Dragon's Lair (videojuego de 1983) - Dragon's Lair (1983 video game)
la guarida del dragon | |
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Desarrollador (es) | Sistemas avanzados de microcomputadoras |
Editorial (es) | |
Director (es) | Don Bluth |
Productor (es) | |
Diseñador (s) | Don Bluth |
Programador (es) | |
Escritor (es) | Rick Dyer |
Compositor (es) | Chris Stone |
Serie | la guarida del dragon |
Plataforma (s) | |
Liberación | |
Género (s) | Película interactiva |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Procesador Z80 en una placa base patentada |
Dragon's Lair es un videojuego de película interactiva LaserDisc desarrollado por Advanced Microcomputer Systems y publicado por Cinematronics en 1983, como el primer juego de laserie Dragon's Lair . En el juego, el protagonista Dirk the Daring es un caballero que intenta rescatar a la princesa Daphne del malvado dragón Singe que ha encerrado a la princesa en el castillo del mago inmundo Mordroc. Contó con animación del exanimador de Disney Don Bluth .
La mayoría de los otros juegos de la época representaban al personaje como un sprite , que consistía en una serie de píxeles mostrados en sucesión. Debido a las limitaciones de hardware de la época, los artistas estaban muy restringidos en el detalle que podían lograr usando esa técnica; la resolución, la velocidad de fotogramas y el número de fotogramas se vieron severamente restringidos. Dragon's Lair superó esas limitaciones al aprovechar el vasto potencial de almacenamiento del LaserDisc , pero impuso otras limitaciones en el juego real.
El éxito del juego provocó numerosos puertos de origen , secuelas y juegos relacionados. En el siglo XXI se ha vuelto a empaquetar en varios formatos como un juego retro o histórico.
La fuente maestra original probablemente se filmó en una proporción de 1,37: 1 ; se recortó tanto en versiones originales de LaserDisc 4 × 3 como en Blu-ray de 16 × 9 . Lo mismo se aplica a Space Ace y Dragon's Lair II: Time Warp .
Como se Juega
El juego está "sobre rieles", lo que significa que la narrativa está predeterminada y el jugador tiene una influencia muy limitada en su progresión. El juego consiste casi en su totalidad en escenas animadas. El jugador debe ejecutar una acción en el momento correcto seleccionando una dirección o presionando un botón para borrar cada evento de tiempo rápido (QTE). Los aspectos cómicos del juego incluyen criaturas de aspecto extraño y escenas de muerte humorísticas, y la representación del personaje del jugador como un héroe torpe, fácilmente asustado y reacio. El jugador no controla las acciones del personaje directamente, sino que controla sus reflejos, con diferentes segmentos de video de movimiento completo (FMV) que se reproducen para las elecciones correctas o incorrectas. El juego consiste en una secuencia de desafíos que se juegan en un orden aleatorio. Algunas escenas se reproducen más de una vez antes de llegar al final, algunas de las cuales se invierten o se reflejan de manera que se requieren las acciones opuestas (por ejemplo, izquierda en lugar de derecha).
Trama
El modo de atracción del juego muestra varias viñetas breves del juego acompañadas de la siguiente narración: "Dragon's Lair: la aventura de fantasía en la que te conviertes en un valiente caballero, en una búsqueda para rescatar a la bella princesa de las garras de un malvado dragón. Tú controlas las acciones de un aventurero atrevido, que encuentra su camino a través del castillo de un mago oscuro, que lo ha encantado con traicioneros monstruos y obstáculos. En las misteriosas cavernas debajo del castillo, tu odisea continúa contra las impresionantes fuerzas que se oponen a tus esfuerzos por llegar al Dragon's Lair. Adelante, aventurero. ¡Tu misión te espera! "
Desarrollo
Dragon's Lair comenzó como un concepto de Rick Dyer, presidente de Advanced Microcomputer Systems (que luego se convirtió en RDI Video Systems). Un equipo de diseñadores de juegos creó los personajes y las ubicaciones, luego coreografió los movimientos de Dirk mientras se encontraba con los monstruos y obstáculos en el castillo. El departamento de arte de AMS creó guiones gráficos para cada episodio como guía para la animación final. Dyer se inspiró en el juego de texto Adventure . Este juego dio lugar a un invento que denominó "The Fantasy Machine". Este dispositivo pasó por muchas encarnaciones, desde una computadora rudimentaria que usaba cinta de papel (con ilustraciones y texto) hasta un sistema que manipulaba un videodisco que contenía principalmente imágenes fijas y narraciones. El juego al que jugaba era una aventura gráfica , Los secretos de los bosques perdidos . El concepto del juego como un juego de la película de discos láser interactiva fue inspirado por Sega 's Astron Belt , que vio Dyer en la feria 1982 AMOA.
