tropos de fantasía - Fantasy tropes


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Ilustración de Arthur Rackham al de Richard Wagner Die Walküre : la espada mágica, como Nothung, es un tropo fantasía común.

Tropos de fantasía son un tipo específico de tropos literarios que se producen en la ficción fantástica . JudíoMundo , la trama y la caracterización tienen muchas convenciones comunes. Obras literarias fantasía operan usando estos tropos, mientras que otros los utilizan en un revisionista manera, haciendo que los tropos más, por diversas razones, tales como para el efecto cómico, y para crear algo fresco (un método que a menudo genera nuevos clichés ).

Bien contra el mal

El conflicto del bien contra el mal es un tema de las muchas formas populares de la fantasía; Normalmente, los personajes malignos invaden tierras e interrumpen los buenos personajes. JRR Tolkien profundizó en la naturaleza del bien y el mal en El Señor de los Anillos , pero muchos de los que le siguieron utilizar el conflicto como un elemento de la trama , y con frecuencia no distinguen los lados por su comportamiento. En algunas obras, sobre todo en espada y brujería , el mal no se opone de manera inequívoca por la buena, sino por la moral poco fiable.

Héroe

Personajes heroicos son un pilar de la fantasía, especialmente de alta fantasía y espada y brujería . Tales personajes son capaces de más de un comportamiento normal, física, moral, o ambos. A veces puede ser que tengan que crecer en el papel ordenado por ellos. Esto puede tomar la forma de maduración, que es a menudo a través de la Mayoría de Edad .

Muchos protagonistas son, desconocido para ellos mismos, de sangre real . Incluso en una historia tan fantástica como A través del espejo , Alicia se hace una reina en el extremo; esto puede servir como un reconocimiento simbólico del valor interno del héroe. Comúnmente, estos cuentos giran en torno al héroe maltratado que entra en su propia. Esto puede reflejar un sueño realización de deseos, o simbólicamente encarnar una profunda transformación.

Señor Oscuro

Las fuerzas del mal están a menudo personificado en un "Señor Oscuro". Además de poseer grandes habilidades mágicas, un Señor Oscuro menudo controla grandes ejércitos y puede ser descrito como poseedor de cualidades diablo similar. Un Señor Oscuro se representa generalmente como la última personificación del mal, al igual que con Sauron de El señor de los anillos ; Conan el bárbaro enemigo 's, Thulsa Doom ; el Oscuro (Shai'tan) de la rueda del tiempo ; y el Sith señores de la guerra de las galaxias , que incluyen Darth Vader y el Emperador Palpatine .

Otros notables señores oscuros son: Lord Voldemort de Harry Potter ; Darkseid de DC Comics ; Thanos de Marvel ; Mundus del Devil May Cry serie de videojuegos; Dracula del Castlevania serie; Skeletor de Masters del Universo ; Morgoth de El Silmarillion ; Arawn Señor de la Muerte de Las Crónicas de Prydain ; Torak de La Belgariad ; Pesadilla de Soulcalibur ; Ganon de la leyenda de Zelda ; Exdeath de Final Fantasy V , y Galbatorix de El ciclo de la herencia . El malo de la Espada Demoníaca videojuego también se llama literalmente Señor Oscuro.

En los Lone Wolf gamebooks , los señores oscuros son una raza de seres malvados poderosos. Los protagonistas de la Overlord franquicia de videojuegos clásicos son señores oscuros en la vena de Sauron. El Señor Oscuro se ve generalmente como soltera, aunque ha habido ocasión cuando uno ha intentado reclamar una novia.

Búsqueda

Misiones, un tropo inmemoriales en la literatura, son comunes en la fantasía. Pueden ser cualquier cosa, desde una búsqueda para localizar los MacGuffins necesarias para salvar el mundo, a una búsqueda interna de la auto-realización .

mágico

En la fantasía, la magia a menudo tiene una presencia abrumadora, aunque su naturaleza exacta es delineado en el libro en el que aparece. Puede aparecer en un mundo de fantasía (como en El Señor de los Anillos o Shannara ), o en una tierra de fantasía que es parte de la realidad, pero aislado de las tierras mundanas (como en Xanth ), o como un elemento oculto en la vida real ( como en los archivos de Dresden ).

