Caldero de dragón - Dragon Cauldron

Caldero de dragón
Dragon Cauldron cover.jpg
Primera edición
Autor Laurence Sí
Artista de portada David Wiesner
País Estados Unidos
Idioma inglés
Serie Continuar
Género Novela de fantasía
Editor HarperCollins
Fecha de publicación
1991
Tipo de medio Imprimir (tapa dura y rústica)
Paginas 312 págs
ISBN 0-06-026753-4
OCLC 22002116
Clase LC PZ7.Y44 Hacer 1991
Precedido por Dragón de acero (1985) 
Seguido por Guerra de dragones (1992) 

Dragon Cauldron es una novela de fantasía del autor estadounidense Laurence Yep publicada por primera vez en 1991. Es el tercer libro de su tetralogía Dragon . Dragon Cauldron marca un cambio en la narración de Shimmer, que había narrado los dos primeros libros de la serie, a Monkey, que hasta ese momento había jugado un papel menor. Sí, encontró necesario cambiar las voces narrativas después de seis años de intentar escribir Dragon Cauldron . El estado de Monkey como inmortal lo hizo "naturalmente alegre incluso en las situaciones más espantosas. Duro y divertido, su conciencia proporcionó la plataforma adecuada desde la cual podía observar un mundo en crisis". Tuvo que modificar el esquema con el que había estado trabajando ya que decidió que sería necesario matar al menos a un personaje para proporcionar "peligro" a Shimmer y sus compañeros, lo que a su vez transmitiría drama y verdad emocional. Esto también le permitió incorporar nuevo material basado en el folclore chino que había investigado, formando la base de los personajes Smith, Snail Woman y Nameless One.

La historia comienza donde lo dejó Dragon Steel . La princesa dragón exiliada Shimmer junto con Thorn, Indigo, Civet y Monkey intentan reparar el caldero de Baldy para poder restaurar el Mar Perdido, cuyas aguas Civet había utilizado en Dragon of the Lost Sea para inundar la ciudad de River Glen.

Resumen de la trama

Shimmer, Monkey, Indigo, Thorn y Civet se ven obligados a huir de la Oscuridad Verde después de encontrarse con los soldados del Carnicero y parten en busca de Smith y la Mujer Caracol, los únicos seres capaces de reparar el caldero de Baldy, que se rompió cuando fue robado. de la bóveda del tesoro de Sambar. Acampan para pasar la noche junto a un lago en un páramo que fue el sitio de un antiguo reino destruido por el Sin Nombre, un rey y mago una vez poderoso que luchó contra los Cinco Maestros pero no pudo ser asesinado, y fue castigado por desconocidos ". terrible "significa. Mientras busca agua, Civet nota una puerta misteriosa en el fondo del lecho del lago, desde la cual puede sentir una presencia mágica. Más tarde esa noche se escucha el sonido de un llanto proveniente del lago. Monkey, Thorn y Civet son arrastrados a la superficie del lago por las plantas de aguja que crecen a lo largo de la orilla, y se crea un remolino dentro del lago que les permite acceder a la puerta. Thorn y Monkey siguen a Civet al interior, que está desesperada por un medio para suministrar su magia, que ya se ha agotado.

La puerta conduce a una tumba antigua, dentro de la cual se encuentran con una mujer misteriosa y fantasmal que lleva una tiara dorada con una perla incrustada. Atraído por la tiara, Civet la toma y se la pone, siendo poseída por el espíritu del dueño. Imbuida de poder, comienza a hacer extrañas profecías. A pesar de los mejores esfuerzos de Monkey y Shimmer, quien pronto se une a ellos, Civet no puede ser tocado. Thorn logra engañarla, lo que le permite sumergir la tiara en un cuenco de vino y destruir la perla. El hechizo se rompe, la tumba comienza a derrumbarse y el remolino se disipa, del que los cuatro logran escapar. Shimmer está decepcionada con Thorn, empeorando aún más su relación, que se ha tensado ya que Shimmer parece haber cambiado su favor a Indigo en un intento de ayudarla, a expensas de Thorn. Indigo se entera de lo sucedido y, después de descubrir las propiedades de flotabilidad de la aguja, decide tomar un poco de su jugo. Civet más tarde revela que cree que vio visiones mientras estaba poseída. Monkey descubre al espiarla que Civet cree que su propósito al viajar con el grupo no es ayudar a Shimmer, sino a Thorn.

