Edad del Dragón -Dragon Age

era del dragón
Logo de Dragon Age.png
Género (s) Juego de rol
Desarrollador (es) BioWare
EA2D
Edge of Reality
TransGaming
Capital Games Juegos
Failbetter
Editorial (es) Artes electrónicas
Creador (es) David Gaider y BioWare
Plataforma (s)
Primer lanzamiento Dragon Age: Origins
3 de noviembre de 2009
Último lanzamiento Dragon Age: Inquisition
18 de noviembre de 2014

Dragon Age es una franquicia de medios centrada en una serie de videojuegos de rol de fantasía creados y desarrollados por BioWare , que han visto lanzamientos en Xbox 360 , PlayStation 3 , Microsoft Windows , OS X , PlayStation 4 y Xbox One . La franquicia tiene lugar en el continente ficticio Thedas y sigue las experiencias de sus diversos habitantes.

El primer juego de la serie, Dragon Age: Origins , sigue la historia de un recluta reciente de una orden legendaria de guerreros conocidos como los Guardianes Grises. Su misión es salvar el reino de Ferelden de ser invadido por los Darkspawn , una monstruosa raza de seres subterráneos que pululan por la superficie del mundo cada pocos cientos de años en un movimiento conocido como Plaga. Una Plaga comienza cuando los engendros tenebrosos rastrean y despiertan a un archidemonio, un poderoso dragón que controla las hordas de engendros tenebrosos. Su secuela Dragon Age II se centra en el hijo mayor de la familia Hawke, un refugiado de Blight que eventualmente se convierte en el Campeón de la ciudad estado de Kirkwall. Una tercera entrega, Dragon Age: Inquisition se centra en la Inquisición, una organización encargada de restaurar la paz y el orden en Thedas, que es devastada por una invasión demoníaca desde más allá del reino mortal más de una década después de los eventos del primer juego. A los tres juegos de la serie principal se les ha unido una variedad de expansiones y complementos de contenido descargable (DLC). Actualmente se está desarrollando una cuarta entrega .

Todos los juegos de la serie principal han tenido éxito comercial, así como elogios en su mayoría positivos por su narrativa, la tradición del universo, el desarrollo de personajes, la actuación de voz y el énfasis en las elecciones de los jugadores que afectan la experiencia. Además de los videojuegos, la franquicia se ha expandido a otros medios y ahora abarca múltiples juegos derivados, novelas, novelas gráficas, cómics, series web, una película de anime, así como otros productos y mercancías con licencia.

Premisa

La franquicia Dragon Age se desarrolla en Thedas, y los eventos de los juegos de la serie principal tienen lugar principalmente en sus regiones del sur. Thedas es el único continente del mundo conocido y consta de varios clanes, naciones y estados habitados por múltiples pueblos humanoides. Varios reinos y países han surgido durante nueve siglos de una era del calendario basada en el año tradicionalmente contado de la fundación de La Capilla, la organización religiosa dominante en la serie Dragon Age , y cada siglo se conoce como una "Edad" separada. Tres de varias naciones humanas juegan un papel destacado en la serie: el reino de Ferelden al sureste de Thedas, que está políticamente organizado de manera similar al sistema de nobleza inglés ; el Imperio Orlesiano al oeste de Ferelden, donde su nobleza es conocida por socavarse mutuamente con intrigas y subterfugios en su lucha por el favor y el patrocinio con su gobernante absolutista ; y el Imperio de Tevinter en la región norte de Thedas, que una vez subyugó el sur de Thedas durante la antigüedad, y está gobernado por una poderosa oligarquía de magister con magia dirigida por un Arconte Imperial. Otras civilizaciones notables exploradas en los juegos de la serie principal incluyen Free Marches, una confederación dominada por humanos de entidades territoriales políticamente independientes al norte de Ferelden, y el Reino de Orzammar, una de las pocas ciudades-estado enanas que quedan repartidas por Deep Roads. un sistema de carreteras subterráneas debajo de la superficie de Thedas creado por los enanos hace milenios.

Raza, clase y herencia se combinan para determinar la clase social y la dinámica política en Thedas. Un tema recurrente en la serie consiste en luchas de poder y conflictos internos que se desarrollan entre varias facciones y dentro de ellas. La sociedad de Tevinter practica la esclavitud , que está prohibida y estigmatizada en otras sociedades humanas. La nobleza humana es tratada con deferencia y respeto en Thedas, mientras que los elfos a menudo son vistos como ciudadanos de segunda clase que viven en guetos superpoblados en ciudades humanas llamadas alienamientos, o mantenidos como esclavos en el Imperio de Tevinter. Una parte significativa de la población elfa de Thedas se llama a sí misma Dalish por la región de Dales en el este de Orlais, donde una vez estuvo una organización política elfa. Viven con orgullo un estilo de vida nómada lejos de los asentamientos urbanos de sus homólogos elfos de la ciudad en un intento por preservar y reclamar su patrimonio cultural, que fue aniquilado en su mayoría hace milenios cuando el antiguo imperio elfo que abarcaba la mayor parte de Thedas colapsó misteriosamente. La sociedad enana está organizada en torno a un rígido sistema de castas y una forma de culto a los antepasados . Si bien los enanos no pueden utilizar la magia por sí mismos, su actividad económica gira principalmente en torno a la extracción de lirio, una sustancia mineral que impulsa la práctica de la magia, que comercian con el mundo de la superficie. Algunos enanos viven en la superficie, de forma voluntaria o no: se los considera "sin casta" y, por lo general, no son bienvenidos en las sociedades enanas de los Caminos de las Profundidades.

