Elfquest -Elfquest

Elfquest
Elfquest # 5, 1979.
Arte de la cubierta por Wendy Pini .
Información de publicación
Editor
Fecha de publicación 1978 - 2018
Equipo creativo
Creado por Wendy y Richard Pini
Escrito por Wendy y Richard Pini
Artista (s) Wendy Pini
Ediciones recopiladas
Archivos de Elfquest vol. 1 ISBN  1401201288
Archivos de Elfquest vol. 2 ISBN  1401201296
Archivos de Elfquest vol. 3 ISBN  1401204120
Archivos de Elfquest vol. 4 ISBN  1401207731

Elfquest (o ElfQuest ) es unapropiedad de cómic creada por Wendy y Richard Pini en 1978. Es unahistoria de fantasía sobre una comunidad de elfos y otras especies ficticias que luchan por sobrevivir y coexistir en unplanetaprimitivoparecido a la Tierra con dos lunas. Varios volúmenes publicados de ficción en prosa también comparten el mismo escenario. Elfquest fue una de las primerasseries de cómics en tener una conclusión planificada. A lo largo de los años, Elfquest ha sido autoeditado por los Pinis a través de su propia compañía Warp Graphics , luego Marvel Comics , luego Pinis nuevamente, más recientemente DC Comics y luego Dark Horse Comics . Todos los números de Elfquest publicados antes de 2014 están disponibles en línea de forma gratuita.

Historial de publicaciones

La primera Elfquest artículo fue publicado en febrero de 1978, en el cómic underground libro de fantasía trimestral , publicado por Lansing, Michigan basados en IPS (Sindicato de Editores Independientes). Esa empresa cerró tras publicar el primer número de Elfquest . Entre las partes uno y dos de "Fuego y vuelo" de Elfquest había una breve historia escrita por T. Casey Brennan e ilustrada por el creador de Cerebus the Aardvark , Dave Sim, titulada "Doorway to the Gods". La calidad de la publicación fue decepcionante para Wendy y Richard Pini. El interior se imprimió en papel de periódico, y la portada se imprimió, en una paleta de colores muy limitada, en papel sin recubrimiento, un poco más pesado.

Gráficos WaRP

La mala calidad de esta publicación convenció a los Pinis de que podían producir una publicación de mayor calidad por sí mismos. Después de pedir prestado dinero para comenzar WaRP Graphics , Pinis comenzó a publicar con Elfquest # 2 (tamaño de revista publicada con cubiertas brillantes a todo color y un retrato de personaje impreso en la contraportada de Wendy; un formato que continuó durante toda la serie. ). Esta historia continúa la historia de Elfquest comenzada en Fantasy Quarterly . Más tarde, la empresa de Pinis, WaRP Graphics, reimprimió la historia de Fantasy Quarterly como Elfquest # 1 con una nueva portada y un retrato a todo color para la contraportada.

Esta serie fue uno de los primeros éxitos que marcó el establecimiento de una fase en los cómics clandestinos en la que surgió un nuevo género de cómics independientes alternativos que tenían un contenido más cercano al de los cómics convencionales. Elfquest también fue una de las primeras series de cómics que tuvo una conclusión preestablecida. Fue muy elogiado por sus temas innovadores. El hecho de que una artista / escritora ( Wendy Pini ) fuera la directora creativa de la serie también fue notable.

La serie original, generalmente conocida como "The Original Quest" o "OQ", se publicaron para 20 números del "tamaño de una revista" (que abarcaban entre siete y ocho años en términos de la historia principal), lanzados tres veces al año. Siguieron compilaciones de colores (publicadas por Donning Company bajo su sello Starblaze como Libros 1–4). Se publicaron dos series más en un formato reducido de "tamaño de libro de historietas", pero aún en blanco y negro: Siege at Blue Mountain (8 números) y Kings of the Broken Wheel (9 números), que luego se recopilaron y publicaron en color como parte de una segunda edición de las novelas gráficas como Libros 5-8. Las historias tienen lugar tres años después de la búsqueda original.

