Forza Motorsport -Forza Motorsport

Forza Motorsport
Forza Motorsport Coverart.png
Arte de portada con un Acura NSX y un Nissan 350Z
Desarrollador (es) Turn 10 Studios
Editorial (es) Microsoft Game Studios
Director (es) Andrew Kertesz
Diseñador (s) Dan Greenawalt
Programador (es) Garrett joven
Artista (s) John Wendl
Compositor (es) Tom Holkenborg
Serie Forza
Plataforma (s) Xbox
Liberación
Género (s) Simulación de carreras
Modo (s) Un jugador , multijugador

Forza Motorsport es un videojuego de simulación de carreras de 2005desarrollado por Turn 10 Studios y publicado por Microsoft Game Studios para elsistema de juegos Xbox . La palabra Forza es italiano para la fuerza. El juego es la primera entrega de la Forza serie , una serie que ha continuado en las consolas posteriores de Microsoft, la Xbox 360 , Xbox One , y la serie Xbox X / S . Cuenta con más de 200 autos y múltiples pistas de carreras ficticias y del mundo real. También contó con el modo multijugador en línea a través de Xbox Live . Es compatible en Xbox 360 a través de compatibilidad con versiones anteriores. Forza Motorsport recibió el reconocimiento universal según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , y recibió un premio de ventas de oro de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 200,000 copias en el Reino Unido. El NPD Group informó que en su final de sept el juego vendió más de 100.000 copias en América del Norte.

Como se Juega

La primera entrega de la franquicia, Forza Motorsport también fue el único título de la serie que se lanzó en la consola Xbox original .

Forza Motorsport es un videojuego de simulación de carreras . Los jugadores compiten en eventos en todo el mundo utilizando autos con licencia real en una variedad de campos ficticios y del mundo real. Cuenta con un modo arcade, más pensado para el juego rápido de carreras, y un modo carrera, que se centra en el juego a largo plazo. El modo Carrera abarca varias disciplinas de carreras, que van desde carreras de autos de pasajeros comunes hasta las de series de carreras como Super GT y Deutsche Tourenwagen Masters , así como otras series de carreras de autos deportivos . Para ayudar a los jugadores a aclimatarse al estilo de simulación de las carreras, se pueden utilizar ayudas como una línea de carrera ideal, frenos antibloqueo y control de tracción . Hay 231 autos en Forza Motorsport que van desde un Honda Civic hasta superdeportivos como el Enzo Ferrari y prototipos de carreras de Le Mans como el Audi R8 . Hay nueve clases de automóviles, que abarcan desde vehículos de producción estándar hasta automóviles deportivos y de alto rendimiento hasta automóviles de carreras especialmente diseñados. Cada automóvil se puede actualizar y ajustar con una gran cantidad de extras y piezas.

El jugador puede personalizar los vehículos, tanto visualmente como en términos de rendimiento. Además de agregar partes de la carrocería, como cubiertas de capó y kits de carrocería, los jugadores pueden agregar varias capas de calcomanías a los vehículos. Las actualizaciones se dividen en tres categorías: motor / potencia, apariencia / aerodinámica y chasis / transmisión. Hay una amplia gama de ajustes disponibles, incluida la presión de los neumáticos, que cambia durante las carreras debido a la temperatura, la carga aerodinámica , las relaciones de cambio y el diferencial de deslizamiento limitado . Los vehículos pueden sufrir daños realistas, tanto desde el punto de vista cosmético como del rendimiento. Esto cambia la forma en que se juega, ya que las colisiones con barreras y otros autos alterarán el manejo, la velocidad máxima y la aceleración del auto. Más notablemente, los spoilers pueden caerse de los automóviles, los parachoques cuelgan de sus soportes, la pintura se puede raspar y las ventanas se pueden romper por completo.

El juego contiene una mezcla de circuitos con licencia, callejeros, punto a punto y originales. Las pistas del mundo real Road Atlanta , Silverstone , Laguna Seca , Tsukuba , Road America y Nürburgring Nordschleife fueron licenciadas e incluidas. Además, el circuito Blue Mountains Raceway del juego es muy comparable en diseño de pistas, características y antecedentes con el circuito Mount Panorama en Bathurst . Además de estos, Forza Motorsport también contiene una amplia variedad de recorridos de autocross , ovalados y pistas de carreras. Cada uno de estos se puede jugar en línea a través del servicio Xbox Live original o mediante System Link , que permite interconectar varias consolas Xbox a través de una red de área local . El modo multijugador en red ya no está disponible a través de Xbox Live, que fue descontinuado por Microsoft el 15 de abril de 2010. El juego es compatible con versiones anteriores y se puede jugar en Xbox 360 , aunque como usa el servicio original de Xbox Live no hay juego en línea. .

Desarrollo

Además de varios autos de producción, Forza Motorsport presenta autos de varias disciplinas de carreras, como este Toyota Supra de Yellow Hat 2005 , que compitió en la serie de carreras japonesa Super GT .

Forza Motorsport se anunció en Electronic Entertainment Expo (E3) 2004. El desarrollo del juego tomó más de dos años y medio. El lanzamiento se retrasó tres veces, y GameSpot informó el primer retraso desde un lanzamiento de diciembre de 2004 hasta febrero de 2005. Más tarde se retrasaría hasta abril de 2005. Se retrasó una última vez y el juego se lanzó el 3 de mayo de 2005 en North América y el 13 de mayo de 2005 en Europa. El juego fue creado con la intención de competir con la popular franquicia Gran Turismo de Sony , y el director de Microsoft, Kiki Wolfkill, dijo: "Estamos apuntando a Gran Turismo con este juego en Xbox, y creo que nos hemos centrado mucho en eso. tengo mucho respeto por Gran Turismo, lo que ayuda a impulsar ese deseo de vencerlos ".