Los intentos de comercializar The Fantasy Machine habían fracasado repetidamente. Al parecer, un representante de Ideal Toy Company salió en medio de una presentación. La inspiración de Dyer supuestamente vino durante su visualización de The Secret of NIMH , por lo que se dio cuenta de que necesitaba una animación de calidad y un guión de acción para traer emoción a su juego. Eligió tomar un lugar reservado pero sin guión de The Secrets of the Lost Woods conocido como The Dragon's Lair .
El juego fue animado por el veterano animador de Disney y director de The Secret of NIMH , Don Bluth y su estudio. El desarrollo se realizó con un presupuesto reducido, costó 1,3 millones de dólares y tardó siete meses en completarse. Dado que el estudio no podía permitirse el lujo de contratar modelos, los animadores utilizaron fotos de las revistas Playboy como inspiración para el personaje de la princesa Daphne . Los animadores también usaron sus propias voces para todos los personajes en lugar de contratar actores de voz para mantener bajos los costos, aunque sí cuenta con un actor de voz profesional, Michael Rye , como narrador en la secuencia de atracción (también es el narrador de Space Ace y Dragon's Lair II: Time Warp ). La voz de la princesa Daphne fue interpretada por Vera Lanpher, quien era jefa del departamento de limpieza en ese momento. La voz de Dirk the Daring pertenece al editor de cine Dan Molina, quien luego interpretó los efectos de sonido burbujeantes para otro personaje animado, Fish Out of Water , de la película de 2005 de Disney Chicken Little , que también editó. Dirk chilla o hace otros ruidos en numerosas ocasiones, pero solo habla dos veces. Primero, murmura "Uh, oh" cuando la plataforma comienza a retroceder durante la secuencia de balanceo del fuego, luego exclama "¡Guau!" al entrar por primera vez en la Guarida del Dragón y poner los ojos en la princesa dormida Daphne. La música y muchos efectos de sonido fueron anotados e interpretados por Chris Stone en EFX Systems en Burbank. Bryan Rusenko y Glen Berkovitz fueron los ingenieros de grabación. El "Attract Loop" de 43 segundos se grabó en una sesión de 18 horas seguidas. Los instrumentos destacados, todos los teclados, fueron el E-mu Emulator y Memorymoog .
Los reproductores LaserDisc originales enviados con el juego ( Pioneer LD-V1000 o PR-7820) a menudo fallaban. Aunque los reproductores eran de buena calidad, el juego impuso una tensión inusualmente alta: los reproductores LaserDisc se diseñaron principalmente para reproducir películas, en las que el ensamblaje del láser se movería gradualmente a través del disco a medida que los datos se leían linealmente. Sin embargo, Dragon's Lair requería buscar diferentes secuencias de animación en el disco cada pocos segundos, de hecho, menos de un segundo en algunos casos, según lo dictara el juego. La gran cantidad de búsqueda, junto con el tiempo que se requirió que la unidad funcionara, podría resultar en una falla del reproductor LaserDisc después de un tiempo relativamente corto. Esto se vio agravado por la popularidad del juego. Como resultado, el reproductor LaserDisc a menudo tuvo que ser reparado o reemplazado. La vida útil del láser de gas del reproductor original era de unas 650 horas; aunque los modelos posteriores tenían láseres de estado sólido con una vida útil estimada de 50.000 horas, el motor del eje fallaba mucho antes de eso. Es raro encontrar un juego de Dragon's Lair intacto con el jugador original, y se han desarrollado kits de conversión para que las unidades puedan usar jugadores más modernos. El juego original de EE. UU. 1983 utilizaba un reproductor LaserDisc NTSC de un solo lado fabricado por Pioneer; el otro lado del disco tenía un respaldo de metal para evitar que se doblara. Las versiones europeas del juego fueron fabricadas por Atari bajo licencia y utilizaron discos PAL de una cara fabricados por Philips (sin respaldo metálico).
