La competencia de sable por equipos consistió en un grupo de eliminación simple de tres rondas con un partido por la medalla de bronce entre los dos perdedores de las semifinales y las semifinales y finales de clasificación para el quinto al octavo lugar. Los equipos constan de tres miembros cada uno y un suplente. Los partidos consisten en nueve combates, con cada esgrimista de un equipo enfrentando a cada esgrimista del otro equipo. La puntuación se transfirió entre los combates con un total de 45 toques siendo el objetivo del equipo. Los combates duraron hasta que un equipo alcanzó el múltiplo objetivo de 5 toques. Por ejemplo, si la primera pelea terminó con una puntuación de 5-3, esa puntuación permanecería en la siguiente pelea y la segunda pelea duraría hasta que un equipo llegara a 10 toques. Los combates también tuvieron un tiempo máximo de tres minutos cada uno; si el combate final terminó antes de que cualquiera de los equipos alcanzara los 45 toques, el equipo que lideraba en ese momento ganaba. Un empate en ese punto daría lugar a un período adicional de un minuto de muerte súbita. Este período de muerte súbita se modificó aún más mediante la selección de un ganador del sorteo de antemano; si ninguno de los esgrimistas anotó un toque durante el minuto, el ganador del empate predeterminado ganó el combate.