Emblema de fuego: tres casas -Fire Emblem: Three Houses

Emblema de fuego: tres casas
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Arte de caja norteamericano, que representa a los líderes de las tres naciones en la parte superior (en el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda: Dimitri, Claude y Edelgard ), y las versiones masculina y femenina de Byleth en la parte inferior.
Desarrollador (es)
Editorial (es) Nintendo
Director (es)
Productor (es)
Diseñador (s) Naoko Horie
Programador (es)
Artista (s)
Escritor (es)
Compositor (es)
Serie Emblema de fuego
Plataforma (s) Interruptor de nintendo
Liberación 26 de julio de 2019
Género (s) Juego de rol táctico
Modo (s) Un solo jugador

Fire Emblem: Three Houses es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y Koei Tecmo para Nintendo Switch y publicado en todo el mundo por Nintendo . Es la decimosexta entrega de laserie Fire Emblem y la primera para consolas domésticas desde Fire Emblem: Radiant Dawn , lanzado originalmente en 2007.

Three Houses se encuentra en el continente de Fódlan, dividido entre tres superpotencias gobernantes actualmente en paz. Estas naciones están conectadas a través del Monasterio Garreg Mach, que alberga una iglesia y una escuela de oficiales para estudiantes de cada nación. Tomando el papel de Byleth , un ex mercenario con un pasado misterioso y el profesor más nuevo de la academia, el jugador debe elegir una clase para liderar y guiar a sus estudiantes a través de una serie de batallas. El juego mantiene la jugabilidad táctica por turnos de los títulos anteriores de Fire Emblem , al tiempo que incorpora elementos de simulación social y gestión del tiempo.

La producción del juego fue un desafío para Intelligent Systems, quien atribuyó su éxito y su lanzamiento oportuno a Koei Tecmo, quien anteriormente se había asociado con la compañía para Fire Emblem Warriors . El personal quería algo completamente nuevo para el debut de la franquicia en las consolas domésticas de alta definición, dando a luz la mecánica de la vida escolar y las expansiones para la batalla. Chinatsu Kurahana fue responsable de crear los diseños e ilustraciones de los personajes. El sistema escolar del juego y un salto de tiempo más adelante en la historia se inspiraron en la cuarta entrega, Fire Emblem: Genealogy of the Holy War .

El juego fue lanzado en 2019 y recibió críticas generalmente favorables, y los críticos elogiaron la integración del sistema escolar y la mecánica del batallón, la narrativa, los personajes, la banda sonora y el valor de repetición. Las críticas menores se dirigieron a la dificultad más fácil del juego en comparación con las entregas anteriores, así como a algunos problemas visuales y técnicos. El juego ganaría el premio al mejor juego de estrategia y el premio Player's Voice en The Game Awards 2019 . A marzo de 2020, el juego ha vendido 2,87 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el juego más vendido de la franquicia.

Como se Juega

Una batalla durante la primera mitad de Fire Emblem: Three Houses , que muestra a Bernadetta, una de las unidades jugables, a punto de entrar en combate con una unidad enemiga genérica.

Fire Emblem: Three Houses es un juego de rol táctico en el que los jugadores controlan un personaje de jugador cuyo género y nombre se eligen al comienzo del juego. Durante el horario de apertura, se le pide al personaje del jugador que enseñe en el Monasterio Garreg Mach, que actúa como un centro para las actividades del juego. Elegir una casa en particular para enseñar impacta la narrativa a partir de ese momento. El tiempo del jugador se divide entre batallas basadas en historias que avanzan la narrativa principal y períodos en Garreg Mach donde interactúan con estudiantes y miembros del personal allí. Si bien la primera mitad del juego se centra en este sistema escolar, la historia avanza cinco años y se centra más en la batalla, con el jugador encerrado en la casa que eligió durante la primera mitad.