Explosión e implosión de Warp Graphics

En la década de 1990, Pinis cambió ligeramente de nombre (WaRP se convirtió en Warp) y luego comenzó a publicar múltiples títulos al mismo tiempo, muchos con historias superpuestas, presentando a muchos nuevos artistas y escritores a la serie. Los títulos (inicialmente) en color New Blood , Hidden Years y Shards en su mayor parte llevaron la historia principal desde la prehistoria hasta el período medieval del Mundo de las Dos Lunas, ahora llamado Morada, que ocasionalmente presenta historias no canónicas. El trasfondo histórico de los Wolfriders se completó en Blood of Ten Chiefs , Two-Spear y Kahvi . El futuro de Abode se exploró en The Rebels and Jink , ambientado en un momento en que los humanos llegaron al espacio y colonizaron otros mundos y los elfos casi han desaparecido. Una quinta tribu de elfos, los WaveDancers, se introdujo solo para ser eliminada de la continuidad. Una edición única reintrodujo a los elfos marinos con un nuevo elenco de personajes. Los diez primeros números de Hidden Years fueron recopilados en dos volúmenes en color, Hidden Years y Rogue's Challenge (Libro 9 en la continuidad de la segunda edición de novelas gráficas). Se recopilaron historias seleccionadas de los primeros diez números de New Blood como historias de New Blood y Bedtime . Hacia el final de sus tiradas, a mediados de la década de 1990, la mayoría de estos títulos volvieron al blanco y negro en América del Norte, aunque algunos se publicaron en color en Europa.

En gran parte como respuesta a la contracción del mercado directo a mediados de la década de 1990, las historias continuas se colapsaron en una sola serie de antología de 64 páginas introducida por Metamorfosis de una sola toma . La nueva serie se tituló simplemente Elfquest (Volumen 2) y tuvo 33 números.

Otros medios

La serie también ha servido como base para tres novelizaciones ( Journey to Sorrow's End, The Quest Begins y Captives of Blue Mountain ) y cinco antologías de cuentos cortos de "Blood of Ten Chiefs" (algunas de las cuales sirvieron como base para los guiones de Blood de la serie de cómics Ten Chiefs ). El CD de música A Wolfrider's Reflections es un álbum de canciones populares basado en elementos de la búsqueda original. A lo largo de los años se han vendido varios coleccionables, calendarios, indumentaria, un juego de rol y figurillas. La novela de larga duración ElfQuest: Journey to Sorrows End , que incluía texto y varias láminas ilustradas en blanco y negro, fue publicada por Playboy en 1982 y Berkley en marzo de 1984.

Maravilla

En 1985, la serie original se reimprimió en 32 entregas con páginas puente adicionales (requeridas por los cómics de Marvel, con 22 páginas cada una, que se dividieron en diferentes puntos de la historia que los cómics Warp, que eran de 32 páginas) y publicada por Marvel Comics . s Impresión épica. Esto le dio a la serie una exposición al mercado masivo muy necesaria. La licencia de Marvel era solo para la serie original, que ya estaba completa, por lo que ninguna de las secuelas siguió su ejemplo. La mayor parte del material adicional (páginas puente y paneles) se incorporó a las siguientes colecciones impresas y a la edición en línea.

DC comics

Elfquest: Wolfrider # 1, 2003.

En marzo de 2003, después de 25 años de autoedición, Pinis obtuvo la licencia de todos los derechos de publicación y comercialización de la serie a DC Comics , aunque Pinis retuvo el control creativo.

La publicación de DC del material de Elfquest comenzó en julio de 2003 con The Elfquest 25th Anniversary Special , reimprimiendo el primer número de Elfquest con nuevos colores y letras por computadora de Wendy Pini y dos breves entrevistas con los Pinis. Este fue un avance de The Elfquest Archives , volúmenes de compilación en color de tapa dura que comenzaron en noviembre. Esta serie se planeó reimprimir las primeras ocho colecciones de novelas gráficas en formato brillante con nuevos colores y letras. Los fanáticos se quejaron de que el calendario de publicación era decepcionantemente lento. El volumen 2 estaba originalmente programado para aparecer en el otoño de 2004, pero después de algunos retrasos finalmente se publicó en marzo de 2005, 16 meses después del volumen 1. Parte de la razón del retraso es que Wendy Pini estaba siendo sometida a una cirugía de reemplazo de cadera .

Mientras tanto, septiembre de 2003 vio la publicación de Elfquest: Wolfrider Volume 1 , comenzando una serie de colecciones bimensuales de reimpresiones en blanco y negro de tamaño manga que organizan la historia en orden cronológico por primera vez, comenzando alrededor de 600 años antes de los eventos en el serie original. Wolfrider Volume 2 es seguido cronológicamente por Elfquest: The Grand Quest Volume 1 , el primero de una serie que reimprime la historia original, incluido el arte adicional dibujado para la versión de Marvel. En esta serie, la obra de arte original se ha reorganizado en nuevos diseños de paneles para mayor claridad en el formato de manga físicamente más pequeño, que a veces involucró a Wendy Pini agregando extensiones a la obra de arte original. Algunas secciones de la obra de arte original no están incluidas, por ejemplo, en "ElfQuest: The Grand Quest Volume 11" una historia independiente que involucra a Tyleet y su hijo humano adoptivo Little Patch no está en el volumen, aunque más adelante en el Volumen 13 Tyleet menciona a Little Patch constantemente mientras discutía el sueño que tuvo mientras estuvo encerrada durante 10,000 años por los Conservadores.

