Fielding (cricket) - Fielding (cricket)

  (Redirigido desde campo falso )

Un portero (agachado) y tres resbalones esperan la siguiente bola. El bateador, fuera de tiro, es un zurdo.

Fildeo en el deporte del grillo es la acción de los jardineros en la recogida de la pelota después de que es golpeado por el bateador , para limitar el número de carreras que las puntuaciones bateador y / o para obtener el bateador a cabo por la captura de la pelota en vuelo o por correr el bateador fuera. Hay una serie de posiciones de fildeo reconocidas y se pueden clasificar en fuera de juego y lado de la pierna del campo. El fildeo generalmente implica evitar que la pelota vaya hacia o sobre el borde del campo (lo que contaría como un límite ) y hacer que la pelota llegue a cualquiera de los wicket lo más rápido posible.

Un jugador de campo o fildeador puede fildear la pelota con cualquier parte de su cuerpo. Sin embargo, si mientras la pelota está en juego la filde intencionalmente de otra manera (por ejemplo, usando su sombrero), la pelota queda muerta y se otorgan cinco carreras de penalización al lado bateador, a menos que la pelota golpeara previamente a un bateador que no intentaba golpear o evitar la pelota. La mayoría de las reglas que cubren a los fildeadores se encuentran en la Ley 28 de las Leyes del cricket .

El fildeo falso es la acción causada por un fildeador cuando hace movimientos de algunas partes de su cuerpo como si estuviera fildeando solo para confundir a los bateadores y hacer que cometan errores. Ahora es un delito punible según las nuevas reglas de la CPI.

Colocar nombres y ubicaciones de puestos

Posiciones de fildeo para un bateador diestro
Algunos nombres históricos de posiciones de campo, de la publicación de 1893 El libro confiable de juegos al aire libre .

Hay 11 jugadores en un equipo: uno es el lanzador y el otro es el portero , por lo que solo se pueden ocupar otras nueve posiciones de fildeo en cualquier momento. Dónde se ubican los fildeadores es una decisión táctica tomada por el capitán del equipo de fildeo. El capitán (generalmente en consulta con el lanzador y a veces con otros miembros del equipo) puede mover a los jugadores entre posiciones de fildeo en cualquier momento, excepto cuando un lanzador está en el acto de lanzar a un bateador, aunque hay excepciones para los fildeadores que se mueven antes de la pelota se golpea en un área particular.

Hay una serie de puestos de campo básicos con nombre, algunos de los cuales se emplean con mucha frecuencia y otros que se utilizan con menos frecuencia. Sin embargo, estas posiciones no son fijas ni están definidas con precisión, y los fildeadores pueden colocarse en posiciones que difieren de las posiciones básicas. La nomenclatura de las posiciones es algo esotérica, pero sigue aproximadamente un sistema de coordenadas polares : una palabra (pierna, cubierta, medio portillo) especifica el ángulo desde el bateador y, a veces, está precedida por un adjetivo que describe la distancia desde el bateador ( tonto, corto, profundo o largo). Palabras como "atrás", "adelante" o "cuadrado" pueden indicar aún más el ángulo.

La imagen muestra la ubicación de la mayoría de las posiciones de fildeo con nombre basadas en un bateador diestro. El área a la izquierda de un bateador diestro (desde el punto de vista del bateador - frente al jugador de bolos) se llama el lado de la pierna o de lado , mientras que el de la derecha es el lado de fuera . Si el bateador es zurdo , la pierna y los lados laterales se invierten y las posiciones de fildeo son una imagen especular de las que se muestran.

Captura de posiciones

Algunas posiciones de campo se utilizan de forma ofensiva. Es decir, los jugadores se colocan allí con el objetivo principal de atrapar al bateador en lugar de detener o ralentizar la puntuación de carreras. Estas posiciones incluyen Deslizamiento (a menudo hay varios deslizamientos uno al lado del otro, designado Primer deslizamiento , Segundo deslizamiento , Tercer deslizamiento , etc., numerados hacia afuera desde el portillo - conocido colectivamente como el cordón de deslizamiento ) destinado a atrapar bolas que apenas bordean De buenas a primeras; Quebrada; Mosca resbalón; Deslizamiento de la pierna; Barranco de la pierna; las posiciones cortas y tontas . La pierna corta , también conocida como almohadilla para el bate , es una posición específicamente destinada a atrapar pelotas que golpean involuntariamente el bate y la almohadilla para las piernas y, por lo tanto, terminan solo uno o dos metros hacia el lado de la pierna.

