Anotación de drama - Drama annotation

La anotación de drama es el proceso de anotar los metadatos de un drama . Dado un drama expresado en algún medio (texto, video, audio, etc.), el proceso de anotación de metadatos identifica cuáles son los elementos que caracterizan el drama y anota dichos elementos en algún formato de metadatos. Por ejemplo, en la oración "Laertes y Polonio advierten a Ofelia que se mantenga alejada de Hamlet". del texto Hamlet , la palabra "Laertes", que se refiere a un elemento dramático, es decir, un personaje, se anotará como "Char", tomado de algún conjunto de metadatos. Este artículo aborda los proyectos de anotaciones dramáticas, con los conjuntos de metadatos y anotaciones propuestos en la literatura científica, lenguajes de marcado basados ​​y ontologías .

Drama en todos los medios y géneros

El drama abarca diferentes medios y lenguajes, que van desde la tragedia griega y el drama musical hasta las películas de acción y los videojuegos : a pesar de sus enormes diferencias, estos ejemplos comparten rasgos de la construcción cultural que reconocemos como drama. El drama puede considerarse como una forma de patrimonio cultural inmaterial , ya que se caracteriza por una naturaleza evolutiva, con forma y función que cambian con el tiempo: por ejemplo, considérese la diferencia entre la tragedia griega Edipo y la obra modernista Seis personajes en busca de un autor . La expansión exponencial del drama en la cultura contemporánea ha llevado a Martin Esslin a forjar la definición de "medios dramáticos", es decir, medios que muestran personajes que realizan acciones en vivo, como el teatro, el cine y los videojuegos.

Las manifestaciones discretas del drama están documentadas en diferentes medios, incluidos texto, partitura, video, audio, etc. El contenido dramático subyacente a estas manifestaciones, sin embargo, no depende del medio específico: tome, por ejemplo, la edición Arden del escrito. drama de Hamlet y la película Hamlet de Laurence Olivier , dos ejemplos de la herencia dramática que comparten el mismo contenido dramático a pesar de las diferencias en el apoyo de los medios. La anotación del contenido de los medios que transmiten contenido dramático requiere el uso de un esquema de anotación expresado en un lenguaje formal, lo que hace que la anotación sea comparable y, posiblemente, legible por máquina .

Los primeros intentos de adjuntar metadatos de contenido a los medios se referían a documentos de texto y se llevaron a cabo utilizando lenguajes de marcado , como XML , que permiten incrustar etiquetas de contenido en el texto del documento. Con la llegada del proyecto de Web Semántica , las herramientas descriptivas han evolucionado hacia el uso de ontologías, gracias a los lenguajes y recursos proporcionados por el proyecto de Web Semántica. En particular, la anotación semántica se basa en el uso del lenguaje Resource Description Framework , diseñado específicamente para describir contenido web de cualquier tipo.

La anotación semántica del drama consiste en representar el conocimiento sobre el drama en un formato legible por máquina para cumplir la tarea de anotar el contenido dramático de manera coherente en diferentes medios y lenguajes, abstrayéndose al mismo tiempo de los tecnicismos de las señales y la codificación del texto. La anotación de contenido dramático en todos los medios y géneros es una forma de preservar, comparar y estudiar la naturaleza del drama y de sus manifestaciones. Además, la disponibilidad de metadatos de contenido sobre el drama es una condición previa para una variedad de tareas generativas que van desde automatizar la generación del drama hasta apoyar la creatividad humana en esta tarea.

Anotación de historias y dramas a través de lenguajes de marcado y esquemas lingüísticos

La anotación de historias consiste en anotar el contenido de las narraciones . En la mayoría de los casos, este esfuerzo se realiza con el objetivo de construir corpus de narrativas anotadas, o corpus de historias, finalizados en el estudio de la relación entre la expresión lingüística de la historia en la narrativa y su contenido. En la última década, a una serie de iniciativas de investigación especialmente orientadas a la descripción de historias y personajes. Por ejemplo, considere el Narrative Knowledge Representation Language (NKRL) y el proyecto DramaBank, específicamente orientado a la representación del contenido de la historia en textos en lenguaje natural.

