Historia del marco - Frame story

Una historia del marco (también conocido como un cuento de marco , narrativa marco , narrativa sándwich o intercalación ) es una técnica literaria que sirve como una pieza de acompañamiento a una historia dentro de una historia , donde un texto introductorio o principal establece el escenario ya sea para una más enfatizado segunda narración o para un conjunto de historias más cortas. La historia marco lleva a los lectores de una primera historia a una o más historias dentro de ella. La historia marco también se puede utilizar para informar a los lectores sobre aspectos de la narrativa secundaria que, de otro modo, serían difíciles de entender. Esto no debe confundirse con la estructura narrativa .

Orígenes

Una de las primeras historias marco se encuentra en la Odisea , que comienza con Odiseo contando historias al rey Alcinous en la isla de Scheria . Pintura de Ulises en la corte de Alcinous por Francesco Hayez , 1814-1815

Algunas de las historias marco más antiguas son del antiguo Egipto, incluida una en el papiro Westcar , el cuento del marinero náufrago y el campesino elocuente . Otros ejemplos son los primeros de la literatura india , incluyendo el sánscrito epopeyas Mahabharata , Ramayana , Panchatantra , Sendebar @ s de Los Siete Sabios Maestros , y los fábula colecciones Hitopadesha y Vikram y el vampiro . Esta forma se extendió gradualmente hacia el oeste a lo largo de los siglos y se hizo popular, dando lugar a colecciones clásicas de cuentos enmarcados como Las mil y una noches ( Las mil y una noches ), El Decamerón y los Cuentos de Canterbury , en las que cada peregrino cuenta su propio tipo de historia. , y cuya historia marco "fue una vez la parte más admirada de la obra de Chaucer".

El uso de una historia marco en el que una única narración se sitúa en el contexto de la narración de una historia es también una técnica con una larga historia, que se remonta al menos a la sección inicial de Homer 's Odyssey , en la que el narrador Odiseo habla de su deambular por la corte del rey Alcinous .

Un conjunto de historias

Las mil y una noches enmarca muchas historias con un solo narrador, Shahrazad ; incrustados en él hay más conjuntos de cuentos enmarcados, como los de Sindbad el marinero . Ilustración Sindbad el marinero y Ali Baba y los cuarenta ladrones de William Strang , 1896

Una historia marco es un dispositivo literario que actúa como un concepto conveniente para organizar un conjunto de narraciones más pequeñas, ya sea ideadas por el autor o tomadas de un acervo previo de cuentos populares, ligeramente alterados por el autor con el propósito de una narrativa más larga. A veces, una historia dentro de la narrativa principal encapsula algún aspecto de la historia enmarcada, en cuyo caso se le llama mise en abyme .

Una historia marco típica es Las mil y una noches , en la que el personaje Shahrazad narra una serie de cuentos de hadas al sultán Shahriyar durante muchas noches. Muchos de los cuentos de Shahrazad también son historias marco, como Tale of Sindbad the Seaman y Sindbad the Landsman , una colección de aventuras que Sindbad the Seaman relata con Sindbad the Landsman.

Ovid 's Metamorfosis hace un amplio uso de encuadre, con las historias de varios anidados de profundidad, lo que permite la inclusión de muchos cuentos diferentes en una misma obra. Emily Brontë 's borrascosas utiliza este recurso literario para contar la historia de Heathcliff y Catherine, junto con las subparcelas. Su hermana Anne usa este dispositivo en su novela epistolar The Tenant of Wildfell Hall . El diario de la heroína principal está enmarcado por la historia y las cartas del narrador.

La novela Frankenstein de Mary Shelley tiene múltiples narrativas enmarcadas. En el libro, Robert Walton escribe cartas a su hermana, describiendo la historia que le contó el científico Victor Frankenstein . La historia de Frankenstein contiene la historia del monstruo , y su historia contiene incluso brevemente la historia de una familia a la que había estado observando.

Las historias marco han aparecido en los cómics . La serie de cómics de Neil Gaiman , The Sandman, presentaba un arco narrativo llamado Worlds End que consistía en historias marco y, a veces, incluso presentaba historias dentro de historias dentro de historias.

El regreso de Rip Van Winkle , pintura de John Quidor , 1849

A veces, como en el cuaderno de bocetos de Washington Irving , que contiene " La leyenda de Sleepy Hollow " y " Rip Van Winkle ", entre otros, la presunción es que el autor del libro no es el autor real sino un personaje de ficción, en este caso un hombre llamado Crayon. Aquí, el marco incluye el mundo del Crayon imaginado, sus historias y el lector que se supone que sigue el juego y "sabe" quién es Crayon.

Una sola historia

Cuando hay una sola historia, la historia marco se usa para otros propósitos, principalmente para posicionar la actitud del lector hacia la historia. Esto puede hacerse de varias maneras.

Poner en duda al narrador

Una razón común para enmarcar una sola historia es llamar la atención sobre la falta de fiabilidad del narrador . Al convertir explícitamente al narrador en un personaje dentro del marco de la historia, el escritor se distancia del narrador. El escritor puede caracterizar al narrador para poner en duda la veracidad del narrador, como cuando en las historias de PG Wodehouse sobre el Sr. Mulliner , Mulliner se convierte en un pescador con mosca , una persona que se espera que cuente historias de peces increíblemente grandes. La película Amadeus se enmarca como una historia que un viejo Antonio Salieri le cuenta a un joven sacerdote, porque la película se basa más en historias que Salieri contó sobre Mozart que en hechos históricos.

