Earthsea (universo) - Earthsea (universe)

Earthsea
Autor Ursula K. Le Guin
País Estados Unidos
Idioma inglés
Género Fantasía
Publicado Enero de 1964 - octubre de 2018 ( 01/01/1964 ) ( 2018-10 )

Earthsea es un mundo ficticio creado originalmente por Ursula K. Le Guin para su cuento " The Word of Unbinding ", publicado en 1964. Earthsea se convirtió en el escenario de otros seis libros , comenzando con A Wizard of Earthsea , publicado por primera vez en 1968, y continuando con The Tombs of Atuan , The Farthest Shore , Tehanu , Tales from Earthsea y The Other Wind . Nueve cuentos de Le Guin también están ambientados en Earthsea; los dos primeros ( The Word of Unbinding y The Rule of Names ) en su colección de 1975 de cuentos The Wind's Twelve Quarters , cinco en Tales from Earthsea , y los dos últimos ( The Daughter of Odren de 2014 y Firelight de 2018 ) en una colección ilustrada (junto con el ensayo de 1993 Earthsea revisado ) en The Books of Earthsea (publicado para celebrar el 50 aniversario de A Wizard of Earthsea ). Colectivamente, la serie se conoce simplemente como Earthsea .

Geografía

El mundo de Earthsea es uno de mar e islas: un vasto archipiélago de cientos de islas rodeadas por océanos en su mayoría inexplorados. Earthsea no contiene grandes continentes, y el archipiélago se asemeja a Indonesia o Filipinas. La isla más grande, Havnor, con aproximadamente 380 millas (610 km) de ancho, es aproximadamente del tamaño de Gran Bretaña . Las culturas de Earthsea no son análogas directas de las de nuestro mundo, sino civilizaciones no industriales alfabetizadas. Tecnológicamente, Earthsea es una sociedad temprana de la Edad del Hierro , con bronce usado en lugares donde el hierro es escaso. El padre de Ged es un herrero de bronce. Las armas también incluyen el uso de madera y otros metales duros pero fáciles de elaborar. El clima general de Earthsea es templado , comparable a las latitudes medias del hemisferio norte. Hay una transición anual de veranos cálidos a inviernos fríos y nevados, especialmente en islas del norte como Gont y Osskil. En las regiones del sur de Earthsea puede hacer mucho más calor.

Personas y culturas

Como los pueblos de las islas del Pacífico o de la cuenca del Egeo , la mayoría de los habitantes de Earthsea tienen una forma de vida basada en el contacto con el mar. A pesar de esto, incluso en islas más pequeñas como Gont, la navegación no es innata para todos.

Earthsea, con la excepción de las tierras de Kargad , es una sociedad alfabetizada que utiliza un sistema de escritura llamado "runas Hardic". El nombre sugiere similitud con las runas germánicas , pero se supone que hay cientos de runas en uso (en A Wizard of Earthsea , Ged aprende a leer y escribir "Las seiscientas runas de Hardic"), lo que sugiere un sistema logográfico similar al chino. .

Grupos étnicos

Las características raciales de la gente de Earthsea son en su mayor parte de color "marrón rojizo", como los nativos americanos ; en el tramo sur y este y en el camino, son de un castaño mucho más oscuro, pero con el pelo negro liso; En Osskil, tienen un aspecto más europeo, presumiblemente con la piel más clara en comparación con las tierras al sur de Osskil como Gont o Havnor, y los Kargs de las islas del noreste, vistos por los pueblos Hardic como bárbaros, se asemejan predominantemente a rubios. europeos del norte.

Le Guin ha criticado lo que ella describe como la suposición general en la fantasía de que los personajes deben ser blancos y que la sociedad debe parecerse a la Edad Media .

Historia

La creación de Éa es un poema de 31 estrofas, la parte más antigua de la tradición oral de Earthsea. Describe cómo Segoy levantó las islas de Earthsea del océano nombrándolas en el Verdadero Habla.

Poco se sabe de los habitantes originales de Earthsea, pero las leyendas dispersas sugieren que los humanos y los dragones fueron una sola raza. La antigua tradición de Pelnish y las leyendas de Kargad describen un acuerdo entre ellos llamado Vedurnan o Verw Nadan para separarse debido a sus diferentes temperamentos y objetivos. Los dragones eligieron la vida libre del aire y el fuego, mientras que los humanos eligieron el mundo material de la tierra y el agua.