En julio de 2004 se publicó un libro más reciente, Elfquest: The Searcher and the Sword . La reacción de la crítica fue en general favorable; la principal crítica dirigida al libro es que tiene un precio excesivo para su tamaño (96 páginas).

Después de la serie de cómics de cuatro números Elfquest: Discovery , publicada en 2006, no aparecieron más historias nuevas hasta Final Quest (2013).

Lanzamiento en línea

En marzo de 2008, Warp Graphics comenzó a cargar historias previamente publicadas en el sitio web elfquest .com para leer en la web. Tenían la intención de que toda la serie estuviera disponible en línea a lo largo de 2008, pero los números resultaron demasiado numerosos para cargarlos dentro de la fecha límite. La carga de todos los cómics se completó el 13 de marzo de 2009.

En septiembre de 2012, la historia del prólogo de Final Quest de la última serie comenzó a publicarse a un ritmo de una página por semana en Boing Boing . Solo aproximadamente la mitad del prólogo apareció allí, deliberadamente, como un adelanto que conduce a la publicación impresa y digital planificada para 2013 por Dark Horse Comics .

Misión final

En octubre de 2013, Dark Horse Comics publicó un one-shot de "Elfquest Special: The Final Quest". Incluye el material visto originalmente en Boing Boing más el resto del prólogo de Final Quest. La serie "Final Quest" comenzó a publicarse por los cómics de Dark Horse; el primer número se publicó el 22 de enero de 2014. Toda la serie "Final Quest" se publicó en 24 números. El número final, el número 24, se publicó el 28 de febrero de 2018, exactamente 40 años después del lanzamiento del número 1 de Original Quest .

Caza de Stargazer

En noviembre de 2019, debutó una nueva serie de Dark Horse Comics. Titulada "Elfquest: Stargazer's Hunt", la historia se centra en Skywise.

Antecedentes y entorno

El mundo en el que tiene lugar la serie, eventualmente llamado Morada por sus habitantes humanos, pero originalmente conocido como el Mundo de las Dos Lunas, se parece superficialmente a la Tierra , con una geografía que es marginalmente similar. Hay algunas supervivencias prehistóricas inusuales entre la fauna, y en las primeras historias, Morada podría haber sido descrita como la Tierra con dos lunas, de ahí su referencia original. Sin embargo, a medida que avanza la historia y se desarrolla la historia de Abode, se hace evidente que su cultura y tecnología humanas se distinguen por los veinte mil años de influencia de los elfos, que han dejado una marca indeleble en la sociedad humana, aunque su existencia no se reconoce ni se reconoce. suprimido extraoficialmente por el gobierno mundial del futuro de Abode.

Los elfos de Elfquest son descendientes de alienígenas humanoides muy avanzados llamados los Altos por sus descendientes. Cuando los recursos naturales de su mundo natal se agotaron debido a la superpoblación, viajaron por el espacio para encontrar nuevos planetas para asentarse. Algunos de ellos regresaron a su mundo natal muerto, y terminaron despertando sus inmensos poderes psíquicos psico-cinéticos y su capacidad para no morir de vejez. Finalmente reanudaron la navegación espacial para explorar el universo más amplio, utilizando la telequinesis para crear vasos con forma de huevo y controlarlos, y pudieron adaptarse a cualquier ecosistema cambiando sus propias formas y metabolismos. Como compañeros, trajeron dos de las últimas especies animales supervivientes de su hogar, las cuales evolucionaron gradualmente durante el viaje (y los eventos posteriores) en dos razas más de sapientes casi inmortales: los Conservadores insectoides y los Trolls descendientes de simios .

Después de viajar a muchos mundos diferentes, uno de estos barcos llegó a Morada (conocido por sus habitantes como el Mundo de las Dos Lunas ), donde la civilización humana había alcanzado un nivel que era casi idéntico al período medieval de Europa en la Tierra. Al observar a los humanos, los Altos vieron que las obras de arte y la literatura de los humanos representaban ángeles , deidades , espíritus y otros seres etéreos que sugirieron a los Altos que otros de su especie habían visitado ese mundo anteriormente. Para facilitar el contacto con los humanos, antes de aterrizar en el mundo, los Altos se formaron deliberadamente como elfos y remodelaron su recipiente de huevos para que pareciera un hermoso castillo flotante que coincidía con el idioma arquitectónico nativo, de modo que pudieran permanecer el tiempo suficiente para buscar más información sobre los visitantes anteriores. El palacio en sí consta de dos partes principales: el material mágico del que está hecho y dos pergaminos mágicos que contienen toda la historia de los Altos. El palacio también es donde las almas de los elfos muertos se unen para pasar el resto de su existencia.