Un prototipo hizo su debut en la Exposición de Operadores de Diversiones de Chiago (AOE) en marzo de 1983. La versión arcade europea de Dragon's Lair fue licenciada a Atari Ireland (como lo fue Space Ace más tarde). Por lo tanto, el diseño del gabinete era diferente al de la versión Cinematronics. Las principales diferencias fueron que el panel de puntuación digital LED se reemplazó con una visualización de puntuación en pantalla que aparece después de cada nivel. La marca Atari estaba presente en varios lugares de la máquina (marquesina, ranuras para monedas, panel de control y área de rejilla del altavoz), y las máquinas presentaban el botón de inicio del reproductor LED de cono utilizado ampliamente en las máquinas Atari. Aunque las licencias para esta región eran exclusivas de Atari, varios proveedores de Cinematronics también estaban disponibles a través de proveedores principalmente a través de una importación gris . La Fantasy Machine original se lanzó más tarde como un prototipo de consola de videojuegos conocida como Halcyon . Dirk the Daring también apareció en el juego de rompecabezas de Game Boy de 1993 , Franky, Joe & Dirk: On the Tiles , junto con Franky de Dr. Franken y Joe de Joe & Mac .
Recepción
Arcada
Dragon's Lair inicialmente representó grandes esperanzas para la entonces decadente industria de las recreativas, al frente de la nueva ola de videojuegos inmersivos LaserDisc. Una cita de Newsweek captura el nivel de emoción mostrado por el juego: " Dragon's Lair es el juguete nuevo más popular de este verano: el primer juego de arcade en los Estados Unidos con una imagen con calidad de película para acompañar la acción ... El juego tiene estado devorando monedas para niños a toda velocidad desde que apareció a principios de julio. Dijo Robert Romano, de 10 años, que esperó todo el día en el enamoramiento de Castle Park sin poder jugar: "Es el juego más asombroso que he visto en mi vida ' ". Los operadores de arcade en su lanzamiento informaron largas filas, a pesar de que el juego fue el primer videojuego de arcade en costar 50 centavos. Sin embargo, a los operadores también les preocupaba que los jugadores descubrieran su modo de juego predefinido único, lo que los llevaría a "dominarlo y dejar de jugarlo". En julio de 1983, se habían distribuido 1.000 máquinas y ya había una acumulación de alrededor de 7.500. A fines de 1983, Electronic Games y Electronic Fun calificaron a Dragon's Lair como el videojuego de arcade número uno en EE. UU., Mientras que la industria de los juegos de video le otorgó reconocimiento por ayudar a revertir su caída financiera de 1983 . Dragon's Lair recibió el reconocimiento como el juego más influyente de 1983, hasta el punto de que los gráficos de computadora normales parecían "bastante elementales en comparación con la animación de alta calidad".
El juego encabezó las listas de reproducción mensuales de EE. UU. Para gabinetes de arcade verticales desde septiembre de 1983 hasta noviembre de 1983, y encabezó las listas de juegos de juegos de Play Meter de EE. UU. Para ubicaciones de arcade desde septiembre de 1983 hasta enero de 1984 y nuevamente en marzo de 1984. La revista Cash Box lo incluyó El tercer juego de arcade más taquillero de Estados Unidos en 1983 , por debajo de Ms. Pac-Man y Pole Position . En febrero de 1984, se informó que Dragon's Lair había ganado más de $ 32 millones ( $ 83 millones ajustados por inflación) para Cinematronics. En Japón, Game Machine incluyó Dragon's Lair en su edición del 1 de octubre de 1984 como la undécima unidad arcade vertical / de cabina más exitosa del mes.
