Tropos de fantasía - Fantasy tropes

Ilustración de Arthur Rackham para Die Walküre de Richard Wagner : la espada mágica, como Nothung, es un tropo de fantasía común.

Los tropos de fantasía son un tipo específico de tropos literarios que ocurren en la ficción de fantasía . La construcción del mundo , la trama y la caracterización tienen muchas convenciones en común, muchas de las cuales se han originado en última instancia en el mito y el folclore . El legendario de JRR Tolkien (y en particular, El señor de los anillos ), por ejemplo, se inspiró en una variedad de fuentes diferentes, incluidos los mitos germánicos, finlandeses, griegos, celtas y eslavos. Las obras de fantasía literaria operan utilizando estos tropos, mientras que otros los utilizan de manera revisionista , transformando los tropos por diversas razones, como por el efecto cómico, y para crear algo nuevo (un método que a menudo genera nuevos clichés ).

El bien contra el mal

El conflicto del bien contra el mal es un tema en las muchas formas populares de fantasía; normalmente, los personajes malvados invaden y perturban las tierras de los buenos. JRR Tolkien profundizó en la naturaleza del bien y el mal en El señor de los anillos , pero muchos de los que lo siguieron utilizan el conflicto como un mecanismo de trama y, a menudo, no distinguen a los bandos por su comportamiento. En algunas obras, sobre todo en la espada y la hechicería , el mal no se opone al inequívocamente bueno, sino al moralmente poco fiable.

Héroe

Los personajes heroicos son un pilar de la fantasía, particularmente la alta fantasía y la espada y la hechicería . Tales personajes son capaces de algo más que un comportamiento ordinario, física, moral o ambos. A veces, es posible que tengan que convertirse en el papel que se les ha ordenado. Esto puede tomar la forma de maduración, que a menudo se produce a través de la mayoría de edad .

Muchos protagonistas son, sin saberlo ellos mismos, de sangre real . Incluso en un cuento tan fantasioso como A través del espejo , Alicia finalmente se convierte en reina; esto puede servir como un reconocimiento simbólico del valor interior del héroe. Por lo general, estos cuentos giran en torno al héroe maltratado que se convierte en lo suyo. Esto puede reflejar un sueño de realización de deseos o encarnar simbólicamente una transformación profunda.

Señor Oscuro

Las fuerzas del mal a menudo se personifican en un "Señor Oscuro". Además de poseer vastas habilidades mágicas, un Señor Oscuro a menudo controla grandes ejércitos y puede ser retratado como poseedor de cualidades diabólicas. Un Señor Oscuro generalmente se representa como la máxima personificación del mal, como con Sauron de El Señor de los Anillos ; El archienemigo de Conan el Bárbaro , Thulsa Doom ; el Oscuro (Shai'tan) de La Rueda del Tiempo ; y los Señores Sith de Star Wars .

Otros Señores Oscuros notables incluyen: Lord Voldemort de Harry Potter ; el Skeksis de El cristal oscuro ; Darkseid de DC Comics ; Thanos de Marvel Comics ; Mundus de la serie de videojuegos Devil May Cry ; Drácula de la serie Castlevania ; Skeletor de Masters of the Universe ; Morgoth de El Silmarillion ; Arawn Death-Lord de Las Crónicas de Prydain ; Torak de The Belgariad ; Pesadilla de Soulcalibur ; Ganon de The Legend of Zelda ; Exdeath de Final Fantasy V y Galbatorix de The Inheritance Cycle . El villano del videojuego Demon Sword también se llama literalmente Dark Lord.

En los libros de juegos de Lone Wolf , los Dark Lords son una raza de poderosos seres malvados. Los protagonistas de la franquicia de videojuegos Overlord son los clásicos Dark Lords en la línea de Sauron. El Señor Oscuro generalmente se ve como soltero, aunque ha habido ocasiones en las que uno ha intentado reclamar una novia.

Búsqueda

Las misiones, un tropo inmemorial en la literatura, son comunes en la fantasía. Pueden ser cualquier cosa, desde una búsqueda para localizar a los MacGuffins necesarios para salvar el mundo, hasta una búsqueda interna de autorrealización .

magia

En la fantasía, la magia a menudo tiene una presencia abrumadora, aunque su naturaleza precisa está delineada en el libro en el que aparece. Puede aparecer en un mundo de fantasía (como en El señor de los anillos o Shannara ), o en una tierra de fantasía que es parte de la realidad pero aislada de las tierras mundanas (como en Xanth ), o como un elemento oculto en la vida real ( como en The Dresden Files ).

