Doom 64 -Doom 64

Doom 64
Doom 64 box.jpg
Arte de la portada norteamericana de Nintendo 64
Desarrollador (es) Midway Studios San Diego
Nightdive Studios (relanzamiento)
Editorial (es)
Diseñador (s)
Programador (es) Aaron Seeler
Artista (s) Sukru Gilman
Compositor (es) Aubrey Hodges
Serie Condenar
Motor id Tech 1
Kex Engine (relanzamiento)
Plataforma (s) Nintendo 64 , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Stadia
Liberación Nintendo 64 Ganar, NS, PS4, XBO Estadios
Género (s) Tirador en primera persona
Modo (s) Un solo jugador

Doom 64 es unjuego de disparos en primera persona de 1997desarrollado y publicado por Midway Games para Nintendo 64 . Es una secuela de Doom II (1994). Nightdive Studios desarrolló un puerto remasterizadoy lo publicó Bethesda Softworks y se lanzó para Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One en marzo de 2020, y en Stadia en mayo de 2020.

Doom 64 sería seguido por Doom (2016) y su secuela, Doom Eternal .

Como se Juega

Un demonio se acerca al jugador que empuña la motosierra en el Área de preparación, el primer nivel del juego.

Doom 64 se juega de manera similar a los juegos anteriores de la serie Doom . El jugador debe avanzar a través de 28 niveles de historia (y 4 niveles secretos) luchando contra demonios, recolectando armas y llaves, y activando interruptores para llegar a la salida del nivel mientras sobrevive a trampas y emboscadas mortales. El motor de Doom y los elementos del juego se personalizaron, y todos los recursos visuales, como los gráficos de armas y monstruos, son exclusivos de Doom 64 .

Armas

Todas las armas de Doom II están presentes, pero rediseñadas con nuevos sprites y efectos de sonido. La motosierra tiene dos hojas en lugar de una, los puños tienen guantes manchados de sangre en lugar de nudillos de bronce, la pistola de plasma tiene un núcleo eléctrico que emite un sonido chispeante cuando está equipado, el lanzacohetes tiene una pequeña patada cuando se dispara, empujando al jugador hacia atrás ligeramente, El mango de cebado de la escopeta está en la empuñadura en lugar de debajo del cañón, y la escopeta "Super" de dos cañones se recarga más rápido y provoca retroceso.

Se agregó una nueva arma conocida como "Unmaker", usando la misma munición celular que la pistola de plasma y BFG 9000. Se mencionó por primera vez en la Biblia de Doom y se planeó que apareciera en los juegos de PC Doom , pero nunca apareció. Su aparición en Doom 64 es su única aparición oficial antes de Doom Eternal , en la que se escribe "Unmaykr". Con el poder de tres artefactos antiguos que se encuentran en el juego, se vuelve más poderoso al disparar tres rayos láser (a una velocidad más rápida que la predeterminada) en lugar de uno. El primer artefacto aumenta la velocidad del láser, el segundo artefacto agrega un segundo láser y el tercer artefacto permite que el arma dispare tres láseres simultáneos que pueden apuntar automáticamente por separado, lo que permite que el arma ataque a tres enemigos diferentes a la vez.

Trama

Tras el éxito de Doom Marine al frustrar Hell in Doom y Doom II: Hell on Earth , se establece una política planetaria para poner en cuarentena las instalaciones de investigación de la UAC con niveles apocalípticos de radiación. Durante años, las instalaciones permanecieron inmóviles y abandonadas, hasta que un satélite olvidado hace mucho tiempo que monitorea una de las instalaciones, que apenas funciona debido a años de estar sometida a los altos niveles de radiación, envía un mensaje a la Tierra.

El mensaje indica que una sola entidad, con vastos poderes de rejuvenecimiento y enmascarada por los niveles extremos de radiación, logró escapar a la detección. Esta entidad alteró sistemáticamente la carnicería muerta en descomposición para convertirla en tejido vivo corrupto, resucitando a los demonios.

Como el único superviviente experimentado de los episodios de Doom , el Marine es enviado solo para exterminarlos. Más tarde, se da cuenta de que los demonios habían planeado esto, después de que, sin saberlo, se permitió ser atraído de regreso al infierno. Los demonios no pueden derrotarlo, y con el Deshacedor, finalmente lucha y mata a la Madre Demonio. El juego termina con el Marine, que ya no es capaz de tener una vida normal después de sus encuentros con las fuerzas del infierno, y decide permanecer en el infierno para siempre para asegurarse de que ningún demonio vuelva a resurgir.

Desarrollo

Doom 64 fue desarrollado por Midway Games en su estudio de San Diego . id Software , el desarrollador principal de la franquicia Doom , supervisó el proyecto. El desarrollo comenzó a finales de 1994. Su título original era The Absolution , cambiado a Doom 64 para el reconocimiento de la marca, y "The Absolution" se reutilizó como el nombre del último nivel. Midway quería incluir todos los demonios de los juegos originales, y algunos niveles adicionales, en el producto final, pero los plazos y las limitaciones de tamaño de almacenamiento de los cartuchos de Nintendo 64 Game Pak hicieron que excluyeran los niveles y algunos demonios. Midway declaró que no se incluyó un modo multijugador porque Nintendo no proporcionó los recursos necesarios para la programación multijugador. Midway justificó la decisión basándose en la supuesta desaceleración durante el modo multijugador en pantalla dividida en otros juegos de la consola y la naturaleza competitiva del modo. Un representante de Midway declaró: "Todo el mundo sabe que la mejor parte de jugar multijugador es no saber dónde está tu oponente y, con una pantalla dividida para cuatro jugadores, todos pueden ver fácilmente dónde están sus oponentes".

