Literatura ergódica - Ergodic literature

Literatura ergódica es un término acuñado por Espen J. Aarseth en su libro Cybertext — Perspectives on Ergodic Literature. El término se deriva de las palabras griegas ergon , que significa "trabajo", y hodos , que significa "camino". Se asocia con el concepto de cibertexto y describe un proceso cibertextual que incluye una secuencia semiótica que los conceptos de "lectura" no tienen en cuenta.

Concepto

El libro de Aarseth contiene la definición más comúnmente citada de literatura ergódica:

En la literatura ergódica, se requiere un esfuerzo no trivial para permitir que el lector recorra el texto. Para que la literatura ergódica tenga sentido como concepto, también debe haber literatura no ergódica, donde el esfuerzo por atravesar el texto sea trivial, sin responsabilidades extranoemáticas sobre el lector excepto (por ejemplo) el movimiento de los ojos y el giro periódico o arbitrario de la lectura. páginas.

Además de la definición anterior, Aarseth explicó la literatura ergódica como doble: un texto normal y una máquina capaz de producir varias manifestaciones de un texto. Una de las principales innovaciones del concepto de literatura ergódica es que no es específico de un medio siempre que el medio tenga la capacidad de producir una iteración del texto. Los investigadores de los nuevos medios han tendido a centrarse en el medio del texto, haciendo hincapié en que, por ejemplo, está basado en papel o en formato electrónico. Aarseth rompió con esta suposición básica de que el medio era la distinción más importante y argumentó que la mecánica de los textos no necesita ser específica del medio.

La literatura ergódica no se define por medio, sino por la forma en que funciona el texto. Así, tanto los textos en papel como los electrónicos pueden ser ergódicos: "La obra de arte ergódica es aquella que en un sentido material incluye las reglas para su propio uso, una obra que tiene ciertos requisitos incorporados que automáticamente distingue entre usuarios exitosos y no exitosos. . "

Literatura ergódica y cibertexto

El cibertexto es una subcategoría de la literatura ergódica que Aarseth define como "textos que implican el cálculo en su producción de scriptons". El proceso de lectura de material impreso, por el contrario, implica un esfuerzo extranoemático "trivial", es decir, simplemente mover los ojos a lo largo de líneas de texto y pasar páginas. Por lo tanto, la ficción de hipertexto de la variedad simple de nodo y enlace es literatura ergódica pero no cibertexto. Se requiere un esfuerzo no trivial para que el lector recorra el texto, ya que el lector debe seleccionar constantemente qué enlace seguir, pero un enlace, cuando se hace clic, siempre conducirá al mismo nodo. Un chat bot como ELIZA es un cibertexto porque cuando el lector escribe una oración, la máquina de texto en realidad realiza cálculos sobre la marcha que generan una respuesta textual. El I Ching también se cita como ejemplo de cibertexto porque contiene las reglas para su propia lectura. El lector realiza el cálculo, pero las reglas están claramente integradas en el texto mismo.

Se ha argumentado que estas distinciones no son del todo claras y los académicos aún debaten los puntos finos de las definiciones. Según la definición anterior, Finnegans Wake , La fenomenología del espíritu y Ser y la nada se consideran literatura no ergódica ya que solo requieren "un esfuerzo ... trivial para atravesar el texto (s)". Una pila de periódicos manchados y enmohecidos, por otro lado, es literatura ergódica.

Los conceptos de cibertexto y literatura ergódica fueron de importancia fundamental para los estudios de los nuevos medios, en particular los enfoques literarios de los textos digitales y los estudios de juegos.

Ejemplos de

Los ejemplos dados por Aarseth incluyen un grupo diverso de textos: inscripciones en las paredes de los templos del antiguo Egipto que están conectados bidimensionalmente (en una pared) o tridimensionalmente (de pared a pared o de habitación a habitación); el I Ching ; Apollinaire 's Calligrammes en el que las palabras del poema 'se extienden en varias direcciones para formar una imagen en la página, sin secuencia clara en la que se lea'; La Composición nº 1 de Marc Saporta , Roman , una novela de páginas barajables; Raymond Queneau Es cien mil mil millones de poemas ; BS Johnson 's los desgraciados ; Arno Schmidt 's sueño de la parte inferior ; El Diccionario de los jázaros y el paisaje pintado con té de Milorad Pavić ; Vladimir Nabokov 's Pálido fuego ; Joseph Weizenbaum Es ELIZA ; Racter de William Chamberlain y Thomas Etter ; " Tarde: una historia " de Michael Joyce ; Roy Trubshaw y Richard Bartle 's Multi-User Dungeon (también conocido como MUD1 ); y TinyMUD de James Aspnes . Algunos otros ejemplos contemporáneos de este tipo de literatura son Nick Bantock 's The Griffin y Sabine Trilogy , S. por JJ Abrams y Doug Dorst , y la casa de hojas por Mark Z. Danielewski , Osman Lins ' Avalovara s, Julio Cortázar 's Rayuela .

Todos estos ejemplos requieren un esfuerzo no trivial por parte del lector, quien debe participar activamente en la construcción del texto.

Ver también

Referencias