Palo de hockey sobre césped - Field hockey stick

Primeros palos de hockey de fabricación inglesa.

En el hockey sobre césped , cada jugador lleva un palo y no puede participar en el juego sin él. El palo para un adulto suele tener entre 89 y 95 cm (35 y 38 pulgadas) de largo. A partir de 2015 se estipuló una longitud máxima de 105 cm (41,3 "). El peso máximo permitido es de 737 gramos. La mayoría de los jugadores usan un palo en el rango de 19 oz a 22 oz (538 g - 623 g). Tradicionalmente, los palos de hockey eran hecho de madera de nogal , fresno o morera con la cabeza de los palos tallada a mano y, por lo tanto, requirió artesanos expertos para producir. Los palos de madera se siguen fabricando, pero los palos de mayor calidad ahora se fabrican con materiales compuestos que se permitieron por primera vez después de 1992 Estos palos suelen contener una combinación de fibra de vidrio , fibra de aramida y fibra de carbono en proporciones variables según las características (flexibilidad; rigidez; resistencia al impacto y abrasión) requeridas.

Reglas tempranas

Partes de palo de hockey.

Después de siglos de diferentes variaciones del hockey sobre césped (incluida una versión en Inglaterra , en algún momento anterior a 1860, en la que, debido a la zona de páramos muy montañosa en la que se jugaba, se utilizó un cubo de goma y no una pelota), el juego se convirtió en más organizado y regularizado.

En 1886, cuando se formó una asociación de clubes y el juego se volvió más estandarizado, comenzó el juego moderno tal como lo conocemos (y una pelota de cricket pintada de blanco se había convertido en el objeto estándar para jugar). Para entonces, el juego también se había dividido en varias ramas que se desarrollaron como deportes separados. Shinty , un juego popular en Escocia, usa ambos lados de un bastón redondo con un extremo curvo, que tiene una forma similar a un bastón; el juego irlandés, el lanzamiento , usa ambos lados de un palo que es plano en ambos lados y tiene una forma similar a un gancho de pico con un mango en forma de hacha. Bandy también usa ambos lados del palo. Al principio se le llamó "hockey sobre hielo", ya que se consideraba una variedad de hockey sobre hielo. El palo en Inglaterra, posiblemente debido a la estrecha asociación con él de los jugadores de cricket, se desarrolló con un palo con un solo lado de juego plano, la cara izquierda, debajo de un área de agarre redonda, con el uso del lado derecho, que es redondeado, prohibido, una rareza que tuvo un profundo efecto en el desarrollo posterior del palo de hockey y del juego en sí.

Solo ha habido tres partes de un palo de hockey nombradas en las reglas: la cabeza , el mango y el empalme . Originalmente (hasta 2004) la manija era la parte sobre el extremo inferior del empalme y la cabeza era la parte debajo del extremo inferior del empalme. Otros términos de uso común son "agarre", que se refiere a la parte del palo que se sostiene, en particular la zona que se sostiene con las dos manos al golpear la pelota. La mayoría de los palos tienen una empuñadura redonda que está cubierta con una cinta de tela antideslizante que absorbe el sudor. El mango permanece redondeado en el reverso, el dorso o el lado derecho, pero gradualmente se vuelve plano en el lado de la "cara" y también se ensancha, pasando de un diámetro de aproximadamente 30 mm a un ancho plano de aproximadamente 46 mm (el máximo permitido era 2 pulg. Ahora 51 mm). Esta área plana por encima de la curva de la cabeza se denomina generalmente "eje". La cabeza del palo generalmente se considera la parte curva. El lado derecho se llama cara, la vuelta hacia arriba el "dedo del pie" y la curva de la cabeza donde se une al eje el "talón". En tiempos recientes, se ha permitido usar los bordes del palo (así como el lado de la cara) para golpear la pelota y, por lo tanto, "golpe de borde de derecha" y "golpe de borde inverso" se encontrarán en la terminología de las reglas. El golpe de derecha y de retroceso se refiere a la ejecución de estos golpes, desde el lado derecho o izquierdo del cuerpo respectivamente, ya que el palo se puede usar "boca arriba" o "boca abajo" para hacer un golpe de borde, los dos bordes del los palitos no se nombran por separado, sino que simplemente se denominan bordes.

Inicialmente, había seis requisitos de reglas que se aplicaban al palo de hockey:

  • El palo tenía que estar plano en el lado de juego (el lado izquierdo cuando la punta de la cabeza del palo está de espaldas al usuario).
  • Tenía que poder pasar completamente a través de un anillo de dos pulgadas (diámetro interno).
  • El palo debía ser liso (sin bordes ásperos o afilados).
  • La cabeza del palo debía ser a) curva yb) hecha de madera.
  • Se especificó un peso máximo y mínimo, 28 oz y 12 oz respectivamente.

Durante el siglo XIX, el hockey sobre césped evolucionó en Inglaterra. Esta evolución llevó a la creación de la Federación Internacional de Hockey (FIH) en 1924.

Contance Applebee es responsable de introducir el hockey sobre césped en los Estados Unidos en 1901. La Asociación de hockey sobre césped de los Estados Unidos se formó en 1922.

En 1908, el hockey sobre césped masculino se introdujo en los Juegos Olímpicos. El hockey sobre césped femenino fue reconocido por primera vez en los Juegos Olímpicos de 1980.

La Copa del Mundo es el mayor logro del hockey sobre césped internacional. La Copa del Mundo se celebra cada cuatro años y 12 equipos masculinos y 12 femeninos compiten por el título de Campeón del Mundo.

Longitud de la cabeza

Cabeza invertida en varias posiciones contra un palo de derecha.
Superposiciones de cabeza de palo de hockey
El extremo en cabezas cortas

Los primeros desarrollos importantes de lo que más tarde se denominó el palo "estilo inglés" (y el método de juego con tales palos) se produjeron en la India. (El juego en su forma moderna aparentemente fue traído a la India por el ejército británico, aunque no parece haber ninguna evidencia específica de esto. Pero ciertamente las fuerzas británicas jugaban al hockey en la India). muy largo (más de 12 "-300 mm) y hechos de una madera británica autóctona, fresno . Los indios luego produjeron palos con una longitud de cabeza mucho más corta y una curvatura del talón más ajustada y usaron morera , que es más resistente que la ceniza, pero tiene características de flexión y peso similares y es fácil de trabajar Este desarrollo cambió la naturaleza del juego, condujo al "regate indio" y al dominio indio del juego en la primera mitad del siglo XX.

Ocasionalmente se usa un palo de hockey en la posición vertical que se muestra, pero la manipulación del movimiento y la dirección de la pelota de forma controlada (dribleo) se lleva a cabo en lo que se denomina un "regate agachado", cuando el mango del palo suele tener un ángulo de entre 35 ° y 55 °. Se puede golpear o empujar la pelota con el palo en cualquier ángulo entre la vertical y la horizontal y los cambios recientes en las reglas permiten que incluso los bordes del palo se usen para barrer o golpear la pelota en el suelo. Los distintos diseños de cabezales de palo se pueden comparar con respecto a cómo, con el mango en un ángulo de 45 °, se diferencian en la realización del regate indio, es decir, controlan la dirección del balón girando la cabeza del palo sobre la parte superior / delante de la pelota en lugar de (o así como) alrededor de la parte posterior de la pelota (el regate al estilo inglés). El diagrama de la cabeza de palo de varias capas indica los cambios en la forma y longitud de la cabeza que ocurrieron durante más de treinta años.

