Lucha de fantasía - Fantasy wrestling

Fantasía lucha libre es un término general que representa el género de los juegos de rol y las estadísticas basadas en los juegos que se establecen en el mundo de la lucha libre profesional . Existen varias variantes de lucha de fantasía que pueden diferenciarse por la forma en que se transmiten (a través de sitios web , foros de mensajes, correo electrónico , correo postal, cara a cara, etc.), el método en el que se determina la historia, ( a través de juegos de rol, " ángulos ", sistemas basados ​​en estrategias o estadísticas, etc.) y cómo se compone la lista (son personajes creados por los jugadores, son luchadores reales "importados" al juego, etc.). Fantasy para la lucha de estilo olímpico también existe con Fantasy Fight League.

Las raíces de la lucha de fantasía se encuentran en los juegos de lucha libre por correo que a menudo aparecen en revistas de lucha libre profesional que se hicieron prominentes a mediados y finales de la década de 1980 durante uno de los períodos de auge de la lucha libre profesional. A fines de la década de 1980, los juegos de lucha de fantasía habían comenzado a aparecer en Internet. A principios de la década de 1990, la llegada de los servicios de tablones de anuncios nacionales como Prodigy , AOL y Compuserve permitió a los jugadores utilizar el correo electrónico y los tablones de anuncios para intercambiar información y publicar juegos de roles más fácilmente. A medida que avanzaba la tecnología y evolucionaba Internet , los entusiastas de la lucha de fantasía se aprovecharon, utilizando sitios web y grupos de noticias para conectarse y construir comunidades más amplias para el juego.

Historia y progresión

Creación de personaje (s)

Para comenzar la lucha de fantasía, uno debe crear un personaje personalizado. Algunas personas optarán por utilizar luchadores profesionales en lugar de sus propios personajes personalizados; esto puede ser permitido o rechazado por el administrador de la federación. Por lo general, uno decidirá lo siguiente: apariencia física (altura, peso, sexo; estos se pueden copiar a través de "renderizados", imágenes de luchadores profesionales, o mediante su imaginación / mecánica CAW a través de juegos de lucha), conjunto de movimientos (estilo, movimientos característicos , movimientos finales, etc.), reacción de los fanáticos (talón o cara; abucheados o vitoreados) y música de entrada. Una vez que todo está decidido, se nombra al personaje y el jugador puede comenzar a promocionar en la federación. Algunos jugadores crean varios personajes, ya sea para elegir para jugar o para refrescar la experiencia / comenzar de nuevo.

Reproducir por correo

Las primeras versiones del juego comenzaron en la década de 1980 utilizando formatos de reproducción por correo. Según los movimientos y las estrategias aplicadas, el árbitro decidiría el resultado. Las ligas de juego por correo a menudo incluían un modelo de "pago por jugar" en el que los manejadores pagaban una tarifa por partido y / o la "estrategia" aplicada. La posterior expansión al correo electrónico fue una progresión natural, a menudo utilizando la misma mecánica que el formato pbm.

Juego de correo electrónico de Internet

A fines de la década de 1980, la lucha libre electrónica comenzó en Internet, se jugaba por correo electrónico y, a menudo, se anunciaba a través de Usenet, incluidos rec.games.pbm y rec.games.frp. Los primeros juegos siguieron el modelo de un juego de rol simplificado con "sistemas de combate" de diversa complejidad, resuelto por el Jefe de la Federación, o "Fedhead". El aspecto del juego de roles fue significativo y la rápida respuesta al correo electrónico permitió la colaboración en la creación de "promociones" y la formación de equipos de etiqueta y "establos" compuestos por varios jugadores. El término e-wrestling fue acuñado por esta época, probablemente por Scott Baxter, ya que había suficientes federaciones activas para requerir un nombre colectivo. En 1989, había suficiente actividad para que se creara un grupo dedicado de Usenet, rec.sports.pro-wrestling.fantasy.

La reproducción por correo electrónico persistió, como todavía era lo suficientemente común en 1995 como para calificar la mención ocasional en las revisiones anuales, aunque no siempre de manera favorable.

Tableros de anuncios en línea

La lucha de fantasía se expandió a principios de la década de 1990 con el surgimiento de foros de mensajes a nivel nacional basados ​​en PRODIGY, AOL y Compuserve. Originalmente conectado a foros de mensajes enfocados en la lucha libre profesional y amateur, la popularidad de la lucha de fantasía hizo que se crearan subforos específicos en Wrestling BB de PRODIGY y Grandstand de AOL. Los juegos basados ​​en los tableros en línea tenían algunas diferencias con las federaciones que operan en Internet a través del correo electrónico y Usenet. Muchos sistemas basados ​​en estadísticas encontraron formas de integrar el juego de roles como un factor para determinar los ganadores de los partidos, en paralelo con desarrollos similares en algunas de las federaciones de correo electrónico de Internet. Finalmente, el juego de roles se convirtió en el factor principal para muchas ligas.

