Final Fantasy V -Final Fantasy V

Final Fantasy V
Final Fantasy V Box JAP.jpg
Desarrollador (es) Cuadrado
Editorial (es)
Cuadrado
Director (es) Hironobu Sakaguchi
Diseñador (s) Hiroyuki Ito
Programador (es) Ken Narita
Artista (s)
Escritor (es)
Compositor (es) Nobuo Uematsu
Serie Fantasía Final
Plataforma (s)
Liberación
6 de diciembre de 1992
Género (s) Juego de rol
Modo (s) Un jugador , multijugador

Final Fantasy V es un videojuego de rol de fantasíadesarrollado y publicado por Square en 1992. Es la quinta entrega principal de laserie Final Fantasy . El juego apareció por primera vez sólo en Japón el Nintendo 's Super Famicom (conocido internacionalmente como el Super Nintendo Entertainment System). Se ha portado con pequeñas diferencias ala PlayStation de Sony y la Game Boy Advance de Nintendo. Un video de animación original producido en 1994 llamado Final Fantasy: Legend of the Crystals sirve como una secuela de los eventos representados en el juego. Fue lanzado para PlayStation Network el 6 de abril de 2011 en Japón. Un puerto mejorado del juego, con nuevos gráficos de alta resolución y una interfaz táctil, se lanzó para iPhone y iPad el 28 de marzo de 2013 y para Android el 25 de septiembre de 2013.

El juego comienza cuando un vagabundo llamado Bartz investiga un meteoro caído. Allí, se encuentra con varios personajes, uno de los cuales revela el peligro que enfrentan los cuatro Cristales que controlan los elementos del mundo. Estos Cristales actúan como un sello en Exdeath, un hechicero malvado. Bartz y su grupo deben evitar que los Cristales sean explotados por la influencia de Exdeath y evitar su resurgimiento.

Final Fantasy V ha sido elogiado por la libertad de personalización que el jugador tiene sobre los personajes, lograda a través del Sistema de Trabajo enormemente ampliado . A pesar de ser lanzado solo en Japón, la versión de Super Famicom vendió más de dos millones de copias. La versión de PlayStation se ha ganado el estatus de " Grandes éxitos ", vendiendo más de 350.000 copias.

Como se Juega

Una batalla con Gilgamesh tomada de la versión de PlayStation, el puerto de relanzamiento de la versión original de Super Famicom con la traducción oficial al inglés.

Final Fantasy V incluye muchos elementos de juego de rol estándar, así como características renovadas introducidas en juegos anteriores de Final Fantasy . Los jugadores navegan desde una perspectiva de arriba hacia abajo; un supramundo transitable conecta las distintas ciudades, mazmorras y otros puntos de interés. El jugador puede atravesar el mundo a pie, Chocobo , barco guiado por hidra, draco de viento o dirigible , dependiendo de la situación. La mayoría de las ciudades contienen posadas dispersas para descansar, tiendas para comprar equipo y personas de las que el jugador puede obtener información. El jugador también puede embarcarse en varias misiones secundarias que estarán disponibles a medida que avanza la historia. Los personajes crecen en fuerza al ganar puntos de experiencia de encuentros aleatorios con monstruos en el supramundo o en una mazmorra. La experiencia culmina en un "nivel superior", en el que aumentan los atributos del personaje , como los puntos de golpe y el poder mágico . Un sistema de gestión basado en menús permite al jugador equipar, curar y cambiar el trabajo seleccionado de cada personaje fuera de la batalla, así como guardar el progreso del juego.