Durante los períodos entre las batallas de la historia, el jugador tiene un número determinado de días marcados en un calendario, que se puede usar para una variedad de actividades, desde enseñar clases y ejercicios de campo hasta plantar semillas en el invernadero y pescar en el estanque. El jugador también tiene eventos de tiempo libre, donde pueden interactuar socialmente con los estudiantes y establecer relaciones con ellos. La construcción de una relación se realiza a través de acciones de apoyo, con acciones y opciones de diálogo que afectan el nivel de apoyo de un personaje. Si la relación es lo suficientemente fuerte, esto puede llevar a que los dos se casen después de un evento de salto temporal basado en una historia. Al aumentar atributos particulares a través de acciones en la batalla y dentro del Monasterio, el jugador puede reclutar estudiantes de otras casas, junto con otros personajes. Cada acción durante las secciones de la academia cuesta un número fijo de puntos de tiempo, con un número determinado de puntos de tiempo disponibles cada día y más actividades de las que pueden cubrirse con los puntos disponibles. El jugador debe elegir qué eventos desencadenar, perdiendo el acceso a otros en consecuencia. El juego en red y la funcionalidad de Amiibo también son compatibles, con el juego en red que permite a los jugadores visitar pasivamente los monasterios de otros jugadores en línea, y las figuras de Amiibo compatibles se pueden escanear en busca de materiales adicionales y pistas de música extra para escanear Amiibo específicos de Fire Emblem .

Al igual que con otros juegos de Fire Emblem , Three Houses usa un sistema de batalla por turnos ; los jugadores toman el control de un número determinado de unidades únicas. Se mueven a través de una cuadrícula, pasando de una perspectiva de arriba hacia abajo a una vista en tercera persona cuando se desencadena una batalla. Una nueva característica de la serie permite al jugador contratar batallones, tropas adicionales que pueden apoyar a una unidad elegida. Los batallones tienen habilidades pasivas que otorgan mejoras de carácter a la unidad líder y pueden realizar movimientos especiales llamados Gambitos, que pueden ir desde curar varias unidades hasta aturdir a enemigos poderosos. Los jugadores también pueden hacer zoom en el campo de batalla para evaluar batallones individuales. Al igual que con otras entradas, hay un modo "Clásico" donde los personajes que caen en la batalla son sometidos a muerte permanente , y un modo "Casual" donde los personajes caídos son revividos después de cada batalla. Después de cierto punto de la historia, los jugadores pueden rebobinar y deshacer una cantidad determinada de acciones de turno por batalla usando la habilidad "Divine Pulse".

A cada unidad se le asigna una clase de personaje , que se puede personalizar. Si bien los personajes tienen habilidades iniciales que naturalmente les otorgan una clase, se les pueden enseñar habilidades adicionales que alteran su clase. Los cambios de clase están disponibles con la "certificación" del estudiante durante los segmentos escolares, con ciertos requisitos previos recomendados para tener una mayor probabilidad de aprobar el examen de certificación correspondiente. Antes de comenzar una semana escolar, se pueden implementar planes de lecciones para administrar individualmente el crecimiento de una unidad, generar apoyo entre dos compañeros al involucrarlos en tareas grupales o simplemente instruir a la clase automáticamente con una función pasiva de "instrucción automática". En lugar del Triángulo de armas establecido anteriormente de los juegos de Fire Emblem anteriores , las diferentes unidades tienen habilidades basadas en armas llamadas Artes de combate que se pueden enseñar durante los segmentos escolares. Las armas tienen un número determinado de usos antes de que se degraden y se reduzcan sus estadísticas. Las artes de combate se aprenden al dominar un tipo de arma. Infligen un daño mayor que los ataques estándar a cambio de una gran parte de la durabilidad de un arma.

Sinopsis

Escenario y personajes

Three Houses tiene lugar en el continente de Fódlan. La masa continental está dividida en tres naciones rivales que ahora están en paz: el Imperio Adrestiano al sur y al oeste, el Reino Santo de Faerghus al norte y la Alianza Leicester al este. La Iglesia de Seiros, con sede en el Monasterio Garreg Mach en el centro del continente, es la religión dominante de la región y es un poder influyente en Fódlan por derecho propio. En la historia antigua, estalló una guerra entre el fundador titular de la Iglesia, Seiros, y el "Rey de la Liberación", Némesis, una época que también vio el establecimiento del Imperio por Seiros. En los mil años transcurridos desde entonces, el Reino se separó del Imperio, luego la Alianza declaró su independencia de ambos poderes. Siguió un conflicto prolongado, siendo la Iglesia responsable de mantener la paz. La nobleza de Fódlan lleva con frecuencia emblemas, sellos heredados de familias que otorgan poderes mágicos. Llevar una cresta influye en gran medida en la política dinástica, y los nobles heredan crestas valoradas muy por encima de los que carecen de ellas. Aquellos que tienen Crestas también pueden empuñar poderosos artefactos llamados Hero's Relics. El "Emblema de fuego" titular de la serie aparece como la "Cresta de las llamas", la cresta asociada con el Dios Progenitor.