Otras posiciones

  • Wicket-keeper
  • Parada larga, que se para detrás del portero hacia el límite (generalmente cuando se cree que un portero es un inepto; la posición casi nunca se ve en el cricket profesional). Esta posición a veces se denomina eufemísticamente pierna muy fina .
  • Sweeper, un nombre alternativo para cobertura profunda , cobertura extra profunda o midwicket profundo (es decir, cerca del límite en el lado de fuera o en el lado de dentro), generalmente defensivo y destinado a evitar que se anote un cuatro .
  • Esquina de la vaca , un término jocoso informal para la posición en el límite entre el midwicket profundo y el largo .
  • en el 45. Una posición en el lado de la pierna 45 ° detrás del cuadrado, defendiendo el sencillo. Una descripción alternativa para pierna corta hacia atrás o pierna corta fina.

Además, el lanzador , después de lanzar la pelota, debe evitar correr en el campo, por lo que generalmente termina fildeando cerca de un medio tonto o tonto en el medio, pero algo más cerca del terreno de juego.

Modificadores

Ejemplo de dos jardineros cercanos: una pierna corta y un punto tonto parados cerca de los bateadores a cada lado del campo. Ambos llevan equipo de protección (cascos y almohadillas para las piernas). El guardián del portillo está "de pie" sobre los tocones, y el árbitro de pierna cuadrada también es visible.
Guardar uno o en el single
Tan cerca como debe estar el fildeador para evitar que los bateadores corran un sencillo rápido, normalmente a unas 15-20 yardas (14-18 m) del portillo.
Salvando dos
Tan cerca como debe estar el fildeador para evitar que los bateadores corran dos carreras, normalmente a unas 50 a 60 yardas (46 a 55 m) del portillo.
Tocar el asunto exacto
Literalmente, justo en el límite.
Profundo , largo
Más lejos del bateador.
Corto
Más cerca del bateador.
Tonto
Muy cerca del bateador, así llamado debido al peligro percibido de hacerlo.
Cuadrado
En algún lugar a lo largo de una extensión imaginaria del pliegue emergente .
Multa
Más cerca de una extensión de una línea imaginaria a lo largo del medio del campo que divide los tocones, cuando se describe a un fildeador detrás de la escuadra.
Derecho
Más cerca de una extensión de una línea imaginaria a lo largo del medio del campo que divide los tocones, cuando se describe a un fildeador frente a un cuadrado.
Amplio
Más allá de una extensión de una línea imaginaria a lo largo del medio del tono que divide los muñones.
Adelante
Frente a la plaza ; más hacia el extremo ocupado por el jugador de bolos y más lejos del extremo ocupado por el bateador en huelga.
Hacia atrás
Detrás de la plaza ; más hacia el extremo ocupado por el bateador en huelga y más lejos del extremo ocupado por el jugador de bolos.

Además, los comentaristas o espectadores que discuten los detalles de la ubicación del campo a menudo usarán los términos para frases descriptivas como "el barranco es un poco más ancho de lo normal" (lo que significa que está más al lado de lo normal) o "el medio está demasiado profundo, debe entrar más corto "(lo que significa que está demasiado lejos y debe colocarse más cerca del bateador).

Restricciones sobre la ubicación en el campo

Los jardineros pueden colocarse en cualquier lugar del campo, sujeto a las siguientes reglas. En el momento en que se lanza la bola:

  • Ningún fildeador puede estar parado sobre o con cualquier parte de su cuerpo sobre el terreno de juego (la franja central del área de juego entre los portillos). Si su cuerpo proyecta una sombra sobre el terreno de juego, la sombra no debe moverse hasta que el bateador haya jugado (o haya tenido la oportunidad de jugar) a la pelota.
  • No puede haber más de dos fildeadores, además del portero, de pie en el cuadrante del campo detrás de la pierna cuadrada. Consulte Bodyline para obtener detalles sobre una razón por la que existe esta regla.
  • En algunos partidos de un día :
    • Durante los overs designados de una entrada (ver Powerplay ), no puede haber más de dos fildeadores parados fuera de una línea ovalada marcada en el campo, siendo semicírculos centrados en el tocón central de cada portillo de 30 yardas (27 m) de radio, unidos por líneas rectas paralelas al terreno de juego. Esto se conoce como el círculo de campo.
    • Para overs no. 11–40 (powerplay 2), no más de cuatro fildeadores deben estar fuera del círculo de 30 yardas.
    • Para overs no. 41–50 (powerplay 3) un máximo de cinco fildeadores pueden estar fuera del círculo de 30 yardas.
La restricción para el cricket de un día está diseñada para evitar que el equipo de fildeo establezca campos extremadamente defensivos y se concentre únicamente en evitar que el equipo de bateo anote carreras.