Final Fantasy V es el segundo juego de Final Fantasy que utiliza el sistema Active Time Battle (ATB), en el que el tiempo fluye continuamente tanto para el jugador como para los enemigos durante el combate. Este sistema se estableció por primera vez en Final Fantasy IV , pero en ese juego, no había forma de anticipar visiblemente qué personaje vendría después. En Final Fantasy V , el jugador puede ver qué personaje jugable es el próximo turno en la batalla, en forma de indicador de tiempo, o "Barra ATB", que se llena de acuerdo con la velocidad del personaje. Cuando llega el turno del personaje seleccionado, el jugador puede ejecutar uno de varios comandos, como atacar al enemigo con un arma equipada, usar una habilidad o elemento especial o cambiar la posición de la fila del personaje. La mecánica ATB con indicador, como se ve en Final Fantasy V , se usaría en los siguientes cuatro títulos principales de la serie y sigue siendo una mecánica básica de la franquicia.

Sistema de trabajo

La característica principal del juego de Final Fantasy V es el sistema de trabajo. Los jugadores pueden seleccionar libremente trabajos (también llamados "clases") para que sus personajes los dominen, lo que permite que cada personaje obtenga habilidades especiales y potencialmente domine los 22 trabajos (26 en la versión Game Boy Advance). Cada personaje comienza solo con la clase "Freelancer"; para acceder a nuevos trabajos, los jugadores deben adquirir fragmentos de cristal. Este sistema es una versión mejorada del de Final Fantasy III ; varios trabajos antiguos fueron reutilizados o renovados para Final Fantasy V , como Black Mage and Thief . El juego también presenta varias clases de la serie, incluidos Blue Mage , Time Mage y Mime . Cada una de estas clases ha aparecido en numerosas entregas de Final Fantasy desde entonces.

Una vez que el jugador obtiene acceso al sistema de trabajo, los personajes comienzan a ganar una forma separada de experiencia (puntos de habilidad) junto con los puntos de experiencia regulares. Los personajes ganan niveles de trabajo después de acumular AP; al igual que con los niveles regulares, la cantidad de experiencia requerida aumenta después de cada nivel de trabajo. Los niveles de AP y de trabajo no se transfieren de una clase a otra. A medida que aumentan los niveles de trabajo, aparecen nuevas habilidades disponibles para que el personaje las utilice en una nueva forma de personalización; los personajes aprenden habilidades específicas del trabajo que pueden transferirse a un nuevo trabajo. Por ejemplo, un personaje con el trabajo de Caballero que también ha ganado niveles de trabajo como Mago Negro puede establecer Magia Negra como un comando secundario, habilitando las habilidades de Mago Negro y Caballero en la batalla. La naturaleza de estas habilidades varía; mientras que algunos sirven como comandos especiales en la batalla, otros pueden ser innatos a la clase o activarse automáticamente cuando se cumplen las condiciones, como la habilidad "Precaución" del ladrón, que evita los ataques por la espalda de los enemigos. Este sistema permite una personalización más profunda de los personajes.

Trama

Configuración

La historia de fondo de Final Fantasy V se revela en fases a través de escenas e interacciones con personajes no jugables . Un milenio antes de los eventos de la historia principal, un poderoso mago llamado Enuo puso en peligro al mundo usando el poder de una entidad maligna llamada el "Vacío". La gente tomó represalias usando doce armas legendarias para vencer a Enuo; sin embargo, el Vacío en sí no pudo ser destruido. En consecuencia, la gente dividió los cuatro Cristales elementales del mundo en dos conjuntos, creando efectivamente dos mundos. El Vacío luego se selló en una hendidura dimensional entre los dos mundos.

Pasaron casi mil años sin incidentes, y ambos mundos prosperaron gracias a los poderes de sus Cristales de Viento, Agua, Fuego y Tierra. Florecieron nuevos reinos y ciudades, y los viajes en barco actuaron como un medio fundamental de comercio y comunicación. Sin embargo, una fuerza siniestra se agitaba en el segundo mundo: desde el incidente del Vacío, los demonios maliciosos habían sido sellados dentro de un árbol en el Gran Bosque de Moore. La amalgama corrupta de espíritus surgió como Exdeath , el principal antagonista del juego. Cuando Exdeath intentó reclamar el mundo para sí mismo, un grupo de héroes llamados los "Cuatro Guerreros del Alba" (Galuf, Xezat, Dorgann y Kelger) lo selló dentro del primer mundo usando sus Cristales, y la paz regresó por otros treinta años.