Un elemento del juego que se recibió negativamente fue el tiempo de apagón entre la carga de escenas, que Dyer prometió que sería eliminado por el próximo Space Ace y la planeada secuela de Dragon's Lair . A mediados de 1984, sin embargo, después de que Space Ace y otros juegos similares fueron lanzados con poco éxito, el sentimiento sobre la posición de Dragon's Lair en la industria había cambiado y se lo citaba como un fracaso debido a su alto costo para un juego que lo haría " perder popularidad ". Los propietarios de salas de juegos también estaban disgustados con la falta de fiabilidad mecánica de la unidad LaserDisc.
En 2001, GameSpy clasificó a Dragon's Lair como el número 7 en la lista de los "50 mejores juegos de arcade de todos los tiempos". Fue uno de los tres únicos videojuegos (junto con Pong y Pac-Man ) almacenados en la Institución Smithsonian .
Puertos
Las conversiones de viviendas recibieron críticas mixtas. La versión Commodore 64/128 del juego fue revisada en 1988 en Dragon # 133 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 3 de 5 estrellas.
GameFan revisó la versión en CD de Sega, obteniendo una puntuación de 297 de 400. GamePro revisó la versión en CD de Sega en 1994. Comentaron que los controles requieren una sincronización tan precisa que el juego puede ser muy frustrante, y criticaron la falta de valor de reproducción y video granulado calidad, pero fueron positivos en su evaluación del juego, afirmando que " Time Gal , Road Avenger y Sewer Shark son tímidos imitadores del mejor juego de arcade de LaserDisc que haya existido ... Dragon's Lair !" En 1994, Electronic Gaming Monthly le dio a la versión en CD de Sega un 6.2 de 10, criticando que se requería una "precisión milimétrica" para completar el juego, lo que lo hacía demasiado frustrante.
Electronic Gaming Monthly le dio a la versión 3DO un 7 sobre 10, elogiando los gráficos superiores y los tiempos de carga cortos. Le dieron a la versión CD-i un 7.5 sobre 10, y los cuatro revisores estuvieron de acuerdo en que era la mejor versión casera del juego hasta la fecha. Next Generation revisó la versión CD-i del juego, calificándola con dos estrellas de cinco, y declaró que "las personas a las que les gusta la versión stand-up o disfrutan de cualquiera de los otros títulos de Don Bluth [...] estarán en el cielo, de lo contrario, probablemente sea mejor evitarlo ".
Versiones caseras
Varias adaptaciones de Dragon's Lair para computadoras domésticas se lanzaron durante las décadas de 1980 y 1990, pero debido al alto consumo de memoria (en ese momento) debido a la animación detallada de los juegos, no se incluyeron todas las escenas del juego original. Los revisores de las versiones de computadora doméstica diferían ampliamente en su evaluación del juego, con una revista Amiga otorgando el 92% debido a la calidad audiovisual sin precedentes, mientras que otra revista le dio a la misma versión una puntuación de solo el 32%, debido a la " jugabilidad "de madera". Esto llevó a Escape from Singe's Castle , una pseudo-secuela donde Daphne es secuestrada en el momento de la victoria de Dirk por un cambiaformas, lo que lo obliga a aventurarse aún más en el castillo para salvarla nuevamente. El juego se componía de escenas no utilizadas de la versión LaserDisc, aunque algunas partes (como el rey lagarto y los hombres de barro) se acortaron. Las versiones de 8 bits fueron creadas por Software Projects , mientras que ReadySoft manejó las versiones de 16 bits. Estos usaban compresión de video y nuevas técnicas de almacenamiento, pero venían en varios disquetes de 5 + 1 ⁄ 4 pulgadas y 3 + 1 ⁄ 2 pulgadas .
