Pantalla de matriz de puntos - Dot-matrix display

Una pantalla de matriz de puntos de 16 × 2 caracteres, donde cada carácter está formado por una cuadrícula de 5 × 7 puntos

Una pantalla de matriz de puntos es un dispositivo de visualización digital electrónico de bajo costo que muestra información en máquinas como relojes, calculadoras y muchos otros dispositivos que requieren un dispositivo de visualización alfanumérico (y / o gráfico) simple de resolución limitada.

La pantalla consta de una matriz de puntos de luces o indicadores mecánicos dispuestos en una configuración rectangular (también son posibles otras formas, aunque no comunes) de modo que al encender o apagar las luces seleccionadas, se pueden mostrar texto o gráficos. Estas pantallas se crean normalmente con luces LCD , OLED o LED y se pueden encontrar en algunos transistores de película delgada . Los transistores de película delgada tenían una pantalla activa que permite que la matriz de puntos muestre diferentes píxeles con diferentes colores al mismo tiempo. Un controlador de matriz de puntos convierte las instrucciones de un procesador en señales que encienden o apagan los elementos indicadores en la matriz para que se produzca la visualización requerida.

Historia

La pantalla de matriz de puntos también se llama Punktmatrix Display debido a que Rudolf Hell creó la matriz de puntos en Alemania en 1925.

En septiembre de 1977, el Ejército redactó un formulario para el Centro de Investigación y Desarrollo de Westinghouse solicitando una fuente de energía más eficaz que los soldados pudieran utilizar en su tecnología en el campo. Japón y Estados Unidos estaban usando las matrices LCD para desarrollar televisores Casio desde 1984 hasta 2000 creando y experimentando con diferentes configuraciones de pantalla. En la década de 1980, las pantallas de matriz de puntos se introdujeron en varias tecnologías, incluidas las computadoras, la Game Boy y las pantallas de televisión que se usaban. Las pantallas de matriz de puntos se convirtieron en una tecnología pública popular en 1991 en Estados Unidos cuando la empresa Data East creó las máquinas Checkpoint (pinball) que interesaron al público. Las pantallas de matriz de puntos se agregaron a nuevas piezas de tecnología como parte de fondo de las pantallas LCD u OLED a medida que la tecnología mejoraba.

Resoluciones de píxeles

Una pantalla LCD de matriz de puntos de cuatro líneas

Tamaños comunes de pantallas de matriz de puntos:

  • 128 × 16 (dos líneas)
  • 128 × 32 (cuatro líneas)
  • 128 × 64 (ocho líneas)

Otros tamaños incluyen:

  • 92 × 31 (cuatro o tres líneas)

Resoluciones de personajes

  • Un tamaño común para un carácter es de 5 × 7 píxeles, ya sea separados con líneas en blanco sin puntos (en la mayoría de las pantallas de solo texto) o con líneas de píxeles en blanco (lo que hace que el tamaño real sea de 6 × 8). Esto se ve en la mayoría de las calculadoras gráficas , como las calculadoras Casio o TI-82 y superiores.
  • Un tamaño más pequeño es 3 × 5 (o 4 × 6 cuando se separan con píxeles en blanco). Esto se ve en la calculadora TI-80 como una fuente "pura" de tamaño fijo de 3 × 5, o en la mayoría de las calculadoras de 7 × 5 como una fuente proporcional (1 × 5 a 5 × 5). La desventaja de la matriz de 7 × 5 y más pequeña es que los caracteres en minúscula con descendientes no son prácticos. A menudo se utiliza una matriz de 11 × 9 para obtener una resolución muy superior.
  • Se pueden programar pantallas de matriz de puntos de resolución suficiente para emular los patrones numéricos habituales de siete segmentos .
  • Un tamaño mayor es de 5 × 9 píxeles, que se utiliza en muchas calculadoras de "visualización natural".

Ver también

Referencias