Al principio de la historia de los humanos, el reino más grande y poderoso se centró en las islas del norte de Enlad y Éa, aunque este reino no gobernó todo Terramar y no está claro si existían otros reinos. Las guerras y los héroes románticos de este período forman parte de la mitología, similar a la Guerra de Troya en la cultura europea. Más tarde, cuando más de Terramar quedó bajo el dominio de los reyes de Enlad, el centro del reino se trasladó de Enlad a la isla más grande, la más central de Havnor. Esta dinastía de Grandes Reyes gobernó todo o casi todo el Mar de la Tierra , pero terminó poco después de la muerte de Erreth-Akbe y el reino se fragmentó en muchos principados y dominios separados. Para la época de Ged y el comienzo de la serie, esta situación había persistido durante milenios, aunque se había profetizado el surgimiento de un nuevo rey.

Magia en Earthsea

La magia es una parte central de la vida en la mayor parte de Terramar, con la excepción de las tierras Kargish, donde está prohibida. Hay trabajadores meteorológicos en barcos, reparadores que reparan barcos y edificios, animadores y hechiceros de la corte. La magia es un talento innato que se puede desarrollar con entrenamiento. Los más dotados son enviados a la escuela de Roke, donde, si su habilidad y disciplina resultan suficientes, pueden convertirse en magos que transportan personal .

Un tema fuerte de las historias es la conexión entre poder y responsabilidad. A menudo hay un mensaje taoísta : la hechicería "buena" trata de estar en armonía con el universo, mientras que la hechicería "mala", como la nigromancia , puede provocar una alteración del "equilibrio" y amenazar con una catástrofe. Si bien los dragones son más poderosos, actúan instintivamente para preservar el equilibrio. Solo los humanos representan una amenaza para él. En The Farthest Shore , Cob busca la inmortalidad sin importar las consecuencias y abre una brecha entre la vida y la muerte, que pone en peligro a los vivos.

La magia en Earthsea es principalmente verbal. Todo tiene un nombre verdadero en la Antigua Lengua, el idioma de los dragones y el idioma que utilizó Segoy para crear el mundo. Quien conoce el verdadero nombre de un objeto tiene poder sobre él. Cada persona también tiene un nombre verdadero que se revela solo a aquellos en quienes se confía implícitamente. Un "nombre de uso", que no tiene propiedad mágica, es suficiente para los propósitos cotidianos. Por ejemplo, el mago cuyo verdadero nombre es Ged es conocido por el nombre de uso Sparrowhawk.

Un aspecto vital de la magia es que es imposible mentir en el lenguaje antiguo, por lo que la magia funciona obligando al universo a ajustarse a las palabras pronunciadas por el mago. Por ejemplo, decir "Soy un águila" en el idioma antiguo significa que el hablante se convierte en un águila, por lo que la afirmación ya no es falsa. Solo los poderosos pueden decir tales líneas en el Antiguo Discurso y forzar estas transformaciones.

La escuela de magia

Roke Island es el corazón mágico de Earthsea y está protegida por poderosos hechizos y un viento y niebla mágicos que protegen al mal. Contiene varios lugares de poder, como Roke Knoll y Immanent Grove.

La escuela de Roke fue fundada por Elehal y Yahan de Roke, y Medra de Havnor, como un centro de aprendizaje, un refugio para los magos que huían de los señores de la guerra que los usaban para hacer daño. La escuela creció gradualmente en autoridad e influencia, hasta que finalmente su líder, el Archimago, fue considerado solo superado por el rey. Sin embargo, a lo largo de los largos siglos, los magos de Roke se mantuvieron siempre leales, aunque ningún rey podría haberse opuesto a su magia. Incluso en el largo interregno en el que el Archipiélago no tenía rey, el Archimago no intentó usurpar la autoridad, sino que solo buscó mantener el equilibrio. Con la llegada del nuevo rey, Lebannen, el papel de la escuela tuvo que cambiar. Cuando el último Archimago, Ged, pierde sus habilidades mágicas, nadie es designado para reemplazarlo.

La docencia en la escuela la llevan a cabo los nueve Maestros de Roke, cada uno con una especialidad:

  • Maestro Windkey, cuya habilidad radica en el control del clima
  • Master Hand, que se ocupa de las ilusiones
  • Master Herbal, versado en curación
  • Master Changer, que conoce las artes de la transformación.
  • Master Summoner, experto en llamar o convocar
  • Master Namer, quien enseña a los estudiantes los rudimentos del Verdadero Habla
  • Master Chanter, profesor de música y hechizos cantados
  • Master Patterner, buscador de significado e intención
  • Maestro Portero, el guardián de las puertas de la escuela.