A finales de 2002, para conmemorar el vigésimo aniversario del lanzamiento de la sala de juegos original, Digital Leisure produjo una caja de DVD de edición especial que contenía Dragon's Lair , Space Ace y Dragon's Lair II: Time Warp . Se incluyeron todas las escenas de los lanzamientos originales de arcade y, opcionalmente, el jugador podía seleccionar nuevas escenas animadas en 1983, pero que no se incluyeron en ningún lanzamiento anterior de Dragon's Lair . Los juegos también se actualizaron para incluir videos de mayor calidad, un orden de escena auténtico y una nueva selección de dificultad para hacerlo más desafiante. Digital Leisure trabajó con un pequeño desarrollador de juegos independiente, Derek Sweet, para lanzar una caja de CD-ROM de 4 discos para PC con Windows.
A finales de 2006, Digital Leisure lanzó Dragon's Lair HD , que presenta una transferencia de alta definición completamente nueva de los negativos originales (en lugar de simplemente obtener el LaserDisc). La banda sonora mono original también se ha remasterizado en sonido Dolby Digital 5.1 (en PC que lo admitan). El 9 de abril de 2007, se lanzó una versión Blu-ray de Dragon's Lair . Esto usa la misma transferencia HD que la versión de PC antes mencionada, pero pasó por un proceso de 6 meses para limpiar y remasterizar la imagen. Dragon's Lair Blu-ray es el primer título que utiliza completamente la tecnología BD-J . En 2013, Dragon's Lair se lanzó en Steam a través de Steam Greenlight . Esta iteración de Dragon's Lair presenta video remasterizado de 720p, imágenes de juegos remasterizadas y contenido adicional.
Dragon's Lair llevó a la creación de numerosos puertos de videojuegos para sistemas domésticos. Dado que algunas secuencias originales no encajaban en los puertos de esos sistemas, fueron relanzadas solo en una secuela virtual llamada Escape from Singe's Castle :
- En 1986, Software Projects realizó una interpretación arcade no lineal de Dragon's Lair y Escape from Singe's Castle con elementos de plataforma y rompecabezas para máquinas de 8 bits.
- Un desplazamiento lateral de plataformas cinematográfica adaptación del juego también se hizo para el Nintendo Entertainment System , titulado de Cueva del Dragón .
- La versión de Game Boy (titulada Dragon's Lair: The Legend ) en particular no tiene casi nada que ver con el juego original, aparte de Dirk como protagonista, Mordroc como villano y salvar a la princesa Daphne como objetivo. De hecho, el juego es un puerto de un juego de ZX Spectrum de cinco años , Roller Coaster , el resultado es un juego de plataformas en el que Dirk tiene que negociar una serie de atracciones en un parque de atracciones apenas disfrazadas. Sin embargo, la versión posterior de Game Boy Color es una interpretación relativamente fiel del juego original.
- También se hizo otra adaptación de plataformas del juego para Super NES , también titulada Dragon's Lair .
- El paquete Dragon's Lair Deluxe se lanzó para computadoras domésticas que contienen todos los valores justo de mercado de los tres juegos. Aunque contiene todo el video, incluidas algunas escenas cortadas de la versión norteamericana del juego, el juego se informó como mediocre.
- ReadySoft portó y lanzó Dragon's Lair para las computadoras Macintosh en CD-ROM en 1994. También se lanzó una versión en CD de Sega .
- DAPHNE , un emulador de juegos basados en LaserDisc, puede emular la versión original de 1983. DAPHNE requiere los archivos ROM más el LaserDisc original para funcionar. Alternativamente, un flujo de video MPEG-2 y un flujo de audio Ogg Vorbis se pueden sustituir por el LaserDisc. Estas transmisiones se pueden generar a partir del LaserDisc original o del DVD 2002 de Digital Leisure.
- En julio de 2010, Electronic Arts lanzó la versión de iOS en la App Store de Apple . Los gráficos del juego se han limpiado para la pantalla del iPhone .
- A principios de 2019, HarmlessLion lanzó Dragon's Lair bajo una licencia de Digital Leisure para la computadora doméstica TI-99 / 4A . Fue lanzado como un cartucho de 128 MB que se puede reproducir en la consola original.