La primera tendencia fue acortar la cabeza del palo. Si bien eso redujo el área de parada de la cabeza, fue beneficioso porque, de acuerdo con las reglas en ese momento, solo se podía usar un lado de la cabeza del palo (en ese momento la pelota no se podía jugar con los bordes de la cabeza o el mango pero solo con el lado plano o el lado frontal).

El uso de ejemplos extremos es útil como medio para demostrar los efectos que ocurren en configuraciones menos extremas pero que son mucho más difíciles de detectar y, por lo tanto, de explicar. La primera observación es fácil (arriba a la izquierda en la imagen titulada "Cabeza invertida en varios ..."). Si la cabeza del palo se gira hacia el reverso (color más claro), la punta no desaparecerá en el suelo para permitir que el reverso del palo se presente a la pelota; es necesario un ajuste vertical. En segundo lugar (arriba a la derecha), si el mango del palo se mantiene exactamente en el mismo ángulo y se gira, es necesario un ajuste horizontal para llevar la cabeza invertida a una posición en la que se hará contacto con la pelota. La tercera figura (abajo a la izquierda) muestra que se han realizado estos ajustes (y un cambio en el ángulo del mango porque la posición de la mano que sostiene el palo en la parte superior sería aproximadamente la misma que cuando se agarra el palo con la derecha posición), pero el área de la cabeza del palo que hace contacto con la pelota es muy pequeña; por lo que el control puede no ser adecuado. La cuarta figura (abajo a la derecha) demuestra que para conseguir un buen contacto con la pelota en un área más grande de la cabeza invertida, es necesario mover el mango mucho más cerca de la vertical. Esto significa que el jugador debe llevar el balón muy cerca de los pies y llegar a una posición de regate más erguida; esto a su vez afecta la capacidad de escanear el terreno de juego y mantener el balón en la visión periférica al mismo tiempo, una desventaja considerable al regatear. para evadir a los oponentes.

Entonces, aunque el palo largo de cabeza era una forma adecuada para un estilo de regate que se basaba en mover el balón hacia adelante desde directamente detrás del balón; y los cambios de dirección se podían lograr girando el palo alrededor de la parte posterior de la pelota y / o moviendo los pies a ambos lados de la pelota, no era tan fácil usar la cabeza del palo largo para llevar la pelota a través de los pies y hacia atrás. de nuevo, particularmente cuando se colocó de par en par a la izquierda de los pies del jugador. (Esta posición del lado izquierdo se complicó en dificultad con una interpretación muy severa de "obstrucción", que prohibía proteger la pelota de un oponente. El juego también, en ese momento, se consideraba "del lado derecho" y colocaba el cuerpo entre la pelota y un oponente cercano o cercano, acercándose por el lado derecho, no estaba permitido.) Golpear, empujar y mover el stick invertido serían habilidades de corto alcance y difíciles de hacer con precisión, si es que lo hacen, especialmente cuando se mueve a gran velocidad.

Gradualmente, durante muchos años, las cabezas de los palos se acortaron y el "talón" se hizo en una curva más cerrada. Este proceso continuó hasta que la cabeza de "una pieza" no se pudo hacer en una curva más pronunciada sin que la madera se partiera en la base. Tal como estaba, algunos productores abandonaron los intentos de hacer que la veta siguiera completamente la misma curva que el doblez, como debería para obtener la máxima resistencia (es por eso que la madera se dobla en lugar de cortarla para darle forma) y se hizo un cambio en la punta del pie. a veces se logra cortando a través de la veta de la madera en el extremo de la punta de la cabeza para lograr la forma deseada. Algunos fabricantes recurrieron a pegar una pieza de madera separada en la parte superior de la punta o pegaron tiras de madera adicionales en el borde interno del mango por encima de la cabeza para obtener el efecto de una flexión más ajustada del talón. (El "ajuste de la cabeza" sucedía con frecuencia para actualizar el stock de estilo antiguo o cuando se usaban prensas sin modificar).

Algunos jugadores cortaban parte de la punta de sus palos para lograr una cabeza más corta y redondean el extremo (aunque en los estilos más antiguos esto no hizo nada para apretar la curva hacia el talón y, a menudo, solo arruinó el palo). Como era de esperar, se produjeron palos para la Copa del Mundo de 1986 con cabezas con una longitud horizontal de solo 95 mm. Los jugadores internacionales a los que fueron entregados los probaron y luego los devolvieron como inutilizables.

La dificultad era doble: 1) El dedo del pie era tan corto que no se podía rotar completamente sobre la circunferencia superior de la pelota y 2) Cuando se jugaba la cabeza del palo alrededor de la parte posterior de la pelota, se "escapaba", porque había "longitud de ejecución" insuficiente para la cabeza del palo. Si, por ejemplo, un jugador "apoyaba" la pelota mientras se movía agachado y regateando (poniendo la cabeza del palo sobre la parte delantera de la pelota), tiraba la pelota hacia sus pies y luego tomaba la cabeza del palo alrededor de la parte posterior de la pelota. para hacerla avanzar nuevamente, quizás moviendo la pelota en otra dirección (un movimiento común), el margen de error era tan pequeño que la pelota podía deslizarse fácilmente de la cabeza del palo. La cabeza del palo ultracorta se basó en cierta medida en la idea de que las nuevas superficies artificiales conducirían a un estilo de hockey basado en detener la pelota con el mango del palo casi horizontal al suelo y que driblar para eludir a los oponentes sería casi eliminado con un pase casi continuo de la pelota. Aunque hubo un desarrollo del "sistema de hockey" que superó las deficiencias de habilidad con el palo / pelota de los europeos en comparación con India y Pakistán en ese momento, no fue tan fluido como el tipo de juego de pases de uno y dos toques común en el fútbol y que ideal estaba (y todavía está) muy lejos.

El gancho

"Hook" fabricado por Grays alrededor de 1986

En 1982, un inventor holandés, Toon Coolen, patentó un palo de hockey con una cabeza de "gancho". Los fabricantes de palos de hockey, Grays, tomaron el diseño en 1983 y los primeros palos de hockey producidos en serie, con partes de cabeza de madera laminada, se fabricaron en Pakistán. Este nuevo diseño fue posible gracias al desarrollo de colas de resina epoxi que no requerían madera perfectamente seca para unir y curar a una resistencia que pudiera hacer frente a las inmensas tensiones que se ejercen sobre la cabeza de un palo cuando se golpea una pelota de hockey.