Sin embargo, en ese momento los simios evolucionados (proto-Trolls) se habían resentido de su estado subordinado y deseaban permanecer permanentemente en el mundo. Cuando los Altos comenzaron a hacer descender el 'castillo', los simios se rebelaron violentamente, interrumpiendo los controles telequinéticos de los Altos lo suficiente como para arrojar todo el recipiente y su contenido a través del tiempo a la era paleolítica de Abode . Al salir tambaleándose del aterrizaje forzoso, los Altos descubrieron que sus poderes psíquicos estaban muy debilitados en Morada, dejando a ninguno de ellos incapaz de defenderse de los humanos prehistóricos que habitaban en cuevas y que los atacaban con miedo. Separados por la fuerza de la masacre fuera de la nave con forma de palacio , muchos de los supervivientes elfos iniciales murieron pronto, incapaces de adaptarse al nuevo entorno hostil; los otros se reunieron gradualmente en varias tribus muy dispersas. Las tribus conocidas incluyen (en orden de introducción) los Wolfriders (cazadores-recolectores que viven en el bosque), Sun Folk (agricultores que viven en el desierto), Gliders (habitantes de las montañas, solo unos pocos de los cuales cazan), Go-backs (anteriormente cazadores). , ahora principalmente pastores de renos), y Wavedancers (cazadores-recolectores que viven en el mar). Los sirvientes simios evolucionados de los Altos también huyeron, principalmente a redes de cavernas donde se hicieron más grandes y se establecieron como la raza subterránea de Trolls, mineros en busca de tesoros y orfebres cuyos vínculos originales con los Altos fueron olvidados.

La historia principal comienza 10.000 años después, cuando los elfos y otros seres se adaptaron con gran dificultad a su hogar. Cada tribu de elfos tiene su propio conjunto de adaptaciones y tradiciones, y la mayoría de ellos ignora que existe alguna de las otras tribus.

Emitir

Los jinetes del lobo

Los personajes centrales son los elfos Wolfrider , una tribu de feroces cazadores / guerreros estrechamente aliados con los lobos que sirven como monturas, compañeros de caza y amigos. Su cultura es más o menos comparable a la nación de los nativos americanos iroqueses . Dentro de su grupo fundador, una mujer High One llamada Timmain había sido el único miembro que conservaba su habilidad para cambiar de forma. Cuando llegó el invierno, Timmain se transformó en un lobo para cazar comida para los elfos hambrientos que la rodeaban. Se hundió profundamente en su forma de lobo y finalmente olvidó su identidad original, incluso se apareó con un lobo nativo para producir un hijo quimérico medio lobo que entregó a los Elfos después de enseñarle todo lo que pudo como lobo. Le dieron el nombre de Timmorn Yellow-Eyes y se convirtió en el primer Jefe de los Wolfriders, uniendo a la manada de lobos y a los elfos varados para formar una estrecha alianza simbiótica . Debido a su sangre mestiza, Timmorn era mortal, a diferencia de sus progenitores. Timmorn luego engendró muchos hijos, tanto con lobos como con elfos; como resultado, toda la tribu y su manada de lobos unidos pueden rastrear su línea de sangre hasta Timmorn de alguna manera en el punto en el que comienza la serie. Esta mezcla de sangre de lobo y elfo produce resultados inesperados; Aparte de mantener una mentalidad salvaje, parecida a un lobo (conocida como el Camino), los Jinetes del Lobo son los únicos elfos que pueden, eventualmente, morir de vejez. Además de los estrechos vínculos con sus lobos, los Wolfriders también tienen algunos poderes psíquicos básicos como la telepatía (conocida como envío), la curación y la manipulación de plantas. Debido a la hibridación, sus lobos también poseen poderes de telepatía, lo que permite a los Wolfriders "enviar" con sus lobos.

La historia central, que comienza con la serie conocida como Grand Quest o Original Quest , se centra en la tribu durante el liderazgo de su undécimo jefe Cutter. Al comienzo de la historia, la vida normal en el bosque de los Wolfriders, intercalada intermitentemente por conflictos con humanos supersticiosamente genocidas, se pierde cuando los humanos prendieron fuego al bosque en represalia por una batalla anterior.

