Crisis Core: Final Fantasy VII -Crisis Core: Final Fantasy VII

Crisis Core: Final Fantasy VII
Crisis Core.png
Desarrollador (es) Square Enix
Editorial (es) Square Enix
Director (es) Hajime Tabata
Productor (es) Hideki Imaizumi
Programador (es) Shun Moriya
Artista (s) Yoshihiro Hirota
Escritor (es) Kazushige Nojima
Compositor (es) Takeharu Ishimoto
Serie Fantasía Final
Plataforma (s) Playstation Portátil
Liberación
Género (s) Juego de rol de acción
Modo (s) Un solo jugador

Crisis Core: Final Fantasy VII es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable . Lanzado por primera vez en 2007, el juego es una precuela del videojuego Final Fantasy VII de 1997y es parte de la recopilación de metaseries de Final Fantasy VII , que incluye otros productos relacionados con el juego original.

El juego se centra principalmente en Zack Fair , un joven miembro de la organización paramilitar SOLDADO, que está asignado a buscar al SOLDADO desaparecido Genesis Rhapsodos . Mientras busca a Génesis, Zack descubre el origen de Génesis, el Proyecto G, y cómo se relaciona con otros dos SOLDADOS de alto rango, Sephiroth y Angeal Hewley . La historia del juego lleva al jugador desde la guerra entre la megacorporación Shinra y la gente de Wutai hasta los eventos en Nibelheim, que terminan justo antes del comienzo de Final Fantasy VII .

El juego fue dirigido por Hajime Tabata , con Tetsuya Nomura como diseñador de personajes. Antes del desarrollo , el personal de Square Enix inicialmente planeó hacer un puerto para PlayStation Portable del juego para teléfonos móviles Before Crisis: Final Fantasy VII , pero después de discutirlo, decidieron crear un nuevo juego. La trama se basa en un escenario que Kazushige Nojima tenía en mente cuando trabajaba en Final Fantasy VII . Crisis Core disfrutó de fuertes ventas, vendiendo más de tres millones de unidades en todo el mundo. La recepción de la crítica fue en general positiva.

Está previsto que la historia del juego se rehaga desde cero para iOS y Android como parte de Final Fantasy VII: Ever Crisis junto con la mayoría de los juegos Compilation of Final Fantasy VII .

Como se Juega

Crisis Core es un juego de rol de acción en el que el jugador controla Zack Fair. El jugador mueve a Zack a través y entre áreas abiertas, lo que le permite hablar con personajes que no son jugadores , interactuar con el entorno y enfrentarse a monstruos en la batalla. En los puntos de guardado, el jugador puede optar por tomar una de las misiones secundarias disponibles, y si es así, Zack es trasladado a un área especial para completar la misión, que generalmente implica derrotar a uno o más monstruos. Si la misión se completa con éxito, el jugador es recompensado con artículos beneficiosos y, a menudo, hay nuevas misiones disponibles. Ya sea que el jugador tenga éxito en la misión secundaria o no, una vez completada, Zack regresa al punto de guardado en el juego principal.

Zack en batalla.

Crisis Core usa un sistema de combate en tiempo real en el que el jugador puede mover a Zack, iniciar ataques, habilidades especiales y hechizos, usar elementos y bloquear o esquivar ataques. Las habilidades de Zack en la batalla están determinadas por la materia que tiene actualmente equipada. Se pueden equipar hasta seis materias a la vez, lo que puede impartir ataques especiales, hechizos mágicos o bonificaciones pasivas como aumentos de salud o la capacidad de mostrar las estadísticas del enemigo actual en combate. La materia se obtiene a lo largo del juego a través de la exploración, como recompensa de misiones secundarias, como botín de batalla o en tiendas. La materia se puede fusionar para crear versiones más poderosas con bonificaciones mejoradas; por ejemplo, fusionar una materia de ataque con una materia mágica elemental puede crear una nueva materia de habilidad de ataque que inflige daño mágico elemental además del daño físico. Los elementos especiales recolectados en el juego también se pueden usar en la fusión de materia para aumentar aún más el poder de la materia.