En 1993, la patente "Hook" se había dictaminado (después de un caso judicial en Alemania) para proteger solo las formas del gancho dentro de los 20 ° de la vagamente escrita "casi 180 °" (refiriéndose al grado de inclinación del dedo del pie en relación con el eje del palo en la descripción de la patente; el eje del mango se describe como doblado "casi 180 °" para formar la forma de gancho de la cabeza del palo). Eso abrió el camino para la aparición de más cabezas de palo en forma de J y la transformación gradual de la forma "midi" con la forma de gancho. En ese año también se concedió una solicitud de patente, presentada en Pakistán en 1987 por Martin Conlon, para un palo de hockey de varilla torcida, con una cabeza retrasada (que también tenía forma de gancho, pero no "cerca de 180 °"), se concedió después de fuerte oposición en Pakistán. (Las patentes de la India y el Reino Unido se concedieron en 1988, aunque la misma empresa también se opuso a la solicitud de patente del Reino Unido). Conlon diseñó e importó al Reino Unido los primeros palos con cabeza en J en 1990 pero, antes de la decisión de 1993, otros distribuidores y fabricantes se habían mostrado muy reacios a encargar o producir palos de tipo gancho de cualquier tipo, debido a la incertidumbre sobre el tipo de palos. fuerza de la patente que "vallaba" el palo de hockey con gancho.

La cabeza "midi"

Comparación de los cabezales de palo de estilo "de una pieza" y "midi"
Comparación de la longitud de la cabeza horizontal del "gancho" y un palo de cabeza corta estándar
"English" stick head y el "Ultra Short"

La sentencia de muerte de la cabeza ultra corta se hizo sonar en 1986, debido a la introducción de la forma de la cabeza midi, producida con un proceso de laminado; aunque, por supuesto, muchos jugadores continuaron usando palos de cabeza corta de "una pieza" durante muchos años después de esa fecha y se fabricaron muchos miles más. La razón del uso continuo de la pieza única fue que la longitud midi era similar a la de las cabezas de palo de una pieza más populares que habían existido durante los diez años anteriores. Algunas construcciones de una pieza todavía se estaban produciendo en prensas en las que el jefe central no se había modificado y la curvatura del talón era "más lenta" que en la producción de los fabricantes más conscientes, pero los fabricantes más "adelante" producían un una pieza que podría competir bien con el midi laminado, al menos en lo que respecta a la funcionalidad de reproducción.

La mayor víctima del midi fue el Hook patentado producido por la misma empresa. No había despegado en la cultura británica del stick de cabeza corta y durante varios años después de la introducción del midi, el Hook fue visto como una novedad, incluso como un palo de interior o un palo exclusivamente para porteros. De hecho, las versiones se produjeron específicamente para los porteros, con un dedo del pie muy extendido (6 pulgadas — 150 mm o más) y ese desarrollo continuó hasta que algunos se hicieron con el dedo del pie extendiéndose casi a lo largo del mango y la FIH intervino y gobernó. que el límite de la convergencia vertical sería en el futuro de 4 pulgadas (100 mm).

El gancho era de 124 mm, medido horizontalmente a través de la cara de la cabeza del palo, cuando el mango se sostenía verticalmente; el midi era de 113 mm; muchos cabezales de una pieza entre 110 mm y 115 mm, y los ultracortos inutilizables de 94 mm. Una diferencia de solo 30 mm entre la longitud de la cabeza de un palo que se consideraba incómodo (aunque el Hook también tenía la altura del dedo del pie causando una sensación de desequilibrio) y uno que se consideraba demasiado corto para jugar fácilmente. Todavía había muchos jugadores jugando bastante felices con un palo con una longitud de cabeza de 7 pulgadas (175 mm), pero los jugadores que compraban nuevos palos ahora eran conscientes de diferencias bastante sutiles en la sensación y el rendimiento del palo debido a la longitud, la forma y la distribución de el peso de la cabeza, no solo el peso total en onzas y el "peso de balanceo o equilibrio" del palo, y por primera vez, en los años posteriores a 1986, se ofrecía una amplia gama de palos de hockey de un número mucho mayor de fabricantes, para elegir lo que les convenía. Después de la llegada de las laminaciones, algunas marcas ofrecían hasta diez formas o estilos diferentes de cabeza de palo en el eje tradicional. La llegada de los composites complicaría aún más el panorama.

A principios de la década de 1990, se ofrecía una cantidad asombrosa y una variedad de palos de hockey en comparación con lo que había estado disponible diez años antes. En 1992, el refuerzo de palo de hockey era un gran problema y los compuestos habían sido aceptados en un período de prueba experimental FIH (extendido) (había una gran preocupación por la potencia generada por estos nuevos refuerzos y la seguridad de los jugadores). También había palos de hockey con asas metálicas y cabezas de madera contrachapada insertadas (fabricadas por la empresa estadounidense Eastons, más conocida por hacer bates de béisbol), así como la amplia gama de palos de una sola pieza que aún se producen y una gama en expansión de midi laminados y laminados. shorties. Los palos con mango de metal fueron prohibidos más tarde por "razones de seguridad", en lo que la FIH consideró en general como una medida política.

Flexión del talón, posición de la pelota, golpear y parar

Se puede observar en el diagrama anterior que no importa cuán "apretada" sea la flexión del talón, invertir la cabeza del palo sobre la pelota, con una cabeza de palo de hockey de estilo "tradicional", siempre requiere un ajuste tanto vertical como horizontal de la posición de la cabeza del palo. . Esto no es tan difícil como lo fue con el palo de cabeza muy largo y este tipo de ajuste será casi inconsciente en un jugador experimentado. Tenga en cuenta también que cuando el eje se sostiene verticalmente, la bola se detiene de forma más segura, cuando está en el suelo, en el lado de la punta del eje en lugar de en el medio del eje. Los jugadores novatos asumen con frecuencia que el centro de la pelota se alineará con el centro del eje al detener la pelota de esta manera y, como resultado, la pelota se desvía hacia el lado del talón y generalmente hacia sus pies. Debido a la inclinación del talón en la cabeza del palo, el tope del eje vertical es mucho más fácil de realizar de forma segura (cuando la pelota está en el suelo) si el mango se mantiene al menos a 10 ° de la vertical, con la parte superior del mango inclinada. a la izquierda del jugador. Cuando la pelota está en el aire, un poco lejos del suelo, por debajo de la altura de la rodilla, por ejemplo, suele ser más fácil atrapar la pelota correctamente si el mango está vertical.

Uno de los efectos secundarios de la flexión del talón más ajustada del palo moderno es un aumento en el alcance de juego con la parte óptima de golpear o detener la cabeza del palo cuando se usa en el rango normal de ángulos de juego. Sostenido en paralelo, la distancia entre la curva de la base de la cabeza del palo y la parte superior del mango es la misma en los dos palos ilustrados. En un ángulo de 45 °, como se muestra, hay una diferencia de aproximadamente 3 cm.