La web

A medida que los servicios de tablero de mensajes previamente aislados comenzaron a conectarse a Internet, las comunidades dispares comenzaron a superponerse y gran parte de la actividad comenzó a migrar a la World Wide Web. El uso de juegos de rol y promociones se convirtió en un factor más importante en el funcionamiento de muchas ligas y en resultados determinantes.

Los primeros sitios web con lucha de fantasía comenzaron a aparecer a medida que la World Wide Web comenzó a desarrollarse. Un ejemplo temprano fue "The Wild World of e-Wrestling", que se dedicó a los juegos basados ​​en Internet, y "FW Central", un sitio dedicado a la comunidad de lucha de fantasía basada en PRODIGY. Estos sitios ofrecían nuevos lugares para que los jugadores interactuaran y expandieran el pasatiempo, proporcionando noticias y recursos en línea.

A medida que la web maduraba, también lo hacían los sitios dedicados al pasatiempo. Las diversas federaciones, que se habían basado exclusivamente en texto, o casi, comenzaron a integrar imágenes Poser de luchadores creados, videos animados, programas de audio y vlogs.

Actual

La lucha de fantasía continúa evolucionando. Tradicionalmente, la mayoría de los juegos de rol (conocidos como "promociones") giraban en torno a temas de lucha profesional más tradicionales, centrados en hablar mal de un oponente y promocionar un próximo combate, aunque existían historias extensas y la publicidad de mordazas era bastante común. El juego de roles de forma más larga ha seguido ganando popularidad, lo que ha dado como resultado historias y arcos detallados.

Sin embargo, el juego de roles no es la única forma de lucha de fantasía disponible actualmente. También hay federaciones basadas en ángulos y reservas, hay sitios por turnos que te permiten a ti y a un oponente alternar entre diferentes partes del partido hasta que un moderador decide quién gana. Otro nicho son las federaciones de redacción de partidos. Consideradas como uno de los tipos más desafiantes, las federaciones de redacción de partidos requieren que escribas tu partido contra tus oponentes y el partido del ganador se considera canon. Las federaciones basadas en estadísticas o dados también continúan prosperando, a veces recordando deliberadamente los primeros días de la afición.

Otro método de lucha de fantasía que se utiliza actualmente se llama "E-Fedding" (un término de jerga para E-Federations, grupos de Internet que se identifican como empresas ficticias). Los individuos juegan con promos, escritos de manera similar al guión de una película, y los moderadores / administradores del foro / grupo deciden los ganadores según las promociones escritas, las historias en juego / construcción, junto con otros factores que pueden presentarse. . En Facebook, se pueden encontrar varias federaciones electrónicas.

Algunos jugadores han creado cuentas de redes sociales ahora para vivir la vida de sus personajes de una manera que un juego de roles típico no podría mostrarse.

En el sitio web de redes sociales Google+ , ahora cerrado , los usuarios crearían comunidades para el juego de roles de Fantasy Wrestling. A menudo, estas comunidades involucraban a los miembros de la comunidad que votaban por quién consideraban ganador de los partidos de fantasía. Los miembros de la comunidad elegirían al vencedor en función de qué participante del partido hizo la mejor promoción en sus opiniones. Estas comunidades de juegos de rol de lucha libre se hicieron muy populares entre los fanáticos de la lucha libre en Google+ . Con la comunidad más grande, llamada World Wrestling Role-play (WWR), con más de 800 miembros.

Compañías de lucha libre profesional en la lucha de fantasía

En 2004, World Wrestling Entertainment comenzó su propio juego de lucha de fantasía centrado en seleccionar a las superestrellas de la WWE como parte de un equipo y recibir puntos en función de su participación en los programas de televisión de la WWE. WWE destacó a los E-Feeds de "lucha real" que usaron los nombres y semejanzas de las superestrellas de la WWE y comenzaron a enviarles cartas de cese y desistimiento. WWE luego disolvió su juego de lucha de fantasía.

Entre 2005 y 2006, Total Nonstop Action Wrestling también operó su propio juego de lucha de fantasía. El juego funcionaba desde los foros de mensajes de la promoción y se basaba en luchadores reales. El juego nunca ganó notoriedad y fue eliminado junto con los tableros de mensajes del sitio web de la promoción a fines de 2006. En junio de 2011, TNA relanzó su juego de lucha de fantasía como parte de su campaña Impact Wrestling.

Referencias