Caracteres

Arte conceptual de los personajes jugables de Final Fantasy V de Yoshitaka Amano; de izquierda a derecha, Bartz, Krile, Lenna y Faris

Final Fantasy V cuenta con cinco personajes de jugador , aunque solo cuatro de los cuales se pueden jugar en un momento dado. Bartz Klauser es un aventurero viajero que se involucra en la historia cuando investiga el lugar del impacto de un meteorito. Lenna Charlotte Tycoon es una princesa de Tycoon que sigue a su padre para investigar el Cristal del Santuario del Viento. Al principio, Bartz la encuentra inconsciente y la salva de los duendes. Galuf Doe es un anciano misterioso que fue descubierto inconsciente cerca del meteorito con un caso de amnesia . Faris Scherwiz es un capitán pirata que captura a Bartz, Lenna y Galuf cuando intentan robar su barco; se revela que es Sarisa Scherwill Tycoon disfrazada. Krile Mayer Baldesion es la nieta de Galuf que viaja con él al planeta y, tras su eventual muerte, recibe sus habilidades.

La mayoría de los personajes principales estaban involucrados o relacionados con los Cuatro Guerreros del Alba originales, como Dorgann Klauser (el padre de Bartz), Kelger Vlondett y Xezat Matias Surgate; Galuf fue el cuarto guerrero. El juego también contiene varios personajes secundarios, incluido el ingeniero Cid Previa, su nieto Mid Previa y el sabio tortuga Ghido. Uno de los secuaces de Exdeath, Gilgamesh , es un mini-jefe recurrente en la segunda mitad del juego. Gilgamesh también ha aparecido en títulos más nuevos de Final Fantasy , como Final Fantasy VIII , Final Fantasy IX , Final Fantasy XII , Final Fantasy XIII-2 como contenido descargable, Final Fantasy IV The After Years , Dissidia 012 Final Fantasy , Final Fantasy XIV: A Realm Reborn y World of Final Fantasy . El arte conceptual de los personajes fue diseñado por Yoshitaka Amano ; ha ofrecido este tipo de ilustraciones para cada entrega principal de Final Fantasy desde el original.

Historia

Final Fantasy V comienza en un día en el que las corrientes de viento del mundo comienzan a ralentizarse y a ponerse añejas. Profundamente preocupado por este hecho, el rey de Tycoon se prepara para viajar al Santuario del Viento a lomos de su dragón, sofocando las preocupaciones de su hija, la Princesa Lenna. Al llegar al Santuario, el rey es testigo de cómo el Cristal de Viento se rompe ante sus ojos.

Mientras tanto, un joven viajero llamado Bartz, que descansa en el bosque cerca de Tycoon, es testigo de la caída de un meteorito en la superficie del planeta a las afueras del castillo. Bartz investiga rápidamente y descubre a Lenna inconsciente por el ataque. Después de rescatarla, descubren a un anciano entre los escombros con amnesia parcial llamado Galuf. Lenna explica que se dirigía al Santuario del Viento después de su padre. Galuf recuerda de repente que también era su destino original, optando por acompañarla. Aunque el trío se separa, Bartz pronto se encuentra con Lenna y Galuf nuevamente asaltados por monstruos en un valle tembloroso. Los tres viajan juntos, encontrando todas las rutas terrestres bloqueadas por los trastornos causados ​​por la caída del meteorito. Al explorar una caverna, se encuentran con una guarida de piratas y su líder, Faris. Con la ayuda del capitán pirata, el grupo se dirige al Santuario del Viento para descubrir el Cristal destrozado, pero no hay rastro del rey desaparecido. Sin embargo, los fragmentos reaccionan a su presencia y aparece una imagen de Tycoon, que les explica que deben proteger los Cristales que aún permanecen.