La anotación de textos narrativos ha sido impulsada e influenciada por dos líneas principales de investigación. Por un lado, la tradición de representación del conocimiento en la IA ha aportado las herramientas conceptuales para describir el contenido de las historias, con lenguajes que van desde los guiones [Schank 1975] hasta los marcos . La contraparte lingüística de esta línea de investigación ha dado como resultado recursos situados a nivel léxico-semántico (como FrameNet y en la interfaz entre sintaxis y semántica (como PropBank , que ofrecen herramientas para representar la conexión entre la expresión de la narrativa a través de el texto y el contenido narrativo en sí). Por ejemplo, la herramienta Story Workbench abarca un esquema de anotación en capas, que utiliza estos recursos para la anotación de múltiples capas de narrativas. Por otro lado, la anotación de narrativas se ha beneficiado de la tendencia, establecida durante las últimas tres décadas, de representar el contenido de los documentos en una forma legible por máquina. Con el advenimiento de los lenguajes de marcado como la Iniciativa de codificación de texto (TEI) para codificar texto en forma digital y anotar su estructura, el uso del marcado ha pronto se convertirá en el estándar en proyectos de anotación de texto.

En particular, proyectos como Narrative Knowledge Representation Language (NKRL) aprovecharon el uso de lenguajes de marcado para la representación del contenido narrativo del texto, renovando el uso de marcos en el escenario emergente de indexación y recuperación de medios. Más recientemente, como parte del esfuerzo más general de construir recursos para la automatización del procesamiento y la generación del lenguaje, Elson ha propuesto un lenguaje basado en plantillas para describir el contenido narrativo de documentos de texto, con el objetivo de crear un corpus de textos narrativos anotados, llamado proyecto DramaBank. En los últimos años, la anotación de texto narrativo ha evolucionado hacia esquemas mínimos dirigidos a captar las regularidades de las narrativas escritas y orales a nivel del discurso. Estas iniciativas, sin embargo, enraizadas en teorías narrativas, tienden a enfocarse en la realización de narrativas a través de un medio específico, es decir, el texto, dejando atrás los elementos universales de la narración dramática que van detrás de las características expresivas de cada medio.

Anotación de historias y dramas a través de ontologías computacionales

Principalmente orientados a la indexación y recuperación de medios, han aparecido ontologías y vocabularios que apoyan la representación del contenido de los medios de acuerdo con una semántica compartida, disponible en la Web. En particular, los recursos semánticos como VERL (el lenguaje de representación de eventos de video y LODE (descripción abierta vinculada de eventos) proporcionan una descripción estructurada de eventos que se puede aplicar a la descripción de incidentes en historias. En el paradigma de datos vinculados , estos recursos se convierten en la infraestructura para aplicaciones basadas en contenido en el campo de los medios: por ejemplo, considere el proyecto EventMedia, donde se han alineado diferentes vocabularios con métodos automáticos para crear un catálogo ilustrado de medios que representan eventos.

La ontología OntoMedia proporciona un modelo de historia independiente de los medios, explotado en diferentes proyectos (como el Proyecto Contextus para anotar el contenido narrativo de diferentes objetos de los medios, que van desde la literatura escrita hasta los cómics y la ficción televisiva. Este proyecto abarca algunos conceptos, como la noción de personaje, que son relevantes para la descripción del drama, pero, al estar principalmente enfocado en la representación de eventos y el orden en el que se exponen en los medios para la comparación entre medios, carece de la capacidad de representar las nociones centrales En el campo de la difusión del patrimonio cultural, la ontología StorySpace, una ontología de la historia, ayuda a los curadores de los museos a vincular el contenido de las obras de arte a través de historias, con el objetivo final de permitir la generación de recuperación de contenido a medida del usuario.

Una línea de investigación ha abordado el uso de representaciones lógicas para describir historias, con el objetivo de crear sistemas generativos que aprovechen la axiomatización de estructuras narrativas. Finalmente, algunos académicos han creado herramientas de representación para teorías narrativas específicas, que van desde el estructuralismo literario hasta las prácticas de escritura de guiones.

Drammar es una ontología del drama, específicamente concebida para anotar medios dramáticos. Drammar tiene como objetivo extender el uso de ontologías para describir los metadatos de contenido de los medios dramáticos de una manera teóricamente neutral e independiente de los medios. El uso del formato de ontología no solo permite especificar el modelo conceptual del drama de una manera formal e inequívoca, sino que también hace que el conocimiento sobre el drama esté disponible como un vocabulario para el intercambio de anotaciones entre diferentes proyectos y fácilmente utilizable para aplicaciones que abarcan la manipulación de anotaciones por razonadores automáticos y otros tipos de software

Referencias

enlaces externos