Su líder es el Archimago, elegido por los nueve Maestros, a menudo de fuera de la escuela. El primer Archimago, Halkel, abolió la posición del Buscador de Maestros y la reemplazó por la de Chanter. Halkel también prohibió a las mujeres en la escuela.

Evolución de la magia

A lo largo de las novelas y los cuentos, hay una evolución de ciertos temas, cuyos ecos se repiten a lo largo de todo el trabajo de Le Guin. Se introducen y redefinen los diferentes usos del poder, la magia y el equilibrio, la cooperación frente a la dominación, el alma eterna del archipiélago frente a los conceptos de reencarnación kargos y la posición e importancia de la mujer en la magia. Esta revisión de la descripción de Earthsea se ilustra en la forma en que el papel de la mujer evoluciona a lo largo de la serie.

En las primeras novelas, la magia en Terramar está fuertemente dominada por los hombres. Las mujeres que practican la magia quedan relegadas al papel de brujas de la aldea, consideradas inferiores a los magos y magos masculinos. Excluidos de la escuela de Roke, donde se puede obtener un conocimiento sistemático de la magia, conocen, a lo sumo, algunas palabras aisladas del Antiguo Lenguaje que es la base de la magia. Un dicho citado al principio es " débil como la magia de una mujer, perverso como la magia de una mujer ". La trilogía original no desafía este punto de vista: Ged da sus primeros pasos en el mundo de la magia bajo la tutela de su tía bruja, pero se da por sentado que ella no puede darle mucho y que para realizar su potencial él Debes estudiar con magos masculinos, primero con Ogion y luego con los maestros de Roke.

Sin embargo, en libros posteriores, Le Guin profundiza en la historia de Earthsea y revela algunos eventos tempranos que ayudaron a dar forma a la dicotomía de la magia masculina / femenina. Tehanu y The Other Wind , se introduce nueva información y viejos eventos se ven bajo una nueva luz, revelando que, para empezar, las mujeres tuvieron un papel central en la fundación de la Escuela de Roke y que lejos de ser una característica inherente a la magia su exclusión. fue el acto de magos masculinos. Se presentan dos poderosas figuras femeninas: Tehanu e Irian, ambos humanos y dragones al mismo tiempo. Irian derrota al no-muerto Thorion, la resolución del conflicto interno entre los maestros de Roke y Tehanu ayuda a destruir el muro que separa la Tierra Seca del resto del mundo.

La tierra seca

La Tierra Seca es donde la gente del archipiélago y los tramos de Earthsea van cuando mueren. Es un reino de sombra y polvo, de noche eterna donde las estrellas se fijan en el cielo y nada cambia. Las almas que viven allí tienen una existencia vacía, lúgubre, e incluso "los amantes se cruzan en silencio". Los magos pueden, con gran peligro, cruzar desde la tierra de los vivos a la Tierra Seca y regresar usando su magia para pasar por encima del muro de piedra que separa los dos reinos. En el fondo del valle de los muertos está el río seco y más allá se encuentran las Montañas del Dolor. En The Farthest Shore , Ged pierde sus poderes mágicos en la Tierra Seca: ya no puede cruzar el muro, él y su compañero, el Rey Lebannen, se convierten en los primeros en atravesar las Montañas del Dolor para volver a la vida.

En The Other Wind se revela que la Tierra Seca fue un intento fallido de los primeros magos por ganar la inmortalidad . Los magos robaron la mitad de la tierra "al oeste del oeste" de los dragones para crear un paraíso en el que morarían sus almas . Esto les valió la enemistad de los dragones, quienes lo consideraron un incumplimiento del acuerdo entre ellos y los humanos llamados Vedurnan . Sin embargo, cuando los magos amurallaron la tierra, su belleza se desvaneció, cayó bajo la noche eterna, el viento dejó de soplar y las almas inmortales que iban allí existían sin ningún significado. The Other Wind relata cómo se destruye el muro que rodea la Tierra Seca, liberando a las almas atrapadas para que se reincorporen al ciclo de muerte y renacimiento. Tenar , quien nació en las tierras Kargish, deja en claro que el Kargad y todos los demás seres vivos, siempre fueron parte del ciclo de muerte y renacimiento. Sólo la gente del archipiélago y los alcances entraron en la Tierra Seca después de la muerte, debido a las acciones de lo que los Kargs llamaban tradicionalmente sus "hechiceros malditos".