Finalmente, el grupo descubre que los Cristales formaron un sello sobre Exdeath, un antiguo hechicero; con ellos destruidos, no solo se liberaría la esencia oscura, sino que con el tiempo el planeta mismo se volvería inhabitable. El grupo intenta salvar los cristales de agua, fuego y tierra; pero por las maquinaciones de la locura humana o la influencia de la Exdeath sellada, fracasan. Habiendo sido liberado, Exdeath derrota al grupo y regresa a su mundo natal. King Tycoon, que fue controlado por Exdeath para destruir el último Crystal, se sacrifica para salvar a los demás. La nieta de Galuf, Krile, llega por un meteorito, restaurando la memoria de Galuf por completo; recuerda que se originó en el mismo mundo que Exdeath, persiguiéndolo de regreso a casa con Krile. Bartz y los demás resuelven que la pelea no es solo de Galuf, viajando juntos al mundo distante del planeta, donde Exdeath ya está causando estragos en la búsqueda de los Cristales de ese mundo. El trío es capturado, pero Galuf los rescata y derrota al lugarteniente de Exdeath, Gilgamesh, en el proceso. Son llevados a un continente lejano cuando se activa una barrera mágica durante su escape, pero se dirigen al Castillo de Bal, el reino de Galuf.

El grupo conoce a Xezat, uno de los compañeros de Galuf y ex Guerrero del Amanecer, y descubren que el padre de Bartz era parte de su grupo. Uniendo fuerzas, desactivan la barrera alrededor del castillo de Exdeath, pero a costa de la vida de Xezat. Luego se enteran de los orígenes de Exdeath, viajando al Árbol Guardián para disipar los sellos. Exdeath anticipa las acciones del grupo e incendia Moore Forest, atrapando al grupo. Krile llega para ayudar, pero ella misma queda atrapada por los poderes del brujo. Al ver la captura de su nieta, Galuf se libera y lucha contra Exdeath hasta el punto de la muerte, negándose a caer hasta que la criatura huye. Colapsando por sus heridas, Galuf muere a pesar de los esfuerzos del grupo por salvarlo, impartiendo sus habilidades a Krile. El grupo persigue a Exdeath hasta su torre y lo derrota, pero los Cristales restantes se rompen y los mundos se reúnen.

Por un tiempo, parece que Exdeath ha sido realmente destruida y la fiesta se celebra en Tycoon. Bartz, sin embargo, es contactado por el sabio Ghido. Al encontrarse con él, una espina salta repentinamente de la palma de Krile, manifestándose como Exdeath, ahora resucitado y completamente al mando del Vacío. Con él, elimina pueblos y reinos enteros de la existencia, arrojándolos en una lágrima en la realidad.

Afortunadamente para el grupo, la reunificación de los mundos ha abierto los caminos hacia sitios antiguos donde las armas y los poderes utilizados para sofocar el ascenso de Enuo hace mil años estaban al acecho. Así armados, el grupo entra en la Grieta en busca de Exdeath en el centro del nexo interdimensional, donde ellos también son víctimas del Vacío. Con la ayuda de sus aliados caídos, el grupo sobrevive y regresa ante Exdeath, ahora manifestado como un Sylvan demoníaco, luchando contra él hasta que se debilita y es tragado por su propio poder. Luego se transforma en Neo Exdeath, con la intención de destruir la esencia misma de la realidad, él mismo con ella. Exdeath es finalmente derrotado y, utilizando el poder de los fragmentos de cristal, los héroes sellan el Vacío una vez más y restauran el mundo reunificado y sus cristales. El final del juego varía según la cantidad de miembros del grupo que aún estén vivos en la derrota de Neo Exdeath, detallando los eventos después de la resurrección del mundo. Al final, el grupo restante visita el Árbol Guardián y descubre que los miembros del grupo caídos han vuelto a la vida.