Crisis Core usa una mecánica similar a una máquina tragamonedas para afectar el sistema de combate. El "Digital Mind Wave" (DMW) presenta dos juegos de tres ruedas giratorias; uno con los números del uno al siete, y otro con imágenes de personajes con los que Zack se hace amigo durante el juego. El DMW gira automáticamente siempre que Zack tenga al menos 10 "Puntos de soldado", que se otorgan al jugador al derrotar a los enemigos. Si el DMW se detiene con las mismas tres imágenes alineadas, Zack realizará un ataque Limit Break apropiado que puede dañar mucho a un enemigo o curar significativamente a Zack. Además, en este caso, si las ranuras numéricas dan dos o más del mismo número, la materia en esa ranura se encenderá. Si los números se alinean como "777", Zack ganará un nivel de experiencia , aumentando su salud, puntos de soldado y puntos de habilidad. Subir de nivel se basa en la suerte y es algo aleatorio, ya no está determinado por los puntos de experiencia. Si no hay coincidencia en las imágenes, los números coincidentes en las ranuras otorgarán bonificaciones temporales, como invencibilidad limitada o uso de habilidades y habilidades sin costo. La posibilidad de hacer coincidir imágenes está ligada al nivel de Límite actual, que aumenta al recibir daño en la batalla y se reduce en batallas exitosas y después de ciertos eventos de la historia. Después de recolectar ciertos elementos en el juego, las imágenes en el DMW también pueden cambiar aleatoriamente a criaturas invocables, que tienen Límites de Límite más destructivos y beneficiosos si las imágenes coinciden.

Una vez completado el juego, el jugador obtendrá la opción New Game Plus . Las versiones norteamericanas y europeas de Crisis Core también tienen un modo de dificultad adicional, que aumenta el poder y la salud de los enemigos.

Trama

Caracteres

De izquierda a derecha, Génesis , Angeal , Zack , Sephiroth , Tseng y Cloud .

Crisis Core comienza siete años antes de los eventos de Final Fantasy VII , y aparecen muchos personajes de ese juego y otras obras relacionadas. Sin embargo, los personajes principales del juego son de SOLDADO (el ejército privado de Shinra) o de su rama de élite de agentes, los turcos .

El principal protagonista es Zack Fair, un SOLDADO joven y simpático. Su mentor y amigo es Angeal Hewley, un SOLDADO de primera clase que también es amigo de los miembros de SOLDADO Sephiroth y Genesis, quien finalmente se convierte en el principal antagonista del juego . Los operativos SOLDADO trabajan bajo el director Lazard, el hijo ilegítimo del presidente Shinra . Zack también es amigo de los turcos, en particular de su líder Tseng , y de una de sus operadoras, Cissnei . Durante el transcurso del juego, Zack se encuentra y se hace amigo de Aerith , una joven que cuida flores de una iglesia en ruinas en los suburbios de Midgar . También se hace amigo de Cloud , un soldado de infantería Shinra.

Historia

Zack Fair de SOLDADO, un joven ingenuo y amigable, y su severo pero amable mentor Angeal Hewley son enviados a Wutai para apoyar el esfuerzo de guerra de Shinra. Sin embargo, durante la pelea, Angeal desaparece, y Zack es designado para encontrarlo a él y a un SOLDADO desaparecido, Genesis Rhapsodos. Zack, acompañado por Tseng, se entera de que Génesis y Angeal han abandonado a Shinra y, como tal, se asigna a Zack y Sephiroth para matarlos. Con la ayuda del Dr. Hollander, un científico con una venganza contra Shinra, Genesis crea un ejército de clones para atacar la sede de Shinra. Después de que las fuerzas son derrotadas, Zack y Sephiroth rastrean el laboratorio secreto de Hollander y descubren que Hollander había usado tanto a Genesis como a Angeal como parte del "Proyecto G", un intento de crear supersoldados infundidos con las células de la forma de vida extraterrestre Jenova . Sephiroth se enfrenta a Génesis, mientras Zack persigue a Hollander. Sin embargo, Angeal tiene la intención de mantener vivo a Hollander, ya que quiere encontrar una manera de volver a la normalidad, por lo que evita que Zack mate al médico arrojando a Zack a los barrios bajos de Midgar.

