Dragonstomper - Dragonstomper

Dragonstomper
Dragonstomper
Arte de la cubierta
Desarrollador (es) Starpath
Editorial (es) Starpath
Diseñador (s) Stephen H. Landrum
Plataforma (s) Atari 2600
Liberación
Género (s) Juego de rol
Modo (s) Un solo jugador

Dragonstomper es un videojuego de rol Atari 2600 programado por Stephen Landrum y publicado en 1982 por Starpath . Requiere el periférico Starpath Supercharger .

Dragonstomper sigue las aventuras de un cazador de dragones que recibe una misión del rey para derrotar a un dragón y recuperar un amuleto mágico que fue robado. El jugador recorre el campo venciendo a varios adversarios y ganando oro y experiencia. Después de ganar fuerza, el jugador ingresa a una tienda en un pueblo oprimido donde se puede comprar equipo, contratar soldados y obtener pergaminos especiales para derrotar al dragón en su guarida. El tramo final del viaje atraviesa la guarida del dragón, donde debe evitar una serie de trampas esparcidas por la cueva y derrotar al dragón.

Como se Juega

Durante el primer segmento del juego ("The Wilderness"), el objetivo del jugador es recolectar suficiente dinero y objetos de valor para sobornar al guardia de la ciudad para que lo deje pasar, o encontrar una tarjeta de identidad que le otorgue permiso para hacerlo. libremente. De cualquier manera, el supramundo es un vasto espacio abierto lleno de castillos , chozas , iglesias y otras áreas que se pueden explorar.

De vez en cuando, se producirá una batalla aleatoria , anunciada por las barras de apertura del tema Dragnet . El jugador y el enemigo se turnan para atacarse entre sí hasta que uno u otro muere; si el personaje del jugador expira (acompañado de una versión más rápida de " Taps " que se está reproduciendo), un simple golpe del interruptor de reinicio lo devuelve a la vida justo donde está, pero con todo el oro recolectado perdido y su fuerza y destreza restablecer a sus valores normales. Los puntos de experiencia no existen en el juego, aunque de vez en cuando, se encontrarán elementos como bastones , pociones o anillos mágicos en el botín de batalla, o dentro de los edificios antes mencionados. Estos elementos tienen una probabilidad aleatoria de aumentar o disminuir la fuerza o la destreza del jugador.

Los monstruos consisten principalmente en animales, insectos y arácnidos de varios tipos, así como ocupaciones humanas (maníacos, guerreros , etc.). También existen algunas criaturas con temas de fantasía, como los limos. El equipo solo está disponible en forma de un hacha y un escudo que se puede encontrar en varios lugares o monstruos (las iglesias a menudo contienen escudos). Una vez que la guardia del puente lo permita, el jugador puede avanzar a la Villa Oprimida.

Allí hay tres tiendas diferentes disponibles para el jugador: un hospital, una tienda mágica y una tienda de artículos. Los artículos que ya no se necesitan de Wilderness se pueden vender por oro adicional para comprar herramientas nuevas y útiles. Al igual que el guardia del puente antes que ellos, los tres soldados deben ser sobornados (ya sea con oro, rubíes o zafiros) para alistarse con el jugador. Además, se pueden comprar pociones curativas, hechizos para localizar y sortear trampas dentro de la cueva del dragón y artículos diversos (como cuerdas, arcos y flechas ). Una vez preparado, el jugador puede entrar en la Cueva del Dragón, que está precedida por algunos compases de " En el Salón del Rey de la Montaña ".

La Cueva del Dragón es simplemente un pasillo largo y estrecho bordeado por protuberancias de rocas irregulares, sin monstruos contra los que luchar; el peligro principal son las trampas. Existen dos variedades: dardos venenosos que vuelan de un lado a otro en una línea fija, y paneles de piso invisibles que, cuando se pisan, provocan una explosión inevitable de daño por destello. Estos paneles se pueden detectar con un hechizo, mientras que los dardos simplemente se pueden pasar. Tener éxito en navegar por los peligros de la cueva resultará en un hoyo en el suelo que conduce al dragón mismo.

La pelea con el dragón se alterna con el personaje del jugador y el dragón dando pasos uno hacia el otro por turnos. Si el jugador ha reclutado a alguno de los soldados, marchan por su propia cuenta hacia el dragón para ayudar a servir como una distracción y ocasionalmente infligir (y recibir) daño. Con el hechizo "Desbloquear" antes mencionado, todavía es necesario pasar con éxito al Dragón y alcanzar el amuleto en su recámara aislada; sin este hechizo, derrotar al dragón es la única clave para la victoria.

Recepción

Electronic Games en 1983 declaró que Dragonstomper "seguramente atraerá a todos los fanáticos de los juegos de misiones", con "más posibilidades de acción interesante que" otros juegos. AllGame otorgó al juego cinco de cinco estrellas, calificándolo como un "juego de rol sorprendentemente profundo y ambicioso" y "un título épico (y lamentablemente pasado por alto)". La revisión continuó alabando que "la maravilla de Dragonstomper radica en la magnitud y variedad de sus entornos, que proporcionan una profundidad de juego normalmente reservada para los títulos de este género en ordenadores domésticos "

En noviembre de 2005, Ed Lin, que escribía para Forbes, nombró a Dragonstomper como "el mejor título jamás creado en la historia de los videojuegos en Estados Unidos" por una sola persona. Lin destacó el ingenio del juego, señalando que "[e] aquí había múltiples formas de resolver problemas. Uno podía descender a la guarida del dragón con una cuerda o simplemente saltar (y absorber algo de daño)".

Referencias

enlaces externos