Ursula Le Guin ha afirmado que la idea de la Tierra Seca surgió de la "idea grecorromana del reino de Hades , de ciertas imágenes de la obra de Dante Alighieri y de una de las Elegías de Rainer Maria Rilke ".

Criaturas

Dragones y señores de los dragones

Los dragones generalmente se mantienen alejados al oeste de Terramar, pero a veces atacan islas habitadas en busca de comida o tesoros y deben ser rechazados por magos. En A Wizard of Earthsea , el joven mago Ged adivina el verdadero nombre de un dragón y lo obliga a prometer que no volverá a atacar a la gente.

Los dragones en Earthsea no son ni buenos ni malos para los estándares humanos, pero siempre extremadamente peligrosos. Hay varias referencias a las nefastas consecuencias de mirar a un dragón a los ojos y Ged evita hacerlo en varias ocasiones. La mayoría de los dragones de los libros son de naturaleza positiva, aunque no benevolente. En The Other Wind , se revela que los dragones y los hombres fueron una vez de la misma raza. Sin embargo, eligieron separarse debido a sus naturalezas muy diferentes.

Los dragones consideran que la mayoría de los hombres son efímeras efímeras y poco interesantes. Las excepciones son los señores de los dragones. En Las tumbas de Atuan , Tenar le pregunta a Ged qué es un señor de los dragones: Ged explica que no es alguien con un dominio de los dragones, sino "uno con el que los dragones hablarán". Probablemente solo un mago podría convertirse en un señor de los dragones, porque solo ellos conocían el lenguaje antiguo lo suficientemente bien como para hablar con los dragones. En el escenario de las cinco novelas de Earthsea, Ged y su enemigo Cob son los únicos señores de los dragones. El señor de los dragones más famoso fue el rey Erreth-Akbe, que es un héroe legendario en la época de Ged.

Cuando los dragones hablan, vale la pena escucharlos, ya que tienen una vida útil prolongada sobre la que pueden obtener una gran sabiduría. Los dragones hablan solo en el Lenguaje de la Creación, del cual se deriva el lenguaje de la magia humana. Aunque no pueden mentir, son capaces de tergiversar lo que dicen y engañar a los incautos porque es su lengua materna, mientras que ningún mago puede vivir lo suficiente para dominarla por completo. De hecho, gran parte del discurso verdadero sigue siendo desconocido para los humanos. Los dragones tienen una extraña conexión con la lengua verdadera: un mago la describió diciendo que viven en ella como un pez vive en el agua. En Tehanu , Ged dice que quizás los dragones no aprenden el antiguo habla. Más bien, parece ser inherente a ellos y simplemente "son" el lenguaje.

Solo los magos y otros dragones son capaces de derrotar a un dragón. El ejemplo más famoso es el duelo entre Erreth-Akbe y el dragón Orm, en el que cada uno mató al otro. Muchos siglos después, en el mismo lugar, el dragón Orm-Embar fue asesinado por el mago no muerto Cob.

Tehanu , Dragonfly y The Other Wind revelan que en la antigüedad, los humanos y los dragones eran un solo pueblo, criaturas que eran tanto humanos como dragones al mismo tiempo, que tomaban forma de uno u otro a voluntad, y que tales seres todavía están naciendo, por ejemplo: Tehanu y Orm-Irian.

Gebbeth

Una gebbeth es una persona que ha sido consumida y tomada por un poder. En A Wizard of Earthsea , un hombre poseído por una criatura que Ged inadvertidamente convocó casi toma al mago desprevenido.

En un momento anterior al escenario de las novelas, el Enemigo de Morred convierte al hermano de Elfarran en un gebbeth y lo usa para engañarla para que viaje a las Fauces de Enlad.

Otaks

Los otak son carnívoros pequeños, peludos y silenciosos con un temperamento agresivo que se alimentan de ratones e insectos. Los otak son raros, viven solo en cuatro islas del archipiélago sur: Roke, Ensmer, Pody y Wathort. Ged tenía un otak como mascota , llamado Hoeg. Tener un otak como mascota era inusual, dado que los otak salvajes rara vez confían en los humanos.

Harrekki

Los harrekki son pequeños reptiles que parecen dragones en miniatura. Se encuentran en East Reach. La hermana de Estarriol, Kest, tenía un harrekki como mascota.

