Mazmorras de Daggorath - Dungeons of Daggorath

Mazmorras de Daggorath
Portada de Dungeons of Daggorath.png
Desarrollador (es) DynaMicro
Editorial (es) Tandy Corporation
Diseñador (s) Douglas J. Morgan
Plataforma (s) Computadora a color TRS-80 , Dragon 32/64
Liberación mil novecientos ochenta y dos
Género (s) Rastreo de mazmorras
Modo (s) Un solo jugador

Mazmorras de Daggorath es uno de los primeros en tiempo real , en primera persona perspectiva de rol juegos de video . Fue producido por DynaMicro para TRS-80 Color Computer en 1982. Una secuela, Castle of Tharoggad , fue lanzada en 1988.

Como se Juega

Dungeons of Daggorath fue uno de los primeros juegos que intentó retratar el espacio tridimensional en un entorno en tiempo real, utilizando líneas en ángulo para dar la ilusión de profundidad. Siguió los juegos de 1974 Maze War y Spasim , escritos para computadoras de investigación, y el primer juego de laberintos en 3D para computadoras domésticas, 3D Monster Maze , lanzado en 1981. El juego Phantom Slayer , que como Daggorath fue lanzado en 1982 para Color Computer, también contó con monstruos al acecho en un laberinto. Si bien Daggorath era visualmente similar a estos juegos, agregó varios elementos de estrategia, como diferentes tipos de monstruos, laberintos complejos, diferentes niveles de visibilidad y el uso de diferentes objetos y armas.

Captura de pantalla del juego Dungeons of Daggorath.
Explorar las mazmorras y luchar contra las criaturas escribiendo comandos en el área de texto en la parte inferior. La barra blanca muestra un escudo de cuero en la mano izquierda y una espada de madera en la mano derecha, e indica los latidos del corazón del jugador. Tenga en cuenta la espada en el suelo, que puede ser recogida por el jugador u otras criaturas.

El jugador se mueve alrededor de una mazmorra, emitiendo comandos escribiendo, por ejemplo, escribiendo "OBTENGA EL ESCUDO IZQUIERDO" o "USE LA ANTORCHA DERECHA" (o abreviaturas como "GL SH" y "UR T"), ganando fuerza y ​​mucho más. armas poderosas a medida que avanza el juego. Aparecen varias criaturas y, a menudo, se pueden escuchar cuando están cerca, incluso cuando no son visibles. El objetivo del juego es derrotar al segundo de los dos magos, que está en el quinto y último nivel de la mazmorra.

Una característica única del juego es un latido que aumenta a medida que el jugador se mueve, realiza acciones o sufre daños dentro del entorno virtual. El latido del corazón es un predecesor directo del indicador de "salud" en juegos posteriores; cuanto mayor sea la frecuencia cardíaca, más vulnerable será el jugador al ataque. El jugador puede desmayarse por un esfuerzo excesivo, en cuyo caso existe el riesgo de ser atacado mientras está indefenso. Este sistema de latidos se usó en lugar de estadísticas numéricas como los puntos de golpe o la vitalidad , y se inspiró en los juegos de arcade , específicamente en Space Invaders de 1978, donde un sonido similar al de un latido aumenta gradualmente el ritmo a medida que los enemigos avanzan hacia el jugador.

Desarrollo

El juego fue desarrollado por Douglas J. Morgan y Keith S. Kiyohara, con sonidos de Phil Landmeier, en 1980–81 para el Tandy ( RadioShack ) TRS-80 Color Computer . Producido por DynaMicro, fue lanzado en 1982 como un cartucho ROMpak de ocho kilobytes para el Color Computer, que tomó varios meses de recodificación para lograrlo. A pesar de esto, el juego presenta un laberinto de varios niveles y tiene lo que para ese momento eran efectos de sonido avanzados que brindan pistas importantes sobre la ubicación de los monstruos.

Legado

Después de que Dungeons of Daggorath se convirtiera en uno de los juegos de computadora en color más populares, Tandy produjo una secuela, Castle of Tharoggad , en 1988, que se realizó sin la participación del equipo de Daggorath . Fue mal recibido.

Alrededor de 2001, Douglas J. Morgan notó que los derechos de autor exclusivos habían recaído en él ya que durante años no había producción ni venta por parte de la editorial RadioShack . Lanzó el juego al público bajo una licencia similar a un software gratuito , y también ofreció el código fuente por una pequeña tarifa. Los fanáticos lo han portado a Microsoft Windows , Linux , RISC OS y PSP a través de la biblioteca SDL . También se ha trasladado a la Web una versión gratuita de código abierto.

Dungeons of Daggorath apareció en el libro Ready Player One , donde el protagonista tiene que resolver el juego, emulado dentro de un universo simulado. El punto de la trama no aparece en su adaptación cinematográfica .

La ilustración del juego también se usó para el álbum Garden of Delete de Oneohtrix Point Never , que es una edición de una captura de pantalla del juego.

Referencias

enlaces externos