Zack se recupera para encontrar a Aerith atendiéndolo. Después de pasar un tiempo juntos, Zack regresa a la sede del SOLDADO, que ahora está siendo atacada por Genesis. En su camino, Zack se alía con Angeal, quien ha desarrollado dudas sobre sus acciones y las de Génesis. Mientras Angeal, Zack y Sephiroth protegen el cuartel general, Angeal se enfrenta a Génesis, pero ambos desaparecen. Posteriormente, se ordena a Zack que investigue Modeoheim, donde se ha visto a Génesis. En el camino, Zack se encuentra con el soldado de infantería Shinra Cloud, y se hacen amigos. Cerca de Modeoheim, Zack se encuentra y derrota a Genesis, quien parece suicidarse arrojándose a las profundidades de un reactor. Zack viaja a Modeoheim y encuentra tanto a Angeal como a Hollander. Cansado de la lucha y su degradación gradual, Angeal convoca y se fusiona con sus propios clones (que se asemejan a los caninos) y muta en un monstruo, lo que obliga a Zack a matarlo. Antes de morir, Angeal le da a Zack su Buster Sword, diciéndole que proteja su honor.

Mientras Shinra continúa la búsqueda de Hollander, surge que Genesis todavía está vivo y produce clones, algunos de los cuales han aparecido en Midgar, lo que obliga a Zack a regresar para proteger a Aerith. La deja con un clon de Angeal que parece estar protegiéndola, y luego viaja con Sephiroth y Cloud para investigar un reactor Mako cerca de Nibelheim. Mientras revisa el reactor, Sephiroth se entera de Génesis que fue un experimento, implantado con células de Jenova antes de que naciera. Génesis explica que su cuerpo se está degradando y necesita las células de Sephiroth para sobrevivir, pero Sephiroth se niega. Superado por las recientes revelaciones sobre su pasado, Sephiroth se encierra en la Mansión Nibelheim, y una semana después, prende fuego a Nibelheim y va al reactor Mako para tomar el cuerpo de Jenova, creyendo erróneamente que ella es su madre. Cuando Zack no logra detenerlo, Cloud lanza a Sephiroth a la corriente de vida debajo del reactor. Zack se despierta para descubrir que Shinra ha encubierto el incidente de Nibelheim, y él y Cloud se han convertido en parte de los experimentos del profesor Hojo sobre las células de Jenova y la exposición a Mako. Sin embargo, Zack es capaz de escapar, llevándose la nube catatónica con él. Inmediatamente se convierten en objetivos de alta prioridad para Shinra. Mientras huye, Zack se entera de que Genesis y Hollander todavía están tratando de estabilizar la mutación de Genesis, y ahora planean usar las células de Cloud, ya que él es el único con los genes de Sephiroth.

Hollander intenta llegar a Cloud, pero Zack lo mata. Zack luego encuentra al Director Lazard quien, ahora mutado en un clon humanoide de Angeal, se ha vuelto contra Shinra. Lazard dirige a Zack a los restos de Banora para encontrar a Génesis. Zack derrota a Génesis, pero al regresar descubre que Shinra los ha localizado y mató a Lazard. El clon de Angeal que se quedó protegiendo a Aerith también llega, pero él también es asesinado. Zack descubre una nota que había traído de Aerith, y se entera de que él y Cloud habían sido sometidos a los experimentos de Hojo durante cuatro años. A medida que Cloud comienza a morir lentamente por el envenenamiento de Mako, él y Zack son perseguidos por los turcos, pero Zack los convence de mirar hacia otro lado y lleva a Cloud hacia Midgar. El cuerpo de Génesis es recogido por dos soldados: Nero the Sable y Weiss the Immaculate of Deepground.

Shinra persigue a Zack y Cloud, y los alcanza a las afueras de Midgar. Tseng y los turcos intentan desafiar a Shinra y rescatar a Zack, pero es demasiado tarde. Dejando la Nube todavía semi-consciente escondida, Zack lucha contra una enorme cantidad de tropas de Shinra, pero finalmente resulta fatalmente herido. Cloud se las arregla para arrastrarse hasta el cuerpo de Zack después de que Shinra se ha ido, y Zack, en su último aliento, lega la Buster Sword a Cloud, como Angeal le había hecho. Cloud luego comienza a tropezar hacia Midgar mientras Zack es recibido en Lifestream por Angeal y se pregunta si se ha convertido en un héroe. El epílogo recrea las escenas iniciales de Final Fantasy VII , ya que Cloud afirma ser un ex SOLDADO.

Desarrollo

Hajime Tabata fue elegido director y se consultó con Tetsuya Nomura y Yoshinori Kitase sobre el título para crear.