Una cuarta especie humanoide inteligente única en el entorno es el Qunari, que en su idioma significa "Pueblo del Qun". El Qunari es un término general utilizado para describir tanto a la raza de humanoides con cuernos grandes que provienen de asentamientos en el extremo norte del continente Thedas, en particular los estados insulares de Par Vollen y Seheron, como a los conversos de otras razas a su religión civil. conocido como "El Qun", que guía la sociedad igualitaria pero estrictamente reglamentada de Qunari. El gobierno Qunari es un régimen totalitario gobernado por un triunvirato de líderes que representan el cuerpo (militares), el alma (sacerdocio) y la mente (comerciantes y artesanos) de su pueblo. Los individuos que nacen fuera de la sociedad Qunari se conocen como Vashoth, mientras que aquellos que abandonan las enseñanzas fundamentalistas de Qun se conocen como Tal-Vashoth y son considerados traidores a la sociedad Qunari. Reconocidos como guerreros formidables, los Qunari son más altos, más grandes y más robustos físicamente que otras razas humanoides en Thedas. Por lo general, tienen la piel de diferentes colores metálicos, cabello blanco o de color claro, orejas puntiagudas y ojos con colores como violeta, rojo, plateado o amarillo. A diferencia de otras razas, los qunari no se adornan con tatuajes ni usan cascos, sino que utilizan pintura de guerra llamada Vitaar, que proporciona un propósito ceremonial y beneficios prácticos. Los qunari están atrapados en un conflicto perpetuo con el Imperio de Tevinter y, a menudo, buscan extender su influencia por todo Thedas a través de agentes encubiertos u ofensivas militares.

Los personajes que manejan la magia se conocen como magos, que nacen con un don poco común para la magia que se identifica temprano en sus vidas, pero que no siempre tienen el control de su propio poder. Los magos tienen acceso al Fade, una misteriosa dimensión paralela que está vinculada al mundo físico y es el hogar de varios seres espirituales. Es un reino metafísico al que normalmente solo pueden acceder los seres sapientes (excepto los enanos) cuando sueñan: los individuos que tienen el potencial para la magia tienen acceso directo al Velo a diferencia de la mayoría de la gente, y a la inversa, los habitantes del Velo tienen acceso directo a estos elementos antes mencionados. individuos. Un error en el juicio o la vigilancia puede resultar en que el mago sea poseído inconscientemente por espíritus demoníacos y utilizado como recipientes para salir del Velo. Lyrium es fundamental para el uso de la magia, ya que permite la canalización de la energía mágica del Velo; es de color azul, aunque en Dragon Age II se introduce otra variedad más peligrosa conocida como lirio rojo . Algunos magos practican una forma de magia prohibida conocida como "magia de sangre", que en su lugar es impulsada por la sangre de los seres vivos, y a veces usan su poder para convocar deliberadamente demonios para que cumplan sus órdenes.

Los magos en el sur de Thedas están enclaustrados en instalaciones de entrenamiento llamadas Círculos de Magos por The Chantry, que enseña que "la magia debe servir al hombre, no gobernar sobre él". La Capilla es una religión monoteísta que adora a un dios personal conocido como el Hacedor y venera al profeta Andraste, un antiguo esclavo que lideró un levantamiento contra el Imperio de Tevinter en un movimiento llamado "Marcha Exaltada". La Capilla está dirigida por Divine, que es exclusivamente mujer y considerada una de las personas más poderosas del mundo debido a su amplia influencia cultural, diplomática, política y espiritual sobre los pueblos de Thedas. Los magos que viven fuera del control de la Capilla, que incluye a los jefes del clan dalishano conocidos como Guardianes, son considerados extremadamente peligrosos por muchas sociedades de Thedas. La Capilla tiene un ala militar, la Orden Templaria, que está especialmente entrenada para buscar y someter a los magos “apóstatas” descarriados por cualquier medio necesario. Esto contrasta con una visión tolerante de los magos en la sociedad de Tevinter debido a la influencia de la denominación de la Capilla Imperial, que históricamente se separó de la Capilla Andrastria de la línea principal y utiliza a los Templarios Imperiales como aplicación de la ley bajo la autoridad de los magistrados. Mientras que los magos de Tevinter practican su talento para la magia sin autorización en su tierra natal, en el otro extremo los qunari encadenan físicamente a sus magos (llamados Saarebas , que significa "cosa peligrosa") debido a su profunda desconfianza en la práctica de la magia.