Los jugadores asumen el papel del personaje principal, llamado Byleth por defecto y que puede ser hombre o mujer. Mercenarios de oficio, se inscriben en la Academia de Oficiales del Monasterio Garreg Mach como maestros. Durante su viaje, Byleth recibe la ayuda de Sothis, una chica extraña e inicialmente amnésica que aparece en sus sueños y solo ellos pueden escucharla. En el Monasterio Garreg Mach, Byleth elige una de las tres escuelas, cada una alineada con una nación diferente de Fódlan. Son las Águilas Negras lideradas por Edelgard , princesa imperial y heredera del trono adrestiano; los Leones Azules, comandados por el Príncipe Dimitri del Reino; y el Golden Deer dirigido por Claude, heredero de la familia líder de la Alianza. El personal del Monasterio incluye a aquellos que trabajan directamente para la Iglesia, algunos de los cuales son reclutados por el jugador. Otros personajes incluyen a Jeralt, padre de Byleth, y Rhea, arzobispo de la Iglesia.

Trama

Una noche, Byleth y Jeralt rescatan a tres jóvenes nobles, Edelgard, Dimitri y Claude de los bandidos, impresionándolos enormemente. Durante el ataque, Byleth es salvado por el misterioso Sothis, que permanece dentro de ellos. Jeralt y Byleth son convocados al Monasterio Garreg Mach, el hogar de la Iglesia de Seiros, la religión dominante de Fódlan. Jeralt se reincorpora a regañadientes al brazo militar de la Iglesia, los Caballeros de Seiros, mientras que Byleth es nombrado profesor de la Academia de Oficiales del monasterio. Jeralt advierte en privado a Byleth que no confíe en el arzobispo de la Iglesia, Rhea. Luego, a Byleth se le da la opción de liderar una de las tres casas de la academia: las Águilas Negras, los Leones Azules o el Venado Dorado, cada una poblada por estudiantes del Imperio, Reino y Alianza, respectivamente. Byleth asume sus deberes como maestro para la casa elegida, entrenando a sus estudiantes y guiándolos en batallas en nombre de los Caballeros de Seiros. Byleth y sus alumnos descubren pistas aterradoras sobre la naturaleza de las reliquias y los blasones, como la transformación de un ladrón de reliquias en un monstruo. Varias conspiraciones se entrometen en el monasterio y conspiran contra la Iglesia: guerreros enmascarados llamados el Emperador de la Llama y el Caballero de la Muerte, la rama occidental de la Iglesia, y un culto hostil conocido como "los que se deslizan en la oscuridad". Byleth frustra un intento de robar la Reliquia de un poderoso héroe, la Espada del Creador. Inesperadamente, la espada se activa cuando Byleth la sostiene, y Rhea les permite quedársela.

Jeralt es asesinado por un agente de "los que se deslizan en la oscuridad". Al leer el diario de Jeralt, Byleth descubre que Jeralt huyó de la Iglesia debido a los planes de Rhea para Byleth cuando nacieron. El "Sothis" dentro de Byleth es el Dios Progenitor original, implantado por Rhea en Byleth cuando era un bebé para que Sothis renaciera. Byleth persigue a los cultistas responsables de la muerte de Jeralt. Un ataque mágico de uno de sus líderes obliga a Sothis a fusionarse con Byleth, lo que les permite sobrevivir y derrotar a los miembros del culto con una Espada del Creador recientemente potenciada. Rhea hace un intento inútil de despertar a Sothis dentro de Byleth, pero el Emperador de la Llama ataca la ceremonia con aliados del Imperio Adrestiano. Se revela que el Emperador de las Llamas es Edelgard, que como Byleth lleva la Cresta de las Llamas; acusa a la Iglesia de corrupta. Si Byleth se pone del lado de Edelgard, la ayudan a liderar un asalto contra Garreg Mach. Si se ponen del lado de Rea, Dimitri o Claude, entonces ayudan en la defensa del monasterio; Rea también se revela como un dragón. Independientemente del bando elegido, Byleth queda inconsciente al final de la batalla y se despierta cinco años después, descubriendo que Fódlan se ha sumergido en la guerra mientras el Imperio, el Reino, la Alianza y la Iglesia luchan entre sí. Las rutas luego divergen.