Desarrollo

Final Fantasy V fue dirigido por el creador de la serie Final Fantasy , Hironobu Sakaguchi , quien, antes del lanzamiento de Final Fantasy IX , lo llamó su juego favorito de Final Fantasy . Los diseños de los logotipos de personajes, imágenes y títulos fueron creados por el ilustrador de la serie y diseñador de imágenes Yoshitaka Amano , mientras que los sprites de los personajes reales fueron diseñados por Kazuko Shibuya . Los monstruos fueron diseñados por Tetsuya Nomura . Amano ha declarado que cuenta sus representaciones de Faris de Final Fantasy V y Terra de Final Fantasy VI entre sus diseños favoritos de Final Fantasy . La redacción del texto del escenario fue un esfuerzo de colaboración entre Sakaguchi y Yoshinori Kitase . Sakaguchi concibió la trama y se encargó de ella, mientras que Kitase trató de incluir más humor para aligerar la historia relativamente seria. El sistema de trabajo fue diseñado por Hiroyuki Ito , quien trabajó en el juego como planificador de batalla junto a Akihiko Matsui . Los efectos del Modo 7 se utilizaron en las secuencias de la aeronave, que al moverse en la aeronave haría que el planeta girara sobre su eje. En total, Square empleó a un equipo de 45 personas para crear el juego, y se utilizaron 16 Mbits de espacio para acomodar los sprites, las animaciones y el fondo detallado. Según GamePro en un número de mayo de 1993, las autoridades japonesas le habían pedido a Square que no lanzara el juego durante el día escolar porque los escolares se saltaban la clase para esperar en la fila para el juego.

La traducción oficial al inglés de Final Fantasy V comenzó poco después del lanzamiento de la versión japonesa. El juego se iba a titular " Final Fantasy III " en Norteamérica, pero el proyecto fracasó. Square luego anunció que debido a su tono diferente y una dificultad mucho mayor del resto de la serie, lo lanzarían en América del Norte como un juego independiente con un título aún por determinar, en lugar de parte de Final Fantasy. serie. Este plan fue rápidamente abortado. El traductor Ted Woolsey explicó en una entrevista de 1994, "[ Final Fantasy V ] simplemente no es lo suficientemente accesible para el jugador promedio". Circulaban rumores de que se haría un segundo intento de localización y que el juego se titularía Final Fantasy Extreme , pero este intento también fue cancelado. El desarrollador Top Dog Software realizó un tercer intento de portar el juego a computadoras personales basadas en Microsoft Windows para su lanzamiento en América del Norte, pero esto fue cancelado. Otro intento de portar el juego a Windows para Norteamérica fue "manejado por Eidos Interactive " alrededor de 1998 (pero no está claro si esta es la misma versión en la que estaba trabajando Top Dog Software o un cuarto intento real). La cancelación continua de la localización enfureció a los fanáticos y llevó a Final Fantasy V a convertirse en uno de los primeros juegos en recibir una traducción completa de los fanáticos.

Música

La banda sonora del juego fue compuesta por Nobuo Uematsu y consta de 56 pistas. Se lanzó un álbum de dos discos junto con el juego con un total de 67 pistas. Uematsu había calculado originalmente que el juego requeriría más de 100 piezas de música, pero logró reducir el número a 56. La canción "Dear Friends" se convertiría en la pieza principal de la gira de conciertos de 2004 Dear Friends -Music from Final Fantasy- , elegido para reflejar el aprecio de Uematsu por el apoyo de los fanáticos de su música en todo el mundo. La canción "Clash on the Big Bridge" más tarde sería arreglada por Hitoshi Sakimoto para la banda sonora original de Final Fantasy XII en 2006.