Año | Plataforma | Medios de comunicación | Desarrollador | Editor | Notas |
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1983 | Arcada | Disco láser | Sistemas avanzados de microcomputadoras | Cinematronics | Lanzamiento original |
1984 | Coleco Adam | Cartucho | Coleco | ||
Coleco Adam | Disquete de 5 1 ⁄ 4 " | Coleco | |||
1986 | CPC de Amstrad | Cartucho | Proyectos de software | ||
CPC de Amstrad | Disquete de 5 1 ⁄ 4 " | Proyectos de software | |||
Espectro ZX | Casete | Proyectos de software | |||
Comodoro 64 | Casete | Proyectos de software | |||
1987 | Espectro ZX | Cartucho | Proyectos de software | Liberación de presupuesto | |
CPC de Amstrad | Casete | Proyectos de software | Lanzado como Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle | ||
CPC de Amstrad | Disquete de 5 1 ⁄ 4 " | Proyectos de software | Lanzado como Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle | ||
Espectro ZX | Casete | Proyectos de software | Lanzado como Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle | ||
Comodoro 64 | Casete | Proyectos de software | Lanzado como Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle | ||
Comodoro 64 | Disquete de 5 1 ⁄ 4 " | Software asombroso | La versión republicada incluye ambas versiones en casete en un solo disquete | ||
1989 | Amiga | Disquete de 3 1 ⁄ 2 " | Tecnologías de diseño visionario | ReadySoft | |
DOS | Disquete de 5 1 ⁄ 4 " | Software Sullivan Bluth / Merit | |||
DOS | Disquete de 3 1 ⁄ 2 " | Software Sullivan Bluth / Merit | |||
1990 | Atari ST | Disquete de 3 1 ⁄ 2 " | ReadySoft | ReadySoft | |
Macintosh Plus / SE | Disquete de 3 1 ⁄ 2 " | ReadySoft | |||
Amiga | Disquete de 3 1 ⁄ 2 " | Tecnologías de diseño visionario | ReadySoft | Lanzado como Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle | |
Sistema de entretenimiento de Nintendo | Cartucho | Motivetime | CSG Imagesoft | Platformer | |
1991 | Chico del juego | Cartucho | Motivetime | CSG Imagesoft | Platformer, lanzado como Dragon's Lair: The Legend |
Atari ST | Disquete de 3 1 ⁄ 2 " | ReadySoft | ReadySoft | Lanzado como Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle | |
DOS | Disquete de 3 1 ⁄ 2 " | ReadySoft | ReadySoft | ||
DOS | Disquete de 3 1 ⁄ 2 " | ReadySoft | ReadySoft | Lanzado como Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle (incluye algunos niveles de arcade no originales) | |
DOS | Disquete de 3 1 ⁄ 2 " | ReadySoft | ReadySoft | Lanzado como Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle | |
Macintosh | Disquete de 3 1 ⁄ 2 " | ReadySoft | Lanzado como Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle | ||
1993 | Super NES | Cartucho | Motivetime | Data East | Platformer |
CD de Sega | CD ROM | Epicentro interactivo | ReadySoft | ||
DOS | CD ROM | ReadySoft | |||
3DO | CD ROM | ReadySoft | |||
inédito | Sega Génesis | Cartucho | Software de entretenimiento Eden | Sega / Taito | Iba a ser lanzado como The Adventure Continues . |
1994 | Macintosh | CD ROM | ReadySoft | ReadySoft | |
CD-i | CD ROM | ReadySoft | |||
1995 | Atari Jaguar CD | CD ROM | ReadySoft | ||
1997 | Windows 95 | CD ROM | Ocio digital | Lanzado como paquete de lujo (también contenía Space Ace y Dragon's Lair II ) | |
Ventanas | DVD | Ocio digital | |||
1998 | Reproductores de DVD domésticos | DVD | Ocio digital | ||
Windows 98 | DVD | Ocio digital | |||
2000 | Game Boy Color | Cartucho | Eclipse digital | Capcom | |
2001 | Windows XP | CD ROM | Ocio digital | Arcade auténtico | |