Trolls

Los trolls son criaturas enormes con manos como rocas y voces ásperas que sirven como guardias y sirvientes de magos malvados. Los trolls se extinguieron en el reino de Earthsea en un momento no especificado antes de los eventos descritos en los libros.

Religión en Earthsea

La gente del Archipiélago no adora a ninguna deidad. Si bien existe un mito de la creación que involucra a Segoy levantando las tierras del mar, Segoy es conocido como un mago poderoso y no es adorado. Al final de Tehanu , el niño Tehanu se dirige a Kalessin, el mayor y más sabio de los dragones como "Segoy", planteando la posibilidad de que Kalessin sea idéntico a Segoy o sea manifestación o encarnación de él. Este punto, sin embargo, nunca se retoma en la serie.

Están los "Antiguos Poderes de la Tierra", que existieron desde antes de que Segoy levantara las tierras. Estos incluyen "Los sin nombre" en Atuan y Terrenon en Osskil. Se revela en Tales from Earthsea que una vez, las mujeres de poder hablaron con los Antiguos Poderes y aprendieron de ellos, pero en la era de Ged, se las considera malvadas. En Las Tumbas de Atuan , Ged afirma que los Antiguos Poderes no son malvados en sí mismos, pero que está mal que los humanos interfieran con ellos o los adoren.

Las deidades son veneradas en las Tierras de Kargad. Los más antiguos son "Los sin nombre", que son adorados en Atuan. Sin embargo, la reverencia que se les ha otorgado ha sido usurpada gradualmente por los seres humanos. Los Dioses-Reyes eran los gobernantes mortales de las Tierras de Kargad. La dinastía comenzó con "sacerdotes-reyes", pero con el paso de los años se promovieron hasta que finalmente se declararon dioses. El último Dios-Rey es derrocado en una guerra civil por Thol de Hur-at-Hur y huye a Atuan, donde es asesinado por un sacerdote-eunuco.

El canon de Earthsea

Cuentos cortos

Siete cuentos aparecen en dos colecciones del trabajo de Le Guin (y algunos han sido reeditados en otros lugares). Dos historias seminales se publicaron originalmente en 1964 y se recopilaron en The Wind's Twelve Quarters ( Harper & Row , 1975). Cinco historias mucho más tardías se recopilaron en Tales from Earthsea (Harcourt, 2001), donde tres eran originales. Dos historias posteriores se recopilaron en The Books of Earthsea (Saga Press, 2018).

Tales from Earthsea también incluye unas treinta páginas de material de referencia ficticio titulado "Una descripción de Earthsea" (2001) y catalogado como ficción corta por ISFDB.

Novelas

Cronología

El orden histórico interno o ficticio de las historias de Earthsea difiere de su orden de publicación. Hay cierta incertidumbre en esta lista "histórica", pero las cinco novelas se publicaron en orden histórico y el nacimiento de Ged precedió a todas menos las cuatro primeras entradas.

  • "La palabra de desvinculación"
  • "El buscador"
  • "Rosa Negra y Diamante"
  • "La regla de los nombres"
  • "Los huesos de la tierra"
  • Un mago de Earthsea
  • Las tumbas de Atuan
  • "En el pantano alto"
  • La costa más lejana
  • Tehanu
  • "Libélula"
  • "La hija de Odren"
  • El otro viento
  • "Luz de fuego"
  • "Una descripción de Earthsea", la última parte de Tales from Earthsea , es un material de referencia ficticio en lugar de narrativa.

Las dos historias de 1964 no son del todo coherentes con las demás y no tienen un lugar determinado en la cronología de Earthsea. "The Word of Unbinding" puede establecerse en cualquier momento antes de The Other Wind , pero las diferencias en la terminología mágica, la presencia de los "trolls" desconocidos (a quienes Le Guin señala "se extinguieron en Earthsea en algún momento") y el personaje del mago malvado Voll the Fell sugieren que podría colocarse adecuadamente antes de la época de Morred, o más tarde, en los Tiempos oscuros después de la muerte de Maharion y antes de la fundación de la escuela en Roke: en cualquier caso, antes de "The Finder ".

"La regla de los nombres" aparentemente tiene lugar en algún momento (aproximadamente) del siglo antes de A Wizard of Earthsea : Le Guin escribe que el personaje principal "debe haber estado en Sattins Island algunas décadas o siglos antes de que Ged lo encontrara ... en la Isla de Pendor ". Pero eso podría colocar la historia antes o después de "Darkrose and Diamond", que es "en cualquier momento durante los últimos doscientos años en Earthsea". "La regla de los nombres" tiene algunos enlaces a la trama de Un mago de Earthsea , mientras que "Darkrose and Diamond" es una historia completamente independiente.

