Se juega una patada de tap cuando el equipo siente que se beneficiaría más de mantener la posesión de la pelota en lugar de patearla en el campo. Para ejecutar una patada de tap, el jugador coloca la pelota en el suelo y la patea una pequeña distancia, o la patea de regreso a sus propias manos. La pelota debe recorrer una distancia visible.
  • Pueden optar por tomarlo como un scrum .
  • Un equipo al que se le concede un tiro libre en un lineout puede elegir otro lineout al que lanzar.

El equipo en posesión no puede marcar un gol directamente desde el tiro libre en sí, ni marcar un drop goal hasta que el balón esté muerto o un oponente haya tocado el balón o tackleado a un portador de la pelota. Esto también se aplica si el equipo en posesión opta por un scrum. A diferencia de un penalti, si el balón sale al touch de un tiro libre, el equipo que patea no disfruta de privilegios especiales; El line-out lo ejecuta el equipo contrario en lugar del equipo que patea, y un puntapié directo al touch desde fuera del área de 22 metros hace que este line-out se forme en el lado opuesto al lugar donde se pateó la pelota, no donde cruzó el touch. -línea.

Además, el equipo defensor puede intentar cargar la patada siempre que se hayan retirado primero 10 m. Si evitan que la patada se realice de esta manera, ganan un scrum.

Ver también

Referencias

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