2002 | Reproductores de DVD domésticos | DVD | Ocio digital | Lanzado como paquete del 20 aniversario | |
Macintosh | DVD | Ocio digital | |||
Cubo de juego | Disco óptico de GameCube | Dragonstone | Capcom | Remake como Dragon's Lair 3D | |
Xbox | DVD | Dragonstone | Ubisoft | Remake como Dragon's Lair 3D | |
Ventanas | CD ROM | Dragonstone | Ubisoft | Remake como Dragon's Lair 3D | |
2003 | Windows XP | CD ROM | Ocio digital | Lanzado como paquete del 20 aniversario | |
2004 | Playstation 2 | DVD | Dragonstone | THQ | Lanzado como Dragon's Lair 3D - Edición especial |
Cubo de juego | Disco óptico de GameCube | Dragonstone | THQ | Lanzado como Dragon's Lair 3D - Edición especial | |
2005 | Teléfono móvil | Descargar | Juegos MMJ | Starwave | |
2006 | Windows XP | DVD | Ocio digital | WMV de alta definición | |
2007 | Reproductores de Blu-ray para el hogar | BD-R | HD infinito | Ocio digital | |
Playstation 3 | BD-R | HD infinito | Ocio digital | ||
Reproductores de DVD HD para el hogar | HD DVD | HD infinito | Ocio digital | ||
Xbox 360 | HD DVD | Ocio digital | |||
Ventanas | DVD | Ocio digital | Paquete del 20 aniversario lanzado en 1 DVD en lugar de 4 discos | ||
2009 | iPhone | Descargar | Ocio digital | Artes electrónicas | |
Nintendo DSi ( DSiWare ) | Descargar | Code Mystics | Ocio digital | ||
2010 | Wii | Disco óptico de Wii | Ocio digital | Destineer | Lanzado como Dragon's Lair Trilogy (incluye Dragon's Lair , Dragon's Lair II: Time Warp y Space Ace ) |
iPad | Tienda de aplicaciones | Ocio digital | Dragon's Lair LLC | ||
Nintendo DS | Tarjeta de juego DS | Code Mystics | Destineer | ||
PlayStation Network | Descargar | Ocio digital | Ocio digital | ||
2011 | PSP | Descargar | Ocio digital | Ocio digital | |
Androide | Descargar | Ocio digital | Ocio digital | ||
Nintendo 3ds | Descargar | Ocio digital | Ocio digital | ||
2012 | Xbox Live Arcade | Descargar | Ocio digital | Microsoft Studios | Versión habilitada para Kinect con controlador Xbox 360 |
2013 | Ventanas | Descarga ( Steam ) | Ocio digital | Ocio digital | |
Mac OS | Descarga (Steam) | Ocio digital | Ocio digital | ||
2017 | Linux | Descarga (Steam) | Ocio digital | Ocio digital | |
Playstation 4 | Descarga (PSN) | Ocio digital | Ocio digital | Lanzado como Dragon's Lair Trilogy (incluye Dragon's Lair , Dragon's Lair II: Time Warp y Space Ace ) | |
2019 | Interruptor de nintendo | Descarga ( eShop ) | Ocio digital | Ocio digital | Lanzado como Dragon's Lair Trilogy (incluye Dragon's Lair , Dragon's Lair II: Time Warp y Space Ace ) |
TI-99 / 4A | Cartucho | Inofensivo león | Inofensivo león | Serie limitada de cartuchos producidos bajo una licencia de Digital Leisure | |
Xbox One | Descargar ( Tienda Xbox ) | Ocio digital | Ocio digital | Lanzado como Dragon's Lair Trilogy (incluye Dragon's Lair , Dragon's Lair II: Time Warp y Space Ace ) |
Referencias culturales
Dragon's Lair aparece en el episodio de Stranger Things " Chapter One: MADMAX " (2017).
Ver también
- Dragon's Lair (serie de televisión) (1984-1985)
Notas
Referencias
enlaces externos
- Guarida del Dragón en IMDb
- Guarida del dragón en Classicgaming.cc
- Dragon's Lair en la lista asesina de videojuegos
- Guarida del Dragón en MobyGames
- Información detallada sobre la Guarida del Dragón de Cataroo
- Página de Syd Bolton's Dragon's Lair con información detallada sobre cada versión
- El artículo de Dot Eaters presenta una historia de Dragon's Lair y la locura de los juegos láser de los 80
- Proyecto Guarida del Dragón