Los engendros tenebrosos y sus plagas recurrentes se consideran la mayor amenaza para las civilizaciones de Thedas. Los enanos en particular tienen un grupo especializado de guerreros conocidos como la Legión de los Muertos para luchar contra los Engendros Oscuros, aunque su civilización es una sombra de lo que alguna vez fue debido a una incesante guerra de desgaste contra la constante amenaza. El resto de Thedas confía en los Guardianes Grises para dispersar a las hordas de Engendros Oscuros cada vez que llegan a la superficie durante una Plaga: el objetivo de los Guardianes es matar a los Archidemonios, supuestamente los Dioses Antiguos corruptos del Imperio de Tevinter, anunciando cada Plaga. El primer juego de la serie, Dragon Age: Origins , comienza la víspera del quinto Blight. Otras amenazas importantes que enfrentan los pueblos de Thedas incluyen cultos y grupos paramilitares corrompidos por la magia oscura, como los Venatori y los Templarios Rojos; demonios del Velo, desatados como parte de una invasión interdimensional masiva durante los eventos de Dragon Age: Inquisition ; y dragones, que durante mucho tiempo se pensó que se habían extinguido durante muchos siglos, hasta que su resurgimiento al final de la Era Bendita hizo que la Divinidad entonces gobernante nombrara la próxima Era como la Edad del Dragón, el siglo en el que la gran mayoría de la Era del Dragón se lleva a cabo la serie.

Juegos

Año Título Desarrollador Plataforma (s)
2009 Dragon Age: Origins 1 BioWare Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , OS X
2009 Viajes de Dragon Age 2 EA2D, BioWare Navegador web
2010 Dragon Age: Origins - Awakening 3 BioWare Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , OS X
2011 Dragon Age II 4 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Leyendas de Dragon Age 5 EA2D, BioWAre Plataforma de Facebook , Google+ , navegador web
2013 Héroes de Dragon Age Juegos de EA Capital iOS , Android
2014 Dragon Age: La última corte 6 Juegos de Failbetter Navegador web
Dragon Age: Inquisición BioWare Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
Notas:
1 Las versiones de Origins para PlayStation 3 y Windows fueron portadas por Edge of Reality , mientras que la versión para Mac OS X del juego fue portada por TransGaming .
2 Requiere Adobe Flash Player .
3 La versión Mac OS X de Origins - Awakening fue portada por TransGaming.
4 La versión Mac OS X de Dragon Age II fue adaptada por TransGaming.
5 Requiere Adobe Flash Player. En mayo de 2011 se lanzó una versión remezclada de Dragon Age Legends.
6 Anteriormente accesible a través de Dragon Age Keep en el navegador web.

Serie principal

Cronograma de lanzamiento
Serie principal en negrita
2009 Dragon Age: Orígenes
2010 Dragon Age: Origins - Despertar
2011 Dragon Age II
2012
2013 Héroes de Dragon Age
2014 Dragon Age: Inquisición
2015
2016
2017
2018
2019
2020
TBA Dragon Age 4

Dragon Age: Orígenes

Dragon Age: Origins es el primer juego de la serie y fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre de 2009, y para Mac OS X en diciembre de 2009. Ambientado en el reino de Ferelden durante un período de disturbios civiles , el juego pone al jugador en el papel de un guerrero, mago o pícaro de origen elfo, humano o enano. El personaje del jugador es reclutado por los Grey Wardens, una antigua orden que se opone a los monstruos conocidos como Darkspawn , y tiene la tarea de derrotar al Archdemon que los dirige y poner fin a su invasión. BioWare describió a Origins como un sucesor espiritual de sus franquicias anteriores de Baldur's Gate y Neverwinter Nights . Origins ha recibido elogios de la crítica y el público desde su lanzamiento, por sus personajes, historia, actuación de voz y combates y juegos de rol tradicionales.

Dragon Age: Origins - Awakening es la expansión del videojuego de rol Dragon Age: Origins . Origins - Awakening agrega una nueva campaña que tiene lugar durante las secuelas de Dragon Age: Origins . Fue lanzado para Microsoft Windows , OS X , PlayStation 3 y Xbox 360 el 16 de marzo de 2010, en Norteamérica, el 18 de marzo en Europa y el 19 de marzo en el Reino Unido, y para Mac OS X el 31 de agosto de 2010. Más tarde se incluyó con Origins y varios paquetes de contenido descargable como Dragon Age: Origins - Ultimate Edition , lanzado el 26 de octubre de 2010.

Dragon Age II

Dragon Age II es la secuela de Dragon Age: Origins , lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en Norteamérica y Europa el 8 de marzo de 2011 y el 11 de marzo de 2011, respectivamente. La oficina de BioWare en Edmonton comenzó el desarrollo de Dragon Age II durante la producción de Dragon Age: Origins - Awakening . El juego pone a los jugadores en el papel de Hawke, un mago humano, un pícaro o un guerrero que llega a Kirkwall, una ciudad estado en las Marchas Libres como un humilde refugiado. Hawke's se convierte en el Campeón de Kirkwall durante una década turbulenta de conflicto político y social. Hawke está acompañado por varios compañeros, que desempeñan un papel importante en la trama y la jugabilidad del juego, y reconocerán a Hawke como un amigo o un rival según las decisiones y el diálogo de los jugadores.

