FreeStyle Street Basketball - FreeStyle Street Basketball

Baloncesto callejero estilo libre
Portada del FreeStyle norteamericano descontinuado, anteriormente distribuido por Sierra Online
Desarrollador (es) JCEentretenimiento
Editorial (es) JCEentretenimiento
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberación
Género (s) Sports Game juego de deportes online multijugador masivo
Modo (s) Multijugador

FreeStyle Street Basketball (FSSB) es un juego de deportes en línea multijugador masivo creado por JC Entertainment y con gráficos sombreados en celdas. Es una representación de estilo arcade de ritmo rápido del streetball de media cancha , que se describe a sí mismo como Hip-Hoop. Los jugadores se unen para desafiar a otros jugadores en línea a partidos de baloncesto que se caracterizan por un ritmo alto, libertad de movimiento y una prima puesta en la sinergia y el trabajo en equipo. Los jugadores también pueden crear clubes e ingresar a partidos de clubes, jugar en un modo historia para un solo jugador, deambular en el modo Open Court, soltar y agregar habilidades según sea necesario, y elegir entre millones de atuendos diferentes para expresarse debido a la gran cantidad de artículos portátiles. en la tienda del juego.

Como se Juega

Todas las versiones del juego ofrecen media cancha 1 contra 1, 2 contra 2 y 3 contra 3 para jugar con otros jugadores en línea.

Los partidos 1 contra 1 se establecen en 3 minutos, 2 en 2 partidos en 4 minutos y 3 en 3 partidos en 5 minutos.

Se aplican las reglas estándar del streetball, con un reloj de lanzamiento y un mecanismo de tiempo extra aplicado:

  • Los disparos dentro del arco de 3 puntos valen 2 puntos.
  • Los disparos fuera del arco de 3 puntos valen 3 puntos.
  • Los jugadores no pueden driblar el balón después de levantar su bote.
  • No hay fuera de límites en juego.
  • Sin faltas.
  • La pelota debe ser despejada fuera de la línea de tres puntos después de un cambio de posesión.
  • Reloj de lanzamiento de 24 segundos.
  • Períodos de tiempo extra de un minuto si el puntaje está empatado al final del reglamento, si el puntaje está empatado después de un período de tiempo extra, se juega otro período de tiempo extra hasta que un equipo tenga más puntos que el otro.
  • El equipo con más puntos al final del tiempo reglamentario es el vencedor.

Tres de tres partidos duran cinco minutos y son únicos en el hecho de que el juego comienza con un salto en lugar de que el equipo local reciba el balón.

Los partidos de dos contra dos duran cuatro minutos, mientras que los partidos uno contra uno duran tres minutos. Ambos son diferentes de los partidos de tres contra tres en el hecho de que el equipo local siempre comenzará con el balón.

Cada jugador puede equipar sus propias habilidades, que son movimientos que se pueden activar presionando las entradas únicas necesarias y "FreeStyles", o modificadores de movimientos normales que tienen todos los personajes que aparecerán al azar en el lugar del movimiento normal, o tomarán su colocar en un orden establecido.

Debido a la naturaleza arcade del juego, se ignoraron ciertos aspectos del impulso y la física para fomentar un ritmo más rápido. Como resultado, surgió un metajuego completamente diferente de explotar esos déficits para lograr y defenderse de movimientos espectaculares e ilógicos.

El juego tiene un sistema de nivelación basado en la experiencia. Cuando un jugador alcanza un cierto requisito de experiencia, subirá de nivel y será recompensado con puntos de atributo. Los puntos de atributo se utilizan para mejorar las habilidades del personaje, como correr, saltar, regatear, robar y pasar.

Durante la creación del personaje, se presentan las tres posiciones principales. Ellos son el Centro (C), el Delantero (F) y el Guardia (G). Esta clasificación es del nivel 1 al 15 con diferentes habilidades según la posición del jugador. En el nivel 15, los guardias y los delanteros se especializan aún más en su posición seleccionando entre Point Guard / Shooting Guard y Small Forward / Power Forward , respectivamente. Tras la elección de la posición, se le pide al jugador que elija el nombre, género, tipo de rostro, tipo de cuerpo y altura de su personaje. La posición, el sexo y la altura son los únicos factores no cosméticos de la creación del personaje. Una vez que el personaje del jugador se crea con éxito, el jugador es llevado inmediatamente al tutorial básico del juego.

Mantenimiento de registros

Como es habitual en el deporte del baloncesto, FreeStyle Street Basketball ofrece un sistema de mantenimiento de registros en profundidad.

El juego mantiene las siguientes estadísticas cuando un jugador completa un partido 1 a 1 en su liga:

  • Puntos ganados 1 contra 1 (+2 por cada partido ganado 1 contra 1)

El juego mantiene las siguientes estadísticas cuando un jugador completa un partido de 2 contra 2 o 3 contra 3 en su liga:

Se realizan clasificaciones mensuales para todas estas estadísticas mencionadas anteriormente por liga. Las estadísticas de carrera también se mantienen para todo, excepto los promedios y porcentajes, y como tal, también existe una clasificación de carrera.

El premio al Hombre del Partido se otorga al jugador con mayor impacto estadístico en el lado ganador de un partido de 3 contra 3. El jugador con los puntos MotM más altos (ocultos) en el equipo ganador recibe la recompensa.

Existe una fórmula especial para los puntos MotM

Cada punto anotado = 1

Cada rebote recolectado = 2

Cada asistencia realizada = 3

Cada bloque convertido = 4

Cada robo convertido = 5

Quien termine con el mayor número de puntos MVP gana el premio. En caso de empate, el personaje que ocupa el espacio más a la izquierda mientras está en el equipo gana el premio.

Debido a que generalmente se requiere una estadística impresionante para ganar un premio al hombre del partido, es popular usar estos premios junto con el registro de pérdidas y ganancias del jugador para juzgar la calidad de un jugador desconocido.

Economía del juego

FreeStyle utiliza un modelo de negocio de micropagos en el que los jugadores pueden comprar la moneda premium del juego que varía en nombre de cada servidor. Otra moneda, los puntos, se otorga después de los juegos.

Ambos se utilizan para comprar habilidades, estilos libres, ropa y diversos accesorios. Sin embargo, hay ciertos elementos y habilidades que solo se pueden comprar con la moneda premium. Algunas prendas tienen fecha de vencimiento y desaparecerán después de esa fecha.

Equipos y personajes especiales

Recepción

FreeStyle obtuvo una calificación de 6,8 sobre 10 por IGN. Se destacaron la jugabilidad agradable y los gráficos sombreados por celdas. Sin embargo, las críticas incluyeron la falta de opciones iniciales de personalización de personajes, frustraciones al unirse a un juego y el estilo urbano "comercializado".

Secuelas

Las secuelas de este juego se llaman FreeStyle Street Basketball 2 y FreeStyle 3on3. FreeStyle Street Basketball 2 tuvo su beta cerrada por la editorial Gamekiss del 14 de mayo al 20 de mayo de 2014. La beta abierta de esta secuela comenzó el 20 de junio de 2014 y actualmente está en progreso.

También se lanzó una versión Steam del juego el 1 de abril de 2015.

La tercera entrega de esta serie y secuela directa de FreeStyle Street Basketball 2 es "3on3 Freestyle" . Fue lanzado inicialmente en 2016 por Sony Interactive Entertainment exclusivamente para PlayStation 4 y construido con el motor de juego Unreal Engine 4 . Más tarde fue lanzado en Steam el 16 de octubre de 2017 y publicado por JoyCity.

Referencias