Ruta del ciervo dorado

Byleth se reúne con Claude y reúnen a sus estudiantes y a los restos de la Iglesia para que se opongan al Imperio. Reuniendo aliados y apoyo, Byleth y Claude invaden el Imperio. Mientras se enfrentan al Emperador Edelgard y sus fuerzas, también llega un ejército del Reino liderado por Dimitri, lo que resulta en una batalla masiva. Edelgard se ve obligada a retirarse mientras Dimitri muere. Byleth y Claude avanzan hacia un fuerte imperio estratégico y reciben ayuda de la nación extranjera de Alymra. Claude admite que abrió en secreto relaciones con Almyra y anuncia su deseo de abrir las fronteras de Fódlan al mundo exterior y acabar con el aislacionismo del continente. Byleth y Claude atacan la capital del Imperio, donde derrotan y matan a Edelgard. Byleth y Claude descubren que "aquellos que se deslizan en la oscuridad" han estado manipulando tanto la guerra actual como la guerra original un milenio antes. El ejército de Claude derrota al culto en su ciudad secreta subterránea Shambhala. Su líder intenta destruirlos con una lluvia de misiles, pero Rhea intercepta los misiles en su forma de dragón. Mientras tanto, el culto despierta a Némesis de su tumba; él y sus Diez Élites eran una banda de ladrones que tomaron el poder de Sothis y sus parientes dragones después de que fueron asesinados por el culto en la era antigua. Este poder fue la fuente de las crestas de la nobleza. Byleth y Claude destruyen a Némesis y su ejército de muertos vivientes. Posteriormente, Fódlan se une bajo el gobierno de Byleth y Claude mientras abren sus fronteras y comienzan relaciones con naciones extranjeras.

Ruta de los leones azules

Byleth se reúne con Dimitri, quien ha sido expulsado del Reino debido a un golpe de los nobles pro-Imperio. Dimitri se ha vuelto amargado, desilusionado e inestable mientras lo atormentan las visiones de su familia fallecida y lo impulsan a matar a Edelgard a cualquier precio. Los estudiantes de Byleth y los restos de la Iglesia se alían con Dimitri a pesar de su comportamiento errático. Dimitri finalmente fuerza una batalla masiva entre su propio ejército, el Imperio y la Alianza, lo que resulta en grandes pérdidas en todos los bandos. Uno de los vasallos de confianza de Dimitri se sacrifica para protegerlo de un asesino, lo que combinado con la guía de Byleth hace que Dimitri abandone su deseo de venganza. Después de asegurar sus propias tierras, Dimitri rescata a Claude de las fuerzas imperiales. Claude disuelve la Alianza y cede sus tierras a Dimitri antes de partir de Fódlan. Dimitri luego marcha hacia la propia capital del Imperio. Queriendo hacer las paces con Edelgard, Dimitri organiza una reunión con ella y sugiere que unan fuerzas para lograr sus objetivos; Edelgard se niega. Dimitri es capaz de derrotar a Edelgard y una vez más ofrece su misericordia, pero se ve obligado a matarla cuando intenta atacarlo. Posteriormente, Fódlan se une bajo el Reino con Dimitri como su gobernante, mientras que Byleth se convierte en el nuevo arzobispo de la Iglesia cuando Rhea renuncia.