Dragon Age: Inquisición

Dragon Age: Inquisition es la secuela de Dragon Age II , lanzado en todo el mundo en noviembre de 2014 para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. El juego pone a los jugadores en el papel del Inquisidor, un guerrero, mago o pícaro que proviene de un trasfondo elfo, humano, enano o qunari, que sobrevivió a un evento cataclísmico que llevó a la creación de una misteriosa lágrima en el cielo llamada "Breach", que está desatando peligrosos demonios sobre el mundo. Algunos ven al Inquisidor como el 'elegido', ya que tienen una 'Marca' en la mano capaz de cerrar la Brecha, y finalmente se convierte en el líder de la Inquisición titular en un intento por detener a Corypheus, un antiguo Engendro tenebroso, que abrió la Brecha en el curso de su intento de conquistar a Thedas y alcanzar la divinidad. Dragon Age: Inquisition recibió elogios de la crítica desde su lanzamiento, y los críticos elogiaron su historia, actuación de voz, banda sonora, entornos detallados y combates interesantes. Recibió más de 150 galardones de fin de año y fue nominado para más, incluidos los premios Juego del año y Mejor juego de rol de varias publicaciones de juegos.

Dragon Age 4

La cuarta entrada principal de la serie Dragon Age está en desarrollo a partir de 2021.

Spin-offs

Viajes de Dragon Age

Dragon Age Journeys fue un juego de navegador basado en Flash de 2009 desarrollado por EA2D. Un tie-in de Dragon Age: Origins , los jugadores podría desbloquear logros en el juego, lo que desbloquear contenido en Orígenes . Se pretendía que su contenido se distribuyera en tres capítulos. El primer capítulo del juego, The Deep Roads , se lanzó como descarga gratuita en octubre de 2009. El segundo y tercer capítulo nunca se publicaron ya que el proyecto finalmente se canceló.

Leyendas de Dragon Age

Dragon Age Legends fue un juego flash de 2011 desarrollado por EA2D para la plataforma de Facebook y Google+ . Legends incorporó elementos de estrategia y juegos de rol tácticos en su juego. Sirvió como un vínculo con Dragon Age II al desbloquear contenido adicional para los jugadores, y también se establece en las Marchas Libres. En mayo de 2011 se lanzó una versión "remezclada" de Legends titulada Dragon Age: Legends: Remix 01, que incluía un juego de hack and slash, y fue alojado por IGN . Los servidores de Legends se desactivaron el 18 de junio de 2012, aunque poco después se lanzó una versión sin conexión modificada como descarga gratuita.

Héroes de Dragon Age

En 2013, EA lanzó Heroes of Dragon Age , un juego gratuito para dispositivos móviles. El juego está basado en batallas, con figuras digitales en 3D de personajes del universo Dragon Age . En lugar de introducir nuevas tradiciones, el juego se basa en "¿y si?" escenarios extraídos de tramas en los juegos existentes.

Dragon Age: La última corte

Dragon Age: The Last Court fue un juego de navegador gratuito lanzado en noviembre de 2014, con una jugabilidad centrada en robar cartas y administrar recursos. Ambientado entre los eventos de Dragon Age II y Dragon Age: Inquisition , los jugadores asumirían el papel del Marqués de Serault, un marquesado ubicado en el extremo occidental de Orlais. Anteriormente accesible desde la plataforma en línea Dragon Age Keep , The Last Court se desconectó el 17 de noviembre de 2020, aunque los fanáticos lideraron un proyecto para preservar su contenido antes de la fecha de vencimiento.

Como se Juega

La serie de videojuegos Dragon Age ha presentado variadas mecánicas de juego; Origins se consideró un juego de rol tradicional, mientras que las entradas posteriores son juegos de rol de acción basados ​​en la historia . El jugador asume el control de un personaje principal como protagonista de la historia de cada juego de la serie principal y los personaliza en función del género, la raza (solo humanos en Dragon Age II ), la apariencia física y una de las tres clases de personajes ( guerrero , pícaro , y mago ), con una o dos especializaciones centradas en los tres arquetipos de clase que se pondrán a disposición del jugador más adelante en cada juego. Esto establece un árbol de habilidades que el jugador puede avanzar matando enemigos o completando misiones (y así ganando puntos de experiencia ) hasta que se alcanza un valor preestablecido, después de lo cual sube de nivel. Los jugadores suelen dirigir cada juego de la serie principal desde una perspectiva en tercera persona ; el control se realiza a través de una interfaz de usuario que permite al jugador mover personajes y darles acciones para emprender, revisar información sobre misiones en curso y las estadísticas de personajes en su grupo , administrar sus inventarios y organizar la formación del grupo. Cada juego generalmente sigue un camino de la historia principal con puntos de narrativas ramificadas y múltiples misiones secundarias, lo que permite al jugador avanzar en el juego como lo desee. Los personajes secundarios podrían ser reclutados como compañeros permanentes o temporales por el personaje controlado por el jugador a lo largo de la trama de cada juego. El jugador tiene la opción de llevar hasta tres de sus compañeros con ellos cada vez que atraviesan la configuración del juego, y el jugador tendrá cierto grado de control sobre estos compañeros, generalmente para las secuencias de combate.