Procatalepsis

Otro uso es una forma de procatalepsis , donde el escritor pone las posibles reacciones de los lectores a la historia en los personajes que la escuchan. En La princesa prometida, el cuadro de un abuelo que lee la historia a su nieto reacio pone la reacción cínica que un espectador podría tener ante el cuento de hadas romántico en la historia de la persona del nieto, y ayuda a desactivarla. Este es el uso cuando el encuadre cuenta una historia que carece de un fuerte gancho narrativo en su apertura; El narrador puede atraer el interés del lector contando la historia para responder a la curiosidad de sus oyentes, o advirtiéndoles que la historia comenzó de una manera aparentemente ordinaria, pero deben seguirla para comprender acciones posteriores, identificando así la pregunta del lector si el vale la pena leer la historia para los oyentes. Este enfoque también fue utilizado por Edith Wharton en su novela Ethan Frome , en la que un narrador anónimo escucha a muchos personajes de la ciudad de Starkfield sobre la historia del personaje principal Ethan.

Visión de sueño

Una forma especializada del marco es una visión onírica , donde el narrador afirma haberse ido a dormir, soñar los eventos de la historia y luego despertarse para contar la historia. En la Europa medieval, este era un recurso común, utilizado para indicar que los eventos incluidos son ficticios; Geoffrey Chaucer lo usó en The Book of the Duchess , The House of Fame , Parlement of Foules y The Legend of Good Women (el último también contiene una historia de varios pisos dentro del sueño). En el uso moderno, a veces se usa en obras de fantasía como un medio para suspender la incredulidad acerca de las maravillas representadas en la historia. JRR Tolkien , en su ensayo " Sobre cuentos de hadas ", se quejó de dispositivos como la falta de voluntad para tratar el género en serio; usó historias marco de diferentes tipos en sus escritos sobre la Tierra Media . Lewis Carroll 's Alice historias ( aventuras de Alicia en el país de las maravillas y A través del espejo ) incluye una estructura tal, las propias historias usando sueño-como la lógica y secuencias. El escritor John Bunyan usó un dispositivo onírico en la alegoría cristiana Pilgrim's Progress y su secuela, explicando que eran sueños que tuvo mientras estaba en prisión y sintió que Dios quería que los escribiera. Esto funcionó porque hizo que lo que podría haber sido visto como una fantasía se pareciera más a una revelación divina para otros que creían como él.

Aún así, incluso cuando la historia avanza de manera realista, el marco del sueño arroja dudas sobre los eventos. En el libro El maravilloso mago de Oz , los eventos realmente ocurren; el marco del sueño agregado para la película resta validez a la fantasía.

Utilizar

Para ser una narración marco, la historia debe actuar principalmente como una ocasión para contar otras historias. Por ejemplo, Ulises narra gran parte de la Odisea a los feacios , pero, aunque este recuerdo forma una gran parte del poema, los acontecimientos posteriores y anteriores al recuerdo interpolado son de mayor interés que el recuerdo.

Una película que juega con el marco narrativo es Forrest Gump de 1994 . Forrest narra la mayor parte a varios compañeros en el banco del parque. Sin embargo, en la última quinta parte de la película, Forrest se levanta y deja el banco, y lo seguimos mientras se encuentra con Jenny y su hijo. Este segmento final de repente no tiene narrador a diferencia del resto de la película anterior, sino que se cuenta a través de los diálogos de Forrest y Jenny.

Este enfoque también se demuestra en la película Slumdog Millionaire de 2008 (adaptada de la novela Q & A de 2005 ), sobre un niño pobre de la calle llamado Jamal que se acerca a ganar Kaun Banega Crorepati (el equivalente indio de Who Wants to Be a Millionaire? ) pero se encuentra acusado de hacer trampa. La mayor parte de la historia es narrada en una estación de policía por Jamal, quien explica cómo supo las respuestas a cada una de las preguntas mientras el programa se reproduce en video. El programa en sí mismo sirve como otro dispositivo de encuadre , ya que Jamal ve flashbacks de su pasado a medida que se hace cada pregunta. La última parte de la película se desarrolla sin ningún narrador.

Comparado con repetir

En forma de sonata musical o rondó , un tema repetido ocurre al principio y al final de la obra, o regresa periódicamente. Un dispositivo de encuadre puede tomar la forma de un elemento recurrente al principio y al final de la narración. Por ejemplo, una historia puede comenzar con un personaje que visita un parque bajo un conjunto de circunstancias, luego regresa al final del mismo parque bajo un conjunto diferente de circunstancias, habiendo experimentado un cambio que le permite ver el parque de una forma diferente. nueva luz.

Un dispositivo de encuadre podría ser simplemente una imagen definitoria de la narrativa o el arte que se utiliza al principio y al final de la obra, como en la película Carros de fuego, que comienza y termina con los personajes corriendo por una playa, acompañados en ambos momentos por el famoso tema musical de la película. Esta escena, aunque cronológicamente en el medio de la película y sin importancia para la trama simple, sirve para transmitir una emoción definitoria y un tono que establece el contexto para la historia principal.

Ver también

  • Fan fiction  : tipo de ficción creada por fanáticos del tema original
  • Universo  ficticio: escenario ficticio autoconsistente con elementos que pueden diferir del mundo real
  • Novela paralela  - Novela pastiche con continuidad en el universo
  • Spin-off (medios)  : trabajo narrativo derivado de uno o más trabajos ya existentes que se centra con más detalle en un aspecto de ese trabajo original

Notas