Si alguna de estas reglas es violada, un árbitro llamará al lanzamiento un no-ball . Además, un jugador no puede realizar ningún movimiento significativo después de que la pelota entre en juego y antes de que la pelota llegue al delantero. Si esto sucede, un árbitro llamará y señalará "bola muerta". Para los jardineros cercanos, cualquier cosa que no sean ajustes menores a la postura o la posición en relación con el delantero es importante. En los jardines, los fildeadores pueden moverse hacia el delantero o el portillo del delantero; de hecho, suelen hacerlo. Sin embargo, cualquier cosa que no sea un ligero movimiento fuera de línea o lejos del delantero se considerará significativo.

Tácticas de colocación de campo

Con solo nueve fildeadores (además del lanzador y el portero), no hay suficientes para cubrir todas las partes del campo simultáneamente. El capitán del equipo de fildeo debe decidir qué posiciones de fildeo utilizar y cuáles dejar vacantes. La ubicación de los fildeadores es una de las principales consideraciones tácticas para el capitán de fildeo.

Atacando y defendiendo

Marcus Trescothick se coloca en el deslizamiento durante un partido Twenty20 .

La decisión principal de un capitán de campo es lograr un equilibrio entre establecer un campo de ataque y un campo defensivo . Un campo de ataque es aquel en el que los fildeadores están posicionados de tal manera que es probable que tomen capturas y, por lo tanto, es probable que saquen al bateador. Un campo así generalmente implica tener muchos fildeadores cerca del bateador. Para un jugador de bolos de ritmo, un campo de ataque generalmente incluirá múltiples resbalones (denominado cordón ) y un barranco; estas son posiciones comunes para atrapar tiros fallados. Para un jugador de bolos giratorio, las posiciones de ataque incluyen uno o dos resbalones, pierna corta o punta tonta.

Un campo defensivo es aquel en el que la mayor parte del campo está cubierto por un fildeador; por lo tanto, al bateador le resultará difícil anotar carreras. Esto generalmente implica tener muchos fildeadores lejos del bateador y frente a ellos, en las posiciones donde es más probable que golpeen la pelota. Los campos defensivos generalmente tienen múltiples fildeadores colocados cerca de la cuerda delimitadora para evitar que se marquen cuatro, y otros cerca del círculo, donde pueden evitar los sencillos.

Son muchos los elementos que gobiernan las decisiones sobre colocaciones en el campo, incluyendo: la situación táctica en el partido; qué jugador de bolos está jugando ; cuánto tiempo ha estado el bateador; el desgaste de la pelota; el estado del wicket; las condiciones de luz y clima; o el tiempo restante hasta el siguiente intervalo en juego.

Algunos principios generales:

Ataque…
... nuevos bateadores
Un bateador al principio de sus entradas está menos familiarizado con las condiciones, los jugadores de bolos, etc. y es más probable que realice un tiro mal calculado o precipitado, por lo que vale la pena tener listos los fildeadores receptores.
... con la nueva pelota
Los jugadores de bolos rápidos obtienen más swing y rebote con una bola menos gastada. Los equipos de campo generalmente usan sus mejores lanzadores cuando la pelota es nueva. En consecuencia, batear es más difícil y se pueden utilizar más campos de ataque.
... al regresar de una pausa en el juego
Los bateadores deben volver a adoptar un ritmo de bateo al reanudar el juego después de un descanso (debido a un intervalo programado entre sesiones, mal tiempo, etc.). Es más probable que cometan errores al hacerlo.
... con jugadores de bolos de calidad
Los mejores jugadores de bolos de un equipo tienden a lanzar las bolas más difíciles de anotar e inducen la mayor cantidad de posibilidades de atrapar, por lo que obtienen el mayor beneficio de un campo de ataque.
... cuando el lanzamiento ayuda al jugador de bolos
Un terreno de juego húmedo produce un rebote y un movimiento de costura impredecibles de la pelota; un lanzamiento seco y que se desmorona ayuda a los jugadores de bolos a obtener un efecto mayor e impredecible; y las condiciones húmedas y nubladas ayudan a los jugadores de bolos de swing. Las tres situaciones pueden llevar a atrapadas volando a los fildeadores de ataque cercanos.
... cuando el equipo de bateo está bajo presión
Si al equipo de bateo le está yendo mal o tiene la moral baja, aumente la presión atacando con el campo.
... cuando el lado que batea está jugando para un empate
Si el equipo de bateo está muy atrasado en un juego cronometrado y no queda mucho tiempo, se vuelve más importante lanzar a los bateadores y asegurar una victoria, que controlar carreras que probablemente llevarían a un empate.
Mark Turner ejecuta una parada deslizante en Taunton durante un partido Twenty20 .
Defender…
... cuando los bateadores se instalan
Es difícil sacar a los bateadores cuando han estado bateando durante mucho tiempo y se sienten cómodos jugando a los bolos. La defensa reducirá la velocidad de anotación de carreras, lo que puede frustrar al bateador y obligarlo a realizar un tiro precipitado.
... cuando el equipo de bateo necesita anotar carreras rápidamente
En situaciones donde el equipo de bateo debe anotar rápidamente para ganar o presionar una ventaja (por ejemplo, los " death overs " al final de entradas limitadas), ralentizar la puntuación se vuelve más importante que tratar de despedir a los bateadores.
... cuando el equipo de bateo está anotando rápidamente
Si los bateadores están anotando rápidamente, es poco probable que estén ofreciendo muchas oportunidades para sacarlos, así que reduzca la tasa de anotaciones de carreras.
... cuando la bola y el lanzamiento no ayudan a los jugadores de bolos
Si no hay movimiento de la pelota y los bateadores pueden golpearla cómodamente cada vez, no tiene mucho sentido tener muchos fildeadores que atrapen cerca, ya que habrá pocas oportunidades disponibles.
... cuando se usan bolos débiles
Si un jugador de bolos relativamente pobre debe jugar a los bolos por cualquier motivo, el daño potencial puede limitarse defendiéndose de la puntuación de carrera.

Campos laterales y laterales

Otra consideración al establecer un campo es cuántos fildeadores tener en cada lado del campo. Con nueve jugadores para colocar, la división debe ser necesariamente desigual, pero el grado de desigualdad varía.

Al describir una configuración de campo, el número de fildeadores en el lado de fuera y en el lado de la pierna a menudo se abrevia en una forma abreviada, con el número de fuera de juego citado primero. Por ejemplo, un campo 5-4 significa 5 fildeadores en el lado de fuera y 4 en el lado de la pierna.

Por lo general, la mayoría de los fildeadores se colocan en el lado de fuera. Esto se debe a que la mayoría de los jugadores de bolos tienden a concentrar la línea de sus entregas dentro o fuera del tocón , por lo que la mayoría de los tiros se realizan en el lado opuesto.

Al atacar, puede haber 3 o 4 resbalones y 1 o 2 barrancos, potencialmente usando hasta seis fildeadores solo en esa región. Normalmente, esto iría acompañado de una pierna media, media y fina, lo que lo convierte en un campo 7-2. Aunque solo hay dos fildeadores en el lado de la pierna, deberían trabajar relativamente poco siempre que los lanzadores mantengan una línea fuera del tocón. Este tipo de campo deja grandes espacios frente a la ventanilla y se usa para atraer a los bateadores a atacar allí, con la esperanza de que hagan un juicio erróneo y dirijan la pelota a los receptores que esperan detrás de ellos.

A medida que los campos se vuelven progresivamente más defensivos, los fildeadores se moverán fuera del área de deslizamiento y barranco para cubrir más campo, lo que conducirá a campos 6-3 y 5-4.