Origins presenta al personaje del jugador casi como un lienzo en blanco, cuyo rostro , peinado, voz, raza, nombre, origen, género y clase son elegidos por el jugador. En la versión para PC, el punto de vista se puede cambiar de la vista en tercera persona a una vista isométrica de arriba hacia abajo , donde las unidades amigas y hostiles están etiquetadas con diferentes colores para distinguirlas. La aprobación o desaprobación de un compañero de grupo del personaje del jugador está representada por un control deslizante de escala que aparece en la pantalla individual del personaje específico. El control deslizante de escalado de un personaje acompañante puede verse afectado por las elecciones de diálogo, por las acciones del personaje del jugador o por la entrega de artículos de regalo que se pueden encontrar a lo largo de la narrativa del juego. La posición del personaje del jugador en el control deslizante de escala determina si ciertas opciones de diálogo están disponibles; elegir las opciones de diálogo correctas puede conducir a una mayor aprobación y desbloquear misiones que el personaje del jugador no tendría la oportunidad de realizar. En lugar de una verificación de lealtad única implementada en ciertos juegos de rol, los compañeros de Warden siempre toman nota de las decisiones que toma el personaje del jugador, y su aprobación aumenta y disminuye en respuesta a cada decisión. Una alta aprobación puede conducir a un romance potencial, mientras que una baja aprobación puede resultar en que un compañero se vaya o incluso se vuelva contra el Guardián y muera como resultado.

Captura de pantalla del modo Vista táctica en Dragon Age: Inquisition .

En Dragon Age II y Dragon Age: Inquisition , el jugador participa en árboles de diálogo con personajes no jugadores a través de encuentros y misiones de la historia para aprender información y progresar en la historia. Esto se presenta a través de lo que BioWare llamó una rueda de diálogo, con las opciones de respuesta del jugador-personaje actuadas completamente por voz que se muestran como opciones que se extienden radialmente hacia afuera desde un círculo en la parte inferior de la pantalla. La mayoría de estas opciones son preguntas y respuestas simples, pero en algunos diálogos, ofrecen opciones adicionales que influyen en cómo se desarrolla el juego a partir de ahí o son el resultado de esas elecciones anteriores. En Dragon Age II , la cámara está bloqueada en una perspectiva en tercera persona; en Inquisition , el jugador puede acceder a Tactical View, que pausa el juego y cambia la cámara a una vista isométrica de arriba hacia abajo similar a Origins , lo que permite a los jugadores asignar ubicaciones y órdenes a los miembros del grupo y luego reanudar el juego para ver sus decisiones. fuera.

Dragon Age Keep, lanzado en octubre de 2014, es una plataforma en línea que permite a los jugadores guardar sus elecciones en el juego en un "estado mundial". Si su plataforma de juegos está conectada a Internet, las principales decisiones de un jugador se guardarán y se podrán importar a nuevos juegos. Esto afecta a los eventos y personajes que están presentes en el juego, más notablemente en Dragon Age: Inquisition . Dragon Age Keep incorpora decisiones tomadas en DLC anteriores, así como en los juegos principales. La plataforma también permite a los jugadores personalizar sus estados del mundo eligiendo el resultado preferido para cualquier elección dada, y desbloquear varios elementos del juego para Origins y Dragon Age II que anteriormente solo estaban disponibles a través de oportunidades promocionales limitadas, como bonificaciones por pedido anticipado, exclusivas de la plataforma y como recompensa por la participación en eventos especiales.

A lo largo de la serie, ciertos personajes podrían entablar una relación romántica con el personaje del jugador: estos incluían relaciones tanto hetero como homosexuales, así como romances entre especies. Esto requiere que se cumplan ciertas condiciones previas, como el género y la raza, y posiblemente asegurar un alto índice de aprobación del compañero a través de las acciones y / o palabras del personaje del jugador. Tener un romance exitoso con un personaje generalmente conduciría a escenas que conducen a un encuentro sexual, aunque de lo contrario no mostraría nada inapropiado para la clasificación del juego. Las subtramas románticas de la serie a menudo toman la forma de misiones secundarias; no están diseñados para ser de talla única y son contenido completamente opcional.

Desarrollo

El desarrollador de videojuegos canadiense David Gaider creó la mayor parte de la historia del entorno de la franquicia y se desempeñó como escritor principal hasta 2015. El nombre "Thedas" se originó como abreviatura de "The Dragon Age Setting". Thedas es un mundo inspirado en el folclore europeo y los romances de la Europa medieval , con análogos del mundo real utilizados como base de algunos elementos del universo. Por ejemplo, las naciones de Ferelden y Orlais se basan en la Inglaterra medieval y la Francia del Renacimiento, respectivamente. El papel de Qunari en el escenario es comparable al de la histórica expansión vikinga . Gaider sembró numerosos elementos de la tradición en todo Thedas durante el ciclo de desarrollo de Origins , sin ninguna expectativa de que el material que escribió finalmente se utilizaría para el producto final. Esto dejó espacio para una posible exploración de elementos de la historia o ubicaciones no utilizadas en Origins como base para material de enlace en otros medios, como su novela debut Dragon Age: The Stolen Throne , así como las secuelas posteriores de Origin .