La idea de Crisis Core se originó cuando Hajime Tabata fue elegido como director de un próximo título de Final Fantasy para PlayStation Portable. Después de discutir con Tetsuya Nomura y Yoshinori Kitase , Tabata decidió que el juego debería ser otra entrega en la Compilación de Final Fantasy VII , sintiendo que la presión de producir un juego de una serie popular motivaría tanto al personal como a él mismo. La idea original era hacer un puerto de PlayStation Portable de Before Crisis: Final Fantasy VII , ya que se había lanzado para teléfonos móviles y el personal quería expandirlo. Sin embargo, después de decidir que Zack iba a ser el protagonista del nuevo juego, se canceló la idea de un puerto de Before Crisis .

Kitase quería asegurarse de que el juego superara las expectativas de los fanáticos, por lo que se aseguró de que, en lugar de hacerlo como un "tributo" a Final Fantasy VII , compartiera vínculos importantes con otros títulos de Compilation of Final Fantasy VII . De manera similar, Tabata explicó que él y el personal fueron muy cautelosos durante la producción de alterar la "percepción de los fanáticos de los personajes icónicos de Final Fantasy VII". Por ejemplo, uno de los principales eventos de fondo de Final Fantasy VII , la destrucción de Nibelheim, se había cambiado algo en OVA Last Order: Final Fantasy VII , y debido a la reacción negativa de los fanáticos a estos cambios, el personal del juego decidió no hacer ningún cambio importante. cambios en Crisis Core . Sin embargo, también operaron con el principio de que este juego trataba con los "días de juventud" de esos personajes, de modo que se pudieran agregar nuevos elementos sin cambiar demasiado a los personajes.

Una de las principales razones por las que se eligió a Zack como protagonista fue porque su destino estaba predeterminado. Kitase declaró que la historia de Zack "se había estado cocinando durante 10 años" ya que, a pesar de ser un personaje secundario en Final Fantasy VII , Nomura ya había desarrollado una obra de arte conceptual, y Kazushige Nojima ya había elaborado una historia. Originalmente, el juego estaba destinado a tener más escenas que representaran el vuelo de Zack y Cloud a Midgar, para expandir su amistad y planes no realizados, pero estas escenas se eliminaron debido a las limitaciones de UMD , por lo que el personal se centró más en los antecedentes de Zack como un formidable guerrero. La incorporación del personaje de Génesis a la historia se produjo después de discusiones entre el productor Hideki Imaizumi y el actor de doblaje japonés del personaje, Gackt , ya que Imaizumi había quedado impresionado con la breve aparición de los personajes en el final secreto de Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. y sintió que había un gran espacio para expandir el personaje. El papel de Sephiroth fue escrito específicamente para darle un "lado mucho más humano". El logo del juego representa a varios personajes principales; el cielo azul simboliza a Zack; la pluma blanca simboliza a Angeal; y el agua simboliza Aerith.

Crisis Core se concibió por primera vez como un juego de acción, pero debido a que casi todo el personal tenía más experiencia en el diseño de juegos de rol , decidieron modificarlo, haciendo que las batallas sean más similares a las que se encuentran en los juegos de rol estándar. Sin embargo, también agregaron más elementos orientados a la acción a las batallas, lo que hizo que el juego se convirtiera más en un juego de rol de acción que en un juego de rol tradicional. El sistema Materia fue diseñado para que los jugadores pudieran elegir entre "mejoras orientadas a los juegos de rol" y "mejoras orientadas a la acción", así como para ayudar con el equilibrio del juego. Además, se agregó el sistema Digital Mind Wave (DMW) para darle al juego un elemento de suerte, así como para evitar que el combate se sienta repetitivo. Nomura y Kitase querían incluir esto en el juego debido a su entusiasmo por las máquinas de pachinko .

El juego se anunció por primera vez en el E3 de 2004 , antes del lanzamiento de PlayStation Portable. Su primer tráiler consistió en clips de Last Order . En una entrevista para Famitsu , Nomura declaró que una demostración jugable del juego estaría lista a finales de 2006. Sin embargo, no se mencionó si la demostración estaría abiertamente disponible para los propietarios de PSP. En mayo de 2005, Nomura anunció que había diseñado el arte conceptual del juego, con una jugabilidad "interesante" y "nunca antes vista". En mayo de 2007, tanto Nomura como Tabata revelaron que el juego estaba completo en un 90%, y que completar su modo historia y todas las misiones secundarias tomaría alrededor de 100 horas de juego. Una demostración jugable estuvo disponible en Jump Festa '06 .