El álbum Final Fantasy V: 5 + 1 fue lanzado en 1992 y contenía cinco canciones de la partitura original, así como una versión inédita de Super Famicom de "Matoya's Cave" del Final Fantasy original de 1987 para Nintendo Entertainment System . Una colección de temas arreglados, Final Fantasy V Dear Friends ; un disco de 13 pistas, Piano Collections Final Fantasy V ; y una breve serie de remixes , Final Fantasy V: Mambo de Chocobo , fueron lanzados en 1993. Finalmente, muchas de las canciones originales se incluyeron en la banda sonora norteamericana de Final Fantasy Anthology , junto con la compilación de dos juegos.

Puertos y remakes

Final Fantasy V fue portado por Tose a Sony PlayStation y relanzado en Japón el 19 de marzo de 1998; se incluyó en el lanzamiento de 1999 de Final Fantasy Collection , junto con Final Fantasy IV y Final Fantasy VI . La versión de PlayStation contó con dos nuevas secuencias de apertura y finalización de video en movimiento completo y una función de "guardar notas", pero el juego se mantuvo sin cambios. Square lanzó 50,000 copias de edición limitada de la colección que incluía un reloj despertador con temática de Final Fantasy . En el mismo año, Square lanzó la compilación de PlayStation Final Fantasy Anthology en Norteamérica, que incluía Final Fantasy V , así como la versión de PlayStation de Final Fantasy VI . Esta sería la primera vez que el juego se publica fuera de Japón, casi siete años después de su lanzamiento inicial. Ya en julio de 1998 hubo cobertura mediática de una adaptación al PC de Square Enix Europe (entonces Eidos Iteractive) que nunca se lanzó oficialmente. Las capturas de pantalla de la versión cancelada de Eidos incluyen un diálogo en inglés que parece estar basado en la localización norteamericana que no se lanzaría hasta septiembre de 1999. En 2002, Square lanzó esta versión del juego en Europa y Australia, esta vez junto con Final Fantasy IV . La versión en inglés del juego recibió cambios con respecto a su formato original; en particular, a Faris se le dio un acento de "pirata" de Cornualles y hubo una interpretación diferente de los nombres de los personajes, como los nombres "Bartz" en contraposición a "Butz" y " Gill "en contraposición a" Guido ", las romanizaciones oficiales en Japón. El 18 de diciembre de 2012, el puerto fue relanzado como parte del paquete japonés Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box .

Tras el lanzamiento de PlayStation 2 , Sony informó que el nuevo sistema tenía problemas de compatibilidad con la mitad de Final Fantasy V de Final Fantasy Anthology . El juego experimentó un error en el que si los jugadores intentaban guardar sus juegos, se producía un error gráfico. Square luego lanzó una declaración de que solo el aspecto de la pantalla de guardado estaba dañado y que aún era posible guardar, y si los jugadores lo deseaban, entrar y salir repetidamente de la pantalla de guardado haría que finalmente apareciera una pantalla normal. Esta incompatibilidad se solucionó para las versiones PAL y Greatest Hits de Final Fantasy Anthology .

Final Fantasy V fue portado por segunda vez por Tose a Nintendo Game Boy Advance como Final Fantasy V Advance , que fue lanzado el 12 de octubre de 2006 en Japón, el 6 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 20 de abril de 2007 en Europa. Similar a los relanzamientos de Game Boy Advance de sus predecesores, esta versión presenta gráficos actualizados, aunque los cambios son muy sutiles. Las características adicionales incluyen cuatro nuevos trabajos (Gladiador, Cañonero, Nigromante y Oráculo), una nueva mazmorra llamada "El Templo Sellado" y un nuevo jefe opcional de la historia de fondo de Final Fantasy V , Enuo, que fue diseñado por Tetsuya Nomura , el diseñador de monstruos del juego original. Además, el juego incluía un bestiario, una función de guardado rápido, reproductor de música y equipo adicional al estilo de los relanzamientos anteriores de Game Boy Advance. Al igual que los remakes de sus predecesores, Final Fantasy V Advance presentó una nueva traducción al inglés.