Aunque Dragon Age se ha descrito como un escenario de fantasía oscura , la serie utiliza muchos tropos comunes en la ficción fantástica , como misiones , la presencia de magia, así como de elfos y enanos en su narrativa, y un conflicto general entre los héroes y las fuerzas de maldad . Dragon Age también se inspira en Canción de hielo y fuego , una serie de novelas de fantasía de George RR Martin , particularmente en la descripción de un mundo moralmente ambiguo donde los personajes a menudo se ven envueltos en escenarios sin salida. Un acto de traición del señor de Ferelden Teryn Loghain Mac Tir que condujo al desastroso resultado de la Batalla de Ostagar , así como su destino final, recuerdan temáticamente las traicioneras maquinaciones políticas descritas en Canción de hielo y fuego . El concepto de los Grey Wardens de una hermandad jurada con su perspectiva sombría y su vigilancia constante en anticipación de la amenaza de una invasión monstruosa es particularmente similar al de la organización Night's Watch .

El estilo artístico de la serie se sometió a una revisión drástica bajo el liderazgo del director artístico Matt Goldman comenzando con Dragon Age II , ya que el estilo artístico original de Origins se consideró "genérico". Los engendros tenebrosos en particular fueron rediseñados después de que los desarrolladores decidieron retratarlos "como un grupo completo y cohesivo" con énfasis en su concepto original como criaturas gravemente enfermas, mientras que tienen una apariencia más "mezcolanza" en Origins que se asemeja a la de JRR Tolkien . orcos . Los Qunari se presentaron inicialmente en Origins como sin cuernos, aunque los desarrolladores más tarde determinaron que se debería crear más espacio entre las razas de Dragon Age y, como resultado, la apariencia física de los Qunari se sometió a un rediseño. Las siguientes entregas de la franquicia explicaron retroactivamente que la mayoría de los qunari tienen cuernos, y que la falta de cuernos es una variación genética rara que se encuentra en ciertos individuos .

Adaptaciones

La franquicia Dragon Age incluye varios tipos de adaptaciones de medios y mercadería fuera de los videojuegos. Su entorno ha sido utilizado por una variedad de otros medios, incluidas novelas, cómics, novelas gráficas y productos con licencia, como juegos de rol de mesa, figuras de acción y estatuas.

Libros

  • Dragon Age: El mundo de Thedas Volumen I se publicó en abril de 2013. Esta guía completa ofrece información detallada sobre la tradición del universo de Dragon Age, incluida la geografía de Thedas, las razas y la magia.
  • The Art of Dragon Age Inquisition fue lanzado en noviembre de 2014. Presenta arte conceptual para el tercer juego de la serie.
  • Dragon Age: The World of Thedas Volumen II se lanzó en mayo de 2015. Ampliando el Volumen I, esta edición incluye información sobre el elenco de personajes de la franquicia. También presenta The New Cumberland Chant of Light (una edición del texto central de la religión ficticia del mundo 'The Chantry'), The Seer's Yarn: A Treasury of Tales for Children All Over, y un mini libro de cocina llamado The Whole Nug Culinary Treasures. de Thedas.
  • Dragon Age: Tevinter Nights , una antología de cuentos de varios escritores, se lanzó el 10 de marzo de 2020.

Novelas

Actualmente hay seis novelas ambientadas en el universo de Dragon Age .

Juego de rol de mesa

Green Ronin ha adaptado Dragon Age a un juego de rol de mesa . El juego utiliza un nuevo sistema de juego que utiliza tres dados de seis caras, llamado "Sistema AGE". El lanzamiento inicial del juego fue como una caja que incluía una Guía del jugador, una Guía del maestro del juego, un mapa de Ferelden y tres dados lanzados el 25 de enero de 2010. Se lanzaron dos cajas más para llevar a los personajes a niveles más altos. El juego completo también se ha lanzado como un libro de tapa dura llamado Dragon Age RPG Core Rulebook .

Película de anime

Se anunció una adaptación cinematográfica de anime el 7 de junio de 2010. Fue coproducida por BioWare , EA y la compañía de anime Funimation Entertainment . Fue lanzado en los cines japoneses el 11 de febrero de 2012. La película se llama Dragon Age: Dawn of the Seeker con Funimation Entertainment lanzando un avance en su sitio web. La trama de esta película proporciona una historia de fondo para una joven Cassandra Pentaghast , que está en una misión para salvar la Capilla de un grupo de magos de sangre que ha ganado la habilidad de controlar dragones.