Banda sonora

La banda sonora del juego fue lanzada el 10 de octubre de 2007 y contenía cincuenta y cinco canciones en dos discos. La música fue compuesta por Takeharu Ishimoto , con algunas pistas orquestadas por Kazuhiko Toyama . La banda sonora también incluyó remixes de varias músicas de Final Fantasy VII compuestas por Nobuo Uematsu y Last Order: Final Fantasy VII , que también fue compuesta por Ishimoto. El tema final del juego, " Por qué ", fue interpretado por Ayaka . La adición de "qué" fue revelado por Square Enix en mayo de 2007 con Ayaka afirmando que ella estaba fascinado por la base de la crisis ' historia de s, y sintió que 'le gustaría entregue '¿Por qué', junto con el destino de Zack a los corazones de muchas personas.' El sencillo "Why" fue lanzado en Japón el 5 de septiembre de 2007.

Liberación

El 13 de septiembre de 2007, Square Enix lanzó un paquete de edición especial para Crisis Core ; un especial de plata coloreada PlayStation Portable Slim y Lite con Final Fantasy VII ' insignias Aniversario 10 de s en la espalda y en un lado. Al igual que con muchos lanzamientos de Square Enix relacionados con Final Fantasy VII de edición limitada , el paquete estaba limitado a 77,777 unidades.

El 17 de diciembre de 2007 se anunció que Crisis Core se lanzaría en Norteamérica el 25 de marzo de 2008. Si se realiza un pedido anticipado a ciertos minoristas, como GameStop , el comprador puede recibir un estuche Shinra UMD, dependiendo de cuánto tiempo duren los suministros. ; si se realiza un pedido por adelantado de Best Buy , el comprador puede recibir Crisis Core con una cubierta de lámina metálica. Se lanzaron dos versiones del juego en Europa: una edición estándar y una edición limitada, que solo estaba disponible en línea, y luego solo cuando se pedía por adelantado. Esta edición limitada incluía un estuche especial y un libro de ilustraciones CG promocionales titulado The Art of Crisis Core: Final Fantasy VII . En Europa, el 20 de junio se lanzó un paquete que contiene el juego y la PlayStation Portable plateada grabada con Crisis Core de edición limitada . Al igual que con varios juegos de la compañía, Square lanzó una guía de Ultimania en Japón, el 18 de octubre de 2007.

Después de Crisis Core ' versión s, Kitase expresó sorpresa por la calidad de las escenas , hasta el punto en que sentía que casi podría ser una PlayStation 2 juego. También disfrutó del final del juego, sorprendido por lo conmovedora que se volvió la historia de Zack.

Recepción

respuesta crítica

Crisis Core ha recibido críticas generalmente positivas. En Metacritic, el puntaje es 83 sobre 100. Con puntajes individuales de 9/9/8/9, el juego recibió una calificación general de 35 sobre 40 de la revista japonesa de juegos Famitsu . GameSpot le otorgó una etiqueta de "Elección del editor", elogiando su historia, sistema de combate y su presentación, afirmando que "Crisis Core es un viaje emocionante y conmovedor que todo fanático de los juegos de rol debería emprender". Ryan Clements de IGN elogió sus diferencias con otros juegos de rol, debido a su enfoque en el crecimiento de Zack y su relación con los SOLDADOS. Dijo que "Crisis Core es un gran juego y, salvo algunos problemas menores aquí y allá, no decepcionará". También recibió un lugar entre la galería "Editor's Choice" de juegos recomendados para la plataforma PSP. GameSpy también le dio una buena crítica, afirmando que "es un tributo a partes iguales y original, combinando opciones de diseño clásico con técnicas refrescantemente nuevas, uniendo armoniosamente algo antiguo con algo nuevo". Gamespy también comentó que, aunque a algunos jugadores les puede disgustar Zack, "tendrás que estar bastante cansado para que el personaje no crezca contigo a medida que avanzas en la aventura". VideoGamer.com dio una puntuación general de 9, encontrando su sistema de lucha "adictivo" y argumentando que sus escenas CGI tenían una calidad similar a las de Final Fantasy VII: Advent Children . Del mismo modo, GamePro le dio una crítica positiva, llamándolo el "título de PSP más atractivo" y elogiando cómo incorporó elementos de la Compilación y, al mismo tiempo, creó nuevos aspectos. AJ Glasser de GamesRadar declaró que con el sistema DMW, la jugabilidad podría ser fácil, haciendo que el "jugador raro" intente jugarlo en modo difícil. Glasser también encontró el juego lo suficientemente agradable como para que incluso los jugadores a los que no les gusta la serie Final Fantasy VII puedan disfrutarlo. Samuel Roberts, de Play , lo calificó como el mejor juego de 2008.