Para promover Forza y otros títulos de Xbox Live , Microsoft se asoció con EB Games para proporcionar 25 quioscos con juegos que se podían jugar en línea a través del servicio. Forza fue el primero de estos títulos en mostrarse y reproducirse en los quioscos. Se mostró en múltiples eventos durante su desarrollo. Después del E3 2004, se mostró en GameRiot, un evento de juegos itinerantes. Además, apareció en el Tokyo Game Show de 2004 .

Fue desarrollado para permitir que varias consolas Xbox se vinculen directamente y / o se jueguen en línea a través de Xbox Live. Se desarrolló un sistema de personalización en el que los jugadores pueden crear capas personalizadas sobre secciones del automóvil, similar a las capas de programas de imágenes profesionales como Adobe Photoshop . Los objetos se pueden cambiar en forma, escala y color, lo que permitió a los jugadores crear diseños y librea personalizados . Cada automóvil está dividido en seis secciones y cada sección puede manejar hasta 100 capas. Una banda sonora personalizada fue compuesta por DJ Junkie XL , que cuenta con 56 pistas musicales originales.

El juego comenzó con un equipo de solo 20 personas y, según el director del estudio Turn 10, Dan Greenawalt, originalmente era un excelente simulador, pero no tan divertido como un juego. Afirmó que el equipo luego trabajó "para hacer la física más accesible, más manejable. Así que comenzamos con el juego". Greenawalt señaló además que quería que fuera un "juego de recolección de autos". Para ayudar con la curva 10 que contrató a un diseñador antes de Nintendo 's Pokémon equipo y dijo que el equipo 'jugó un montón de paso de animales y Diablo II.' Fue desarrollado para mostrar en alta definición a 480p y es compatible con sonido envolvente Dolby Digital 5.1. El equipo desarrolló la tecnología drivitar, que es un avatar de inteligencia artificial para el jugador que aprende de los hábitos de los jugadores. El jugador puede asignar al drivitar para competir en carreras que no desea, como carreras de resistencia.

Al igual que la mayoría de los principales simuladores de carreras, Forza Motorsport está diseñado para calcular el rendimiento de un automóvil en tiempo real utilizando datos físicos (por ejemplo, el peso del motor de un automóvil, su coeficiente de arrastre, etc.), lo que hace que los automóviles imiten el manejo. características de sus homólogos de la vida real. En 2005, la revista Popular Science probó este efecto invitando al piloto de carreras profesional Gunnar Jeannette y a un entusiasta de los autos sin mucha experiencia profesional en el automovilismo a conducir autos idénticos en una pista idéntica tanto en Forza Motorsport como en el mundo real. Aparte de varios coches que estaban en una condición física desafiante o carecían de configuraciones idénticas, los tiempos de pista de Jeannette coincidían estrechamente con su desempeño en la pista real y en la realidad virtual. Los tiempos del mundo real del aficionado en todos los autos fueron aproximadamente idénticos a pesar de una diferencia de 16 segundos entre el más rápido y el más lento en Forza, lo que atribuyó a su miedo a las consecuencias de conducir demasiado fuerte, lo que lo hizo conducir más lento en los autos más rápidos.

Recepción

Forza Motorsport recibió un premio de ventas de oro de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. El NPD Group informó que en su final de sept el juego vendió más de 100.000 copias en América del Norte.

Forza Motorsport recibió elogios universal según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . El juego también apareció en la edición de junio de 2004 de Popular Science . Los críticos elogiaron las ventajas del juego sobre Gran Turismo 4 . Che Chou de 1UP.com comentó que Forza era "el corredor de consola más realista jamás creado". Brian Ekberg de GameSpot señaló lo bien que el juego equilibraba la accesibilidad y agradaba a los fanáticos del género. A Kristan Reed de Eurogamer le gustó la integración en línea del juego. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un ocho, dos sietes y uno nueve para un total de 31 de 40.

Maxim le dio al juego las cinco estrellas, diciendo: "La respuesta de Microsoft Game Studios a la obra maestra automotriz de Sony es simple: agregue juegos en línea y programe autos que sufran daños reales". El Times también le otorgó cinco estrellas, diciendo que "el elemento realmente ingenioso es la IA Drivatar, en la que la computadora aprende su técnica de conducción". El Sydney Morning Herald le otorgó cuatro estrellas y media de cinco, diciendo: "El manejo del automóvil es exigente, pero los principiantes pueden divertirse al instante, gracias a las útiles ayudas a la conducción y los generosos premios iniciales". Sin embargo, Jim Schaefer de Detroit Free Press le dio tres estrellas sobre cuatro, diciendo: "Hombre, este juego es difícil, incluso en la configuración fácil. Prefiero los juegos con velocidad irreal, aumentos de potencia y atajos. Simplemente no podía parecer para controlar Forza hasta que jugué con diferentes autos, examinando las seis clases, desde autos de producción estándar como el Honda Civic básico hasta autos de carrera como el Audi R8 ".

Referencias

enlaces externos