Ruta de las Águilas Negras

Si Byleth se pone del lado de Edelgard en esta ruta, se reúnen con sus estudiantes y descubren que el Reino se ha aliado con la Iglesia mientras que la Alianza permanece nominalmente neutral. Edelgard y Byleth atacan y se apoderan de la capital de la Alianza y eliminan a Claude de la guerra, ya sea matándolo o exiliéndolo. Luego avanzan hacia el Reino, tomando una fortaleza vital. En represalia por la interferencia de Edelgard en sus planes, "aquellos que se deslizan en la oscuridad" hacen arreglos para que la fortaleza sea destruida. Edelgard mantiene la verdad en secreto y les dice a los demás que la fortaleza fue destruida por el armamento de la Iglesia. Edelgard continúa dirigiendo sus ejércitos a la capital del Reino. Dimitri se encuentra con Edelgard en la batalla, pero es derrotado y asesinado. El ejército del Reino es derrotado y Rea se retira a la capital del Reino con sus Caballeros. En su locura, Rea prende fuego a la ciudad, lo que obliga a Edelgard a atacar para detenerla. Byleth y Edelgard pueden matar a Rhea. Byleth casi muere, pero la Piedra Cresta de Sothis incrustada en su corazón se disuelve, reviviéndolos. Como consecuencia, Edelgard une a todo Fódlan bajo el Imperio y abolió tanto a la Iglesia como a la nobleza.

Si Byleth se pone del lado de Edelgard, un escenario similar a la ruta Golden Deer se desarrolla con Byleth aliado con los restos de la Iglesia y los estudiantes de Black Eagle contra el Imperio. Después de derrotar a Edelgard en la capital del Imperio y a "aquellos que se deslizan en la oscuridad" en Shambhala, Byleth descubre la verdad completa de sus orígenes de Rhea, y luego se ve obligada a derrotarla después de que ella se vuelve loca debido a las heridas sufridas en Shambhala. Posteriormente, Fódlan se unifica bajo la Iglesia con Byleth como su nuevo líder.

Sombras cenizas

Byleth persigue a un intruso en un complejo subterráneo oculto llamado Abyss, descubriendo una casa secreta llamada Ashen Wolves; originalmente ocultos a través de una tregua secreta, los mercenarios han comenzado a asaltar Abyss. Byleth y los estudiantes acuerdan ayudar a defender Abyss. Aelfric, el enlace de la Iglesia con Abyss, advierte a Byleth que a las facciones dentro de la Iglesia les gustaría ver a Abyss purgado. Aelfric teoriza que los mercenarios están buscando el Cáliz de los comienzos, un objeto clave en un ritual que se intentó durante los primeros días de Garreg Mach con el objetivo de resucitar a Sothis. Aelfric es capturado y rescatado por el Cáliz, que Rhea acepta a regañadientes entregar creyendo que el ritual se perdió. Los Lobos Cenicientos también admiten en privado a Byleth que son descendientes de los cuatro que realizaron el ritual, ordenados por la Iglesia para mantener en secreto sus linajes. Se revela que Aelfric es el cerebro, capturando a los Lobos Cenicientos y preparándose para usar el Cáliz para resucitar a la madre de Byleth, Sitri, por quien sentía un amor secreto. Byleth rescata a los Ashen Wolves, y cuando intenta el ritual de todos modos, Aelfric se transforma en un monstruo y es asesinado. Los Ashen Wolves se disuelven y se les permite dejar Garreg Mach, y los cuatro miembros regresan para ayudarse entre sí y a Byleth si es necesario.

Desarrollo

Tras el inesperado éxito de Fire Emblem Awakening para Nintendo 3DS, que ayudó a salvar la serie de la cancelación después de marcar las ventas de entradas anteriores, la serie Fire Emblem ganó un valor comercial renovado y llevó al desarrollador Intelligent Systems y al editor Nintendo a traer la serie de regreso a casa. consolas por primera vez desde Fire Emblem: Radiant Dawn en 2007. El desarrollo del concepto de Three Houses comenzó en 2015 tras la finalización de Fire Emblem Fates para 3DS. El equipo originalmente planeó que Three Houses fuera otro título de 3DS. Esto se descartó cuando comenzó la producción de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia , lo que provocó que Three Houses se suspendiera brevemente. Cuando el equipo se enteró de la Nintendo Switch , decidió hacer el juego para consolas domésticas. El equipo quería que el juego fuera el mejor y más grande de la serie, y debido a que era para consolas domésticas, sentían que no podían hacerlo solos. Con esto en mente, decidieron traer ayuda de Koei Tecmo . En ese momento, Intelligent Systems y Koei Tecmo colaboraban en el juego derivado Fire Emblem Warriors . Después de la consulta, se les recomendó al equipo interno de Koei Tecmo dirigido por Kou Shibusawa . El mayor desafío para los desarrolladores fue llevar la serie a una consola de alta definición, una novedad en la serie. Koei Tecmo estaba profundamente preocupado por este aspecto del desarrollo. La producción completa comenzó en 2017 cuando se terminó Shadows of Valentia , con Toshiyuki Kusakihara y Genki Yokota, directores respectivos de Intelligent Systems y Nintendo EPD , regresando para dirigir el juego.