Al día siguiente, el grupo ingresa a las Montañas Desoladas, que una vez fueron parte del reino del Sin Nombre. Son atacados por soldados misteriosos, que logran enredar a Shimmer en una red. Mientras busca refugio en una repisa, el caldero disfrazado casi se pierde. Una avalancha repentina que se desencadena los arrastra desde la cornisa hacia los árboles que se habían desprendido y están siendo arrastrados por un río que atraviesa las montañas. Monkey termina en un árbol con Thorn, y descubre que a pesar de lo que ha tenido que aguantar con Shimmer, la sigue, porque ella fue la primera persona en su vida que le mostró amabilidad. Thorn promete demostrar que él es tan digno de su estima como Índigo. Al encontrar a Shimmer, Indigo y Civet cerca, pasan por una isla pequeña y extraña con un edificio extraño en forma de huevo. Se ven obligados a buscar refugio en la isla para escapar de una cascada en la que desemboca el río, y son ayudados por un misterioso perro blanco gigante. Al tratar de irse, descubren que no pueden volar o nadar lejos de la isla debido a una barrera mágica que la rodea, lo que también anula la magia. A la izquierda con un kit de construcción de botes del misterioso perro, intentan varios medios para construir un bote, que fallan. El perro no es el único otro ser en la isla, pero no pueden determinar quién podría ser.

Thorn se da cuenta de que el hechizo de barrera es selectivo, filtrando ciertas cosas mientras bloquea otras. El grupo busca en la casa en forma de huevo en la isla dispositivos de flotación adecuados, pero cuando se prueban, ninguno demuestra ser capaz de flotar más allá de la barrera. Después de ser aguijoneado por Indigo, Thorn arroja una piedra en su mano al río con frustración, que salta varias veces. Se da cuenta de que la arcilla es una excepción al hechizo de barrera, o de lo contrario la isla se habría llenado de sedimentos. Monkey recuerda una gran lámpara en la casa de huevos que podría funcionar, que Shimmer logra salvar después de que el misterioso perro se entera de sus planes. Aunque Monkey lo amarra con una cuerda, logra escapar y logra destruir la lámpara cuando intentan llevarla a la playa. Sin embargo, Thorn propone usar varios frascos de arcilla más pequeños, que pueden asegurar. Mono encuentra un parche de piel humana dentro de uno de los frascos, que está enterrado. Al darse cuenta de que los frascos funcionan, se construye una balsa con ellos, pero las cañas que se usan para atarlo impiden que funcione. El pegamento que queda en el kit de construcción de botes demuestra ser bastante fuerte e impermeable, por lo que se fabrica una balsa más pequeña que resulta exitosa, aunque solo puede transportar una persona a la vez. Los frascos sobrantes se destruyen y Shimmer en su forma de dragón logra flotar fuera de la isla, ayudando a los humanos a cruzar el río.

En una repisa frente a la isla, mientras busca una salida de la caverna, un misterioso objeto blanco es extraído del río, que resulta ser el parche de piel encontrado anteriormente. Se las arregla para escapar de sus intentos de capturarlo, momento en el que Civet se da cuenta de que su profecía se ha hecho realidad, ya que la piel es el Sin Nombre que había quedado atrapado en la isla. El Sin Nombre adopta el nombre del Rey Deshuesado después de escucharlos hablar de él, y jura convertir el mundo entero en un páramo. Thorn se culpa a sí mismo por dejar perder al Sin Nombre, y se niega a ir con Shimmer e Indigo cuando se van para convocar a la Mujer Smith y Snail. Shimmer malinterpreta sus intenciones, dejándolo con Monkey y Civet, quienes intentan encontrar al Rey Deshuesado, pero no tienen éxito. Al salir de la montaña a pie y disfrazados, se encuentran con un grupo de soldados, que los arrestan y los llevan a donde el Carnicero está llevando a cabo una excavación de la tumba del Sin Nombre. Allí sus advertencias caen en oídos sordos, y se reencuentran con Shimmer e Indigo, quienes también fueron capturados disfrazados. Llega el propio Carnicero, acompañado de un extraño dragón. Sospechando de ellos después de escuchar sus advertencias sobre el Sin Nombre, interviene personalmente en su interrogatorio, que se ve interrumpido por el descubrimiento del propio Rey Deshuesado en su forma actual, que demuestra ser impermeable a todo tipo de ataque, excepto al fuego vivo. , una sustancia química antigua que puede arder en el agua que fue enterrada en su tumba. Sin embargo, se las arregla para liberar su alma mientras su cuerpo se quema y posee al Carnicero.