Historietas

  • Dragon Age: Origins , un webcomic del artista de Penny Arcade , fue lanzado en septiembre de 2009. Cuenta la historia de un grupo de Templarios enviados en una misión de búsqueda y destrucción de Flemeth , la Bruja de la Naturaleza. La línea de tiempo se establece antes del juego Dragon Age: Origins , ya que Morrigan aún no ha sido reclutado por The Warden.
  • Dragon Age: Origins - Awakening , un webcomic del artista de Penny Arcade , fue lanzado en 2010. Esta breve historia cuenta cómo Nathaniel Howe irrumpió en Vigils Keep antes de su arresto en Awakening justo antes de conocer a The Warden.
  • Dragon Age: The Revelation , escrito por David Gaider , se publicó en marzo de 2010 en el sitio web de BioWare y presenta arte de Aimo. La historia está basada en un guión del videojuego Dragon Age: Origins que no llegó al lanzamiento final. Detalla una reunión entre Morrigan y Alistair después de que los Guardianes Grises aprendan de Riordan que para matar a un Archidemonio, el alcaide que mata a la bestia debe morir. Morrigan busca a Alistair para pedirle consejo sobre los extremos que uno haría para ayudar a un amigo necesitado. La historia asume que una directora es la última recluta de Duncan y termina con Morrigan camino a la habitación de Alistair para ofrecer The Dark Ritual.
  • Dragon Age , una serie de cómics escrita por Orson Scott Card con la ayuda de Aaron Johnson y lanzada por primera vez por IDW Publishing en marzo de 2010, cuenta la historia de un mago que se involucra románticamente con un Templario. Originalmente se lanzó como una publicación mensual durante seis meses, que luego se recopiló y publicó como una única novela gráfica de 133 páginas. La historia se desarrolla antes de los eventos de los videojuegos y tiene lugar en la Torre de los Magos y sus alrededores.
  • Dragon Age: The Silent Grove , escrito por David Gaider y con guión de Alexander Freed, sigue a Alistair, Varric e Isabela mientras descubren la verdad detrás del pasado de Alistair en Teleri Swamps en Antiva.
  • Dragon Age: Those Who Speak , escrito por David Gaider y con guión de Alexander Freed, sigue a Alistair, Varric e Isabela mientras su investigación sobre la desaparición del rey Maric conduce al Imperio de Tevinter.
  • Dragon Age: Until We Sleep , escrito por David Gaider y con guión de Alexander Freed, concluye el arco de la historia que comenzó en The Silent Grove cuando Alistair, Varric e Isabela se ocupan de los Qunari y de las maquinaciones de un poderoso magister de Tevinter.
  • Dragon Age: Magekiller , escrito por Greg Rucka , fue lanzado desde diciembre de 2015 hasta abril de 2016. Teniendo lugar simultáneamente con los eventos de Dragon Age: Inquisition , la historia sigue a Marius, un mercenario cazador de magos, y Tessa Forsythia, su asistente, como avanzan a través de Thedas para buscar sus objetivos. La historia tiene como objetivo "expandir el mundo de Dragon Age ". El primer número del cómic se publicó el 16 de diciembre de 2015.
  • Dragon Age: Knight Errant , coescrito por Nunzio DeFilippis y Christina Weir, se estrenó entre mayo y septiembre de 2017 y sigue a Ser Aaron Hawthorne y su escudero Vaea, quienes se ven envueltos en una peligrosa misión de recuperación en nombre de la Inquisición. Magekiller y Knight Errant fueron posteriormente recopilados y relanzados como una compilación de tapa dura titulada Dragon Age Library Edition Volume 2 .
  • Dragon Age: Deception , coescrito por Nunzio DeFilippis y Christina Weir, se estrenó entre octubre y diciembre de 2018. Sigue a Olivia Pryde, una actriz fallida convertida en estafadora, mientras su intento de apuntar al vástago de un magister de Tevinter la convierte en una fatídico encuentro con agentes de la Inquisición.
  • Dragon Age: Blue Wraith , coescrito por Nunzio DeFilippis y Christina Weir, se lanzó entre enero y marzo de 2020. Cuenta con varios personajes importantes introducidos en Magekiller , Knight Errant y Deception , así como elpersonaje compañero de Dragon Age II Fenris .
  • Dragon Age: Dark Fortress , coescrito por Nunzio DeFilippis y Christina Weir, fue lanzado entre marzo y mayo de 2021. Sigue a Fenris y varios agentes de la Inquisición mientras intentan irrumpir en una fortaleza impenetrable.

Figuras de acción

DC Direct lanzó una serie de cuatro figuras de acción . La primera serie incluye figuras de acción de Morrigan, Duncan, Loghain y Genlock. Cada figura altamente detallada presenta accesorios precisos del juego y se puede encontrar en tiendas de juegos y pasatiempos y en varios minoristas en línea.

Serie web

Dragon Age: Warden's Fall es una serie web canónica de cinco partes , producida por Machinima en asociación con BioWare, y creada en el conjunto de herramientas Dragon Age: Origins . Warden's Fall es una introducción a los eventos descritos en el paquete de expansión Dragon Age: Origins - Awakening . Su historia describe el comienzo de la investigación de los Guardianes Grises sobre por qué los Engendros Oscuros no han regresado a los Caminos de las Profundidades después de la Batalla de Denerim y el final de la Quinta Ruina. También explica cómo Kristoff llegó a Blackmarsh, donde se lo encuentra en Dragon Age: Origins - Awakening . El primer episodio se emitió en YouTube el 22 de mayo de 2010. La serie presenta su propia banda sonora original compuesta por Pakk Hui.

La actriz estadounidense Felicia Day , en asociación con BioWare, lanzó una serie web de seis partes llamada Dragon Age: Redemption . La serie web se estrenó el 10 de octubre de 2011, un día antes del lanzamiento del DLC Mark of the Assassin de Dragon Age II , que presenta misiones basadas en el personaje de Day. La serie está escrita por Day, quien también se desempeña como coproductor. El rodaje se llevó a cabo durante una docena de días en enero de 2011 en el área de Los Ángeles , con el productor asociado Peter Winther ( Independence Day ) como director y John Bartley ( Lost ) como director de fotografía. Fue objeto de burlas como #mysteryproject en el feed de Twitter de Day durante varias semanas antes del anuncio del proyecto.