El escenario del juego fue escrito por Yuki Ikeno, Ryohei Hayashi y Mari Okamoto de Koei Tecmo. Los tres trabajaron previamente en el escenario de Warriors y fueron incorporados al desarrollo de Three Houses para ayudar a Intelligent Systems a escribir los segmentos sociales del juego. La narración fue escrita en la vena de una fantasía oscura , con los aspectos maduros de la narrativa mostrando el conflicto entre las tres facciones. La primera historia concebida fue Black Eagle House, con Kusakihara y los otros escritores de escenarios construyendo y expandiendo el mundo y los personajes desde ese punto de partida. La grabación de voz tomó tres meses; Kusakihara estimó la cantidad de actores de voz para la versión japonesa en cinco veces la de Fire Emblem Echoes . Dos partes clave del juego, las secciones de la escuela y un salto de tiempo al final de la historia, se inspiraron directamente en la entrada de 1996 Fire Emblem: Genealogy of the Holy War ; la narrativa en Tres casas de personajes que fueron amigos en su juventud y que entraron en conflicto durante su vejez fue tomada casi directamente de Genealogía de la Guerra Santa . Kusakihara también admitió la influencia de la novela china Romance of the Three Kingdoms y la adaptación de Koei Tecmo en la serie de juegos Dynasty Warriors ; esto sucedió después de que Intelligent Systems analizara los diseños narrativos y mundiales utilizados por la unidad Kou Shibusawa. El subtítulo elegido del juego en Japón fue " Fūkasetsugetsu ", un yojijukugo de las cuatro temporadas para representar los cuatro caminos ramificados de la narrativa. Como se tradujo torpemente, fue reemplazado por el subtítulo " Three Houses " en inglés.

Mientras que el personal de Intelligent Systems manejaba el arma y el diseño del mundo, se contrataron ilustradores independientes para otras partes. El equipo quería una nueva imagen artística para la serie. Los diseños de personajes y las ilustraciones fueron manejados por Chinatsu Kurahara, conocido por Uta no Prince-sama y Tokyo Twilight Ghost Hunters y quien fue el diseñador de personajes principal del juego. Kazuma Koda, que había trabajado tanto en Bayonetta 2 como en Nier: Automata como artista conceptual, fue contratada para proporcionar arte conceptual para el juego. Kurahara estaba en conversaciones con Intelligent Systems antes del desarrollo, y la decisión final se tomó cuando Kusakihara sintió que podía ilustrar mejor la "sociedad aristocrática y glamorosa" representada en el juego. Su influencia se notó particularmente en los peinados de los personajes, que diferían de los que se vieron en los primeros protagonistas de Fire Emblem . Las escenas de animación fueron dirigidas por Takashi Sano y producidas por Sanzigen , conocido por su animación CGI en 3D con sombra de celdas . La música fue compuesta por los compositores de Fates, Takeru Kanazaki e Hiroki Morishita, y el compositor de Awakening, Rei Kondoh.

Kusakihara y Yokota declararon en una entrevista que Three Houses en su forma liberada habría sido difícil o imposible de hacer sin la ayuda de Koei Tecmo. Los directores citaron particularmente la experiencia de Koei Tecmo en el desarrollo de batallas a gran escala para su franquicia Dynasty Warriors . Esta experiencia permitió mostrar una gran cantidad de personajes en la pantalla en batallas por primera vez en la serie. Si bien Koei Tecmo ayudó con gran parte del aspecto técnico y de programación, Intelligent Systems siguió liderando el diseño y otros aspectos centrales del desarrollo. La nueva configuración de la escuela permitió al equipo expandir considerablemente la mecánica de los juegos de rol de la serie más allá de las típicas batallas tácticas que habían dominado la serie hasta ese momento. Los aspectos sociales pasaron por múltiples construcciones insatisfactorias antes de que algunos miembros del equipo sugirieran un sistema de calendario y puntos de habilidad. Esta versión finalmente satisfizo al equipo.