Los entornos se construyeron a partir de modelos poligonales tridimensionales y los enemigos se crearon mediante la representación previa de sprites con estaciones de trabajo SGI . Nightmare Imp se desarrolló originalmente para la versión de PlayStation de Doom y apareció en una versión beta casi completa del juego, pero se eliminó justo antes de su lanzamiento por razones desconocidas. En cambio, debutó en Doom 64 .

Doom 64 estaba programado para ser un juego de lanzamiento en Norteamérica , pero cerca de la fecha límite, id Software expresó su descontento con muchos de los diseños de niveles, por lo que Midway pospuso el juego hasta abril de 1997 mientras rediseñaba los niveles. La reciente decisión de Nintendo de eliminar la capacidad de atropellar animales de la versión de Nintendo 64 de Cruis'n USA generó preocupaciones sobre la posibilidad de censurar Doom 64 , pero el vicepresidente de software de Midway, Mike Abbot, dijo que Nintendo no había expresado ninguna preocupación sobre el contenido violento del juego. Señaló que el público percibía a Cruis'n USA como un juego familiar, pero la serie Doom estaba dirigida a jugadores maduros, por lo que el contenido violento era menos preocupante.

La música y los efectos de sonido fueron compuestos por Aubrey Hodges , quien también creó los efectos de sonido y la música originales para la versión de PlayStation dos años antes. El equipo original de Doom 64 estaba trabajando en una posible secuela titulada Doom Absolution diseñada solo para partidas a muerte de dos jugadores poco después del lanzamiento del primer juego, pero lo canceló. Debido a que id Software quedó impresionado con el trabajo del equipo en Doom 64 , se les asignó la versión de Quake para Nintendo 64 en ese momento.

Midway Home Entertainment envió Doom 64 el 29 de marzo de 1997 para su lanzamiento el 4 de abril.

Recepción

Cuando se lanzó Doom 64 , el Doom original había recibido puertos en casi todas las plataformas capaces de ejecutarlo. Los críticos estuvieron de acuerdo en que Doom 64 era, con mucho, el Doom más atractivo hasta la fecha, superando incluso la versión para PC. Estaban entusiasmados con los diseños de niveles, considerándolos imaginativos y mucho más desafiantes que los del Doom original . Un crítico de Next Generation comentó que "incluso los fanáticos más hábiles de Doom tendrán las manos ocupadas. Y presionar los interruptores de las puertas a menudo hace que las habitaciones se reorganicen y se plieguen en nuevas formas".

Sin embargo, la mayoría de los críticos dijeron que los nuevos gráficos y niveles no eran suficientes para evitar que el juego se sintiera como una versión más del Doom original . Peer Schneider de IGN concluyó: "No se equivoque al respecto, esta es la mejor actualización de Doom hasta ahora, pero si ha jugado las versiones para PC, PSX, SNES, Mac, Saturn, etc., puede prescindir de esto uno." GamePro no estuvo de acuerdo con la mayoría en este punto, afirmando que " Doom 64 impulsa la fórmula probada y verdadera del tirador de pasillo llena de vida, con otra experiencia desafiante e intensa que muestra las capacidades del sistema". Lo calificaron con un perfecto 5.0 de 5 en las cuatro categorías: gráficos, sonido, control y factor de diversión. Shawn Smith, de Electronic Gaming Monthly, consideró en cambio la falta de avances en el juego básico de Doom como algo positivo: "Algunos de ustedes pueden querer ver a su Marine espacial saltando o nadando bajo el agua. Los puristas no querrían que se agreguen estas características porque Doom no sobre eso. Tendré que estar de acuerdo con los puristas ".

La mayoría de los críticos elogiaron la partitura musical del juego por su efecto atmosférico. Schneider y GamePro estaban satisfechos con lo bien que funciona el control analógico, pero Jeff Gerstmann de GameSpot dijo que no estaba bien y dijo sobre el juego en general: "Sobre el papel, Doom 64 suena mejor de lo que el original podría esperar, pero el resultado final se siente más como una bastardización del original ". Comparándolo con el juego de disparos contemporáneo de Nintendo 64, Turok: Dinosaur Hunter , Schneider y GamePro remarcaron que Doom 64 tiene menos libertad de exploración y profundidad de control, pero es más intenso y "lleno de ansiedad".

En los años siguientes, Doom 64 se ha ganado un culto de seguidores, y Patrick Klepek de Kotaku lo describe como el juego Doom más subestimado .

Relanzamiento

Las versiones de Doom 64 para PC , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One de Nightdive Studios se lanzaron el 20 de marzo de 2020 y para Stadia el 12 de mayo de 2020. Se incluyeron como un bono para aquellos que preordenaron Doom Eternal. , que fue lanzado casi simultáneamente.

El relanzamiento incluye la expansión The Lost Levels ; misiones adicionales destinadas a "conectar el" viejo "Doom con el" nuevo "Doom". En The Lost Levels , el Doom Marine es expulsado del infierno por el "Resurrector", y debe luchar para volver al infierno para matar a la criatura.

Referencias

Otras lecturas

enlaces externos