Si un jugador de bolos, por lo general un jugador de bolos con giro de pierna, decide atacar las piernas del bateador en un intento de forzar un golpe , lanzarlo detrás de sus piernas o inducir una captura en el lado de la pierna, el campo puede apilarse 4-5 hacia el lado de la pierna. . Es inusual ver más de 5 fildeadores en el lado de la pierna, debido a la restricción de que no debe haber más de dos fildeadores colocados detrás de la pierna cuadrada.

A veces, un hilandero lanzará teoría de la pierna y tendrá siete fildeadores en el lado de la pierna, y lanzará significativamente más ancho del muñón de la pierna para evitar anotar. A menudo, la pelota es tan ancha que el bateador no puede golpear la pelota directamente desde el centro mientras está parado, y no puede golpear hacia el lado de fuera a menos que intente tiros poco ortodoxos y arriesgados, como un barrido inverso o un tirón, o cambiar su mano. El bateador puede retroceder hacia el lado de la pierna para golpear por el lado de fuera, pero puede exponer sus muñones al hacerlo.

La táctica inversa puede ser utilizada, tanto por los jugadores rápidos como por los lentos, colocando siete u ocho jugadores en el lado de fuera y tirando a lo lejos del tocón. El bateador puede permitir que la pelota pase con seguridad sin temor a que golpee los muñones, pero no anotará. Si quieren anotar, tendrán que intentar arriesgar una ventaja a una bola ancha y golpear a través del lado de off empacado, o intentar arrastrar la bola desde lejos de los muñones hacia el lado de la pierna escasamente poblado.

Otra ubicación de ataque en el lado de la pierna es la trampa del lado de la pierna , que implica colocar a los fildeadores cerca del límite en el cuadrado profundo y la pierna cuadrada hacia atrás y gorilas de bolos para tratar de inducir al bateador a enganchar la pelota en el aire. Para los jugadores de bolos más lentos, los jugadores de campo con trampa de piernas tienden a colocarse a 10-15 m del bate detrás de la escuadra, para captar miradas y barridos de piernas.

Equipo de proteccion

Un punto tonto (lejos) y un tramo corto (cerca) fildeando para Nottinghamshire. Ambos llevan cascos. Las espinilleras del portero están en la parte exterior de sus pantalones, pero los jugadores deben colocar sus protectores debajo de la ropa.

Ningún miembro del lado de fildeo que no sea el portero puede usar guantes o protectores de piernas externos, aunque los fildeadores (en particular los jugadores que fildean cerca del bate) también pueden usar protectores de espinillas , protectores de ingle ('cajas') y protectores de pecho debajo de su ropa. Aparte del portero, la protección para la mano o los dedos solo se puede usar con el consentimiento de los árbitros.

A los jardineros se les permite usar casco y protector facial. Esto generalmente se emplea en una posición como un punto tonto o un portillo medio tonto, donde la proximidad al bateador da poco tiempo para evitar un disparo directo en su cabeza. Si el casco solo se usa para sobrecargas desde un extremo, se colocará detrás del portillo cuando no esté en uso. Algunos terrenos tienen un almacenamiento temporal especialmente diseñado para el casco, las espinilleras, etc., en forma de una cavidad debajo del campo, al que se accede a través de una escotilla de aproximadamente 1 m (3 pies) a ras de la hierba. Se otorgan 5 carreras de penalización al lado que batea si la pelota toca el casco de un fildeador mientras no está siendo usado, a menos que la pelota haya golpeado previamente a un bateador que no intenta golpear o evitar la pelota. Esta regla se introdujo en el siglo XIX para evitar la práctica injusta de que un jardinero use un sombrero (a menudo un sombrero de copa ) para atrapar una pelota.

Como las bolas de cricket son duras y pueden viajar a altas velocidades desde el bate, se recomienda equipo de protección para evitar lesiones. Ha habido algunas muertes registradas en el cricket, pero son extremadamente raras y no siempre están relacionadas con el campo.

Habilidades de campo

El campo de cricket requiere una variedad de habilidades.

Los cazadores cercanos requieren la capacidad de realizar capturas de reacción rápida con un alto grado de consistencia. Esto puede requerir un esfuerzo considerable de concentración, ya que es posible que un receptor solo tenga que atrapar una atrapada en todo un juego, pero su éxito en la captura puede tener un efecto considerable en el resultado del partido.