El grupo aprovecha la distracción para dominar a sus guardias, mientras Monkey y Shimmer asumen sus verdaderas formas. Sin embargo, el Rey Deshuesado, cuyos hombres no se dan cuenta de que ha poseído al Carnicero, lanza un hechizo que los deja incapaces de volar. Civet se separa y declara que ha pagado su deuda con Shimmer y los dragones del Mar Interior. Ella crea una distracción al destruir los frascos que contienen el fuego vivo, causando una gran confusión con los incendios resultantes, pero muriendo en medio de las llamas como había imaginado. Shimmer y sus compañeros pueden escapar, ya que el hechizo del Rey Deshuesado requiere que los mantenga a la vista. Son perseguidos por el Rey Deshuesado y Pomfret, y nuevamente son atacados por el hechizo de no volar. Justo cuando una pelea está a punto de sobrevenir en el suelo, llega la montaña de la Mujer Herrero y Caracol, lo que obliga al Rey Deshuesado a retirarse.

Smith y la Mujer Caracol son informados de que el Sin Nombre ha escapado y puesto al día. Smith reconoce que el caldero de Baldy es la mayor obra maestra de su abuela, la Mujer Serpiente y uno de los Cinco Maestros. Él acepta intentar arreglarlo, informándoles que un alma atrapada dentro del caldero le da su poder. En la fragua, el grupo ayuda a Smith y a la Mujer Caracol moviendo los fuelles. Obtienen el caldero lo suficientemente caliente hasta el punto en que cuando se golpea contra un yunque, el alma atrapada dentro se libera y escapa. Decididos a reparar el caldero, hacen todo lo posible para calentar el fuego lo más posible, pero sin éxito. Thorn se da cuenta de lo que hay que hacer y, subiendo a la chimenea, salta al caldero, fusionando su alma en él y convirtiéndose él mismo en el caldero. Shimmer está angustiado, pero la Mujer Caracol se da cuenta de lo que ha hecho Thorn y, animada, hacen un esfuerzo final que logra arreglar la grieta en el caldero / Thorn.

Shimmer luego intenta recuperar a Thorn para restaurar el Mar Interior, pero Smith lo rechaza, quien revela que él y su esposa planean usar a Thorn en su lucha contra el Rey Deshuesado con la ayuda de los dos maestros restantes, el Unicornio y el Señor de las Flores. Shimmer, Indigo y Monkey logran recuperar a Thorn disfrazándolo de martillo. Los tres regresan a River Glen para hervir el Mar Interior usando Thorn, pero son emboscados por el Rey Deshuesado que ha rescatado a su perro blanco gigante y es asistido por Pomfret, aún sin saber que ya no es el Carnicero. En reconocimiento a la reparación del caldero, el Rey Deshuesado los aprisiona en lugar de matarlos. Mientras vuela hacia Pomfret, Monkey y Shimmer ven a Thorn dar un destello de luz, pareciendo comunicarles que las cosas saldrán bien y dándoles esperanza.

Recepción

Kirkus Reviews comentó que:

"La escritura y las imágenes aquí son lo suficientemente poderosas como para que esto se sostenga por sí solo; sí, los personajes fuertes y terrenales son notables como individuos incluso cuando un lector que llega a la mitad de la secuencia no conoce su historia. Mientras tanto, los personajes del folclore chino- -el tramposo de los monos, el dragón- continúe dando a esta fantasía desgarradora un sabor especial. Más por venir ".

Sin embargo, School Library Journal criticó las caracterizaciones de Yep, afirmando que "los personajes de esta aventura de acción están esbozados a grandes rasgos, sin el matiz sutil que se encuentra en sus historias realistas, Dragonwings (1975) y Child of the Owl (1977, ambas de HarperCollins). ). "

Detalles de lanzamiento

Notas al pie

Referencias