Los jinetes del lobo buscan refugio en las cavernas de sus socios comerciales hoscos, codiciosos y cobardes, los trols. Los elfos afirman que los trolls les deben refugio debido a todas las formas en que los Wolfriders los han ayudado a lo largo de los años, pero el corrupto rey de los trolls, Greymung, se siente humillado por haber sido apuñalado por un elfo y planea vengarse. Los elfos son llevados por un largo túnel hacia lo que los trolls afirman que será una tierra de promesas brillantes, pero en realidad es un desierto sin caminos . Luego, su guía sella el túnel detrás de ellos. Inspirados desesperadamente por un trozo de piedra imán "mágica" que obtuvieron de las cuevas de los trolls que actúa como una brújula , hacen un arduo viaje a través del páramo hasta que encuentran un oasis llamado Sorrow's End, poblado por una tribu de elfos agrarios sedentarios. llamado la Gente del Sol .

La gente del sol

En comparación con los Wolfriders, la pacífica Gente del Sol ha conservado más conocimiento sobre los Altos. Sin embargo, hay algunos fenómenos psíquicos que han permanecido más comunes entre los Jinetes del Lobo que entre la Gente del Sol, como "Enviar" (comunicación telepática) y "Reconocimiento", una poderosa compulsión involuntaria de aparearse con otro elfo; este apareamiento está garantizado para producir descendientes que son más poderosos que cualquiera de los padres. Este poderoso impulso se puede resistir con dificultad, pero a costa de un gran estrés personal. Si los dos individuos no son compatibles temperamentalmente, pueden separarse de nuevo tan pronto como se haya producido un hijo, pero de lo contrario pueden formar un vínculo de pareja de por vida como "compañeros de vida".

El socio de Cutter en Recognition es la bella y poderosa sanadora de Sun Folk, Leetah . Inicialmente lo rechaza como un bárbaro salvaje, especialmente porque ya está asociada con el altivo jefe de cazadores de su aldea, Rayek . El triángulo amoroso entre Cutter, Leetah y Rayek es el foco principal de gran parte de la primera parte de la historia. Cutter y Leetah eventualmente se convierten en compañeros; superado por Cutter en un juicio ritual y desplazado como único cazador y protector por los Wolfriders, Rayek abandona la aldea.

Una vez que se resuelve este conflicto, las dos tribus se unen rápidamente con cada lado dispuesto a adaptarse al otro para su beneficio mutuo. Los jinetes del lobo disfrutan de los beneficios de una cultura más sofisticada con mayor conocimiento, mientras que la gente del sol se beneficia de una banda de fuertes cazadores y defensores de su refugio en el desierto de la humanidad.

Seis años después, el santuario oasis de Sorrow's End es violado por un puñado de humanos hambrientos que se acercan al oasis. Aunque son enviados de camino (probablemente para morir de sed), Cutter se da cuenta de que podrían seguir más y decide tomar medidas. Él emprende una búsqueda con su hermano del alma, Skywise , en busca de otras tribus de elfos como aliados contra la humanidad. Más tarde, el hijo de Cutter, Suntop , recibe una advertencia del mayor de los Sun Folk, Savah, la Madre de la Memoria sobre un mal que Cutter debe evitar. Savah, quien está cerca de ser una Suprema, posee una habilidad mágica conocida como "salir" donde su espíritu abandona su cuerpo en un intento de conectarse con otros Elfos. De esta manera, también pudo contactar brevemente a Rayek después de que dejó Sorrow's End. La mayoría de los Wolfriders escoltan a Leetah, Suntop y su hermana gemela Ember en su viaje para entregar la advertencia de Savah a Cutter y Skywise.

Los planeadores

Continuando con su búsqueda, Cutter y Skywise se enteran de la existencia de otra tribu de elfos que vive en un lugar llamado Blue Mountain. Esta tribu previamente desconocida, formada por elfos altos, delgados y elegantes, se conoce como los planeadores . Trataron a los humanos como a cualquier otra presa, hasta que un chamán humano se acercó a la cima de la Montaña Azul y les cantó y les habló. Los planeadores luego acordaron no cazar humanos, si a su vez recibían ofrendas y adoración. Los humanos luego los adoraron como "dioses espirituales".

Los planeadores afirman ser los Altos originales y están dirigidos nominalmente por un antiguo elfo llamado Lord Voll. Quería que tuvieran un hogar seguro, por lo que sus formadores de rocas construyeron un hogar dentro de Blue Mountain después de los recuerdos del Palacio de los Altos. Después de que el amante y confidente de Lord Voll, Winnowill, creara los Ocho Elegidos , un grupo de cazadores que montaban en los Halcones Gigantes que anidaban en Blue Mountain, nadie más que esos cazadores abandonaron la montaña. Son una comunidad conservadora que ha degenerado en una decadencia insular, dominada por la seductora y siniestra Winnowill, que una vez fue la consorte de Voll pero que ahora tiene su propia agenda.