Curva más cerrada que proporciona un mayor alcance para golpear y detenerse
Bola colocada en la mitad de la cara de la cabeza larga y bola colocada contra la cara del gancho moderno

La posición de la bola en la mitad de la cara en la cabeza del palo del palo moderno, en comparación con la posición en la mitad de la cara en el palo más largo, también acerca la mitad de la bola mucho más cerca de una línea proyectada a través del centro del mango y el circunferencia más cerca del borde posterior del palo, lo que permite un mejor control de la pelota.

Palo de estilo "inglés" sostenido verticalmente

Después de un vistazo a la ilustración del palo de hockey de estilo 'inglés' se apreciará que detener una pelota en el suelo con el mango en posición vertical no sería fácil. Si la pelota está alineada en el centro con el centro del mango (rojo), es probable que se desvíe del lado del talón de la cabeza. Incluso con la pelota colocada en el centro de la cabeza (azul), detenerse no habría sido muy seguro con un mango en posición vertical.

Parando y golpeando con la cabeza 'inglesa'

Presentar el palo en un ángulo de 35 ° o más (40 ° en la ilustración) resuelve el problema de que la pelota salga de la cabeza al presentar un área muy larga detrás de la pelota (en relación con el ancho de la pelota) pero presenta el problema de la mejor u óptima posición para detener la pelota para la siguiente acción. Para golpear, las posiciones óptimas parece ser donde una línea proyectada a través del borde delantero del eje del mango pasa por el centro de la bola porque es la posición más cercana a la línea central del mango donde se encuentra todo el ancho de la cabeza. detrás de la pelota. Detener la pelota más cerca de la punta del palo es aceptable, pero no óptimo, ya que el ajuste, que lleva tiempo, es necesario antes de la siguiente acción prevista.

Parar y golpear

En el palo moderno, la posición vertical del mango todavía no es tan segura como una presentación en ángulo del mango, pero el ángulo ahora puede ser considerablemente menor, debido a la flexión del talón más cerrada y las posiciones de parada y golpe de la pelota son más fáciles de determinar. La línea del borde de ataque del mango todavía se proyecta cerca del centro de la bola cuando el ángulo del mango del palo está en el rango de 30 ° a 50 ° y una línea a través del centro del mango se proyecta hacia la parte posterior e inferior. de la pelota.

Cabezas retrasadas, posición y parada de la pelota

Posición de parada vertical Retroceso en gancho
Posiciones de la pelota en las cabezas de los palos entre "talón lento" y "retroceso".

La ilustración llamada 'Detener y golpear' muestra que cuando el eje de un stick vertical está alineado con el centro de la bola, parte de la bola sobresale hacia el lado del talón, esto sucedería incluso si el talón no fuera una curva sino una esquina de 90 ° y la única forma de cubrir toda la bola con el eje en posición vertical es usar una cabeza retrasada, es decir, una cabeza retrasada hacia el lado del talón del eje.

Un palo con una cabeza retrasada y una protuberancia en el lado de la punta, con el mango en posición vertical, cubre sustancialmente más de la pelota y puede reducir los errores de deflexión del talón al detenerse. El uso de la cabeza retrasada en el ángulo de parada más cómodo o natural coloca un área vertical del eje por encima de la bola y, al mismo tiempo, alinea la bola central y una línea proyectada a través del centro del mango.

En la posición de golpe vertical, que generalmente se encuentra entre 15 ° y 25 ° de la vertical, la curva del talón del palo indio de la década de 1970 cubrirá toda la pelota. A medida que la flexión del talón se vuelve más ajustada en las décadas de 1980 y 1990, la pelota se controla más cerca de la línea central del palo, pero no es hasta que aparece el palo de retroceso que el centro del eje está alineado (o casi) con el centro del palo. pelota. La pelota parece moverse hacia atrás a lo largo de las diversas cabezas de los palos a medida que las cabezas se acortan y el talón más apretado, de hecho, la posición de juego de la pelota se mueve más y más lejos de los pies a medida que aumenta el alcance de juego.

Cabezal de retroceso sin saliente de eje en cabezal convencional.
Comparación de retroceso de palos "recurvos" y "ejes torcidos"

En la actualidad, hay dos estilos de bastón de retroceso de campo, el grado de retroceso en la cabeza es una característica que tienen en común; se diferencian en que uno tiene una "torcedura" o una protuberancia del eje en el lado del dedo del pie por encima de la cabeza del palo, mientras que el otro no. En las versiones de portero, algunos también tienen la punta de la cabeza cortada plana (paralela al mango) en lugar de redondeada para permitir que el usuario presente el stick más cerca del suelo cuando se detiene en una posición horizontal en el reverso, esto es más Evita fácilmente que la bola pase por debajo del mango del palo.

El gancho moderno

A mediados de los 90, el palo de hockey estilo "gancho" de cabeza fue relanzado, esta vez por el ex jugador internacional alemán sub-21 Thomas Kille. Se introdujeron colores brillantes, gráficos llamativos y cabezas pintadas. Los fabricantes se volvieron mucho más conscientes del aspecto de sus productos y de los palos de hockey vendidos, especialmente a los nuevos jugadores, tanto en el color y la moda como en la fuerza y ​​la facilidad de uso.

Comparación de formas de ganchos originales con diseños modernos.

Hoy en día, en muchas marcas, existe una opción de ángulo de giro del gancho, 45 °, 60 ° y 75 °. Un estilo de bastón que casi nadie en Europa quería usar en 1987, se usa hoy casi universalmente; ahora es difícil encontrar un jugador que no esté usando un palo de hockey estilo gancho y muchos de ellos nunca han usado el estilo "shortie" en absoluto; Así como muchos de los jugadores de hoy en día nunca han jugado al hockey en un campo de césped natural, el desarrollo de superficies artificiales también ha tenido un efecto significativo en la forma en que se utilizan los palos de hockey.

La versión original, el 'Gancho' se basó en una descripción de patente que colocaba el borde lateral interno de la puntera paralelo (o casi) al borde opuesto del mango. La altura vertical del dedo del pie era de aproximadamente 80 mm (línea de puntos) Fig.1 y tenía un grosor casi uniforme con el resto de la cabeza del palo.

La primera modificación de la Fig. 1. redujo la longitud horizontal de la cabeza a aproximadamente 115 mm y la 'altura de la punta' a aproximadamente 75 mm. Una pelota de hockey tiene entre 71 mm y 75 mm de diámetro (224-235 mm de circunferencia), por lo que la 'altura del dedo del pie' está a la misma altura que la altura máxima de la pelota. Esta es una característica común en los diseños de cabeza de gancho hoy en día, la punta generalmente varía en altura, entre la altura mínima y máxima de la pelota, cuando el mango está en posición vertical.

El siguiente desarrollo fue un gancho con un dedo del pie con un borde interior que se alejaba del mango en aproximadamente 30 ° (un ángulo de 60 ° con el suelo o una 'vuelta' de 150 °. La 'altura del dedo del pie' era de 75 mm. Las versiones Fig.2 varían entre 70 mm y 75 mm. en la altura de la punta.) La longitud horizontal de la cabeza se basó en la longitud del palo 'estándar' de una pieza de cabeza corta, aproximadamente 110 mm. y las versiones modernas parecen varían entre 110 mm y 115 mm A mediados de los 90 se introdujeron los ganchos más 'abiertos' Fig. 3 , algunos a 45 ° y un aumento significativo en la longitud horizontal de la cabeza, algunos hasta 120 mm.