La versión original del juego se lanzó en la consola virtual en Japón en enero de 2011 para Wii , en marzo de 2014 para Wii U y agosto de 2017 para New 3DS , y la versión de PlayStation del juego se relanzó en PlayStation. Almacene como PSOne Classic en Japón el 6 de abril de 2011, en Europa el 13 de abril de 2011 y en Norteamérica el 22 de noviembre de 2011.

El 27 de abril de 2010, el productor de Square Enix Shinji Hashimoto declaró que el desarrollo de un remake de Final Fantasy V para Nintendo DS está "indeciso" en la actualidad debido a "problemas técnicos". Sin embargo, el 24 de junio de 2010, agregó que se está considerando un remake para la Nintendo 3DS , pero primero tendría que "mirar y ver cómo funciona la 3DS, cómo evoluciona, y luego tomar una decisión". En diciembre de 2012, Square Enix anunció que se lanzaría una versión remasterizada del juego en iOS. El puerto mejorado, que fue desarrollado por Matrix Software , se lanzó el 28 de marzo de 2013 en la App Store de Apple para dispositivos iOS , con un lanzamiento de Android a través de Google Play Store el 26 de septiembre. El juego presenta nuevos gráficos de alta resolución con sprites. diseñado por Kazuko Shibuya, quien hizo el arte original del juego, nuevas características de juego como el movimiento en ocho direcciones y la batalla automática, y contiene el Templo Sellado y el superjefe Enuo del lanzamiento de Game Boy Advance . En septiembre de 2015, la remasterización se lanzó para PC a través de Steam.

En 2015, Tetsuya Nomura, director de Final Fantasy VII Remake , expresó interés en rehacer Final Fantasy V y VI . Kitase, quien produjo Final Fantasy VII Remake , también expresó su deseo de rehacer Final Fantasy V en 2020.

Continuación

En 1994, Square lanzó una secuela de animación de video original de Final Fantasy V , simplemente titulada Final Fantasy . Producido por el estudio de animación Madhouse , el anime se lanzó en cuatro cintas VHS de 30 minutos en Japón y se estableció doscientos años después del juego. La historia se centra en cuatro guerreros, uno de ellos descendiente de Bartz, que protege el Cristal de Viento del villano Deathgyunos, que lo persigue para alcanzar la divinidad. Fue localizado por Urban Vision en 1998 y lanzado en dos volúmenes de VHS para Norteamérica bajo el título Final Fantasy: Legend of the Crystals .

Recepción

Ventas

Un día después de su lanzamiento en Japón, Final Fantasy V vendió alrededor de 900,000 cartuchos por ¥ 8.8 mil millones ( $ 69 millones en ese momento, o $ 127 millones ajustados por inflación), vendiendo alrededor de 4.5 veces más copias que Final Fantasy IV (1991). vendidos en su primer día y cerca de los 1.3 millones vendidos por Dragon Quest V (1992) en su primer día. Final Fantasy V encabezó las listas de ventas japonesas en diciembre de 1992 y enero de 1993 , vendiendo 2 millones de copias durante sus primeros dos meses de lanzamiento. Fue el cuarto vendedor multimillonario de Japón lanzado en 1992 (después de Street Fighter II , Super Mario Kart y Dragon Quest V ), y terminó el año como el segundo juego más vendido de 1992 en Japón (por debajo de Dragon Quest V ).