Separada de nuevos impulsos, la cultura de los planeadores se volvió sobre sí misma. Crearon arte intrincado, como el Huevo de las Seis Esferas, que registró la historia de los elfos, pero dejó de crecer. Durante milenios no nació ningún niño. Algunos de los formadores de rocas fueron puestos en trance permanente y no hacen nada más que cumplir una determinada función. Winnowill manipuló a Voll, por lo que sus planes de dejar Blue Mountain nuevamente nunca se hicieron realidad. Lord Voll llegó a creer que los elfos estaban condenados a marchitarse y que nunca nacería ningún niño. Solo la llegada de los Jinetes del Lobo con sus hijos y los Conservadores pudo despertarlo. Luego estaba decidido a regresar al Palacio de los Altos lo antes posible, pero fue asesinado antes de llegar, dejando a Winnowill como el nuevo Señor de los Planeadores.

Los planeadores rara vez se aventuran a salir de su montaña a excepción de los "Ocho Elegidos", los cazadores de la tribu y (si es necesario) los guerreros. Aunque tienen sus propios poderes de levitación psíquica , los Ocho montan pájaros enormes con los que comparten un fuerte vínculo, similar al de los Wolfriders y sus lobos. Mientras los Wolfriders buscan a Cutter y Skywise, Strongbow derriba a una de las enormes aves en busca de comida. Enfurecidos por la muerte de su montura, los planeadores atacan a los Wolfriders y encarcelan a la mayor parte de la tribu dentro de Blue Mountain. Winnowill luego tortura a Strongbow por la muerte del pájaro, mientras que Leetah, Ember y Suntop se esconden en la "Arboleda Prohibida", que es el hogar de los Conservadores. Nightfall y Redlance también logran escapar del encarcelamiento, y se topan con Cutter y Skywise poco después de que Cutter y su familia se reúnan. Un Ojo, tampoco capturado, acecha alrededor de la base de la montaña sobreviviendo gracias a la desconocida generosidad de los humanos.

Dewshine, para consternación de ella y su tribu, es reconocida por uno de los planeadores llamado Tyldak. Tyldak ha sido remodelado por Winnowill para que se parezca a un pájaro. Ambos luchan contra el Reconocimiento al principio, pero finalmente ceden y Dewshine queda embarazada.

Winnowill puso a todos los planeadores menos a los ocho elegidos en un sueño profundo e intentó usar sus poderes mágicos para convertir a Blue Mountain en un recipiente para dejar el Mundo de las Dos Lunas . Este plan fue frustrado por los Wolfriders. La Montaña Azul ya reformada se hizo añicos y casi todos los planeadores murieron; como pueblo o tribu, los planeadores ya no existen.

Lo que sigue es un viaje difícil pero esclarecedor, en el que las suposiciones más básicas de los elfos sobre el mundo se ponen patas arriba cuando se encuentran con humanos que son más buenos de lo que esperaban, elfos más malvados de lo que jamás imaginaron y trolls más agresivos que nunca. que alguna vez temieron. A lo largo de estas aventuras, Cutter y sus compañeros aprenden sobre el mundo y sobre sí mismos de manera profunda.

Los retrocesos

Los Go-Backs son la cuarta y última tribu de elfos encontrados durante la misión original. Originalmente una tribu migrante, los Go-Backs reciben su nombre de un repentino deseo de "volver" al palacio de los Altos. El Palacio tiene una fuerte atracción sobre todos los elfos una vez dentro del alcance, los Go-Back fueron los primeros en tropezar con él desde que los Altos fueron expulsados. Apareciendo por primera vez para salvar a Cutter y sus seguidores de una partida de guerra de trolls en una tundra cubierta de nieve, los Go-Backs son pastores de alces que habitan en el Ártico, y tienen casi el mismo parecido con Sami que los Wolfriders con los iroqueses y la gente del sol. a los mesoamericanos (es decir, principalmente disfrazados). Son muy belicosos y curtidos, y se ven encerrados en una contienda contínua con los trols que bloquean su camino hacia el palacio. Tienen un prejuicio contra la "magia", pero no hasta el punto de perseguir a sus usuarios. Los Go-Back, tan alejados de la magia, ya no dependen del Reconocimiento para procrear. Proporcionaron la mayor parte de la fuerza militar que permitió completar la primera misión y perdieron la mitad de su número al hacerlo.