Se han acuñado nuevos nombres para describir las diversas formas de ganchos, pero existe mucha confusión y superposición de nombres. 'Maxi' y 'Mega' también son términos para estilos de forma de gancho, pero no hay un acuerdo común sobre lo que significan estos términos fuera de cada nombre de 'marca' que los emplea: lo que una marca llama midi, otra llama 'gancho', pero , básicamente, hay tres tipos de anzuelos. La 'U' casi simétrica, una forma de dedo 'apretada' o 'cerrada', entre 60 ° y 75 ° y una forma 'abierta' de 45 ° -55 °. Cuando el dedo del pie es más corto, los mismos ángulos de los dedos se denominan generalmente midi.

Cabezas de palo retrasadas

La curva hacia el lado del 'talón' del mango

El cabezudo 'Hook' también sufrió durante un corto tiempo por la aparición en el Mundial de 1986 de los primeros palos con cabeza retrasada. No hubo un impacto significativo, pero él (y otros) se sumó a la confusión general, ya que aparentemente 'todos y su perro' presentaban nuevas ideas en forma de cabeza. (Los palos con mango de metal y completamente compuestos aún no habían aparecido, por lo que en ese momento la 'batalla' se trataba de la forma y la longitud de la cabeza en lugar de los materiales y, en menor medida, porque los jugadores de hockey en ese momento tendían a ser más 'tradicionalistas', la configuración de la cabeza / mango Incluso el refuerzo con fibra de vidrio y fibra de carbono no fue el problema en el que se convertiría más tarde.

Un palo de hockey producido por AREC para el inventor francés, Jean Capét, tenía el centro del mango alineado con el centro de la longitud horizontal de la cabeza. Hubo mucha promoción basada en el "equilibrio rotacional" y el "punto óptimo" y el "golpe de poder". El 'Hook' ciertamente se sintió fuera de balance de rotación, especialmente para aquellos que habían estado jugando con palos de cabeza corta que se habían hecho con un dedo del pie muy delgado, para concentrar el peso de la cabeza más cerca del eje.

Alinear el centro del mango con el centro de la longitud horizontal de una cabeza corta, en lugar de con el centro de la pelota, creó algunas características de juego inusuales, por ejemplo, la posición de la pelota con el stick invertido está más lejos de los pies que del golpe de derecha. posición de la bola, que es lo opuesto a lo que sucede con una configuración de cabezal de mango "tradicional" convencional. (Cuando la línea central del mango se alinea con el centro de la pelota, o muy cerca, no hay diferencia en la posición de la pelota en relación con el palo o los pies del jugador entre la posición de derecha y la posición de juego en reversa. )

El palo AREC se produjo inicialmente sin un dedo del pie significativamente hacia arriba y tenía una longitud horizontal corta (aproximadamente 105 mm), en este sentido era similar a los palos estándar de cabeza corta de la época. La falta de un dedo del pie hacia arriba, combinada con la inusual posición invertida de la pelota, causó cierta dificultad para adaptarse al palo y cuando las longitudes horizontales de la cabeza de los palos comenzaron a alargarse, por demanda popular. Un palo con el mango alineado con el centro de la longitud de la cabeza ya no era práctico para jugar al hockey. Su fabricación como palo de campo cesó a principios de la década de 1990, probablemente en 1992, pero han aparecido palos similares de otros fabricantes para uso de porteros.

Cabezas curvadas y recurvas

El pequeño arco tradicional hacia el borde del talón del palo de hockey tenía el efecto de colocar la cabeza del palo ligeramente hacia atrás. Este aspecto del diseño del palo (del cual el palo de hockey AREC fue un ejemplo extremo) se exploró por primera vez justo antes de la Copa del Mundo de Hockey Masculino de 1986 y resultó en la producción de palos de hockey con una cabeza de palo considerablemente más retrasada en relación con la manija. El diseño original, alineando la línea central del mango con el centro de la bola, en la posición de golpe común, presentaba una "torcedura" o protuberancia en el mango en el borde de la punta del mango, justo por encima de la cabeza del palo. . Esta invención de la varilla torcida y la cabeza retrasada condujo directamente a reglas que rigen la cantidad de flexión o "desviación permitida" de los "lados del borde" del mango del palo de hockey. Algunos de estos se denominaron más tarde cabezas "recurvas" (una descripción dada a un estilo posterior, producido por un fabricante australiano, sin la característica de torcedura patentada).

Los extremos

Los primeros extremos en el diseño de los palos estaban en los palos destinados a los porteros. El objetivo era simplemente presentar la máxima área de frenado al balón. El primero fue el gancho extendido (extremo izquierdo), que se hizo con una punta de aproximadamente 150 mm (6 pulgadas). Cuando empezaron a aparecer palos con un vuelco sustancialmente mayor que eso (algo más de la mitad de la longitud del mango), que fue alrededor de 1988, la FIH puso un límite de 100 mm (4 ") en el vuelco de la punta de la cabeza. .

En 1990 se presentó a la FIH un recorte de madera contrachapada con múltiples torceduras en el eje para su comentario, la intención era producirlo como un palo de portero. Habiendo limitado la recuperación de la puntera sólo dos años antes, la FIH vio esto como una burla y emitió un comunicado de prensa, en abril de 1990, proponiendo la prohibición de todos los palos de hockey con mangos "no rectos" que entraría en vigencia después de los Juegos Olímpicos de Barcelona de ese año. Hubo protestas de quienes habían estado comercializando palos con cabezas retrasadas o varillas torcidas y, en cualquier caso, no fue una propuesta sensata porque no existe un palo de hockey con un mango perfectamente recto. El resultado fue la retirada de la prohibición propuesta y la imposición de "límites de desviación", que permitían una curva a cada lado del mango hasta un máximo de 20 mm en cada lado. En 2000, se incluyó un diagrama que explica la desviación permitida en las Reglas de Hockey. Anteriormente, la única restricción en la configuración de un palo de hockey era que tenía que pasar a través de un anillo de 2 "de diámetro (luego ajustado a 51 mm, 2 pulgadas redondeadas al milímetro más cercano).

Desviación permitida

Aunque la desviación permitida (de la recta) a los bordes de un palo de hockey (mango) se incluyó en las Reglas de Hockey de 1991, un diagrama de un palo de hockey, para ilustrar lo que estaba permitido, no se incluyó hasta 2000 y luego fue parte diagrama de palo colocado horizontalmente en una página más pequeña que la página A6 del presente libro de reglas. El diagrama estaba muy mal dibujado, pero fue un paso significativo para la FIH incluirlo. El diagrama se mantuvo sin cambios hasta 2004, cuando se modificó la orientación para que el palo se mostrara en posición vertical y también se mostrara en toda su longitud. El eje x (anteriormente vertical) se convirtió en el plano del suelo y el eje y en una línea vertical a través del centro del mango. En 2006 se realizaron más mejoras en el diagrama (en particular, el dibujo de la representación del palo y una ilustración de las posibles curvas del mango) y se añadió un segundo diagrama, que detalla la configuración de la cabeza.

