Ubicación ficticia - Fictional location

1 Knightsbridge, Walton Street, Londres

Lugares ficticios son lugares que sólo existen en la ficción y no en la realidad, como el Negaverso o Planeta X . Los escritores pueden crear y describir esos lugares para que sirvan de telón de fondo para sus obras de ficción. También se crean ubicaciones ficticias para su uso como escenarios en juegos de rol como Dungeons and Dragons .

También se pueden utilizar por razones técnicas en la realidad real para su uso en el desarrollo de especificaciones, como el país ficticio de Bookland , que se utiliza para permitir que los códigos de "país" EAN 978 y 979 se utilicen para los números ISBN asignados a libros. y el código 977 que se asignará para su uso con números ISSN en revistas y otras publicaciones periódicas .

Los lugares ficticios varían mucho en su tamaño. Los lugares muy pequeños como una habitación individual se mantienen fuera del paraguas de las ubicaciones ficticias por convención, al igual que la mayoría de los edificios individuales.

Una localización ficticia puede ser del tamaño de una universidad ( HP Lovecraft 's Universidad de Miskatonic ), una ciudad ( Stephen King ' s Salem de Lot ), un condado ( de William Faulkner condado de Yoknapatawpha ), un estado ( Winnemac en varios Sinclair Lewis historias), una gran parte de los continentes (como en el noroeste de la tierra Media , que supuestamente representa a Europa), un planeta entero ( Anne McCaffrey 's Pern ), toda una galaxia ( Isaac Asimov ' s Foundation libros), incluso un multiverso ( His Dark Materiales ).

En una escala mayor, ocasionalmente se usa el término realidad alternativa , pero solo si se considera una variante de la Tierra en lugar de un mundo original. La Islandia de Austin Tappan Wright tiene un continente inventado, Karain, en nuestro mundo. Sin embargo, en fanfiction , junto con pastiche y / o parodia , no se considera canon a menos que estén autorizados .

Localizando una historia

Dentro de la prosa narrativa, proporcionar una ubicación creíble puede mejorarse en gran medida mediante la provisión de mapas y otras ilustraciones. Esto a menudo se considera particularmente cierto para las novelas de fantasía y novelas históricas que a menudo hacen un gran uso del mapa, pero se aplica igualmente a la ciencia ficción y los misterios : antes, en las novelas convencionales de Anthony Trollope , William Faulkner , etc. Las novelas de fantasía y ciencia ficción a menudo También proporcionan secciones que proporcionan documentación de varios aspectos del entorno de la ficción, incluidos idiomas, listas de personajes, culturas y, por supuesto, ubicaciones.

En un artículo en línea sobre cómo escribir, Dawn Arkin escribe sobre la importancia de la ubicación para el arte del autor:

El escenario se ha convertido en una parte muy importante de la mayoría de las novelas. Crear un lugar ficticio tiene muchas ventajas para el escritor. Puedes nombrar la ciudad, calles, negocios, escuelas, etc. Todo dentro de tu ciudad está bajo tu control.

-  Dawn Arkin, ¿cuál debería ser el escenario de tu historia? , EzineArticles, 7 de septiembre de 2006

Los mapas son una necesidad inmediata para algunas obras, ya que no tienen lugar en nuestra Tierra. Los escritores necesitan mapas funcionales para mantenerse rectos de un vistazo si el castillo está al norte o al sur del río, y cuánto tiempo se tarda en llegar entre los valles. Esto puede ser muy útil para prevenir inconvenientes cuando se trata directamente de geografía ficticia.

Los autores son tan olvidadizos y distraídos como las razas inferiores de la humanidad, y una simple precaución, como tomarse un momento para dibujar un mapa, ayuda a prevenir tales errores e inconsistencias (sobre los cuales los lectores con ojos de águila seguramente lanzarán gritos de júbilo, a partir de entonces). sentarse a escribir cartas desagradables al pobre autor).

-  Lin Carter , "De la creación de mundos : algunos problemas del medio inventado", Mundos imaginarios: el arte de la fantasía , Nueva York: Ballantine Books , 1973

A veces, un rincón geográfico real se utiliza como modelo para "hacerlo bien", e identificarlos puede convertirse en un juego para los lectores. Los autores pueden convertir una isla en un continente o viceversa, rotar la orientación o combinar dos lugares similares para obtener lo mejor (para la historia) de ambos.

Ver también

Notas al pie

Referencias

  • Post, JB (1979), An Atlas of Fantasy (2a ed.), Nueva York: Ballantine Books, ISBN 0-345-27399-0—Incluye ciencia ficción y mapas convencionales, así como mapas imaginados solo por sí mismos, sin ninguna conexión literaria.