Un tropo común es que la habilidad mágica es innata y rara. Como tal, las personas con magia son figuras comunes en la fantasía. Otra característica es el objeto mágico , que puede dotar a los personajes de habilidades mágicas o mejorar las habilidades de los poderosos de forma innata. Entre los más comunes se encuentran las espadas mágicas y los anillos mágicos .

Las profecías autocumplidas se encuentran entre las formas más comunes de magia porque son un dispositivo de trama de uso frecuente . A menudo, el esfuerzo realizado para evitarlos los provoca, impulsando así la historia. Es muy raro que una profecía en una fantasía sea falsa, aunque por lo general, su significado solo es claro en retrospectiva. Las sutilezas pueden socavar las profecías aparentes más claras.

En El señor de los anillos , JRR Tolkien minimizó el uso de la palabra "magia"; los seres que usan tales habilidades tienden a confundirse cuando otros los describen de esta manera.

Las historias de fantasía científica a menudo hacen uso de poderes científicamente inverosímiles similares a la magia, como los psíquicos . Sin embargo, a diferencia de las verdaderas obras de ciencia ficción , estos poderes se utilizan de manera pulpa sin examinar sus efectos en la sociedad, solo para crear efectos más espectaculares que los que la ciencia ficción por sí sola puede proporcionar. Un ejemplo de esto es el uso de la Fuerza por parte de los Jedi en la franquicia Star Wars .

Medievalismo

Muchas criaturas fantásticas están inspiradas en el folclore europeo y los romances de la Europa medieval. Los dragones y los unicornios se encuentran entre las criaturas más populares. También aparecen otros monstruos, como grifos , gigantes y duendes . Razas de seres inteligentes como elfos , enanos y gnomos a menudo extraen su historia de raíces medievales o precristianas. Las características del héroe y la heroína también se basan con frecuencia en estas fuentes.

Este tropo también es muy importante en el marco de muchas de estas fantasías. Escritores de los inicios del género fantástico, como William Morris en El pozo del fin del mundo y Lord Dunsany en La hija del rey de los elfos , sitúan sus cuentos en mundos fantásticos claramente derivados de fuentes medievales; aunque a menudo se filtra a través de vistas posteriores . JRR Tolkien estableció el tipo aún más claramente para la alta fantasía , que normalmente se basa en un entorno tan "pseudo-medieval". Otros escritores de fantasía lo han emulado, y los juegos de rol y de computadora también han retomado esta tradición.

Rara vez se recurre a todo el ancho de la era medieval. Los gobiernos, por ejemplo, tienden a ser imperios feudales y corruptos a pesar de la mayor variedad de la Edad Media actual. Los escenarios también tienden a ser de economía medieval, con muchos mundos de fantasía desproporcionadamente pastorales .

Estos escenarios son propios de la fantasía épica y, en menor medida, de la espada y la hechicería -que contiene más escenarios urbanos- que de la fantasía en general; la preponderancia de la fantasía épica en el género los ha convertido en lugares comunes de la fantasía. Son menos típicos de la fantasía contemporánea , especialmente la fantasía urbana .

Mundo antiguo

Una inspiración menos común es el mundo antiguo . Un ejemplo famoso es la Era Hiboria (el mundo ficticio de Conan el Bárbaro ), que presenta análogos del Antiguo Egipto , Mesopotamia y el Imperio Romano , entre otros. Tres series recientes notables con tales escenarios son: Bartimaeus de Jonathan Stroud , Percy Jackson & the Olympians y The Heroes of Olympus de Rick Riordan .

Razas y especies

Muchas historias y mundos de fantasía se refieren a sus principales criaturas humanoides inteligentes como razas, en lugar de especies , para distinguirlas de las criaturas no inteligentes. JRR Tolkien popularizó el uso del término en este contexto, en su legendarium (y particularmente en El señor de los anillos ), y el uso de razas en los juegos de rol de Dungeons & Dragons extendió aún más la etiqueta. Muchos escenarios de fantasía y ciencia ficción ahora usan los términos raza y especie indistintamente, como el juego de computadora World of Warcraft .

En los juegos de rol, la raza generalmente se refiere a cualquier especie inteligente que se pueda usar como personaje de jugador . Las ediciones más antiguas de Dungeons & Dragons llamaban a las principales razas de jugadores no humanos ( enanos , elfos , gnomos , medianos y semielfos , semiorcos) "demi-humanos". Juegos posteriores como Shadowrun usan el término "metahumano" y definen estas razas humanoides como subdivisiones de " Homo sapiens ".

Ver también

Referencias

Fuentes

enlaces externos