Final Fantasy V vendió un total de 2,45 millones de unidades para Super Famicom en Japón. También fue un éxito comercial en el extranjero en Corea del Sur , donde fue el segundo juego más vendido de 1992 (por debajo de Street Fighter II ). La versión japonesa de Game Boy Advance también vendió cerca de 260.000 copias hasta diciembre de 2007. Final Fantasy Collection vendió más de 400.000 copias en 1999, convirtiéndose en el 31º lanzamiento más vendido de ese año en Japón. El lanzamiento norteamericano de Final Fantasy Anthology vendió 364.000 copias a partir de 2004.

respuesta crítica

La versión original de Super Famicom recibió una recepción crítica positiva tras su lanzamiento, con los cuatro revisores de Famitsu con una puntuación de 34 sobre 40, y el primer GameFan Golden Megawards otorgándola como Mejor Juego de Importación y Mejor Música (Juego de Importación) de 1992. Retrospectivamente, El personal de 1UP declaró que, si bien la historia del juego era muy débil, la jugabilidad era "otra historia", alabando fuertemente el sistema de trabajo y la función para combinar habilidades de diferentes clases de trabajo, y le dio una puntuación de B-. La revisión retrospectiva de Allgame compartió sentimientos similares con respecto a la historia y el sistema de trabajo, y elogió la adición de eventos y elementos ocultos para que los jugadores busquen, lo que le dio al juego una puntuación de 3.5 sobre 5. RPGamer le dio una revisión retrospectiva mixta. afirmando que el juego mejoró la presentación visual, el sistema de menús y la navegación de campo general de Final Fantasy IV , pero la "tasa de encuentros exasperantemente alta", la "selección de sonido promedio" y la paleta de colores "descolorida" perjudicaron la presentación del juego, dando tiene una puntuación de 5/10.

Los críticos dieron críticas generalmente positivas a mixtas para la versión Anthology del juego. GameSpot elogió el sistema de trabajo por ser "uno de los sistemas de juego más profundos y detallados de la serie", pero criticó el juego por tener "personajes delgados como el papel" y una trama cliché, aumentada por la falta de desarrollo de personajes durante el juego. buscar misiones. Fueron más allá y dijeron que la traducción fue deficiente y eclipsada por los dos esfuerzos anteriores de los fanáticos. IGN calificó los gráficos de Final Fantasy V como "anticuados", pero citó el sistema de trabajo "increíblemente fascinante" como lo más destacado del juego y elogió su música. Electronic Gaming Monthly repitió los sentimientos hacia el sistema de trabajo, y agregó que si bien el juego sufría largos tiempos de carga periódicamente, Final Fantasy V fue la razón principal para comprar la colección.

En comparación, las revisiones del relanzamiento de Game Boy Advance del juego fueron en su mayoría positivas. La revisión de GameSpot consideró al juego de manera más favorable que su contraparte de PlayStation, calificándolo de "mejor que nunca" y citando la fuerte localización del guión y las extensas características especiales. Afirmaron además que si bien los personajes del juego parecían desagradables y que la trama se sentía "predecible o trivial", sentían que el juego era aún más sofisticado que la mayoría de los juegos en ese momento, lo que le daba una puntuación de 8.5. Nintendo Power declaró que "si bien jugar Final Fantasy V es una tarea en la PlayStation, es muy divertido en la GBA debido a la traducción enormemente mejorada y las nuevas características", y además la calificó como la versión "definitiva" de uno de los mejores títulos de la serie. . IGN le dio al juego una puntuación de 8.5, calificándolo de "imprescindible" para el sistema portátil y describiéndolo además como siempre un "juego de rol entretenido y sorprendentemente profundo". 1UP.com declaró que la adaptación del juego de Super Famicom a Game Boy Advance era "sólida como una roca", y agregó que, si bien la historia del juego comenzó a un ritmo lento, fue mejorando gradualmente. La revisión elogió además la adición de características y la eliminación de las cuestionables que se habían agregado a la versión Anthology del juego. GameDaily le dio al juego una puntuación de 7/10, y señaló que, si bien era divertido, la alta tasa de encuentros, la necesidad de participar constantemente en la batalla para ganar habilidades a través del sistema de trabajo y otros aspectos, hacían que el juego se sintiera repetitivo a veces.

Ver también

Notas

Referencias

enlaces externos