Los altos

Los Altos eran una raza avanzada, parecida a los extraterrestres conocidos como "grises"; quedaron varados en la Morada después de que su barco, el Palacio, fuera saboteado desde dentro y se estrellara. Quedan pocos, si es que hay alguno, los Altos conocidos que permanecen en la Morada, aunque viven en sus descendientes, los Elfos, Trolls y Conservadores.

Adaptaciones

Panel de discusión de Elquest en el East Coast Comicon 2018 en Nueva Jersey. De izquierda a derecha: Richard Pini , Wendy Pini , la escritora Joellyn Auklandus y el podcaster de Elfquest David Mizejewski .

Además de un homenaje no oficial en Marvel's X-Men # 153 ( Kitty Pryde usa una camiseta de Elfquest durante todo el número, y un sprite llamado "Pini" aparece en la p. 16), Elfquest se ha adaptado a una variedad de medios. Una escena de ElfQuest entre Cutter y Leetah en Sun Village también se realizó como parte de un ensayo teatral en Fantastic Four # 242.

Si bien no es una 'adaptación' en el sentido más estricto del término, la novela 13th Xanth de Piers Anthony Isle of View presenta a un personaje llamado Jenny Elf, una Wolfrider que fue traída mágicamente a Xanth desde Abode después de un trágico accidente. Jenny Elf, según admite el propio autor, es un homenaje a una joven que quedó paralizada por un conductor ebrio. Jenny Elf sigue siendo un personaje en las novelas posteriores de Xanth . Warp Graphics publicó el primer volumen de una adaptación de novela gráfica de Isle of View titulada Return to Centaur.

Película

En 1982, los Pinis anunciaron en Elfquest que Nelvana había iniciado conversaciones para producir una película animada basada en la historia, que se preveía abrir después del lanzamiento anticipado del número 20 a fines de 1984. Si bien se describe como en la "planificación muy temprana etapas ", nunca se mencionó nada más sobre este proyecto.

The Pinis firmó un contrato de desarrollo con el productor de cine Edward Pressman en 1994, con Jeremiah Chechik planeado como director.

En 2008, Warner Brothers anunció su intención de llevar la saga Elfquest a la gran pantalla, con Rawson Thurber como guionista y director. El formato (acción en vivo, CGI o animación tradicional) aún se desconoce. Sin embargo, se confirmó en la página oficial de Facebook de Elfquest que Warner Bros finalmente dijo "no"; la razón aparente es que Warner Bros no quería que la película compitiera con su película El Hobbit . En 2013 hubo rumores de recapitular el proyecto en nombre de los productores de un tráiler hecho por fans que apareció unos años antes.

Serie de videos animados

A principios de la década de 1990, apareció en el cómic un anuncio de una adaptación animada de varios volúmenes de Elfquest . Unos números más tarde, los Pinis les dijeron a los lectores que se habían retirado del trato y que los lectores deberían solicitar reembolsos. Aquellos que no lo hicieron finalmente recibieron una cinta VHS de 50 minutos de Abby Lou Entertainment, copyright 1992. Cubriendo el primer volumen del libro, consta de imágenes fijas en color tomadas directamente del cómic, algunas animaciones menores y diálogos hablados.

Tráiler web

Stephanie Thorpe y Paula Rhodes produjeron un breve avance web titulado Elfquest: A Fan Imagining . Los Pinis donaron arte original para la campaña de recaudación de fondos y prestaron un vestido original a la producción. El corto se estrenó en el Screen Actors Guild en abril de 2011 y el elenco contó con Taryn Southern , Casey McKinnon , Jessica Lee Rose y más.

Juegos de rol

Chaosium produjo un juego de rol de mesa Elfquest con licencia en 1984, utilizando el sistema de juego de roles básico que había aparecido por primera vez en el juego RuneQuest y algunas ilustraciones originales de Wendy Pini, incluidas las hojas de los personajes.

Tanto el juego de rol como los propios cómics han generado una serie de juegos en línea (en su mayoría MUSHes ).

Juguetes

Se produjo una breve línea de figuras de acción, con Cutter, Leetah (con una pequeña figura de Ala de pétalo), Picknose y Tyldak. Una segunda serie propuesta que habría incluido a Skywise entre otras nunca llegó a la producción.

Juegos de mesa

Se han publicado dos juegos de mesa con el mundo de Elfquest .

En 1986, Mayfair Games lanzó ElfQuest , un juego competitivo en el que los jugadores colocan fichas para construir el tablero a medida que avanza el juego. Los jugadores juegan con una de las cuatro tribus de elfos mientras intentan encontrar la patria de los elfos o la tribu de los trols que intenta evitar que los jugadores de elfos encuentren la patria el tiempo suficiente hasta que puedan 'construir una cúpula' sobre ella.