Un tropo común es que la habilidad mágica es innata y raro. Como tal, las personas que empuñan mágicas son figuras comunes en la fantasía. Otra característica es el objeto mágico , que puede dotar a los personajes con habilidades mágicas o mejorar las capacidades de la forma innata de gran alcance. Entre los más comunes son espadas mágicas y anillos mágicos .

Profecías autocumplidas están entre las formas más comunes de la magia, ya que son un uso frecuente trama . A menudo, los esfuerzos realizados para evitar que les provoca, impulsando así la historia. Es muy raro que una profecía en una fantasía que es falso, aunque por lo general, su significado es claro solamente en retrospectiva. Sutilezas pueden socavar las profecías que aparecen más claras.

En El Señor de los Anillos , JRR Tolkien reduce al mínimo el uso de la palabra 'magia'; seres que utilizan este tipo de habilidades tienden a ser confundidos cuando se describen de esta manera por demás.

Fantasía de ciencia historias a menudo hacen uso de las facultades científicamente inverosímiles similares a la magia, como psíquicos . Sin embargo, a diferencia de los verdaderos ciencia ficción obras, estos poderes se utilizan en una pulpa de manera sin examen de sus efectos en la sociedad, sólo para crear efectos más espectacular que la ciencia ficción único que puede ofrecer. Un ejemplo de esto es el uso de la fuerza por el Jedi en la Guerra de las Galaxias franquicia.

Medievalismo

Muchas criaturas de fantasía están inspirados en el folklore europeo y los romances de la Europa medieval. Dragones y unicornios son algunas de las criaturas más populares. Otros monstruos, como grifos , gigantes y duendes también aparecen. Razas de seres inteligentes, como elfos , enanos y gnomos menudo con raíces en las raíces medievales o pre-cristianos. Características del héroe y la heroína también con frecuencia recurren a estas fuentes.

Este tropo es también muy importante en la configuración de muchas de estas fantasías. Escritores desde los inicios del género fantástico, como William Morris en el pozo del fin del mundo y Dunsany Señor en La hija del rey de Elfland , establecer sus cuentos en mundos de fantasía claramente derivados de fuentes medievales; aunque a menudo se filtró a través de vistas posteriores . JRR Tolkien establecer el tipo aún más claramente para alta fantasía , que normalmente se basa en un entorno "pseudo-medieval". Otros escritores de fantasía le han emulado, y de rol y juegos de ordenador también se han ocupado de esta tradición.

El ancho de la época medieval rara vez se dibuja sobre. Los gobiernos, por ejemplo, tienden a ser imperios feudales corruptos, a pesar de la mayor variedad de los actuales Edad Media. Los ajustes también tienden a ser medieval en la economía, con muchos mundos de fantasía en forma desproporcionada pastorales .

Estos valores son típicos de fantasía épica y, en menor medida, de espada y brujería - que contiene más entornos urbanos - que de la fantasía en general; la preponderancia de fantasía épica en el género de los lugares comunes de fantasía ha hecho. Son menos típico de fantasía contemporánea , especialmente fantasía urbana .

Mundo antiguo

Una inspiración es menos común en el mundo antiguo. Un ejemplo famoso es la Edad Hiboria (el mundo ficticio de Conan el Bárbaro ), que cuenta con análogos de Antiguo Egipto , Mesopotamia , y el Imperio Romano , entre otros. Tres series recientes notables con estos ajustes son: Bartimeo por Jonathan Stroud , Percy Jackson y los olímpicos y los héroes del Olimpo por Rick Riordan .

Razas y especies

Muchas historias de fantasía y mundos se refieren a sus principales sapientes humanoides especies como las carreras, en lugar de las especies. JRR Tolkien popularizó el uso del término en este contexto, en el señor de los anillos , y el uso de las carreras en las Dungeons & Dragons juegos de rol se extendió aún más la etiqueta. Muchos ajustes fantasía y ciencia ficción utilizan la carrera términos indistintamente y especies, tales como el World of Warcraft juego de ordenador.

En los juegos de rol, raza carácter general se refiere a cualquier especie sapientes utilizables como un personaje del jugador . Ediciones anteriores de D & D llaman las carreras jugador no humanos primarios ( enano , duende , gnomo , mediano y semielfo , semiorca ) "semi-humanos." Juegos posteriores como Shadowrun utilizan el término "meta-humana", y definen estas razas humanoides como subdivisiones de " Homo sapiens ".

Ver también

referencias

Fuentes