Muchas revisiones también comentaron sobre la relación del juego con Final Fantasy VII . 1UP.com lo calificó como una de las mejores precuelas de todos los tiempos, argumentando que "hace un mejor trabajo al poner a los jugadores en el mundo de FFVII que incluso el juego original". Si bien GameTrailers declaró que Crisis Core "no toma el camino más fácil y fotocopia la fuente", lo encontraron, a diferencia de Dirge of Cerberus , atractivo. Computer and Video Games mencionaron que a pesar de que la historia principal del juego solo duró 12 horas, las misiones secundarias ayudaron a expandir la duración del juego. Además, elogiaron el sistema de batalla, alegando que "nunca se vuelve tedioso" y el hecho de que algunos de los puntos débiles de Final Fantasy VII ("vagabundeo prolongado y un centro demasiado largo") no eran problemas en este juego.

Sin embargo, el juego recibió algunas críticas negativas. A pesar de calificarlo como el mejor spin-off de Final Fantasy VII , Eurogamer criticó que "para los veintiséis, veintiocho o treinta años a los que está dirigido, el juego tiene poco que ofrecer más allá del sentimentalismo pulido". Aunque PALGN llamó al sistema DMW una "herramienta útil", también sintieron que era el punto más débil del juego. X-Play le dio al juego un 2/5, quejándose de las escenas que no se pueden omitir, los diálogos deficientes, la jugabilidad repetitiva y la trama débil. El Día de los Inocentes , en respuesta a las críticas por su revisión original, "decidieron darle al juego una segunda mirada y volver a revisarlo, esta vez con una perspectiva clara e imparcial", doblando sarcásticamente el original y dándole un 6/5 increíblemente alto.

Crisis Core también ha recibido varios premios de diferentes publicaciones. Fue nominado por GameSpot para los premios "Mejor de 2008", en las categorías "Mejor historia", "Mejor juego de rol" y "Mejor juego de PSP", ganando el premio "Mejor juego de PSP". También fue catalogado como el décimo mejor juego de PSP de todos los tiempos por IGN. Cuatro artículos de IGN sobre el juego estaban en "Las 10 mejores historias de PSP de 2008", con el artículo de revisión en el número uno. En IGN's Best of 2008, Crisis Core ganó en las categorías "Mejor RPG" y "Mejor historia para PSP". Videogamer.com lo colocó decimoquinto y cuarto en sus artículos "Mejores juegos de 2008" y "Top 10 exclusivas de PlayStation de 2008", respectivamente. GamePro lo presentó como uno de los cinco juegos que los jugadores de PSP deberían jugar, uno de los 31 mejores títulos de PSP en 2009 y como la séptima mejor precuela de videojuegos. También fue votado al tercer lugar en la encuesta de Dengeki de la mayoría de los juegos que provocan lágrimas de todos los tiempos. En 2011, fue votado en segundo lugar en la encuesta de lectores de Famitsu sobre el mismo tema.

Ventas

Crisis Core vendió 350.000 copias en Japón en su fecha de lanzamiento, incluidos los 77.777 paquetes de edición limitada de PSP / Crisis Core . En noviembre de 2007, Square Enix anunció que Crisis Core fue su juego más vendido en todas las regiones desde abril hasta septiembre, con 710.000 copias vendidas en Japón. Con una venta de 790.705 unidades en agosto de 2008, se convirtió en el tercer juego más vendido para PSP en Japón. En marzo de 2008, Crisis Core vendió 301,600 copias en su primer mes de lanzamiento en los Estados Unidos, detrás de las ventas de God of War: Chains of Olympus , que vendió 340,500 copias, haciendo de Crisis Core el segundo juego más vendido para PSP durante el mes de marzo y el sexto juego más vendido en general. Al 31 de marzo de 2009, Square Enix anunció que Crisis Core había vendido 3,1 millones de unidades en todo el mundo, de las cuales 830.000 procedían de Japón. Aproximadamente 840.000 unidades del juego, incluidas 550.000 en Europa, se vendieron durante el año fiscal 2009 de Square Enix. En respuesta a las ventas del juego, Square Enix calificó a Crisis Core como su mejor juego de PSP del año, calificándolo de "un éxito increíble". Doug Bone, director de ventas de Square Enix en el Reino Unido, lo llamó "el juego de PSP imprescindible de 2008".

Notas

Referencias

enlaces externos