Recepción

Recepción de la crítica

Puntuaciones de revisión agregadas al
11 de noviembre de 2014.
Juego Metacrítico
Dragon Age: Orígenes (PC) 91
(PS3) 87
(X360) 86
Dragon Age: Origins - Despertar (PC) 82
(PS3) 80
(X360) 80
Dragon Age II (PC) 82
(PS3) 82
(X360) 79
Dragon Age: Inquisición (PC) 85
(PS4) 89
(XONE) 85

La mayoría de los juegos de Dragon Age de la serie principal han sido recibidos positivamente. Dragon Age: Origins, en particular, está ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Roberts considera que Origins es "un juego de rol extremadamente detallado, con intrincados combates y amplias formas de personalizar tu grupo detrás de escena", aunque "narraciones y personajes complejos" solo ocurren en "destellos poco frecuentes". Señaló que Origins "hizo tanto trabajo pesado para construir el mundo de Dragon Age que los juegos posteriores han logrado encontrar ángulos más interesantes en su mundo". Richard Cobbett de Eurogamer describió Origins como "una casa a medio camino entre los juegos de rol hardcore de antaño y un estilo más moderno que se estaba apoderando, con énfasis en el primero". Su paquete de expansión, Origins - Awakening también es bien recibido por críticos y fanáticos en las tres plataformas.

Dragon Age II fue lanzado a críticas generalmente favorables de los medios de comunicación de videojuegos, pero recibió una recepción divisiva por parte de los jugadores. La mayoría de sus críticas se dirigieron a los enemigos basados ​​en olas del juego, los entornos excesivamente reutilizados y la falta de opciones de origen. Varios críticos elogiaron el combate acelerado del juego y los compañeros que aparecen en el juego, mientras que el sistema de diálogo y la narración del juego recibieron respuestas mixtas, y su uso de un solo escenario con activos y entornos reciclados atrajo algunas críticas.

Dragon Age: Inquisition obtuvo numerosos premios al juego del año y nominaciones de publicaciones de juegos para el año 2014. Roberts sintió que los "mundos abiertos de misiones secundarias" de Inquisition iban en una dirección muy lejana desde donde comenzó la serie.

Sam Roberts de Gamesradar opinó que, a diferencia de la serie de videojuegos Mass Effect con su segunda entrada , BioWare aún tiene que hacer "un gran juego Dragon Age " y que cada juego de la serie principal tiene algún defecto. Observó que "BioWare sigue reinventando el molde, llevando ciertos elementos del combate y permaneciendo fiel a la ficción, pero tirando muchas cosas. Es un enfoque que eventualmente puede conducir a un RPG mundial".

Ventas

Dragon Age: Origins encabezó la lista de ventas de Steam el 10 de noviembre de 2009. La versión Digital Deluxe del juego ocupó el primer lugar, mientras que la edición estándar ocupó el segundo lugar. La versión para Xbox 360 del juego fue el noveno juego más vendido en los EE. UU. Según NPD Group , vendiendo aproximadamente 362,100 copias. Según John Riccitiello , CEO de Electronic Arts, la empresa está muy satisfecha con las ventas de Origins ; Se vendieron más de 1 millón de paquetes de contenido descargable para el juego antes de finales de 2009. En febrero de 2010, Electronic Arts anunció que se habían vendido más de 3,2 millones de copias del juego.

Dragon Age II vendió más de un millón de copias en menos de dos semanas después de su lanzamiento el 8 de marzo de 2011, un ritmo de ventas más rápido que su predecesor cuando fue lanzado en 2009. En mayo de 2011, ha vendido más de dos millones de copias.

Dragon Age: Inquisition es el lanzamiento de videojuego más exitoso en la historia de BioWare basado en unidades vendidas. Inquisition debutó en el puesto número 5 en Reino Unido en su primera semana de lanzamiento. Según el monitor minorista Chart-Track , había vendido casi la cantidad exacta de copias de la semana de lanzamiento como Dragon Age II de 2011. Sin embargo, esto no tiene en cuenta las ventas directas de descarga digital, que BioWare ha señalado como un "porcentaje significativo de ventas" y, por lo tanto, el número real de ventas es mayor.

Influencia

Los orígenes marcaron el punto en el que los juegos de rol occidentales se convirtieron en el centro de atención, según Cobbett. Afirmó que el éxito de Origins demostró que "un juego incondicional y anticuado todavía podría encontrar una audiencia devota", y que "estableció una nueva línea de base para el género de la misma manera que el Baldur's Gate original en 1998". .

Los personajes de la serie, en particular los compañeros de fiesta, han sido aclamados; A menudo se los ha comparado con personajes de la serie Mass Effect en listas de críticos y lectores y se los considera algunos de los personajes más memorables en la historia de los videojuegos.

Van Allen de US Gamer afirmó que el trabajo de Bioware en juegos AAA RPG impulsados ​​por personajes ha inspirado a "imitadores en juegos como GreedFall ", con una jugabilidad que se siente como la continuación de muchos conceptos de Dragon Age .

Referencias

enlaces externos