El Triángulo de Armas, un sistema recurrente para la mayor parte de la serie, fue descartado debido a que era un sistema "estilizado". El nuevo sistema de habilidades basado en armas fue diseñado para ser más realista y aumentar las opciones de los jugadores. Debido a su estatus como la primera entrada de consola doméstica en doce años, el equipo estaba bajo presión para crear algo nuevo y emocionante. Esto llevó a la creación de batallones en batalla y los segmentos de enseñanza. Los límites de tiempo fueron sugeridos por Kusakihara, quien se inspiró en la franquicia Pikmin de Nintendo . El sistema de crecimiento de habilidades se inspiró en Zill O'll , una serie de juegos de rol desarrollada por Koei . El equipo jugó con la idea de incluir personajes infantiles de apoyos románticos para la segunda mitad de la historia, una característica de Genealogy of the Holy War que habían utilizado ampliamente en Awakening and Fates . Pronto decidieron no hacerlo, optando por una experiencia de apoyo basada en la maduración del carácter y las relaciones platónicas. Si bien se consideraron características en línea como las que se ven en la función "Mi castillo" de Fates , el Monasterio era tan extenso y su historia lo suficientemente profunda que tales opciones de personalización y uso compartido serían poco prácticas de implementar, por lo que se omitió.

Liberación

Nintendo anunció por primera vez que un nuevo juego principal de Fire Emblem estaba en desarrollo para Nintendo Switch en enero de 2017 durante un Nintendo Direct centrado en la serie, con una fecha de lanzamiento proyectada en 2018. Se reveló más información durante la presentación de Nintendo E3 2018 , que muestra el juego y incluso el título finalizado. Sin embargo, también confirmó que la fecha de lanzamiento se retrasaría a principios de 2019. En febrero de 2019, el juego se mostró en otro Nintendo Direct que mostraba nuevos detalles de la historia y el juego, incluido un segundo retraso con la fecha de lanzamiento del juego el 26 de julio. 2019 y la confirmación de Koei Tecmo como co-desarrollador. Otro tráiler de la historia se mostró en la presentación de Nintendo Direct del E3 2019 con un juego adicional que se mostrará en Nintendo Treehouse Live más adelante en la semana.

En julio, Nintendo reveló que el juego recibiría un Pase de expansión que contendría contenido descargable para el juego que se lanzaría desde el lanzamiento del juego hasta abril de 2020. La primera ola de DLC agregó un nuevo modo de dificultad "Enloquecedor", creado para Abordar las preocupaciones sobre el bajo nivel de desafío del juego en el modo "Difícil", así como varias opciones cosméticas. También incluyó un nuevo actor de voz para Byleth, reemplazando a Chris Niosi con Zach Aguilar luego de las admisiones de abuso físico y emocional de Niosi. Las admisiones incluyeron la violación de un acuerdo de confidencialidad con Nintendo sobre su papel como Byleth. Las oleadas posteriores de DLC agregaron personajes jugables adicionales, acciones adicionales dentro del monasterio y la historia de Cindered Shadows .

Recepción

Fire Emblem: Three Houses ha recibido críticas "generalmente favorables" con una puntuación total de 89/100 en Metacritic , según 102 reseñas. Según el sitio, es el cuarto juego de Switch con la puntuación más alta de 2019 y la exclusiva de Switch con la puntuación más alta .

Los cuatro revisores para la revista de juegos japonesa Famitsu todos dieron alabanza, con uno que le da una puntuación perfecta de 10 y los otros un 9. Eurogamer ' s Martin Robinson dijo que "realmente es un juego de dos mitades, sino que se unen para hacer un todo increíble ". Kimberley Wallace, que escribe para Game Informer , elogió la ambición del juego y la voluntad de asumir riesgos con la fórmula de la serie, y se sorprendió de lo dispuesta que estaba a comenzar un nuevo juego después de terminar la campaña. Aron Garst de GamesRadar le dio a Three Houses una puntuación perfecta, elogiando cómo el juego lo mantuvo involucrado en sus personajes, y su principal crítica a la jugabilidad es su baja dificultad.