Los jugadores de cuadro juegan a una distancia de entre 20 y 40 yardas del bateador. La pelota a menudo les golpeará extremadamente fuerte, y requieren un excelente atletismo, así como coraje para evitar que los pase. Las capturas en el campo varían desde simples oportunidades de movimiento lento conocidas como "plataformas rodantes" hasta bolas de golpes fuertes que requieren una captura espectacular. Finalmente, los jugadores de cuadro son la principal fuente de salidas en un juego de cricket, y su habilidad para alcanzar la pelota rápidamente, lanzarla recta y fuerte y hacer un golpe directo en los tocones es una habilidad importante.

Los jardineros juegan más lejos del bate, típicamente justo en el borde del límite. Su función principal es evitar que el balón traspase el límite y anote cuatro o seis carreras. Necesitan buena velocidad para poder moverse rápidamente por el campo y un brazo fuerte para poder realizar el lanzamiento de 50 a 80 yardas. Los jardineros también suelen tener que atrapar pelotas de alto impacto que pasan por encima del cuadro.

Especialidades de campo

Muchos jugadores de críquet son particularmente hábiles en una posición de campo y generalmente se encuentran allí:

  • Los resbalones y el bate requieren reacciones rápidas, la capacidad de anticipar la trayectoria de la pelota tan pronto como toma el borde y una concentración intensa. La mayoría de los mejores fildeadores tienden a ser bateadores de primer nivel, ya que ambas son habilidades que requieren una excelente coordinación mano-ojo. Los porteros y Bat-pad tienden a estar entre los jugadores más bajos del equipo.
  • Los jugadores de bolos de ritmo se encontrarán a menudo fildeando en el tercer hombre, piernas finas y posiciones cuadradas hacia atrás profundas durante los overs entre los que están lanzando. Estas posiciones significan que están en el extremo correcto para su lanzamiento. Deberían ver relativamente poca acción de fildeo con mucho tiempo para reaccionar, lo que les permitirá descansar entre salidas. También suelen tener la capacidad de lanzar la pelota a largas distancias con precisión.
  • Los jugadores que se destacan por su agilidad, aceleración, zambullida en el suelo y precisión de lanzamiento a menudo se ubicarán en las posiciones dentro del campo, como el punto, la cobertura y el portillo medio.

Sin embargo, los jugadores rara vez se seleccionan simplemente por sus habilidades de fildeo, y se espera que todos los jugadores ganen su lugar en el equipo como bateador especializado o jugador de bolos (o ambos). Esto incluso se aplica a los porteros, que generalmente se espera que sean bateadores competentes de orden medio (ver Wicket-keeper-batsman , donde se puede seleccionar más de un portillo para jugar como una sustitución en el campo. Algunos porteros también pueden ser llamados jugar a los bolos.

Lanzar una pelota de cricket

Jonty Rhodes , que normalmente jugaba desde atrás, ha sido entrenador de campo para Sudáfrica , los indios de Mumbai y Kenia.

Ha habido muchas competiciones para lanzar una pelota de cricket a la distancia más lejana, particularmente en los primeros años del juego. Wisden describe cómo se estableció el récord alrededor de 1882, por un tal Robert Percival en el Hipódromo de Durham Sands, a 140 yardas y dos pies (128,7 m). El ex todoterreno de Essex, Ian Pont, lanzó una pelota de 126,19 m (138 yardas) en Ciudad del Cabo en 1981. Hay informes no confirmados de que Jānis Lūsis , el lanzador de jabalina soviético no jugador de críquet, que ganó la medalla de oro olímpica en 1968, una vez lanzó una pelota 150 yardas.

Entrenadores de campo especializados

El uso de entrenadores de campo especializados se ha vuelto más frecuente desde principios del siglo XXI, siguiendo la tendencia de los entrenadores especializados en bateo y bolos dentro del cricket profesional. Según el locutor de cricket Henry Blofeld , "los camerinos estaban poblados por el equipo y el duodécimo hombre, un fisioterapeuta a lo sumo, tal vez un selector y un visitante ocasional. Eso era todo. Ahora, aparte de los dos entrenadores principales, hay ' abundancia de jardineros de emergencia; difícilmente se ve a sí mismo para bateo, bolos, entrenadores de campo, psicoanalistas y magos estadísticos [,] y todo un ejército de fisioterapeutas ". Los entrenadores de béisbol de campo se han buscado antes con este propósito.

Ver también

Otros deportes


Referencias

enlaces externos