Límites de desviación con muestra de un palo real superpuesto en verde.
Límites de desviación, curvas muestrales.

Para describir las dimensiones de la cabeza y el mango, se prevé colocar el palo de hockey con la curva inferior de la cabeza del palo en una superficie nivelada, el eje x, con el mango del palo perpendicular a él (el eje y). El eje y va desde una intersección con el eje x (0) verticalmente hasta el punto medio de la parte superior del asa. La cabeza es la parte del eje x a la línea CC (diagrama) una distancia vertical de 100 mm. Esta línea CC también describe el límite de cualquier vuelta hacia la punta de la cabeza. Por regla no hay límite para la longitud de la cabeza del palo a lo largo del eje x, pero las consideraciones prácticas, así como los aspectos técnicos relacionados con la unión de la cabeza y el mango (en la línea CC), crearon limitaciones con los palos de madera. .

La extensión de la cabeza del palo a lo largo del eje X +, hacia el 'talón' de la cabeza está limitada por el requisito de la regla de que la cabeza del palo y el mango se encuentren de manera suave y continua en la línea CC y por una restricción de la regla en la forma del mango, es decir, que el mango del palillo no debe sobresalir de la línea B1-B1. Es posible imaginar un palo en el que el ancho del mango no se extienda más allá de la línea A1-A1, permitiendo así una extensión significativa de la cabeza del palo a lo largo del eje X +, pero los aspectos prácticos de tal diseño parecen ser limitados y no han sido explorado. La longitud de la cabeza (o punta) a lo largo del eje X ha variado enormemente, especialmente desde la Segunda Guerra Mundial y nuevamente después de la introducción del proceso de laminación de madera a principios de los años ochenta.

El mango del palo puede estar doblado o 'desviado', en una curva suave solo, una vez solo a cada lado. Es decir, el mango puede tener una curva hacia afuera en el lado del 'talón' de la cabeza y una curva hacia afuera en el lado de la punta. Por lo tanto, es posible tener un palo de hockey con una desviación del mango hacia el frente o el lado de la puntera o una desviación del mango hacia la parte posterior o del lado del 'talón' o un mango de palo que se doble una vez hacia los lados de la punta y del 'talón'.

El diagrama de muestra de la derecha muestra tres áreas desviadas (a), (b) y (c). Cualquiera de estas áreas podría existir en un palo por sí misma pero, en esta ilustración, el área (a) podría coexistir legalmente con el área (b) y el área (c) podría coexistir con el área (b); pero las áreas (a) y (c) no podrían coexistir legalmente en el mismo palo porque ambas están en el mismo borde y solo se permite una protuberancia más allá de la línea AA o más allá de la línea A1A1 —o ambas— en el mango.

El ancho máximo permitido del mango (51 mm) se ilustra en el diagrama mediante la distancia entre las líneas de puntos AA y A1-A1. El mango de un palo de hockey rara vez tendrá el ancho máximo permitido: la mayoría tienen entre 46 mm y 48 mm en el punto más ancho.

Ejemplo de palo de portero con desviación del borde largo hacia el lado de la puntera

La 'desviación' máxima permitida se muestra mediante las líneas BB y B1-B1 respectivamente. La línea BB está 20 mm más a lo largo del eje X que la línea AA y la línea B1-B1 está 20 mm más a lo largo del eje X + que la línea A1-A1. No hay límite para la longitud de una protuberancia a lo largo del eje y especificado, por lo que la curva o curvas de desviación pueden tener cualquier longitud a lo largo del mango del palo. Algunos palos de portero tienen una curva hacia afuera en el lado de la puntera (dentro de la línea BB) que se extiende por casi la mitad de la longitud total del palo.

La muestra ilustrada no llega a la línea A1A1 en el 'borde del talón' y el eje Y no es central al eje, lo que plantea la pregunta "¿Cómo se posiciona el palo para medir la desviación permitida". La respuesta es que el eje vertical Y pasa por el centro superior del mango y se supone que el palo está suspendido desde ese punto central superior y perpendicular al eje X (el suelo), la curva a la base de la cabeza del mango. que el palo esté en contacto con el suelo, por lo tanto, no es necesario que el eje Y pase por el centro del eje justo por encima de la cabeza del palo, aunque en la mayoría de los palos tradicionales lo hará (o casi lo hará, como El 'rastrillo' del mango puede hacer que el eje Y se desplace unos milímetros hacia el lado del talón del verdadero centro del eje). Hasta octubre de 2015, la FIH no ha aprobado ningún método o dispositivo de medición oficial para medir la "desviación permitida".

Arco permitido

Aumentar el grado de arco hacia el lado de la cara (lado plano) facilita la obtención de altas velocidades con el movimiento de arrastre (un golpe de estilo "sling-shot" que se inicia desde detrás del cuerpo del parpadeo) y permite una ejecución más fácil del golpe . Al principio, después de que se introdujeran los arcos extremos (2005), la Junta de Reglas de Hockey (HRB) estableció un límite de 50 mm en la profundidad máxima de dicho arco sobre la longitud del palo, pero la experiencia demostró rápidamente que este grado de curvatura era adecuado. excesivo.

Las Reglas de Hockey de 2006 limitaron esta curva particular del palo a 25 mm para limitar la potencia con la que se puede golpear la pelota y tratar de asegurar que se mantenga el control del golpe (la curvatura de la cara del palo influye considerablemente en la ángulo en el que la cabeza del palo golpea la pelota). La colocación del arco máximo a lo largo del mango ahora se ha especificado en las Reglas de Hockey a 20 cm por encima de la cabeza (la línea CC).

Determinación del cumplimiento de los límites de proa

Ahora es ilegal que cualquier palo de hockey tenga un arco que supere los 25 mm. La altura del arco se mide colocando el palo de cara a una superficie plana y presentando el dispositivo de medición oficial, una medida triangular o cilíndrica de metal de 25 mm de altura, en el espacio entre la superficie y la parte inferior del palo.

Desde que este artículo fue escrito por primera vez en 2008, ha habido intentos de eludir la regla mediante la producción de un palo que 'en una posición de reposo natural' tiene un lado frontal que no es paralelo a la superficie plana medida desde pero descansa con el cara en un ángulo agudo. El resultado de la inclinación del lado frontal es colocar un borde del mismo a menos de 25 mm de la superficie plana y permitir un arco mucho más profundo de lo que sería posible de otro modo. Esto burla la intención de la regla, por lo que es posible que haya un movimiento hacia un cilindro de medición, debajo y a través de toda la cara del palo.

Posición del arco y efecto sobre el ángulo de presentación de la cabeza.