En 2015, Cheeky Dingo Games lanzó ElfQuest Adventure Game , un juego de mesa cooperativo , donde los jugadores llevan a cuatro personajes elfos en una campaña de aventuras basadas en historias de los cómics. El juego fue financiado a través de Kickstarter .

Música

En 1987, Off Centaur Publications lanzó A Wolfrider's Reflections: Songs of Elfquest , una colección de canciones de filk . En 2013, varias canciones inéditas de Elfquest de Julia Ecklar también se incluyeron en su álbum en solitario, Horsetamer .

Estrella de Fuego

Una anécdota en particular fue la creación de una insignia de misión para uno de los experimentos llevados a lo alto por el transbordador espacial Columbia con la misión STS-87 , que fue apodada 'Enclosed Laminar Flames', abreviada como ELF, en 1997. Como la serie Elfquest era bastante popular En aquellos días, Dennis Stoker, quien patrocinó y dirigió el experimento y un gran admirador de la serie, le pidió a Wendy Pini que contribuyera al experimento en el diseño de una insignia. El resultado es una insignia circular que representa el experimento, con los nombres de los contribuyentes principales (incluida la Universidad de Iowa ), sobre un fondo azul oscuro con lentejuelas de estrellas y un personaje elfo único, vestido con un traje verde y negro con motivos de estrellas que acompañan al experimento. El personaje, apodado "Starfire", se convirtió en el primero en el espacio, como nunca antes se había creado un personaje de estilo cómico en referencia a una misión espacial, y la primera vez que realmente estaría en el espacio. Wendy Pini estaba particularmente orgullosa de esto, afirmando que "Superman puede provenir de un planeta distante en el universo, es un elfo que será el primer personaje de cómic en estar realmente en el espacio (cercano a la Tierra)".

ElfQuest: La película de audio

En marzo de 2021, Pinis anunció una nueva producción de película de audio a través de transmisión en vivo que se enfoca en los primeros cinco números de la serie de cómics original. El drama de audio de reparto completo está planificado con Dagaz Media y The Fantasy Network (TFN) utilizando crowdfunding para permitir que los fanáticos apoyen a los Pinis directamente y puedan mantener su voz y visión independientes para el proyecto sin cambios corporativos.

Dos campañas de compromiso de crowdfunding, una con TFN y la otra a través de Kickstarter, fueron exitosas, recaudando más de $ 300,000, y la preproducción comenzó en junio. Hasta 40 miembros del elenco fueron elegidos para papeles secundarios, y se completó el casting de los siguientes personajes:

Alejandro Saab como Cutter, Cree Summer como Savah, Amber Benson como Nightfall, Osric Chau como Skywise, Zehra Fazal como Moonshade, Hugo Pierre Martin como Redlance, Will Friedle como Strongbow, Divinity Roxx como Leetah, Pun Bandhu como Rayek, Robert Picardo como Picknose , Aaron Douglas como Treestump, Clare Kramer como Clearbrook, Nicole Maines como Dewshine, Thomas Trihn como Scouter, Ray Porter como King Greymung, Yahsia Jackson como Shenshen, Tim Russ como Sun Toucher, Abie Ekenezar como Ahdri, Jeffrey Vincent Parise como Bearclaw, Lisa Coronado como Joyleaf y David Mizejewski como Rain

Premios y honores

  • 1979 Premio Ed Aprill (Convención de Arte del Cómic de Nueva York) - Mejor cómic independiente
  • 1979, Premio Callejón 1980
  • 1980 Organización de Artistas y Escritores de Prensa Pequeña - Mejor Artista (Cómics), Wendy Pini - Mejor Editor (Cómics), Richard y Wendy Pini
  • 1981 Phantasy Press Comic Art Awards (Woody Awards, en honor a Wally Wood) - Mejor cómic alternativo
  • 1983 Organización de escritores y artistas de la pequeña prensa - Mejor cómic
  • Premio Héroes 1983 (Los héroes no son difíciles de encontrar) - Mejor revista en blanco y negro
  • 1984 Premio al Servicio Distinguido Jaycees del Estado de Nueva York (Wendy y Richard Pini)
  • 1985 Balrog Award (Sword and Shield Corp. de Denver, Colorado) - Mejor Artista (Wendy Pini)
  • 1986 Fantasy Festival Comic Book Awards (El Paso Fantasy Festival) - Mejor cómic alternativo
  • 1987, 1988 Skywise ( personaje de Elfquest ) ingresado en la clase de primer año del Instituto de Tecnología de Massachusetts
  • 1989 Golden Pen Award (Comité Asesor de Jóvenes Adultos, Spokane, Washington)

Referencias

enlaces externos