GameSpot ' s Kallie Plagge no le gustó la necesidad de múltiples playthroughs para ver toda la narración, pero por lo demás fue entusiasta acerca de la historia del juego y el juego; ella lo llamó "el tipo de juego que es difícil de dejar, incluso cuando se acaba". Brendan Graeber de IGN sintió que su profundidad de personajes y opciones tácticas más que justificaron múltiples partidas, particularmente alabando su narrativa como superior a la de Fire Emblem Fates . Daan Koopman, de Nintendo World Report , dijo que, a pesar de encontrar decepcionantes los finales de algunos actos, la narrativa general y la jugabilidad lo mantuvieron comprometido.

El escenario fue recibido con elogios, siendo citado como una narrativa madura y ambiciosa con fuertes interacciones de personajes, y muchos elogiaron las difíciles decisiones presentadas al elegir un bando en la primera mitad de la campaña. Los dos estilos de juego interactivos también fueron recibidos positivamente, y muchos señalaron los elementos sociales como una adición táctica bienvenida. Los gráficos del juego tuvieron una respuesta mixta, y varios sitios web los criticaron como de baja calidad a pesar de un fuerte diseño artístico. La música y la actuación de voz se encontraron con una fuerte respuesta positiva en ambas versiones.

Ventas

Fire Emblem: Three Houses fue el juego más vendido durante su primera semana a la venta minorista en Japón, con 143,130 copias vendidas. El juego también fue el juego físico más vendido en el Reino Unido esa misma semana, vendiendo el doble que su competidor en segundo lugar, Wolfenstein: Youngblood . SuperData Research estimó que Three Houses vendió 800.000 copias digitales a través de Nintendo Switch eShop en su mes de lanzamiento de julio de 2019. En agosto de 2019, NPD Group compartió el ranking de juegos más vendidos del mes de julio en Estados Unidos, y Fire Emblem: Three Houses ocupó el segundo lugar contando solo las ventas físicas. A marzo de 2020, el juego ha vendido 2,87 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el juego más vendido de la franquicia Fire Emblem .

Premios

El juego ganó el premio a la "Mejor Exclusiva de Switch" y su People's Voice en los premios IGN Game of the Year Awards 2019, mientras que sus otras nominaciones fueron para "Game of the Year" y "Best Strategy / Tactics Game".

Año Otorgar Categoría Resultado Árbitro
2019 Premios de la crítica de juegos Mejor juego de estrategia Nominado
Premios Golden Joystick 2019 Mejor narración Nominado
Juego de Nintendo del año Nominado
Mejor juego del año Nominado
Premios Titanium Mejor juego de rol Nominado
Premios The Game 2019 Mejor juego de estrategia Ganado
Premio a la voz del jugador Ganado
2020 23a edición anual de los premios DICE Juego de estrategia / simulación del año Ganado
Premios NAVGTR Animación, Artística Nominado
Diseño de vestuario Nominado
Ingenieria Nominado
Diseño de juego, Franquicia Nominado
Juego, Estrategia Ganado
Premios Famitsu Dengeki Game 2019 Juego del año Nominado
Mejor escenario Nominado
Mejor juego de rol Nominado

Legado

Los personajes de Three Houses se agregaron como unidades jugables en el juego móvil Fire Emblem Heroes poco después del lanzamiento del juego. Se incluyó un disfraz basado en Three Houses en el puerto de Nintendo Switch de Tokyo Mirage Sessions ♯FE . Byleth aparece como un personaje jugable en el 2018 de cruce juego de lucha Super Smash Bros. último , siendo lanzado como contenido descargable el 28 de enero de 2020. Ambas versiones masculinas y femeninas de Byleth están presentes como trajes alternativos para el luchador, cuyos ataques se basan en torno el uso de cuatro de las armas del juego. El DLC de Byleth también incluye Garreg Mach Monastery como un nuevo escenario, así como una selección de once pistas musicales de Three Houses . El 26 de marzo de 2021 se lanzó una figura amiibo de Byleth. Un microjuego inspirado en Three Houses se incluyó en WarioWare: Get It Together de 2021 . para Nintendo Switch.

Notas


Referencias

enlaces externos