Hubo un desarrollo en el diseño llamado 'arco bajo'. Esto colocó el arco máximo del palo mucho más cerca de la cabeza que antes, cuando se colocó más centralmente en la longitud del palo. El efecto de colocar el arco máximo más abajo del mango fue aumentar el ángulo en el que se presentaba la cabeza del palo a la pelota. El ángulo de presentación de un "arco bajo de 25 mm" fue aproximadamente el mismo que se logró cuando el arco máximo permitido era de 50 mm, pero el máximo estaba situado aproximadamente a la mitad de la longitud del palo.

El arco extremo influye en la facilidad con la que se puede realizar el trabajo con el palo y el golpe de la pelota (para que permanezca en el suelo). Siempre ha habido un arco en el mango de un palo, de 10 a 20 mm era común (a la derecha en el diagrama) porque tener un palo recto haría más difícil 'recoger' la pelota, tirando de ella hacia el cuerpo desde la izquierda. y un arco en la otra dirección (un arco convexo) causaría 'arrastre' en el trabajo de palo y haría que golpear la pelota limpiamente fuera difícil en la otra dirección.

Un palo con un grado muy pequeño de arco (no más de 5 mm) era popular en los días en que el golpe del clip en los jardines era un golpe permitido (un golpe de chip es un golpe hacia abajo en la parte superior o posterior de la bola que causa para que se eleve bruscamente y produzca un efecto de giro inferior, de modo que la bola no siga corriendo cuando aterrice). El mayor uso de la pala cuando se prohibió el golpe elevado en los jardines llevó a un aumento en la profundidad del arco (y muchos jugadores también encontraron que un arco moderado también ayudaba al trabajo con el palo). La profundidad máxima de este arco fue generalmente alrededor de la mitad de la longitud del palo.

El 'arco bajo' se ha popularizado con el desarrollo del drag-flick, particularmente como primer tiro a puerta en un corner corto. El jugador internacional de Pakistán, Sohail Abbas, que ostenta el récord de goles marcados a nivel internacional, en su mayoría marcados con la jugada a balón parado, hizo que le hicieran un palo especialmente según sus propios requisitos y muchos han copiado su diseño y lo han intentado. para mejorarlo.

Golpear en varios ángulos de palo con un palo arqueado.

Aunque no puede haber duda de que el efecto de 'tirachinas' de un palo arqueado, cuando la pelota es 'arrastrada' desde la parte posterior de los pies y liberada después de una poderosa rotación del cuerpo y el brazo hacia la parte delantera de los pies, ha aumentado drásticamente la velocidad. en el que la pelota puede ser impulsada por este método de golpeteo, puede haber una dificultad considerable para golpear la pelota en el suelo con un palo muy arqueado. Esto puede ser una ventaja cuando se tira a la portería con un golpe elevado desde dentro del 'círculo' (lo cual es legal) pero una desventaja cuando se golpea la pelota fuera de los 'círculos' de puntuación, porque es ilegal levantar la pelota intencionalmente con un golpe excepto dentro de los 'círculos' de puntuación, es decir, el 'círculo' del oponente.

El golpe de golpe de derecha en posición vertical, que se usa comúnmente cuando la pelota está cerca de los pies, rara vez se realizará con el mango en el mismo plano que la pelota, a menos que la pelota esté inmediatamente a la derecha del jugador, es decir, al lado o al lado de él. pies. (El palo se muestra en el extremo derecho de la ilustración) —que generalmente es el caso cuando la pelota se golpea directamente hacia el frente o de izquierda a derecha— con un palo arqueado, incluso esta posición vertical del mango presentará una cabeza en ángulo a la pelota. Cuanto más lejos de la parte delantera del jugador esté la pelota, mayor será el ángulo de la cabeza presentado a la pelota. Para lidiar con el problema de la presentación de la cabeza, algunos jugadores usan un estilo de golpe bajo de `` casa giratoria '', en lugar de un estilo erguido y también pueden emplear golpes de barrido o golpes de bofetadas de la pelota (la diferencia es la posición de las manos, barrido los golpes generalmente se hacen con las manos juntas en la parte superior del palo y con la base de la cabeza del palo en contacto con el suelo, mientras que los golpes de bofetada generalmente se hacen con las manos en el agarre de regate más extendido y la cabeza del palo no está necesariamente en contacto con el suelo, pero puede ser), los golpes de barrido o bofetada dan un mayor control sobre el ángulo de la cara del palo cuando hace contacto con la pelota y, a menudo, son los golpes preferidos cuando se pasa la pelota por más tiempo. distancias (en distancias más cortas, menos de 20 m, a menudo se prefiere un golpe de empuje).

Posición de contacto de la cara del palo: Posición de contacto de la bola.

La ilustración detallada muestra que cuando el mango está en ángulo alejado de la pelota, tanto la posición de contacto con la pelota en la pelota como la parte de la cara del palo que hace contacto se alterarán. Cuanto mayor sea el arco, mayor será el grado de ajuste que el jugador debe hacer en su swing y en la posición de golpe de la pelota para lograr un golpe plano a lo largo del suelo.

Etapas de desarrollo

El desarrollo del palo de hockey moderno no ha tenido lugar en un flujo continuo y cada desarrollo sigue a uno anterior. Muchas cosas cambiaron en el mismo período de tiempo pero a diferentes velocidades, especialmente algunos de los desarrollos posteriores. Ha habido más cambios en el diseño de las palancas en los últimos veinticinco años que en los ciento veinticinco anteriores y el ritmo del cambio ha sido cada vez mayor. Sin duda habrá un mayor desarrollo, probablemente en los materiales, posiblemente debido a cambios en las reglas. En orden cronológico aproximado, esto es lo que ha sucedido hasta ahora.

  • Década de 1860: Hockey llevado a la India. La cabeza del palo se acorta; pasar de fresno a madera de morera para la cabeza del palo.
    • Mayor acortamiento de la cabeza del palo; talón de la cabeza más apretado. Tomado en la medida de lo posible en 1986, cuando comenzó un movimiento hacia una longitud midi.
  • Década de 1960: Refuerzo con fibra de vidrio.
  • Década de 1970: Refuerzo con carbono y aramida, así como con fibras de vidrio.
  • Década de 1980: cabezas de palo hechas de laminado encolado de madera además de las cabezas de una pieza
  • 1982: Introducción de la puntera hacia arriba, primero el gancho seguido de cerca por los diseños midi y en forma de "J".
  • Década de los ochenta: Límite establecido en la elevación de la punta de la cabeza a 100 mm.
  • 1986: Palo del eje torcido. Coloque la cabeza del palo hacia atrás.
  • Década de 1980: Las longitudes de los brazos que no sean de 36 ", hasta 39", están ampliamente disponibles y se pueden comprar longitudes personalizadas de 42 "+.
  • 1990: Regla de desviación permitida: se definen las curvas limitadas a los bordes del mango del palo.
  • 1990: Se introducen los palos de portero especializados, siendo el primero el ZigZag Save.
  • Década de 1980: Se introduce un palo con mango de metal con una cabeza de madera insertada (madera contrachapada).
  • 1994: Palos compuestos totalmente aceptados en las reglas después de un "experimento" de dos años.
  • Década de 1990: Prohibición de las asas metálicas.
  • 2004: Redefinición de reglas de cabeza y mango. Dirija la parte desde la base de la curva perpendicular a 100 mm; manipule el resto del palo.
  • Década de 2000: Refinamiento de las formas de la cabeza, probablemente cinco formas disponibles como "estándar".
  • Década de 2000: El número de varillas de núcleo de madera en uso disminuye a medida que los "compuestos" moldeados se convierten en la norma.
  • 2006: Se aumenta el arco de la cara del mango para facilitar el movimiento de arrastre. Seguido de cerca por una regla sobre el arco máximo permitido; inicialmente a 50 mm y posteriormente a 25 mm.
  • 2007: Se introducen los palos de arco bajo.
  • 2011: No se permite que la posición máxima del arco del palo esté a menos de 8 "(20 cm) por encima de la cabeza del palo.
  • 2013: peso máximo permitido reducido a 737 g (26 oz)
  • 2015: Se introdujo el límite de longitud máxima de 41 "(105 cm).