"The Bones of the Earth" tiene lugar al principio de la vida de Ged, diez años antes de su aprendizaje en Ogion , y está estrechamente relacionado con A Wizard of Earthsea .

Los eventos en Tehanu se superponen parcialmente a los de The Farthest Shore : algunas partes de Tehanu asumen, o están iluminadas por información de The Farthest Shore .

"The Daughter of Odren" aparentemente se sitúa entre "Dragonfly" y The Other Wind porque se dice que han pasado 15 años después de que ocurriera el período de agitación política antes de The Farthest Shore .

"Firelight" se desarrolla en la casa de Ogion en Gont, al final de la vida de Ged.

Premios

Cada novela de la serie ha recibido un premio literario, incluido el Boston Globe-Horn Book Award for Fiction de 1969 y el Lewis Carroll Shelf Award de 1979 por A Wizard of Earthsea , el Newbery Honor de 1972 por The Tombs of Atuan , el National Book Award de 1973 por libros infantiles para The Farthest Shore , el premio Nebula de 1990 a la mejor novela por Tehanu y el premio World Fantasy 2002 a la mejor novela por The Other Wind .

Adaptaciones

Radio

Una dramatización de radio de dos horas producida por la BBC de A Wizard of Earthsea fue transmitida originalmente en Radio 4 el 26 de diciembre de 1996. Esta adaptación fue narrada por Dame Judi Dench , con Michael Maloney como Ged, y utilizó una amplia gama de actores con diferentes acentos regionales y sociales para enfatizar los orígenes de los personajes de Earthsea (por ejemplo, Estarriol y otros del East Reach fueron interpretados por actores con acento del sur de Gales ). La adaptación se publicó posteriormente en casete de audio.

Una dramatización de radio de la BBC posterior, esta vez de los tres primeros libros de Earthsea, se transmitió en seis partes de media hora en Radio 4 Extra durante abril y mayo de 2015.

Televisión

Sci Fi Channel, con sede en Estados Unidos, transmitió una adaptación libre de tres horas para televisión de A Wizard of Earthsea y The Tombs of Atuan en diciembre de 2004, y se transmitió en Channel 4 en el Reino Unido en la Pascua de 2005 en dos partes. Titulado Legend of Earthsea , enfureció a los fanáticos de las novelas de Earthsea (y a la propia Le Guin) con el anuncio de que Ged y la gran mayoría de los otros personajes serían interpretados por caucásicos y con Dramatis personæ publicado en el sitio web oficial (ver más abajo ) , que presentaba varios personajes originales como "El Archimago", "Rey Tygath", "Diana", "Penélope", "Marion" y varias referencias a los personajes de "Kargide" (no Kargad, Karg o Kargish). Las prácticas religiosas de Atuan se describieron de manera diferente y el celibato de los magos de Earthsea se pasó por alto cuando Ged y Tenar se involucraron sexualmente.

Le Guin no participó en la producción de ninguna manera. Publicó los siguientes comentarios en su sitio web:

Solo puedo admirar la imaginación del Sr. [Productor Ejecutivo Robert] Halmi, pero desearía que hubiera dejado la mía en paz ... Me pregunto si las personas que hicieron la película de El Señor de los Anillos la terminaron con Frodo poniéndose el Anillo y gobernando felices para siempre, y luego afirmó que eso era lo que Tolkien "pretendía ..." ¿Pensaría la gente que habían sido "muy, muy honestos con los libros"?

Anime

La película de 2006 de Studio Ghibli , Gedo Senki - Tales from Earthsea , se basa libremente en la mitología de Earthsea. Fue dirigida por Gorō Miyazaki , el hijo de Hayao Miyazaki . En el pasado, Le Guin había rechazado la oferta de Hayao Miyazaki de crear una película basada en la serie, pero debido a su amor por sus películas, Le Guin le otorgó a Studio Ghibli los derechos. La historia se basa principalmente en elementos de la tercera y cuarta novelas de Earthsea: sin embargo, Le Guin ha declarado que encontró esta interpretación de su trabajo "decepcionante" y "completamente diferente" de su creación.

Notas

Referencias

Notas al pie

Bibliografía

enlaces externos