Bola rápida de cuatro costuras - Four-seam fastball

Chris Young con los Padres de San Diego lanza una recta de cuatro costuras por encima de la cabeza durante un calentamiento del bullpen antes del partido .
Un diagrama animado de una bola rápida de cuatro costuras.

Una bola rápida de cuatro costuras , también llamada bola rápida ascendente , una bola rápida de cuatro costuras o una bola rápida de costuras cruzadas , es un lanzamiento en el béisbol . Es un miembro de la familia de lanzamientos de bolas rápidas y generalmente es la bola más dura (es decir, la más rápida) lanzada por un lanzador. Se llama así porque con cada rotación de la pelota a medida que se lanza, aparecen cuatro costuras a la vista. Algunos lanzadores en el nivel de las Grandes Ligas a veces pueden alcanzar una velocidad de lanzamiento de hasta 100 mph. A menudo se compara con la bola rápida de dos costuras .

Agarre y acción

Agarre con los dedos en una bola rápida de cuatro costuras
Agarre con los dedos en una bola rápida de cuatro costuras

La bola rápida de cuatro costuras está diseñada exclusivamente para la velocidad; viaja a la caja del bateador con poco o ningún "descanso" del vuelo en línea recta, con la intención de desafiar el tiempo de reacción del bateador en lugar de engañarlo con un lanzamiento que se rompe hacia abajo o hacia un lado o el otro. La pelota se agarra con los dedos índice y medio colocados sobre o a través de una línea (costura cruzada) de la costura de "herradura" que mira hacia afuera, es decir, lejos del cuerpo del lanzador. El pulgar se coloca directamente debajo de la pelota; descansa sobre cuero liso con la base del pulgar superpuesta a una costura en la parte inferior de la pelota.

La bola rápida de cuatro costuras generalmente se lanza con un movimiento recto del brazo de lanzamiento por encima de la cabeza. La pelota deja el pulgar en la parte superior del movimiento de lanzamiento mientras los dedos índice y medio juegan su agarre en la costura "superior" para rodar hacia abajo por la "parte posterior" de la pelota, lo que imparte un efecto retroceso a la pelota que dura la distancia de el tono. El efecto retroceso afecta el intercambio de impulso entre la pelota y el aire circundante, de modo que una fuerza de elevación llamada efecto Magnus compensa el tirón hacia abajo de la gravedad sobre la pelota; por lo tanto, una bola rápida lanzada con fuerza no cae tanto como otros tipos de lanzamientos e incluso puede parecer que sube a medida que se acerca al plato. Además, el efecto retroceso combinado con la rotación constante de cuatro costuras en alineación con la dirección del lanzamiento estabiliza la trayectoria de vuelo de la pelota.

Una bola rápida de cuatro costuras exitosa domina al bateador con velocidad, normalmente atravesando la zona de strike antes de que el bateador pueda comprometerse oportunamente con el swing. Cuanto más rápido se lance con precisión un lanzamiento de cuatro costuras, más eficaz será. Es muy difícil para un bateador moverse "alrededor" del lanzamiento, girar rápidamente el bate para encontrar la pelota, porque debe hacerlo muy temprano para "alcanzar" el lanzamiento rápido. Uno de los cuadros más dramáticos y frecuentes en el béisbol es el de un bateador frustrado que se balancea sin poder hacer nada en una bola rápida que ya ha pasado la zona de bateo y, con frecuencia, ya ha cumplido con el guante del receptor.

Por el contrario, debido a que el de cuatro costuras no se quiebra, el bateador rápido de "buen ojo" puede golpearlo y puede "ver" dónde llegará el lanzamiento. Además, su velocidad extrema ayuda a los bateadores experimentados a golpearlo con mucha fuerza; es decir, si un bateador puede "cuadrar" en él, un lanzamiento de cuatro remaches puede ser fácilmente golpeado por potencia. Además, la eficacia de una bola rápida disminuye sustancialmente si no se lanza con precisión, es decir, si el lanzamiento no está bajo control. Debido a su vuelo recto y nivelado, una bola rápida errante no engañará a muchos bateadores en cuanto a su dirección; por lo tanto, provoca menos swings y produce más paseos cuando se lanza fuera de la zona de strike. A medida que la bola rápida de un lanzador pierde "calor" (velocidad), más bateadores tendrán tiempo suficiente para leer y golpear el lanzamiento.

Lanzar o lanzar una bola rápida es algo natural para la mayoría de los atletas que lanzan pelotas de béisbol. Las rectas de cuatro y dos costuras suelen ser los primeros lanzamientos que se enseñan a los lanzadores jóvenes. Requieren muy poco movimiento antinatural del brazo, el codo o los hombros, y la pelota sale fácilmente de los dedos cuando se completa el lanzamiento como se pretende lanzar. La bola rápida es el más común de los lanzamientos, ya que casi todos los lanzadores lanzan una bola rápida como parte de su repertorio estándar.

Los estudios científicos han demostrado que las bolas rápidas de cuatro y dos costuras tienen esencialmente las mismas rutas de vuelo y velocidades, pero, por lo general, un bateador percibe una diferencia entre ellas. La diferencia percibida se debe al umbral de fusión de parpadeo , que se define como la frecuencia con la que una luz intermitente parece "estable" para el ojo humano. Por ejemplo, para que una serie de imágenes fijas con destellos parezca estable, la frecuencia del destello debe ser mayor que el umbral de fusión del parpadeo, que para los humanos es de aproximadamente 60 Hz , o 60 ciclos por segundo.

Un lanzador de Grandes Ligas lanza una pelota de béisbol con un giro de alrededor de 20 rotaciones por segundo (rps). Con cada rotación, una bola rápida de cuatro costuras presenta cuatro costuras que cruzan la visión del bateador, produciendo una frecuencia de parpadeo de 80 Hz, lo que da como resultado que el bateador no perciba ninguna característica en la pelota y tenga menos señales visuales que con el bateador de dos costuras. para rastrearlo. Por lo tanto, el bateador a menudo percibe la bola rápida de cuatro costuras como más rápida y más alta que una bola rápida de dos costuras.

Medir una bola rápida de 4 costuras

Velocidad

La velocidad de una bola rápida de 4 costuras se mide en millas por hora (mph) en las Grandes Ligas. A partir de 2018, la velocidad promedio de un lanzador de Grandes Ligas era de 92.8 mph.

Velocidad de giro

La velocidad de giro de una bola rápida de 4 costuras se mide en rotaciones por minuto (rpms) en Major League Baseball.

SPV

Comúnmente conocido como " Unidades Bauer " (jerga inventada por Driveline Baseball), SPV se define como Velocidad de giro por velocidad. Esta métrica permite que la investigación compare la calidad de 4 rectas de costura de diferentes lanzadores en las Grandes Ligas.

En el campo

La bola rápida de cuatro costuras es también el lanzamiento preferido para fildear, ya que es el más rápido y no tiene movimientos laterales extraviados en el aire, según Harold Reynolds y Kevin Kiermaier .

Referencias