La posición de golpe de derecha

Posición de la bola para propulsar

A los efectos de este artículo, se supondrá que la bola tiene un diámetro de 73 mm. El tamaño de la pelota juega un papel importante en el trabajo con palos y el control de la pelota (al igual que el peso y la dureza de la pelota), pero una investigación de estos está fuera del alcance de este artículo. El ancho de los mangos de los palos varía (al igual que la longitud horizontal de los cabezales de los palos), pero para mayor claridad y conveniencia, el eje del mango justo encima de la cabeza se ha tomado como 46 mm, lo cual es bastante común, y los palos se escalan a partir de esa medida. .

Sin embargo, la posición de la pelota cuando se juega, en particular cuando se golpea con la cabeza del palo, influye en el diseño de la cabeza del palo. Usando solo uno de toda la gama de ángulos en los que se puede golpear la pelota desde el lado derecho (mano derecha) (45 °), la posición de la pelota se mirará en relación con el centro de la cabeza del palo y una línea proyectada para pasar por el centro del mango. Un examen de la posición de desgaste en la base de las cabezas de los palos que se han utilizado durante un período en una superficie de juego abrasiva lleva a la conclusión de que la pelota está colocada cerca del centro de la longitud de la cabeza del palo moderno. Esta es también la posición más habitual para recibir o detener el balón en juego mientras está en el "regate agachado". Obviamente, cuando el mango es vertical u horizontal, hay una variación considerable, pero en las posiciones más comunes de bateo y goteo, la línea del borde superior del mango se proyecta cerca del centro de la pelota.

Uno de los problemas con una cabeza de golpe que es significativamente más estrecha que el diámetro de la bola es que la bola se levanta fácilmente sin querer si se golpea con la cara de la cabeza del palo inclinada hacia atrás, 'abierta', en lugar de vertical o casi. Golpear la pelota con la cara 'cerrada' no siempre es una solución, porque entonces es posible 'apretarla' o 'sujetarla', haciendo que la pelota se eleve nuevamente, posiblemente incluso más abruptamente que con el llamado 'socavado' pegar.

Otra dificultad es golpear la pelota con precisión en el punto de la cabeza del palo que se pretende (el rango habitual de error se puede ver, en el diagrama, en la diferencia de las longitudes de las líneas rojas que van desde el centro de las dos de manera diferente cabezas de palo colocadas).

También es necesario evitar girar involuntariamente el mango durante un golpe a la pelota para que la pelota sea "cortada" (hacia la derecha) o enganchada (hacia la izquierda), esto se logra agarrando firmemente el palo, generalmente con una mano. bloqueado contra el otro en la parte superior del mango, en el momento del impacto con el balón.

Asegurar el contacto vertical y plano (perpendicular a la dirección prevista de desplazamiento de la pelota) con la pelota está en las manos del jugador y el entrenador, pero lograr una posición de contacto correcta entre la cabeza del palo y la pelota puede ser ayudado por el diseño del palo. .

Posición del "talón", altura de la punta

En un ángulo de juego común, tres estilos diferentes de cabeza de palo de gancho presentan relaciones idénticas entre la bola y el mango porque la curvatura del 'talón' es la misma en cada palo. Un aumento en la altura del dedo del pie sobre la pelota es muy notable y es más pronunciado en la forma más "abierta". El gancho moderno no sufre los efectos de un desequilibrio rotacional en la cabeza tanto como el original porque las cabezas de los palos ahora generalmente se estrechan hacia la punta, en lugar de tener un grosor uniforme, por lo que la altura de la punta no lo es, debido al peso y al equilibrio rotacional. punto de vista, tan problemático como podría haber sido antes. La cabeza del palo también se estrecha generalmente desde el punto medio del área de golpe hacia la curva inferior, por lo que cuando el palo está en la posición invertida, el grosor máximo de la cabeza no está en el punto más alto. Esto proporciona una rotación más equilibrada del peso de la cabeza del palo sobre la pelota.

Algunos de los primeros ganchos eran en realidad más delgados en el centro y más gruesos en la punta; Es probable que esto se haya hecho para facilitar un golpe de la pelota con el stick invertido más potente, pero le dio al stick características de manejo inusuales al girarla sobre la pelota y hacia atrás en "stickwork": un "vuelco" o "lanzamiento" del stick. había que tener en cuenta la cabeza. El palo compuesto es generalmente más liviano que las versiones de madera anteriores y es inusual en estos días encontrar un jugador joven que use los palos de 25-26 oz que se usaban con bastante frecuencia en el césped en la década de 1970, especialmente por aquellos que probablemente recibían golpes regularmente en una bola estacionaria.

Marcas de palos de hockey sobre césped

La mayoría de los palos de hockey modernos se fabrican en Asia (principalmente Pakistán, India y China). Los fabricantes suelen producir palos para varias marcas diferentes.

  • PROENIX (PRO-NIX)
  • Adidas
  • AMI
  • Atlas
  • Aratac
  • Arissa
  • Aigle
  • Brabo
  • Salmuera
  • Byte
  • Ciclón
  • Dita
  • Continuar
  • Dunlop Slazenger
  • Borde
  • Espada
  • Falanx
  • Destello
  • Grises
  • Grifo
  • Grada
  • Maharadja indio
  • ISHAN
  • JDH
  • Solo hockey
  • Hockey KUNS
  • Kookaburra
  • Kappa Esse
  • Licántropo
  • Hockey Lekker
  • Mantis
  • Mazon
  • Megatz
  • Merciano
  • Modelo
  • MOHINDER
  • Monarca
  • Nedstar
  • Sin miedo
  • OBO
  • Osaka
  • Nutria Hockey
  • Piraña
  • princesa
  • prodigio
  • Furia
  • Serpiente de cascabel
  • Ritual
  • Slazenger
  • Simbra
  • STX
  • Simio
  • Ciervo
  • Garra
  • TGI
  • TK
  • Tribaal
  • Uber
  • Vampiro
  • Vudú
  • Avispa
  • WH
  • Carcoma
  • Y1 Hockey
  • Zigzag
  • Zoppo

Ver también

Referencias